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Nintendo Switch総合スレ★573

617 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2017/08/21(月) 23:25:52.13 ID:CPD3AHJj0.net
   スクウェア在籍時に高橋(取締役 高橋哲哉)に出会うわけですけども、当時はいろんな事情で自分たちの企画が立ち上げられなくなった時がありました。
そんな状況下「オリジナル作品はぜひ作りたいね」という話になりまして。当時、私は31歳だったんですが、
冒険を――チャレンジをしようということで、高橋と本根(取締役 本根康之)と3人で、1999年にモノリスソフトを設立することになりました。
それから様々な苦労が待ち受けていたのですが、2007年に任天堂の傘下に入って、今年で11年目になりますけども、
「ゼノブレイド」(2010年発売の1作目)でユーザーの評価を得られて、やっと「ここからかなあ」と感じているところです。

モノリスソフトという会社の大きな分岐のひとつになりますよね。不安はなかったのでしょうか?

   不安がなかったといえば嘘になりますが、任天堂傘下になるということは任天堂プラットホームのゲームしか作れなくなる、という心配はありました。
――パソコンゲームですら作れなくなってしまう。そのような制限された環境に飛び込むというのは、一つのチャレンジではありました。
ですがその不安を任天堂さんに非常に理解して頂けて、「このワンハードだけで、これだけの期間と人員を使ってモノを作りましょう」と挑戦させて貰えるんです。
今の業界そんなことを言ってくれるのは任天堂さんくらいではないでしょうか。
「とことんいけるところまで作るぞ」という環境を得られたのは、任天堂さんの後ろ盾あってのことだと思います。

https://www.monolithsoft.co.jp/interview/

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