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任天堂にチーム対人ゲーなんて無理だったんだよ

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/19(土) 19:36:30.34 ID:RcXF9YuL0.net
まともな企業「内部レートをなるべく近いやつでマッチングさせてチームを組ませよう」

任天堂「強い奴に弱い奴のお守りをさせよう」

バカか

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/19(土) 19:41:06.52 ID:/dWaNTIL0.net
なお売上結果

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/19(土) 19:42:04.56 ID:od3r1TKe0.net
>>5
e-sports勢が勝手に任天堂ゲーを使ってて、たまに任天堂に強迫的なアクション起こしてるから任天堂が応じざるを得ない事があるだけで、
任天堂側は基本e-sportsに欠片も積極的じゃないと思うんだけど

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/19(土) 19:42:29.10 ID:vw/Acyvfa.net
レーティングが対戦として破綻してる。負ければ低くなるんだからやりたがらなくなる

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/19(土) 19:42:33.96 ID:K2/njiQs0.net
>>10
スレタイ読め豚定期

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/19(土) 19:42:51.87 ID:tBxkhKRW0.net
上手い奴が必ず勝つゲームと下手でも勝てることがあるゲーム
を比べたら支持されるのは圧倒的に後者
将棋や囲碁と麻雀の人気の違いもコレ

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/19(土) 19:43:50.26 ID:pGcqHPZc0.net
負けゴキの遠吠え

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/19(土) 19:45:05.87 ID:NMIVNiRy0.net
介護マッチングを採用したやつって頭の中にお花畑あるんだろうな

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/19(土) 19:45:28.60 ID:j9OrYRkFM.net
>>11
積極的じゃなきゃswitchのPVにイカでe-sportsらしい風景流さないでしょ

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/19(土) 19:45:49.64 ID:9Zz4cCEU0.net
国内150万世界480万売れてんのにかw

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/19(土) 19:45:52.12 ID:N14AqvHC0.net
定期の意味わかってるのかコイツw

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/19(土) 19:46:21.44 ID:kpGpJMZ80.net
>>12
豚って会話出来ないよね

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/19(土) 19:47:15.70 ID:SMZaGNLZ0.net
結局任天堂にeスポーツは無理だったな
ARMSもイカ2もかなり推してたのにな

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/19(土) 19:47:25.30 ID:MHEUV2TT0.net
毎日ネガキャンご苦労
ゴキかGKかは知らんが

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/19(土) 19:49:17.43 ID:pGcqHPZc0.net
>>21
来年のEVOの種目にARMSが選ばれちゃってすまんな

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/19(土) 19:50:21.11 ID:oz3kFJJma.net
よく分からんが大会とかは知り合い同士でチーム組むんじゃないの?

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/19(土) 19:51:22.37 ID:Hi4JLpwz0.net
子供が楽しめたらいいやないか
お前らギャーギャー言うなよ
他にも子供が寄り付かないシューターいっぱいあるだろうが

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/19(土) 19:53:36.06 ID:i0UWV8U+0.net
相手チームも上手い人下手な人を混ぜてバランスとってんじゃねーの
もしかして
高レートx1 超低レートx3 vs 並レートx4
みたいなマッチングにもなる?

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/19(土) 19:53:56.65 ID:od3r1TKe0.net
>>17
2013年頃のスマブラの時みたいにスプラ前作で何かe-sports軽視姿勢のバッシングでも喰らってたんじゃねえの?
まあスマブラの前例のお陰で商機見出した可能性もねー訳じゃねーけどさぁ

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/19(土) 19:57:46.74 ID:Y+R+XJ+00.net
idコロコロマンは果たして2スレ維持できるのか

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/19(土) 20:02:24.73 ID:TsPv4LCn0.net
スプラトゥーン2の「負けた言い訳のしやすさ」に感心した話
http://mubou.seesaa.net/article/452321722.html

この辺も考えると意図的な仕様に思える

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/19(土) 20:04:59.78 ID:Z/y2m/Ix0.net
同じくらいの実力をマッチングする方式だと
いつまでも互角の勝負を求められて疲れるから
オモリをする方式もたまには楽しいよ、相手にも弱いの混じってるし

31 :shosi(@`^´)凸 :2017/08/19(土) 20:12:58.79 ID:OIMQ6jHJd.net
このゲームのレートは強さの分布を表すものではなく、ユーザーに気持ちよくなってもらうものだからね
はなから強さで分けようと設計されてない

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/19(土) 20:20:55.64 ID:GyJMka1r0.net
イカ2のtickrate13hzとかだっけ?
マッチングもダメ?
ユーザー舐めてるとしかいえんなぁ

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/19(土) 20:22:28.76 ID:oz3kFJJma.net
e-sportsって野良でマッチングしてやる部門もあるの?

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/19(土) 20:26:04.61 ID:Z/y2m/Ix0.net
ゴキのひとつ覚えのチックレート

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/19(土) 20:47:29.47 ID:olLl2d0u0.net
レート制のゲームで格差マッチや介護マッチは通常存在しないとでも言うつもりなので?
世界最大のレート制チーム対人ゲーのLoLでも普通にあるわ

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/19(土) 20:49:44.40 ID:eZAYnHJY0.net
水曜日22時に意気消沈して、土曜日あたりでまた頑張りだして、
また水曜日22時に意気消沈する

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/19(土) 20:50:17.75 ID:BJ+miZxH0.net
PUBGの前に大敗北だな

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/19(土) 20:51:16.15 ID:DOIQUnx90.net
スプラトゥーンに嫉妬してんのか、ゴキブリは

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/19(土) 20:52:49.80 ID:ZgdGi/9h0.net
スプラトゥーン2めっちゃ中古に流れとるな

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/19(土) 21:20:39.84 ID:GyJMka1r0.net
switchのPVでイカの大会がでっかい会場で開かれてるシーンあったけど
ああいうの望むならもっとガチガチに作らんとダメやな
今のままだとe-sportsゲーとしては盛り上がらないだろう

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/19(土) 21:27:34.58 ID:S/oMc6C00.net
>>1
なんでこれ気に入らねーんだ?
人口どんどん伸びるぞ
初心者大事にすればいずれ中級者になりデカい森になるのに
やなら出てけよ

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/19(土) 21:28:16.14 ID:S/oMc6C00.net
>>40
でもあれ甲子園と何が違うの

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/19(土) 21:30:30.35 ID:adUsteWS0.net
>>42
金を賭ける対象としては不適って事が言いたいんだろう
任天堂が望む先は甲子園の方なんだけど

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/19(土) 22:07:37.99 ID:O86JyGhM0.net
>>41
初心者は上級者と組まされて悲惨なことになってるよ
キズナアイってユーチューバーの動画見てみ

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/19(土) 22:54:42.44 ID:BhkY/GVe0.net
ピンチ表示から3連勝でOK超えて今日は終了
最後のホコは開始から50点入れられ、そこから諦めず耐えて
20秒前に51点でひっくり返して勝利
脳汁ドッバドバでやばい

やっぱ神ゲーだわ、家族全員で雄叫び上げてしまった
まぁBだけど笑

こんなゲームなかなか出せんよ、他メーカー

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/19(土) 22:56:19.46 ID:0329nZ/V0.net
>>1みたいな奴の意見を真面目に聞いて対応した格ゲーっていうジャンルが昔あってな…

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/19(土) 22:57:42.61 ID:HSqcGaZ/0.net
初心者上級者が混じるゲームデザインなら8on8とか人数増やしたほうがいいんじゃね

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/19(土) 23:06:38.46 ID:VNRzG/MFK.net
>>44
その動画は知らんが同じランク帯なのに上級者と初心者とか言ってんの?
そのランク帯抜けられてない時点で同じレベルだろ

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/19(土) 23:41:15.17 ID:tWAViIZq0.net
>>1
それで勝てない奴は上級者じゃないから

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/20(日) 01:04:10.46 ID:1pWdVPpT0.net
チーム編成の考慮項目がまったく伏せられてるのは問題あるな
けど初心者が減ったらTVゲームというジャンルでは話にならないので
上級者にしわ寄せを持っていくのがこのゲームのデフォなんだろう
人口が無限に供給される前提なら弱者をいじめる権利なんて事言っていてもいいけど、
人口が限られてる認識だと、真逆の強者が弱者を介護するような感じじゃないと持たないって発想だろう。

高度福祉国家みたいなスタイルは任天堂ならではって感じだな。

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/20(日) 01:08:26.57 ID:kONaqpTf0.net
>>50
ライト勢が入ってこなくなるとそのジャンルは先細りだから仕方の無い仕様なのかもな

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/20(日) 01:10:06.59 ID:8bzaGW+J0.net
全然勝てないからつまらねえから辞めたって人もいるから適度に勝たせてあげるようにしたんかな

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/20(日) 01:14:05.08 ID:fMboPJMa0.net
>>45
4連続キルと延長逆転はやばい

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/20(日) 01:22:50.23 ID:1pWdVPpT0.net
>>52
まあ味方ガチャというようなシステムにはなってるよな
マリカみたいな強力なアイテムで実力差に介入するんじゃなくて
チーム編成でランダム感とか射幸性を作っていく感じだ

チーム戦の醍醐味は味方に心理的に依存することによって
気持ちが乱高下しやすいところにあるねw
1人からでもフラリとチーム戦を楽しめて、後にシコリをあまり残さない(部外で晒しはあるが)ってのは
今後も突き詰めてほしいね

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/20(日) 04:03:56.72 ID:DVpAaHKBa.net
だいたい同じランクの人がマッチングするんじゃないの?Sの人が俺を介護することなんて無いでしょ。

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/20(日) 07:05:25.59 ID:chxDIG+/0.net
>>48
エアプすぎでしょ
ナワバリは全員一緒だよ

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/20(日) 15:52:19.64 ID:dPor23Ts0.net
>>45
制圧されたエリアをスプラッシュボムピッチャーでトリプルキルして制圧を二回やって押し返したときは流石に大笑いでしたわ

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/20(日) 23:55:30.60 ID:dx2ohtuM0.net
上手いやつは文句言わない
準廃はすぐ文句言う

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 06:51:12.91 ID:Pg1gJuiG0.net
>>58
オンゲのお約束だわな

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