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「PS4に出すやつ、スイッチへの移植も頭に入れて多少質を下げて作っておくか」→

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/19(土) 14:47:06.06 ID:kr9ECPX90.net
「ウ、ウソだろ…!?このレベルでもスイッチで動かないだと…!!?」

これ

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/19(土) 15:49:14.64 ID:dTfVujzv0.net
虫って質の意味を理解してないみたいね

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/19(土) 15:50:05.19 ID:/wWaN9zq0.net
>>33
Pro単体のハード売り上げ台数は見ない方がいいぞ

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/19(土) 15:51:02.14 ID:xJD6iVfb0.net
クズみたいなプログラムでもPS4の性能のお陰で何とか動く
→スイッチでは動かせない

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/19(土) 15:52:57.97 ID:qdmHFOhz0.net
VITAとマルチしてた時代よりましになるやん

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/19(土) 15:53:43.68 ID:UVKKjN760.net
UE4が動くとはなんだったのか

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/19(土) 15:58:34.80 ID:fLPH7HJqa.net
ソニックは逆な
スイッチの720p30fpsで作ったからPS4の余力で60gpsになった

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/19(土) 16:13:46.26 ID:h6Ed7xj50.net
毎回毎回ポンコツハードしか作らないゴミ天堂が全て悪い

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/19(土) 16:15:34.45 ID:XpMdr54ia.net
>>15
頭悪そう
おまけにソニックにわか知識まで晒してまあ

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/19(土) 16:19:27.44 ID:/IAbRoHGa.net
ゴキクンは30fpsのドラクエ11をグラが
ヌルヌルでスゲーとか褒め称えてたよねw

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/19(土) 16:21:26.62 ID:xtz8u7yS0.net
DQ11が900pで30fpsだけどあれがPS4の全力なん?
糞狭いエリア式でロード地獄にエンカウントターン制
街やダンジョンの中でも大量にエリア分けしてロード
ルーラで時間掛けて通路に飛ばされ街に入る為更に糞ロード

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/19(土) 16:21:45.62 ID:gmbQpe1H0.net
国内では関係なさそう
現在進行形でvitaとマルチでPS4独占ソフトってほとんどないしね
PS3時代にPSPに逃げてたのと同様、国内メーカーに最新レベルでゲーム出す体力ないんだろうなぁ

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/19(土) 16:22:18.84 ID:cBzrbbPD0.net
>>33
メーカーとしてそう思うなら移植しないでPS一筋でやればいいだけだろ

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/19(土) 16:29:59.74 ID:4k6Kyshya.net
ビルダーズ2もスイッチ版とは高さ制限かえて欲しいよね。そのかわりスイッチ版は過去に逝けるようにしていいからw

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/19(土) 16:30:58.76 ID:9Zz4cCEU0.net
ageカス速報民良い加減にクソ妄想でスレ立てんなよ…

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/19(土) 16:31:18.14 ID:9Zz4cCEU0.net
しかも自演ばっかで恥ずかしい

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/19(土) 16:32:39.43 ID:O+LjBKP10.net
>>20>>33
性能高いハードに頼るより低いハードで最適化する方が技術力要るんやぞ

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/19(土) 17:09:59.42 ID:zJaS6FKV0.net
>>53
pcでマイクラやってろよw

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/19(土) 17:11:02.08 ID:i0UWV8U+0.net
>>56
ひとくくりに技術と言ってもやることによって求められる技術が違うんだけどな

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/19(土) 17:23:46.40 ID:/uxkj17hM.net
PCに出すやつ、しょぼCPU+激おそHDDのPS4への移植も頭に入れて
→このレベルでも動かないだと。うごいても数分ロード

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/19(土) 17:36:02.42 ID:pdHFTktZ0.net
そのうちスペック足りなくて開発中止とか出てくるかも。ラストレムナントみたく。

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/19(土) 18:43:12.19 ID:3hhebRM10.net
PS4でも900pのDQ11をSwitch移植なんて絶望的じゃないか・・・
3DS準拠になったらどうするんや・・・

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/19(土) 18:52:00.01 ID:yUzK0FQDa.net
switchの中途半端にマルチできる性能はどういう結果に繋がるんだろうな

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/19(土) 19:19:35.33 ID:wdpwRfDd0.net
3DSみたいなアナログ機は残しとくべきだな
開発時間かかって皆スマホに逃げていく

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/19(土) 19:48:31.71 ID:TsPv4LCn0.net
エリア式マップ、エンカウント画面切替、対面バトル等は
低技術・低性能でRPGを実現するため仕方なく採用してた旧世代の手法であり
これからはそんな化石に頼る必要はなくオープンワールドとシームレスバトルが常識になる

…みたいなことをPS3時代によく聞いてたけど
現状、国内メーカーは任天堂くらいしかオープンワールドを作れてない

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/19(土) 19:53:08.53 ID:zJaS6FKV0.net
ps4ユーザーもVitaマルチになるよりswitchとマルチのがいいでしょ
よるくに2 もVita切ってほしかったわ

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/19(土) 19:58:45.92 ID:8usnc7j90.net
>>65
PS4独占に決まってんだろマヌケ
それかPS4 箱の横マルチ

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/19(土) 20:03:51.98 ID:zJaS6FKV0.net
>>66
は?
よるくに2switch出るがw

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/19(土) 20:25:23.89 ID:TsPv4LCn0.net
91 :名無しさん必死だな :2013/03/31(日) 14:15:31.50 ID:oNM
>プログラマーの友達が言うには
>これまで出たWiiUソフトの出来や、数ヶ月〜1年先に出るソフト群も予想通りの出来、
>でもモノリス新作だけはどうやって実現したのか理解に苦しむそうな

>WiiUに隠された機能があるのか、GPGPUを使い倒してるのか、
>それとも新種のアルゴリズムでも生み出したのか・・・
>とにかくプログラマーから見たらあれだけは別格と言ってた


ゼノクロ発売後のCEDECモノリスソフト技術講演が満席だったことや
そこでの「参考になるような資料も少なくとにかくトライ&エラーを繰り返した」という話
地上も空中も見えない壁だらけだったFF15のことなども考えると

国内サードにとっては本当に新種のアルゴリズムに近かったのかもしれない

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/19(土) 22:10:36.14 ID:noOtOulp0.net
みんないっつもスイッチングハブって言ってるのに、こういう時はスイッチが足引っ張ってるって言う

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/19(土) 22:34:08.77 ID:u5+DT+Lz0.net
>>69
それだけswitchがメーカー、ゲーマー両方に嫌われてるってことだぞw 妊娠空気読め

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/19(土) 22:34:48.66 ID:RjS2Um530.net
>>31
それをデカデカと言ってしまうのがぶーちゃんな訳だな
ずっとそれをやってただろ
60fpsじゃないとゲームじゃないとか散々ブターメランかましてたしな

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/19(土) 22:38:26.41 ID:JceHtg3Q0.net
皿が豪華なら中国産食材を使ってても気にならないのがソニーハードファン

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/19(土) 22:40:37.06 ID:dB6CvLRya.net
>>70
嫌ってるのはチョニー信者だけなんだよなぁ

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/19(土) 22:42:26.82 ID:ISU+NbmWa.net
Vitaとマルチするつもりだったゲームしか無理だろ作りの
つまり海外は全滅
和ゲーならそれなりにいけそう

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/19(土) 22:43:08.92 ID:uOG0LVHh0.net
>>72
立地条件的に客足が絶えない汚い中華料理屋に足繫く通うのが豚

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/19(土) 22:43:12.69 ID:MhLAf54W0.net
性能関係なくPSソフトは国内で全然売れてないもんなあ
おかしいね
PS4で作れば高グラの最高のゲームになるんじゃなかったの?

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/19(土) 22:48:48.10 ID:v3csjlt90.net
DQ11のことかw
ゲハリークによるとSwitch低性能すぎて動かなくて困ってたらしい

http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1489655988/

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/19(土) 22:49:31.31 ID:c2yd3awX0.net
>>1
ドラクエ11じゃんそれ

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/19(土) 22:54:03.37 ID:Qkse40rV0.net
マルチ作品がPC向けにハイエンドで作ったものを
箱、PS向けに劣化コンバートして移植してる訳だが
それは全否定すんの?
PCのおこぼれマルチなかったらPS4は単体でどれだけ
タイトル用意できるんだ?自らを貶めることは言わない
方がいいよ?

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/19(土) 22:57:47.35 ID:6NZHwY4sd.net
国内では スイッチ基準で作ってPS4版は、解像度UP&60fpsになりそう

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/19(土) 23:00:08.57 ID:uOG0LVHh0.net
>>79
ハイエンドローエンド幅があるだけで
PS4はじめ家庭用は無視できない市場なだけ
ブヒッチはガン無視でいいけどね業界の癌だし
3機種だけで市場まわっていく

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/20(日) 02:33:53.89 ID:LXpvgAYz0.net
>>81
>ハイエンドローエンド幅があるだけで
>PS4はじめ家庭用は無視できない市場なだけ

無視できない市場つーかPS側がPS3でこけてサード
呼び込めなかったからPS4で廉価PCみたいな構成に
してPCサイドに寄ってたんだけどね…箱もPSもファースト
の力ないからPCのおさがり貰わなきゃラインナップ揃え
られない訳で誇れることでもないんだが

つーか最近SWTICHマルチのソフトが増えてるってことは
正にお前の言う通り「ローエンドハイエンド幅があるだけで
SWITCHを市場として無視できないから」ってことなんだがなw

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/20(日) 02:58:10.60 ID:rG2Aj+0m0.net
(技術的に簡単な昔のシステムで、グラフィックもショボイが
PS4でも900pになるほど処理負荷が無駄に重いため)スイッチでは動かせない

という遠回しなスクエニ叩きスレかな

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/20(日) 03:46:03.68 ID:AL8TTzws0.net
PS4ぐらいの性能になると
和サードレベルのグラなら適当に作っても動きそうじゃん。

最適化しなくても動く…
このせいでノウハウ消失しちまったんじゃねーかw

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/20(日) 09:06:52.39 ID:m3uitfcC0.net
どうせAAAタイトルはハブ

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/20(日) 09:35:26.05 ID:JCvaYXNf0.net
今回のFIFA18でも根本からPS4とは違うんだがな、
スイッチ版は持ち運べるようにPS3版/箱○版の上位として作ってるものだ。
PS4に合わせるとか全く無意味だ。ゴキはクソゴキ同士自分で買い支えろカス。

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/20(日) 10:50:32.88 ID:/N1QLjcf0.net
どの道和ゲーはメーカーの大半は技術力なくてps4持て余してるから別にいいんじゃねーの
クオリティ高い洋ゲーの移植はメーカーもやる気ないだろうし
switchユーザーも求めてないでしょ

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/20(日) 15:28:46.53 ID:Kk/zf8IF0.net
単純に和ゲーメーカーの技術力が糞なだけにしか見えんが
最適化せずPS3レベルをPS4に突っ込んでるからPS4ですら重かったりする

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/20(日) 16:38:34.84 ID:rG2Aj+0m0.net
システムが旧世代でも処理負荷は高い
グラフィックがショボくてもポリゴン数やテクスチャ解像度は高い

こういう贅沢は要らないなぁ

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/20(日) 16:49:42.74 ID:nahdHxisa.net
>>88
vitaとマルチとか多いんだし
switch向けにはそういう力無い有象無象メーカーでいい
ギャルゲとか乙女ゲーも寝転がってできるswitch向け

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