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敵が弱すぎると作業に感じてつまらないか?

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/19(土) 01:05:37.60 ID:dPWOWpDY0.net
どんなゲームでも

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/19(土) 01:08:02.56 ID:5afZ8Xyu0.net
かといって雑魚敵が無駄に堅くて高火力だとうざいわ

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/19(土) 01:20:15.72 ID:RAcjulLg0.net
そういう場合は難易度を上げるか縛りプレイをするのさ
俺は今までそうしてきた

俺が作業に感じてしまうのは逆に強い敵しかおらん時だな
どうにもプレイスタイルが限定されてしまうのでな

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/19(土) 01:23:04.00 ID:R9nU6qU40.net
そう考えるとモンハンってすげーな

5 :リンク+ :2017/08/19(土) 01:30:16.54 ID:dZ7S02b40.net
たしかに…。

レベル4まで強化したマスターソードと、光の弓とロンギヌスの矢の状態を序盤からやると、
マスターモードの魔物だって簡単に倒せてしまうしな…。

ロンギヌス関連の武器は、A.T.フィールドの無効化ができるので、最強の武器であろう。

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/19(土) 02:13:26.28 ID:OUoiVGU/r.net
その「作業」を高効率にこなすのが楽しいのだから何の問題も無い
むしろ効率化の妨げとなる要素はストレス要因なだけだとすら言える
ただ、「こんなに効率的にこなせるのは俺が凄いから」みたいな感覚に浸れるように
絶妙な難易度調整をしておく必要はある

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/19(土) 03:32:25.79 ID:ObHX1Ik60.net
折れた剣縛りとかすればいい

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