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スプラトゥーン2のガチ必勝法教えてやる

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/18(金) 20:31:36.66 ID:sppHrWjn0.net
まずナワバリで負けまくる
味方が強過ぎてなにもしてなくても勝てるレベルになったら お前は任天堂に「地雷」認定されたことになる

そのままガチに行くとどのランクでも味方が強くて勝てるようになる
3〜5連勝したらまたナワバリで負ける

582 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/20(日) 12:28:47.94 ID:msJFtX7sa.net
>>580
s+とaは次元が違うよ。
今作はまだaだからs+の試合体感してないけど。

前作ベースではa帯で勝率8割の奴なら
s+上がったら維持すらできずに蹴落とされるレベル

583 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/20(日) 12:36:56.74 ID:xByabM0g0.net
>>582
今作はS+ぬるいって話だけど
まあ確かにぬるくはなってるがそれでもA帯とS+じゃ相当な差があるね

584 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/20(日) 12:42:21.19 ID:A8LMkRCZ0.net
やっと全部Sになった
最後がエリア
特攻してエリア内で死ぬやつ多くて疲れたわ
傘でアメフラシぶん回してないと切りがない

傘で囮やってて横から外すチャージャーとかホント笑うしかなかった

585 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/20(日) 12:56:29.66 ID:EFLjJd9Wa.net
S+が51段階あるんだから今作のSは前作に比べたら相当ぬるいんじゃねーの

586 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/20(日) 12:59:26.77 ID:1PSrN+In0.net
昇格の方式が違うから一概にぬるいとは言えんだろう
正直ヤグラ乗ってホコ持ってでキルを周りに依存してるプレイヤーは結構上がるの大変だと思うぞ

587 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/20(日) 13:10:42.95 ID:8bzaGW+J0.net
正直A-もA+も大して実力変わらないと思うんだが

588 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/20(日) 13:22:34.63 ID:0ztzQEE80.net
エイム的なことははっきり言ってAから上はそれほど違いはない
(一部のエイムお化け省く)
ただ、相手のエイムずらしや、潜伏力からの飛び出し射撃の判断力が違う
つまり、今です!
のタイミングがS+のほうが上手い
まぁ要するに立ち回りやね、そこが違う
逆に言えば立ち回りだけ違うって感じ
他はほぼ同じ

589 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/20(日) 13:37:31.80 ID:ftgJa4huM.net
このマッチングって、一部の上手い人のおこぼれにあずかってると下手な人は努力しなくなる社会主義的システムだと思うんだ。ゲームの楽しさの本質ってこういうことじゃなくないか、任天堂さん…

590 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/20(日) 13:38:18.91 ID:VLMq/ONE0.net
>>582
ホコはS+になったけど、体感としてたいして変わらないけどなぁ
1の時はS+とSで明確に差があった、これは間違いない
2はウデマエの差が曖昧な感覚
S+1になったばかりなのでSが運よく上がれた人も混じってるだろうから、S+10とかは差があるんだろうな

591 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/20(日) 13:46:24.83 ID:0ztzQEE80.net
>>589
むしろ任天堂が理想とするシステムだろ
「下手な人でも上手くなったように思えるシステム」これ宮本たちの基本思想でしょ
マリカも結局そういうシステムだし

「下手な人でも上手い人に一矢報いたような気になるシステム」がマリカ

592 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/20(日) 13:46:51.71 ID:UbSgdrT90.net
A帯来たけど俺みたいなオッサンじゃもう反射神経に追い付けないからジェットスイーパーくらいの射程がないととっさの判断力で負けるわ

593 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/20(日) 13:47:22.50 ID:J10FA6OP0.net
>>589
努力なんかしなくても勝ち組になれば上に上がれる
まさにこれこそが自由主義とも言える
いろんな見方があるってことだけ覚えとけや

594 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/20(日) 13:49:29.79 ID:0ztzQEE80.net
結局、上手いやつだけが圧勝して勝ててしまうゲーム作りを任天堂は一切目指していないからね
そうなってしまうと売れないからね

595 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/20(日) 13:56:43.14 ID:EFLjJd9Wa.net
そういうのはリーグマッチでやれってことなんだろうな
格下とチーム組まされて、勝ってもポイント低い、負けたら大幅ダウンってのだけは改善してほしいわ

596 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/20(日) 13:57:06.55 ID:1PSrN+In0.net
初心者救済を目的にどのゲームにも大抵無敵を入れ込んでくるのは任天堂の悪い部分だとは昔から思っている
スプラなんて特に初心者狩りを増長してるだけだし

597 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/20(日) 14:27:05.53 ID:pMd1A6jR0.net
あいつの雷神ステップすげえ!って思われたい

598 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/20(日) 14:41:03.49 ID:sgMH2kfNK.net
>>597は業者
毎日同じスレを同じ順に
2、3周書き込む仕事をしている
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりも披露している
最近は頻度少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っている


ID:pMd1A6jR0
http://hissi.org/read.php/ghard/20170820/cE1kMUE2alIw.html?thread=all
ここ数日の彼

8/19
ID:JWaQx0KE0
http://hissi.org/read.php/ghard/20170819/SldhUXgwS0Uw.html?thread=all

8/18
ID:a715Hw5i0
http://hissi.org/read.php/ghard/20170818/YTcxNUh3NWkw.html?thread=all

8/17
ID:lD896IbC0
http://hissi.org/read.php/ghard/20170817/bEQ4OTZJYkMw.html?thread=all

599 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/20(日) 14:45:15.95 ID:Z4i4yCyBM.net
>>598
こいつ同じ内容をいくつもコピペしているけど何なんだ

600 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/20(日) 14:55:06.14 ID:qoOiCt1p0.net
知らんけど流行ってるんじゃね?
IDコロコロくんも使ってたぞ

601 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/20(日) 14:56:56.97 ID:pMd1A6jR0.net
>>599
スレを早く落としたい業者にとってみれば継続するスレに書き込むユーザーは目に付くから
工作をやりやすくするために、ユーザー叩きをしてるんだよ

602 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/20(日) 15:02:54.29 ID:sgMH2kfNK.net
>>601の他スレのレスがこれである

281 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/08/20(日) 14:22:20.98 ID:pMd1A6jR0
自殺配信したゴキちゃんゲハ見てたwwwwwwwww
追い込まれて自殺しちゃったのかなwwwwwwwwwwwwwwwww

603 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/20(日) 15:07:48.83 ID:sgMH2kfNK.net
>>601がIDを変える例
5/5
ID:tEo5s7L80
http://hissi.org/read.php/ghard/20170505/dEVvNXM3TDgw.html?thread=all

ID:wFAzdJCI00505
http://hissi.org/read.php/ghard/20170505/d0ZBemRKQ0kwMDUwNQ.html?thread=all

IDを変えても書き込む順を統一させているアホである

604 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/20(日) 15:34:27.65 ID:CSpzzizC0.net
>>590
前はs+昇格に明らさまな壁あったからな。
s80からの昇格ゾーンの厳しさでs+に相当フィルタかかってただろ。

そこ抜けて昇格してもs+の下位と上位(カンスト)で相当差があって、マッチングはそこ差別しないから、ボッコボコにされる。

つまり、俺のいるチームが負けるww

s+はなんとか上がれるが一勝もせずに転落しかしてなかったわwww

605 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/20(日) 19:06:05.72 ID:bucwpzXia.net
>>589
覚えとけやってなんか自分の主張を押し通したい必死さが出ててイイですねww

606 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/20(日) 19:22:40.93 ID:4oFqo29Y0.net
レス番間違ってて草

607 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/20(日) 19:23:47.39 ID:eEC4UWwe0.net
結論としてナワバリの成績とガチのマッチングの間には相関関係は全く無かったね・・・

結局ガチパワーの増減をコントロールするのはガチマッチの成績でしかないから
ガチでコンスタントに6割以上勝てるようにならないと上がって行けない

大きく連勝してガチパワーが上がった結果弱い味方と組まされるより、時々負けて行った方が楽とかはもしかしたらあるかもしれないが
大きく連勝出来るぐらいの飛びぬけた腕があれば多少弱い味方が付いても勝てちゃうからあんまし意味無い

608 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/20(日) 20:20:33.57 ID:pMd1A6jR0.net
第3回 スプラトゥーン甲子園詳細発表会くるでー

609 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/20(日) 20:43:24.61 ID:nt6F6lqe0.net
>>607
この辺は運も絡むだろうな
参加時間によってユーザー層も変わるだろうし
でも長期で見ればある程度収束してくもんじゃないのかと

610 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/20(日) 20:47:21.21 ID:lJ+CT3G50.net
5戦負けてガチマ行ってみたけど
全く無意味だったわ

611 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/20(日) 21:26:55.31 ID:ZjKUL0W40.net
元々のパワーのレベルの高い人だともっと負けないと意味がないんじゃない?
この方法は勝ち負けの差の比率が大きい程良いんでしょ

612 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 02:58:31.77 ID:S+P82zH/a.net
要するにシステムは欺けないって事

613 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 06:06:28.62 ID:r56jty4s0.net
よっしウデマエあがった

614 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 06:32:25.33 ID:MbuKwfiI0.net
>>608
観戦カメラがあるから、試合状況がわかりやすそう

615 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 12:31:50.06 ID:V7tLs1JPa.net
>>614
でも観戦者のカメラ操作に左右されるからどうだろうね
1の時は常時マップ表示されてたから試合中いつでも戦況を確認できた

616 :@\(^o^)/:2017/08/21(月) 13:48:14.73 .net
>>599
何故かならずワンセットで現れるのか
何故片方は携帯なのか
その辺考えてみろよ

>>598>>597(今日は>>613)
これ同一人物だから

617 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 16:22:16.28 ID:r56jty4s0.net
さああ今日も潜るで

618 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 17:44:10.95 ID:6xVz4WcL0.net
これがマッチング操作かぁ
http://imgur.com/k77zh2x

619 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 17:58:33.93 ID:OVPY1A/bd.net
>>588
例えば、ヤグラの足下に来た敵がヤグラを登ってくるまでの時間ってのは
B帯くらいの人ならだいたいわかる
これがS+ランクになるとリスポンしてからヤグラに来るまでの時間を測れて、ルートもだいたい予測して伏線を張る
(有利な位置取りしたりボム撒いておいたり)
ってやつだな

620 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 18:31:42.15 ID:D0lTcutO0.net
ナワバリでこれ感じたわ >>131
10戦ぐらいやって一度も組まなかったんで
マッチング操作してるのかなって思ったわ

さすがにそれくらい連戦したら一度は一緒のチームになっても良いでしょ

621 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 20:07:06.71 ID:VzYt61xv0.net
確かに圧勝しまくってると味方がクソばっかになる

622 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/21(月) 23:52:46.22 ID:qnVUddsL0.net
ある程度のマッチング操作はまあ仕方ないと思うがもっとうまくやってほしいね
フレンドに合流したら部屋内のナンバーワン、ナンバーツーが自分たちで中々同じチームになれないなんてことがよくある

623 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 00:35:47.61 ID:guUNgDiBp.net
ヤグラ特攻しては死んでるけど意識高い系の人達のおかげで勝ててるわ

624 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 01:47:34.77 ID:6jfTR/7e0.net
クソマッチングなんとかして
ガチ矛でこっちスナイパー3敵スナイパー1ってなんなの
矛割るのもクリアリングも大変だしどうにもなんないだろこれ
ちなみにAなんだけどAでもスナイパー多いのかスナイパー2はちょいちょいあるし萎える

625 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 02:15:54.64 ID:d58zFw9T0.net
まあまだまだカオスだね

626 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 08:14:22.45 ID:I2QBBIoQ0.net
A帯ガチホコ6連勝した時の平均ガチパワー1580、自分のチーム内順位3、敵味方両方平均ウデマエAプラマイ0
A帯ガチホコ5連敗した時の平均ガチパワー1560、自分のチーム内順位4、敵のみA+1人他全員A-

マッチングに作為的なのを感じる人は何を基準にしてるの?

627 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 09:35:37.19 ID:u5SerX8zp.net
大型連敗、Golden Weakか

628 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 12:46:38.03 ID:d58zFw9T0.net
>>626
周りの奴が弱かったから負けたっていうスプラ下手の思考でしょう…w

629 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 12:52:05.01 ID:03xNUlRzM.net
毎週8万くらい新規入ってきてるけどこれ通用するのか?

630 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/22(火) 12:55:55.54 ID:/M9AZGL20.net
気のせいだと思っておいた方がいいと思うよ

631 :@\(^o^)/:2017/08/22(火) 21:02:39.38 .net
ID:d58zFw9T0
http://hissi.org/read.php/ghard/20170822/ZDU4ekZ3OVQw.html?thread=all


ID:NeXZKxBl0
http://hissi.org/read.php/ghard/20170822/TmVYWkt4Qmww.html?thread=all

同一人物

IDを変えたにも関わらず
同じスレを全く同じ順に書き込んでいる
アホな幻影陣をやっている業者である

総レス数 631
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