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ドラクエ11の不思議な鍛治なかなか良かったよな
- 1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 01:33:32.55 ID:1LQD7g710.net
- 発売前はすごい叩かれてたけど難易度そんなに高くないしうちなおしの宝珠も安く買えて楽しめた
というか鍛治にハマっちゃっていまだにクリア出来てない
- 2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 01:34:54.04 ID:ZoGshIZA0.net
- DQXの練習版って感じがした
かなりぬるい仕様
- 3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 01:35:52.30 ID:STo3uOBn0.net
- DQ10のクソ仕様かと思ってたけどちゃんとオフゲー用に調整されてて良かったわ
必殺が4/5くらいの確率で来るから+3余裕だったし
- 4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 01:38:09.71 ID:l9EmO/R1a.net
- リセットでのやり直しが規制されててビックリしたわ
まあ当然するわなって感じだが
- 5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 01:40:55.48 ID:ZoGshIZA0.net
- ぬるくしすぎたせいで
DQXのような失敗したら数百万ゴールド飛ぶような緊張感がない
オフラインだしソロゲーなので
いちいち素材を自分で調達していかないといけないのも面倒
DQXならバザーで他人から買えば済んだ
- 6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 01:40:56.33 ID:STo3uOBn0.net
- >>4
最初はマジかよって感じだったけど裏ボスで倒したあたりだとやり直しすること自体少ないし宝珠も400個とか貯まっちゃうから規制の意味がなかった気がする
序盤だとまあ確かにきつい気がするけど
- 7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 01:48:49.12 ID:vMcNjss/0.net
- 10の鍛治が酷かったから警戒してたけどよく出来てたなぁ だからといって10をまたやりたいとは思わんし絶対にオススメ出来ん
- 8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 01:52:20.35 ID:/XgZ7EiI0.net
- 服系もトンカチで作ってたのはどうかと思うけどな
- 9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 02:06:17.30 ID:ovmkUJMyd.net
- 失敗しても、極端な話全く叩かなくても宝珠が貰えないだけで一応は完成するのが緩くていいわ
貴重な素材が消えたらペナ覚悟でリセットしなきゃいけないからな
- 10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 02:06:46.73 ID:N1HBYD110.net
- PS4版すぐ大成功出るな
3DSは出にくいと思ったわ
- 11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 02:07:36.75 ID:ZoGshIZA0.net
- 10の鍛冶は難易度が高いが、
だからこそやりがいもある
11の鍛冶は装備ができれば終わり
失敗したはずなのに素材ロストもなく完成する装備もある
あとシナリオが10に比べて弱い
- 12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 02:08:11.58 ID:aFpygIzY0.net
- つーかオフなんだからオンゲの10と同じのわけがないのに、何故か混同して叩きまくるやつがいただけだな
実際はミニゲーム感覚でなかなか良かった
- 13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 02:09:11.49 ID:ovmkUJMyd.net
- >>11
こういう奴が今の10のユーザー層なのか
マジ狂ってるわ
- 14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 02:11:17.61 ID:7wLmx4oO0.net
- 10よりマシというだけで
めんどくさいだけの邪魔なシステム
- 15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 02:11:28.98 ID:mARNmIun0.net
- オンラインとオフラインのバランスを一緒にするのが
脳が足りてないドラクエ10のユーザーなんだよなぁ
- 16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 02:11:55.35 ID:6xlNRihc0.net
- 不安素材ではあったけどかなり緩くてよかった
一発で+3作れたら割と気持ちいい
- 17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 02:14:50.20 ID:bczoWl39a.net
- >>14
いや
やらなきゃいいじゃん
適当にやればいいだけ
べつに作れるやつはそこまで強くないし
- 18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 02:19:31.97 ID:KxhWXNjH0.net
- 序盤はちょっと強い次に使いそうな物が
割りと楽に鍛冶出来て良いよね
レシピは意識して探索しないと集まりにくいけど
- 19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 02:22:07.49 ID:jyBQCdv60.net
- それでもない方がよかったんじゃないかと思ってるけど
これなくすと素材が意味なくなってドロップとキラキラの旨味がなくなりマップ探索の楽しみが大分減るんで
他にこうしたらいいというものも思い浮かばない
- 20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 02:23:44.75 ID:bczoWl39a.net
- 普通にこの不思議なかじはない方がいいと思ったよ
いや、あってもいいけどぶっちゃけやらないw
- 21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 02:24:44.98 ID:ZoGshIZA0.net
- >>17
11の最強装備は鍛冶をやらなければ作れない
10だったら金をためてバザーで完成品を買えば済むけどな
10の鍛冶は難しいから糞
11は10に比べて鍛冶がぬるいから神
ゆとりかw
- 22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 02:25:21.38 ID:bczoWl39a.net
- >>21
しらねーよw
最凶装備とか手に入れなくても余裕でクリアしたわw
- 23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 02:26:17.78 ID:q9r/E1dRd.net
- >>13
たった一人の感想をユーザー層全体にに拡大解釈
マジでキチガイ
- 24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 02:29:31.27 ID:pCKdYFlF0.net
- >>4
規制と言っても5分だけのザル規制じゃん
リセット規制しよう→あまり長いと叩かれるぞ→よし5分だ!
みたいな流れで決まったのが容易に分かるけど
そんなただちょっとイラッとする程度の規制なんか意味ねえよっていう
- 25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 02:33:43.67 ID:nwZgqV6E0.net
- 10のつまらなさを思い出してしまって不愉快だった
- 26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 02:36:50.57 ID:Q66MyUUL0.net
- バランスさえ良ければ鍛冶は神ってことか
結構ちょろいんだな
- 27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 02:40:20.23 ID:ovmkUJMyd.net
- 全くやらなくてもクリアできるし
気晴らしに叩いて+3が出来たら意味もなく嬉しくなる
ゲームだからこんなんでいいんだよ
- 28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 02:44:06.08 ID:xJb56d/s0.net
- 「DQの戦闘の良い所は大したことをしたわけでもないのに
ファインプレイした気になれること」って藤澤が言ってたけど
10の鍛冶は経済に関わってくるからしゃーない部分もあるが、
11の鍛冶はそういう調整を感じる
- 29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 02:44:25.78 ID:yBANnEMl0.net
- これ○○の剣+1で実際の攻撃力は+2されたりするんだなw
わかりにくすぎだろ
それなら○○の剣Uって名称にしろよ
- 30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 02:45:28.05 ID:bczoWl39a.net
- >>29
いやそれお前が馬鹿なだけやろw普通に図鑑でどれくらい強くなるかわかるし
- 31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 02:45:52.25 ID:bjQW3NFy0.net
- http://xyb.kprogs.com/sex_girl.png
- 32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 03:09:53.98 ID:xtkwCYtP0.net
- >>21
もう11ならなんでも褒めるっていう流れが不自然だよな
PSで出るってだけでここまで違うのかって感じたわ
- 33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 03:12:14.02 ID:Fm5xh1Mhd.net
- 錬金みたいに元素材がいらないから今作はほとんど武器防具買わなかったわ
新しい街で武器屋を覗く楽しみがかなり薄かった
- 34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 03:20:03.86 ID:WmGRvw5Sd.net
- 縛りプレイも楽しめるバランスだな
- 35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 05:27:33.92 ID:ID+cz9rXd.net
- 今まさに2時間ぐらいずっと鍛冶してた
- 36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 05:43:50.12 ID:SFvlaCxZ0.net
- >>32
11ならなんでも褒めるっていうか叩いてる側が鍛冶っていうだけで脳死して叩いてるだけにしか見えない
むしろ10でクソだった要素を11に持ってくるって出ただけで何も考えずに叩きまくってたほうがアホ
10で何故叩かれたのかも考えずただ「鍛冶だー!クソだー!」って言ってるだけ
- 37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 05:44:53.72 ID:ID+cz9rXd.net
- >>26
そらそうだろw
- 38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 07:31:36.63 ID:262E2grhp.net
- 1000°Cの高温でハンマーでカンカン叩いてつくるバニースーツはシュールで笑える
鍛冶使わず店に売ってる装備だけでも別に問題ないのはよい
- 39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 07:36:01.70 ID:Qygkd2oCM.net
- 10の職人は叩かれまくたから緩めに調整したんじゃないかな?
このぐらいの難易度なら万人向きでいいと思う
- 40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 07:41:53.04 ID:LGmHZfSP0.net
- これのシステムの特筆すべきは
レシピがなくともブツを入手さえしていれば打ち直しで強化が可能、というところ
店売り品を買って強化する、という10ではできないことをやってのけている
- 41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 12:06:16.23 ID:E8DrmTdD0.net
- 不思議な鍛冶のおかげでゴールドにほとんど意味がないのがな
他にもゴールドの使い道を用意してくれれば良かった
- 42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 12:52:56.51 ID:Ebn1/Ojtd.net
- VIPヨッチの復活でずっと金欠だったから、鍛冶は助かった
- 43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 13:06:46.28 ID:B9bzLmP4d.net
- スキル弄って遊ぶのにゴールドはいくらあってもいいだろう
殆どかからないけどさ
- 44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 14:42:59.01 ID:4vCCzeada.net
- スキル弄るのもせいぜい2〜3000Gくらいだしな
宿屋とウマレースくらいしか使った記憶がない
- 45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 21:51:31.82 ID:y8PrHpWo0.net
- 正直10に慣れてると違い過ぎて拍子抜けした、上手くオフライン向けにしてると思う。ただ経験ない嫁はずっとイライラしてた、説明がもう少し欲しかったな。
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