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ドラクエ11の不思議な鍛治なかなか良かったよな

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 01:33:32.55 ID:1LQD7g710.net
発売前はすごい叩かれてたけど難易度そんなに高くないしうちなおしの宝珠も安く買えて楽しめた
というか鍛治にハマっちゃっていまだにクリア出来てない

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 01:34:54.04 ID:ZoGshIZA0.net
DQXの練習版って感じがした
かなりぬるい仕様

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 01:35:52.30 ID:STo3uOBn0.net
DQ10のクソ仕様かと思ってたけどちゃんとオフゲー用に調整されてて良かったわ
必殺が4/5くらいの確率で来るから+3余裕だったし

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 01:38:09.71 ID:l9EmO/R1a.net
リセットでのやり直しが規制されててビックリしたわ
まあ当然するわなって感じだが

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 01:40:55.48 ID:ZoGshIZA0.net
ぬるくしすぎたせいで
DQXのような失敗したら数百万ゴールド飛ぶような緊張感がない

オフラインだしソロゲーなので
いちいち素材を自分で調達していかないといけないのも面倒
DQXならバザーで他人から買えば済んだ

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 01:40:56.33 ID:STo3uOBn0.net
>>4
最初はマジかよって感じだったけど裏ボスで倒したあたりだとやり直しすること自体少ないし宝珠も400個とか貯まっちゃうから規制の意味がなかった気がする
序盤だとまあ確かにきつい気がするけど

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 01:48:49.12 ID:vMcNjss/0.net
10の鍛治が酷かったから警戒してたけどよく出来てたなぁ だからといって10をまたやりたいとは思わんし絶対にオススメ出来ん

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 01:52:20.35 ID:/XgZ7EiI0.net
服系もトンカチで作ってたのはどうかと思うけどな

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 02:06:17.30 ID:ovmkUJMyd.net
失敗しても、極端な話全く叩かなくても宝珠が貰えないだけで一応は完成するのが緩くていいわ
貴重な素材が消えたらペナ覚悟でリセットしなきゃいけないからな

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 02:06:46.73 ID:N1HBYD110.net
PS4版すぐ大成功出るな
3DSは出にくいと思ったわ

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 02:07:36.75 ID:ZoGshIZA0.net
10の鍛冶は難易度が高いが、
だからこそやりがいもある
11の鍛冶は装備ができれば終わり
失敗したはずなのに素材ロストもなく完成する装備もある
あとシナリオが10に比べて弱い

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 02:08:11.58 ID:aFpygIzY0.net
つーかオフなんだからオンゲの10と同じのわけがないのに、何故か混同して叩きまくるやつがいただけだな
実際はミニゲーム感覚でなかなか良かった

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 02:09:11.49 ID:ovmkUJMyd.net
>>11
こういう奴が今の10のユーザー層なのか
マジ狂ってるわ

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 02:11:17.61 ID:7wLmx4oO0.net
10よりマシというだけで
めんどくさいだけの邪魔なシステム

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 02:11:28.98 ID:mARNmIun0.net
オンラインとオフラインのバランスを一緒にするのが
脳が足りてないドラクエ10のユーザーなんだよなぁ

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 02:11:55.35 ID:6xlNRihc0.net
不安素材ではあったけどかなり緩くてよかった
一発で+3作れたら割と気持ちいい

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 02:14:50.20 ID:bczoWl39a.net
>>14
いや
やらなきゃいいじゃん
適当にやればいいだけ
べつに作れるやつはそこまで強くないし

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 02:19:31.97 ID:KxhWXNjH0.net
序盤はちょっと強い次に使いそうな物が
割りと楽に鍛冶出来て良いよね
レシピは意識して探索しないと集まりにくいけど

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 02:22:07.49 ID:jyBQCdv60.net
それでもない方がよかったんじゃないかと思ってるけど
これなくすと素材が意味なくなってドロップとキラキラの旨味がなくなりマップ探索の楽しみが大分減るんで
他にこうしたらいいというものも思い浮かばない

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 02:23:44.75 ID:bczoWl39a.net
普通にこの不思議なかじはない方がいいと思ったよ

いや、あってもいいけどぶっちゃけやらないw

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 02:24:44.98 ID:ZoGshIZA0.net
>>17
11の最強装備は鍛冶をやらなければ作れない
10だったら金をためてバザーで完成品を買えば済むけどな

10の鍛冶は難しいから糞
11は10に比べて鍛冶がぬるいから神

ゆとりかw

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 02:25:21.38 ID:bczoWl39a.net
>>21
しらねーよw
最凶装備とか手に入れなくても余裕でクリアしたわw

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 02:26:17.78 ID:q9r/E1dRd.net
>>13
たった一人の感想をユーザー層全体にに拡大解釈
マジでキチガイ

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 02:29:31.27 ID:pCKdYFlF0.net
>>4
規制と言っても5分だけのザル規制じゃん

リセット規制しよう→あまり長いと叩かれるぞ→よし5分だ!
みたいな流れで決まったのが容易に分かるけど
そんなただちょっとイラッとする程度の規制なんか意味ねえよっていう

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 02:33:43.67 ID:nwZgqV6E0.net
10のつまらなさを思い出してしまって不愉快だった

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 02:36:50.57 ID:Q66MyUUL0.net
バランスさえ良ければ鍛冶は神ってことか
結構ちょろいんだな

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 02:40:20.23 ID:ovmkUJMyd.net
全くやらなくてもクリアできるし
気晴らしに叩いて+3が出来たら意味もなく嬉しくなる
ゲームだからこんなんでいいんだよ

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 02:44:06.08 ID:xJb56d/s0.net
「DQの戦闘の良い所は大したことをしたわけでもないのに
ファインプレイした気になれること」って藤澤が言ってたけど
10の鍛冶は経済に関わってくるからしゃーない部分もあるが、
11の鍛冶はそういう調整を感じる

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 02:44:25.78 ID:yBANnEMl0.net
これ○○の剣+1で実際の攻撃力は+2されたりするんだなw
わかりにくすぎだろ
それなら○○の剣Uって名称にしろよ

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 02:45:28.05 ID:bczoWl39a.net
>>29
いやそれお前が馬鹿なだけやろw普通に図鑑でどれくらい強くなるかわかるし

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 02:45:52.25 ID:bjQW3NFy0.net
http://xyb.kprogs.com/sex_girl.png

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 03:09:53.98 ID:xtkwCYtP0.net
>>21
もう11ならなんでも褒めるっていう流れが不自然だよな
PSで出るってだけでここまで違うのかって感じたわ

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 03:12:14.02 ID:Fm5xh1Mhd.net
錬金みたいに元素材がいらないから今作はほとんど武器防具買わなかったわ

新しい街で武器屋を覗く楽しみがかなり薄かった

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 03:20:03.86 ID:WmGRvw5Sd.net
縛りプレイも楽しめるバランスだな

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 05:27:33.92 ID:ID+cz9rXd.net
今まさに2時間ぐらいずっと鍛冶してた

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 05:43:50.12 ID:SFvlaCxZ0.net
>>32
11ならなんでも褒めるっていうか叩いてる側が鍛冶っていうだけで脳死して叩いてるだけにしか見えない
むしろ10でクソだった要素を11に持ってくるって出ただけで何も考えずに叩きまくってたほうがアホ
10で何故叩かれたのかも考えずただ「鍛冶だー!クソだー!」って言ってるだけ

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 05:44:53.72 ID:ID+cz9rXd.net
>>26
そらそうだろw

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 07:31:36.63 ID:262E2grhp.net
1000°Cの高温でハンマーでカンカン叩いてつくるバニースーツはシュールで笑える
鍛冶使わず店に売ってる装備だけでも別に問題ないのはよい

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 07:36:01.70 ID:Qygkd2oCM.net
10の職人は叩かれまくたから緩めに調整したんじゃないかな?
このぐらいの難易度なら万人向きでいいと思う

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 07:41:53.04 ID:LGmHZfSP0.net
これのシステムの特筆すべきは
レシピがなくともブツを入手さえしていれば打ち直しで強化が可能、というところ
店売り品を買って強化する、という10ではできないことをやってのけている

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 12:06:16.23 ID:E8DrmTdD0.net
不思議な鍛冶のおかげでゴールドにほとんど意味がないのがな
他にもゴールドの使い道を用意してくれれば良かった

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 12:52:56.51 ID:Ebn1/Ojtd.net
VIPヨッチの復活でずっと金欠だったから、鍛冶は助かった

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 13:06:46.28 ID:B9bzLmP4d.net
スキル弄って遊ぶのにゴールドはいくらあってもいいだろう
殆どかからないけどさ

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 14:42:59.01 ID:4vCCzeada.net
スキル弄るのもせいぜい2〜3000Gくらいだしな
宿屋とウマレースくらいしか使った記憶がない

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 21:51:31.82 ID:y8PrHpWo0.net
正直10に慣れてると違い過ぎて拍子抜けした、上手くオフライン向けにしてると思う。ただ経験ない嫁はずっとイライラしてた、説明がもう少し欲しかったな。

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