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三大RPGをつまらなくする要素「時限消滅イベント」「武器防具の耐久度」「レベル未満は装備不可の装備品」
- 1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/10(木) 23:44:00.42 ID:saW7X6500.net
- 選外:二周目は敵も強くなります
いらないわー
- 2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/10(木) 23:56:14.32 ID:Gy5u5qTs0.net
- 耐久度はまじでいらんな
- 3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 00:03:57.42 ID:FwMIm6560.net
- アイテムの所有限度
- 4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 00:06:56.01 ID:JOfw+ngP0.net
- 時限イベだけはガチ
しかもそこでしか手に入らないアイテムとかだったらボロクソに叩くレベル
- 5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 00:10:45.38 ID:+ISos8o70.net
- 「ムービー」「小芝居」「オタク絵」だろ
- 6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 00:13:04.03 ID:b4W58UU1a.net
- ドロップアイテム性能ランダム付与
- 7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 00:13:46.51 ID:08HmdWew0.net
- 装備とかクエストのレベル制限があると心底がっかりするな
作業感が強くなりすぎる
- 8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 00:14:22.69 ID:Hqkq03PF0.net
- 移動するだけでHPが徐々に減る
- 9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 00:14:34.49 ID:19cTj5xj0.net
- ムービー、ムービー、ムービー
全部表現せんで想像力で補完させてくれ
- 10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 00:17:57.21 ID:JyocFBYFr.net
- 時限消滅イベントもうざいけど
時間制限ありの脱出イベントとかもクソうざい
- 11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 00:19:16.38 ID:3p+sghTp0.net
- なんかこういうのって全部ネトゲからの輸入じゃね
- 12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 00:22:36.70 ID:lLAOYAwM0.net
- 武器耐久度はネトゲのできる遙か昔からあるシステムだろう
ヘラクレスの栄光とか思い出すけど一番最初はなんだろうな
- 13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 00:24:39.48 ID:t3s/N0cma.net
- レアアイテム消滅
取り忘れても後でコンプできるようにしとけや
- 14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 00:26:21.70 ID:aVwpuLhF0.net
- コマンド戦闘
プレイヤーを次のムービーに移動させる為だけに作られた一本道マップ
クオリティの低いBGM
- 15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 00:26:23.80 ID:sJESnTgI0.net
- 「武器防具の耐久度」はゲームによっては面白くなる
「2つのアイテムのどちらかしか手に入らない」はどう?
- 16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 00:27:38.58 ID:1lfXx+Ni0.net
- ゼノブレも時限イベントだらけでなー
ドラクエ11はそのへんていねいに潰して頑張ったね
- 17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 00:34:35.62 ID:vyaE1SwKa.net
- BOWは武器耐久度があってよかった
- 18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 00:35:41.34 ID:FJyiRqPQp.net
- ゼルダで武器防具耐久度はあっていいと思ったわ
殺して奪った武器ぶっ壊しながら進むの現地調達の山賊感出ていい
- 19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 00:36:01.53 ID:N5fHIBMCd.net
- ウィッチャー3全部当てはまるがな
- 20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 00:36:11.57 ID:mr54Fjpu0.net
- >>5>>9
ゲーム製作者「さっさと引退しろ!」「金払わない化石に用は無い」
- 21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 00:37:51.13 ID:vyaE1SwKa.net
- FF10は最初のブリッツボールで詰んだ
最初がチャンピオン相手で勝ったら貴重なアイテムとかやめろよ
- 22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 00:37:56.89 ID:IcjqXm0m0.net
- 装備のレベル制限も入れておいて
- 23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 00:38:58.35 ID:vyaE1SwKa.net
- よくある謝礼もくっそショボいアイテム取ってくるだけのお使いクエストって誰得なの
- 24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 00:39:49.79 ID:aVwpuLhF0.net
- ドラクエ11はRPGが糞になる為の条件を粗方網羅してる
- 25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 00:46:52.05 ID:PRPDDSdN0.net
- パンツ、ホモ、キモヲタ
- 26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 00:47:44.29 ID:DjdXPQpX0.net
- 敵が自分のレベルに合わせて強くなる
これ一択
- 27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 00:49:15.72 ID:yrBAGabp0.net
- 軌跡シリーズ大好きだけど時限クエストだけは無くして欲しいわ
これがあるせいでどうしても攻略サイト見ないと気になって楽しめなくなってしまった
- 28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 00:55:05.14 ID:QD2FmTRC0.net
- RPGっていうかJRPGだろ?
JRPGがユーザーのレベルめちゃくちゃ下げたし、そういう低レベルな奴らが幅を利かせてることが業界全体の衰退につながってる
- 29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 00:57:33.72 ID:C4rQVJfF0.net
- アイテム捨てられないタチだからアイテム数制限
- 30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 01:00:10.52 ID:T+YBAi920.net
- 共感できない主人公
仲間の迷惑になる行動をするヒロイン
ポッと出のラスボス
- 31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 01:00:13.94 ID:CONF2sPz0.net
- >>28
順番が逆
元々客のレベルが低過ぎたから、そいつらも拾えるJRPGが持てはやされたんだよ
- 32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 01:01:48.27 ID:sCbnenIv0.net
- これダークソウルシリーズの事かえ
- 33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 01:02:49.54 ID:QD2FmTRC0.net
- >>31
どちらにせよ、俺の言い分と相違ないはずだけどな
- 34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 01:04:32.01 ID:gSNGzEmK0.net
- もうチートすりゃいいんじゃねってくらい池沼多いスレだな
JRPGなんてぬるゲーだらけなのにさらにぬるくしろとかムービー一本糞がもてはやされるわけだわ
- 35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 01:07:13.13 ID:C4rQVJfF0.net
- 単にぬるいのとわずらわしいのとは別だから
時間稼ぎにレベル上げさせるようなのまじくそげーだわ
- 36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 01:11:34.93 ID:tsmG85X50.net
- 歩くのが異常に遅い
序盤の雑魚敵が強すぎる
最初の村の場所がわからない
- 37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 01:28:08.15 ID:CONF2sPz0.net
- >>33
お前の>>28は「JRPGを取っ払えば、もしくは過去JRPGが存在しなければ、
もっと高レベルなゲームで客が育つ事で、改善なり悪化の抑制なりが期待できる」という意図を込めてるように見える
俺の>>31は「元から低かったんだからJRPGが何か悪い事をした訳じゃないし、
取り除いても何も好転しないどころか、客がゲームそのものを見捨てて状況が悪化する可能性すらある」と思って言ってる
- 38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 01:36:24.83 ID:1lfXx+Ni0.net
- ここのクソ要素を網羅してるベセスダRPGが最高なのでお前らの方が間違ってると確信
- 39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 01:43:09.31 ID:VHZF8DWH0.net
- 全部あってもファイアーエムブレムは面白いのが凄いな
- 40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 01:43:30.31 ID:z2s89wmq0.net
- どこまでも追ってくるウザいシンボルエンカウント
- 41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 01:46:41.70 ID:ZD/OGZzx0.net
- ダクソに全部実装されてるな
- 42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 01:48:10.40 ID:6AkTwwPua.net
- >>30
ギスギスパーティーも追加で
- 43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 01:53:46.08 ID:6KZ6se+3d.net
- コンプ厨だからもう手に入らないアイテムに気付いた時に一気にやる気なくなる
- 44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 01:58:57.55 ID:kQuOQN82d.net
- 耐久度は一つ間違えると
手間のかかるクソゲーになる
俺はあんまり好きじゃない
- 45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 01:58:58.13 ID:N83N2AH70.net
- 確率物の採取系クエスト
- 46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 02:08:08.50 ID:YKcn89MO0.net
- ゆとりに媚びだしてからゲーム業界はおかしくなった
スタッフ間にも拝金主義が蔓延し
最早これまでかと思いきやゼルダという救世主の登場
これからゲーム業界は再び盛り上がっていくだろう
ソシャカスざまあ
- 47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 02:17:26.19 ID:rOLL0LZR0.net
- >>36
話はよかったんだけどな
- 48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 02:18:11.64 ID:jmwGCNrNa.net
- >>46
ゼルダはRPG扱いでいいの?
- 49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 02:23:23.85 ID:CONF2sPz0.net
- RPGはロールプレイングゲームじゃなくてアールピージーだよ
RPGゲームとか言ってのける輩が存在するのがその証拠
で、ロールプレイという言葉の意味が関係ない以上、あーるぴーじーの認識に一致するかどうかだけがRPGかどうかの焦点になる
ゼルダはその点でRPGを逸脱してる、場合によってARPGである事はあるかも知れんがそれはあーるぴーじーじゃない
- 50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 02:26:59.47 ID:iKgtFbvD0.net
- やたら多いムービー
長いロード時間
異様なエンカウント率
- 51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 03:12:47.25 ID:Dw71DCTs0.net
- 前二つはオタクの大好きなリアリティ重視要素じゃん
なんで喜ばないの?
- 52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 03:16:01.35 ID:lpy0eW54d.net
- 落とし穴
- 53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 03:20:41.26 ID:O+xySoTjK.net
- 宿屋で泊まる度に歳をとるシステム
十代で始めたこのキャラがいつの間にかアラフォーのおばさんになる
- 54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 03:56:13.24 ID:qZr92GlM0.net
- 俺もムービー表現は嫌いだなあ。萎える。
- 55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 05:17:55.69 ID:hbqGC2my0.net
- >>21
わかるほんとこれ。取り逃がしたの知ってめちゃくちゃやる気なくした。
- 56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 05:24:50.60 ID:gEkHezJf0.net
- >>1
FF12のリンクトレジャーは絶対に許さない
そういえばPS4のはリンクトレジャーあるのか?
- 57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 05:35:36.23 ID:OYFBSpp40.net
- >レベル未満は装備不可の装備品
これバランスのために必要じゃね?
- 58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 05:45:49.96 ID:7juWBO7J0.net
- 耐久度はホントにいらん
武器壊れかけるそして打ち直す
面倒な作業を増やすだけ
- 59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 06:00:41.44 ID:soEHa2mX0.net
- >>57
ネトゲならしゃあないかとはなるけども
- 60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 06:04:05.65 ID:k8eq8ERja.net
- レベル上がるまで倉庫の肥やしになるからな
- 61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 06:11:12.02 ID:xgvrSEqd0.net
- 「盗む」が一番クソだは
低確率なアイテム盗めるまでボス倒しちゃダメとか最高にくだらない
- 62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 06:17:46.60 ID:URITN0bw0.net
- 仲間の永久離脱
- 63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 06:21:26.92 ID:CJXPtJq00.net
- 最終ステータス、最強装備からの逆算育成
- 64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 06:21:46.67 ID:gEkHezJf0.net
- >>61
盗むは面倒だな
やらなくてもクリア出来るけどレア武器とかは欲しいしな
FF12は盗むをオート化出来るから便利でよかったな
- 65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 06:26:01.74 ID:HcN/we+S0.net
- 時限消滅イベントは難易度が高いが初期に行けばリターンがでかい等
後から行っても意味が無い話が絡まないタイプなら有り
武器耐久度はそれがゲームバランスに組み込まれていて機能のしてるなら有り
レベル未満装備不可ゲーも同様にバランス取れてるなら有りだね
使いこなせないという設定でそういうの多いし
- 66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 06:28:11.81 ID:HcN/we+S0.net
- 個人的には周回前提ゲーで
何周もしないと見れないイベントやエンディングが有るのに
その過程での変化が殆ど無いとかはつまらないわ
- 67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 06:32:37.01 ID:B4VgpQE00.net
- 耐久度なんていらない
盗むってゲームを利用して泥棒でも育成しているのか?
- 68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 06:48:15.78 ID:f+c4M6vT0.net
- 盗むくらいなら殺してから剥げやと思う
- 69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 06:49:41.00 ID:nG/bJ+SX0.net
- 「レベルが上がると敵も強くなります」
- 70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 06:57:27.53 ID:soEHa2mX0.net
- 今より強くなるための装備なのに強くならないと装備出来ないのは意味わからんっしょ
- 71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 06:57:36.51 ID:wz4ak11Y0.net
- ハクスラっぽい楽しみ方が出来るなら武器破壊はむしろ面白くなる要素でもある
武器ごとの個性とか持てる数の制限とかがバランス取れてればだけど
時限消滅イベントは周回したくなるゲームデザインじゃないならクソオブクソだよな
日本のRPGの作りだとほぼ間違いなくクソになる
- 72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 07:00:13.81 ID:Qx8Bh2t10.net
- 時限消滅イベントもゲームによってはちゃんと進む前に警告だしてくれたりするよな
- 73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 07:01:15.16 ID:wz4ak11Y0.net
- >>58
打ち直しを無くして唯一無二の装備にすりゃいいんじゃね
貴重な武器をここで使うか頭悩ませるのは結構面白い
- 74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 07:10:20.21 ID:+04ftbY90.net
- 図鑑の存在
「盗む」だって図鑑をコンプするためにやってんだろ?
図鑑が標準化されてからマジでRPGつまらなくなったわ
- 75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 07:10:56.90 ID:w3X02d/M0.net
- 俺も時限イベントは大嫌いだな
事前に時限イベントがあると分かって予約キャンセルしたことも何度かある
- 76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 07:12:18.41 ID:wqkNsp9Kp.net
- 昔ハイドライド3はアイテムに重さとか時間が経つと空腹とかリアル要素詰め込んだが
お金稼いだら重くて歩けなくなったりボスと戦ってる時に餓死とかどうみてもアホみたいな事態になった
- 77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 07:12:49.30 ID:w3X02d/M0.net
- >>74
図鑑を地道に埋めてくの好きだけどなぁ
だからこそ時限イベントなどで取り返しつかないアイテムあったりするのが大嫌いなんだが
- 78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 07:14:26.13 ID:XndQAExH0.net
- 一番糞だとおもうのは 装備+アイテムの重量制限
- 79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 07:17:33.12 ID:w3X02d/M0.net
- ハイドライド3でお金が重すぎて、大金持ちなんだけど全裸で歩き回る姿はシュールで結構好きだったわ
- 80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 07:21:08.78 ID:XndQAExH0.net
- TES4で重量制限で持ち帰れないドロップ品
敵死体に詰め込んで引きずって町まで持ち帰ったなw
- 81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 07:25:08.10 ID:3ioxBuPm0.net
- レベルごとに得られる経験値が変わる仕様、味方のレベルが上がったら敵レベルも上がる仕様、レベルキャップ
この三つに共通する事はレベル上げの爽快感が無くなるもしくは薄くなる事
- 82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 07:25:31.82 ID:P1TraLt+0.net
- 前作までの伏線がなんてことなかった(無視されたものもある)、ラスボスが不在、エンディングで唐突な選択を迫られる
マスエフェクト3でした…
- 83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 07:31:24.29 ID:AAuzWTxA0.net
- 耐久度の無いパンチは考えられない
- 84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 07:36:17.75 ID:+04ftbY90.net
- >>77
確かに図鑑を埋めるのは楽しいが、取り逃しがないよう事前に攻略サイトをチェックしたりするだろ?
そのせいで展開とか分かっちゃうし、最終的に埋めるだけの作業になる
- 85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 07:53:40.44 ID:w3X02d/M0.net
- >>84
気持ちはスゴイわかるよ
だから俺は時限アリの情報があったら買わないけど、逆に図鑑アリで取り返しつかない要素ナシの情報があったら取り敢えず買ってみる
今回のドラクエ11も、とりあえず取り返しつかない要素なさそうという情報を確認してから買った
- 86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 08:09:10.88 ID:X/XAYG3+0.net
- ドラクエビルダーズの武器の耐久度も萎えた
フィリスのアトリエの365日以内に錬金術師に合格しろ も萎えた
- 87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 08:15:43.68 ID:qf8iSb5Kd.net
- ダクソ3はMP復活したおかげでR2で耐久ゴリゴリ削る技持ち武器減っちゃったな
- 88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 08:45:00.39 ID:OQrsDEPUK.net
- スパッツ強制だとつまらなくなるよ堀井
- 89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 08:45:39.18 ID:mu7/RHQyd.net
- 時限イベントとかあると攻略サイトでも見ないとダメだから嫌だな
二週目はよっぽどじゃないとしないし、とりのがすってのも嫌
- 90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 08:46:13.16 ID:gpLb9lyCd.net
- 割とマジで2ch
面白いなーって思って専スレ行くと酷評されてて萎える
ゲハとはエアプ丸見えだから全然構わないんだが…
- 91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 08:52:12.91 ID:kSaYmKgV0.net
- 状態異常やデバフが効かない敵
そういうの使いたいボスに限って効かない傾向があって力押し推奨になってるの嫌い
- 92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 08:58:12.15 ID:bcBv9n+w0.net
- DQ6やFF6はキャラを成長させるとみんな同じになって嫌だ
- 93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 09:09:20.69 ID:Hqkq03PF0.net
- 現実に近づけようとする要素は嫌がられるみたいだな
- 94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 09:13:24.85 ID:y8K1qpCj0.net
- 扱いが基本マイナスになるし
衰退期の代わりに黄金期入れたcivは有能
- 95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 09:13:54.90 ID:W1hEXCiZ0.net
- 素材専用アイテム、味方全員回復魔法、熟練度
- 96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 09:19:29.67 ID:l9zPzR61D.net
- 用意されたイベントを全てやらなきゃって思うから
時限イベントが許せないんだろうな
ランダム突発イベントがあるゲームだと
まあいいやと思うはず
- 97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 09:32:49.41 ID:+04ftbY90.net
- 昔のRPG
敵は宝箱を持っていた
宝箱を開けた
なんと、さいきょうのつるぎが入っていた!
俺「うおおおおおおおおおお」
今のRPG
さいきょうのつるぎを作るには○○の角、××の粉、△△の牙がそれぞれ100個必要です
↓
敵は宝箱を持っていた
宝箱を開けた
なんと、○○の角が1個が入っていた!
俺「ああ、うん…」
- 98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 10:04:43.86 ID:IKE70MVud.net
- 重量制限
- 99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 10:06:35.17 ID:7NkLXPiX0.net
- >>6
コレ嫌い
テイルズVの武器使い込むと付属スキルが習得出来るみたいなのが好き
- 100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 10:12:58.44 ID:Fu5R+ZBe0.net
- missいらない
- 101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 10:17:25.94 ID:rIiecnt60.net
- あれいらないこれいらないというやつらこそ要らない
すべてのRPGはそれがあるから個性がある
めんどくさい、その制限を何とかしようとするところに面白さがある
あれいらないこれいらないのやつらの声を聞いていたらどれも同じ
ようなRPGになる
紙芝居でいいのでは レベルになる
それを楽しめる人こそ、そのRPGを買えばいい
アトラスとかどんどん生ぬるくなっていってるしな
ま、そういう声もあるってことで
- 102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 10:37:18.06 ID:y8K1qpCj0.net
- ツクール界隈では基本命中率がデフォの95%のゲームは地雷といわれている
- 103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 10:56:18.13 ID:4Rlwn2XT0.net
- 歩くのが遅い
- 104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 11:15:30.33 ID:VaUUS61j0.net
- 取り返しがつかない要素は面倒だね。
なので攻略を見てしまう。
- 105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 11:16:16.44 ID:3ioxBuPm0.net
- >>97
解る解る
なんで合成とかクソ面倒くさい要素入れちゃったんだろうな
- 106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 11:19:09.53 ID:Qwn5LDPup.net
- 耐久度いいやん
減るの嫌なら敵から逃げてもいいし
新しい武器との出会いもあるし
そもそも耐久度がなくなる前に次の武器に更新できるよう
大抵のバランス設定されている
- 107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 11:21:00.19 ID:3ioxBuPm0.net
- 武器が一々壊れる要素はストレスでしかないと思うな
ゲームを面白くする要素とは言い難い
- 108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 11:22:25.87 ID:1lfXx+Ni0.net
- 求めてるものの違いだろうな
エクストリームなシミュレータ寄りのゲームを求めているか
暇つぶしの快適コンプゲームを求めているか
このスレは後者視点
- 109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 11:26:01.52 ID:XL7pR4Rr0.net
- 難易度をいつでも変えられるやつ
- 110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 11:27:04.49 ID:VGqCLnoO0.net
- クリア後に出てくる最高難易度で最初からやらないと隠し要素が出ない
- 111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 11:32:06.78 ID:3ioxBuPm0.net
- PS以降一気に増えた奴だと思うんだが
新しい街に付くたびにその街のあっちへ行けこっちへ行けとたらい回しにされて
別の所行こうとしたら「〇〇へ急げ」とか止められるようなあれ、すげえ面倒くさくない?
あれ楽しいと思ってる人おる?
そんなのどうでも良いから早く戦わせて欲しいんだがw
まあ、せっかく作った町と台詞をユーザーに見て貰いたいという製作者の都合なのかも知れないが
- 112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 11:35:02.70 ID:tXvyAbSm0.net
- 台詞を見てもらいたいというか
むしろフラグ毎に前の街の台詞変えるのが面倒だから一本道にして縛ってるんだろ
- 113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 11:37:51.62 ID:Z0QxmxD90.net
- >>111
それは「何をしたらいいかわからない」人へのチュートリアルみたいなもの
一本道RPGを支持している層がそういう人たちだから
楽しい、楽しくない以前の必要な何かになってる
- 114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 11:45:16.15 ID:cz+1jA+R0.net
- >>23
あるRPGのクエストでな、
婆ちゃんから、「息子の仇を取ってくれたら全財産やる」って頼まれて
倒して帰ってきたら婆ちゃんは既に亡くなってて、財産が入ってるという金庫を開けたら
雑魚と一回戦闘したら貰えるくらいの金しか入ってないんだよ。
でも、その世界の通貨価値とか色々考えたら物凄い悲しくなってさ
そういうクエストもあるんだよ
- 115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 13:57:29.35 ID:cj2CMNm+a.net
- 王様が旅立つ王子に持たせるのが100ゴールドくらいなんだから報酬が安いのは物価的に至極当然
- 116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 14:05:00.38 ID:Nq1HSv7BM.net
- 「(苦労してやっと入手したアイテムが入手した途端に)同じアイテムが繰り返しドロップする(もうゴミなので売るしかない)」
「(こっちのレベルが上がって瞬殺の)敵と何度も戦闘になる」
「後半で金が掃いて捨てるほど貯まってインフレしまくる」
- 117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 15:26:38.88 ID:0lYYdUSo0.net
- >>8
元祖西遊記スーパーモンキー大冒険か
- 118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 15:27:37.82 ID:1t+s0ZhM0.net
- レベル制限だけはマジで要らねぇ
何の為に時間かけて育ててきてると思ってんだ?
ゲームバランスがぬるくなることなんて承知の上で育て続けてるんだからそのメリットは享受させてほしい
あとメタルスライム系はいいけど「それしかでない」状況にするのは勘弁。情緒がない
- 119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 15:37:05.67 ID:1lfXx+Ni0.net
- 腕力が足りてない系ならいいんだな
レベルが足りないという曖昧な表現がよくない
- 120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 15:38:08.22 ID:crNI+CiB0.net
- GBのサガ2は名作だぞ
- 121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 15:39:01.94 ID:gl/L0Oona.net
- >>56
ないよ
ジョブも2つ選べるようになったし全体的に難易度下がってる
- 122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 21:40:02.78 ID:CFkYKFKuK.net
- >>76
リアル過ぎても引くよな
面倒でリアルな所はユーザーで脳内補完すればいい
- 123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 02:53:42.61 ID:drvtumPd0.net
- アクション要素
- 124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 03:43:05.92 ID:ZqJE3Mui0.net
- >>111
その頃ゲーム作ってたが、「見てもらいたい」んじゃない。作るのが楽なんだよ、一本道で行動を制限すればその部分だけのシナリオを作ればいいから。
昔はうまいこと設定作って他の行動できないのを自然に見せてたんだが、その辺りで結構露骨になってきた。ムービーとかも入ってきたしな。
で、ゲーム作りが映画みたいにイベントシーンを見せるまでの導線作る作業になってしまった。イベントシーン作る人間の方が偉いみたいな。
あの辺りでJRPGは完全に死んだと思ってる。
御愁傷様です。
- 125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 03:43:59.75 ID:lmtwCOkFM.net
- 全部ソシャゲのメイン要素じゃないかw
- 126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 04:01:07.73 ID:lNkH5gFN0.net
- >>114
メタルマックス4の復讐の向こう側クエストか
あれ金庫開ける番号も死んだ息子の産まれた体重とか色々悲しいイベントだったな
4はモブが今まで以上に存在感あったな、金輪際リゾートの連中とか
アミダラマ周辺のモブ達は特に濃かった気がする
- 127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 11:32:27.39 ID:IAY4Gq5YM.net
- >>124
「町の住人と会話」ってのを止めれば解決
あと「特定の住人と話するとストーリー進行」ってのも止めればいい
ストーリーは真っ黒画面に文章だけの読み物風で十分
ゲームの進行するごとにそのストーリー文章表示だけいい
ストーリー文章のあとに選択肢が出るようにして進めればいい
- 128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 11:49:59.57 ID:1EBOa4680.net
- なんだその味気も没入感も全くないただのゲームブック
- 129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 12:04:53.60 ID:dX3EG1Ud0.net
- まあバランスだからな完璧に自然で自由な展開にしてくれなんて子供みたいなことを言うよりはマシ
うまいこと誤魔化すことができればそれが理想だなー
- 130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 14:17:34.51 ID:cPHyUbwW0.net
- ゲームの、いち要素でしかないムービーを
制作の『見てもらいたい』と、プレイヤーの『見逃したくない』を優先すれば、そりゃあムービー巡りぶつ切りゲームになるよ。
ただの、いち要素。別に飛ばしちゃっても見逃しても構わん、てくらいに粗末に扱うのが良い。
制作もプレイヤーもな。
- 131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 14:26:16.60 ID:4A9ToC4uM.net
- ムービー大嫌い
ゲームでメインに長時間見てるのと全く違う映像を急に見せられてもぜんぜん感情移入できない
ブツ切りの「別の録画した映像見せられている」だけという印象で「今、自分がプレイしてる感」がゼロ
- 132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 14:33:26.04 ID:oKUIIaPR0.net
- 戦闘で勝ったのにその後のムービーで敗北とかよくあったな
とはいえこのシチュエーションはムービーじゃなくても結構あったが
- 133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 14:42:27.71 ID:LWfPNCFx0.net
- ここで挙がってるの全部面白くなる要素だな
お前らは頭が固すぎ。老人なの?
- 134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 14:43:25.29 ID:YC214OQ90.net
- 1が上げてるやつだとレベル未満装備不可が一番嫌い、自由に出来ないのはクソ
オンゲーならわかるけどオフゲーではやめて欲しい
- 135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 16:14:54.49 ID:dX3EG1Ud0.net
- 腕力が足りなくて
装備できても真価を発揮できないとかなら好き
- 136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 21:15:01.16 ID:QP+WSapS0.net
- ムービーとボイスが悪因
一度発注かけると取り返しつかないので
開発中にシナリオ修正できなくなる
- 137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/13(日) 00:43:49.27 ID:vmE2LkKM0.net
- メンバー途中離脱後再加入までが長く、復帰即ベンチウォーマー
セーニャ再加入時点で勇者と14レベル差がついちゃってた
- 138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/13(日) 08:23:18.10 ID:cCX1YILt0.net
- FFも3あたりまでは序盤の取り逃した宝箱とか終盤でも回収に行けたけど
(ぶっちゃけ序盤のポーションとかわざわざ取りに行かないが)
5あたりから露骨に回収できない宝箱が増えたな
で回収率とか見れるもんだから98〜99で止まると凄いモヤモヤする
- 139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/13(日) 09:54:28.28 ID:IP0G+uB7d.net
- >>71
一本道のJRPGで時限消滅イベやアイテムは明らかにハメだよな
周回でのアンロックと同じで、即売り回避のやりこませ要素でしかない
- 140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/13(日) 09:57:09.38 ID:IP0G+uB7d.net
- >>136
ムービーでも、インゲームモデルを使うリアルタイムレンダならまだ何とかなる
金と時間がかかるプリレンダが全ての元凶
プリレンダを高グラと持ち上げたメディアと信者が今の惨状を招いてる
- 141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/13(日) 11:22:35.15 ID:3oDCT/6l0.net
- >>138
FF5といえば牢屋から出してくれってやつ逃したらいくつかの宝箱先に取られるってのがあってムカついたなあ
そりゃコソ泥名乗ってたから逃して良いわけないと言われたらそうなんだけどさ
- 142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/13(日) 13:15:43.82 ID:QGb2a0p9M.net
- FF10と10.2は時限回収の要素が酷かったな
PS4でのリメイクは一応救済措置のようなものが用意されてたけど、あんなん攻略ページ見ながらじゃないと無理
- 143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/13(日) 17:10:16.18 ID:ZobsQIbr0.net
- 時限イベントと言えばロマサガだが
こっちはある意味それがゲーム性にもなってるからあんまり文句はないのかな
- 144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/13(日) 17:37:36.57 ID:jU9UajHza.net
- FF9のエクスカリバー2初見で取れた奴絶対いないだろ
アイテムコンプ視野に入れると初見じゃなくても苦行になるし
プレイ時間12時間以内でラスダン到達しないと消滅とか考えた奴誰だよ
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