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三大RPGをつまらなくする要素「時限消滅イベント」「武器防具の耐久度」「レベル未満は装備不可の装備品」

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/10(木) 23:44:00.42 ID:saW7X6500.net
選外:二周目は敵も強くなります


いらないわー

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/10(木) 23:56:14.32 ID:Gy5u5qTs0.net
耐久度はまじでいらんな

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 00:03:57.42 ID:FwMIm6560.net
アイテムの所有限度

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 00:06:56.01 ID:JOfw+ngP0.net
時限イベだけはガチ
しかもそこでしか手に入らないアイテムとかだったらボロクソに叩くレベル

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 00:10:45.38 ID:+ISos8o70.net
「ムービー」「小芝居」「オタク絵」だろ

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 00:13:04.03 ID:b4W58UU1a.net
ドロップアイテム性能ランダム付与

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 00:13:46.51 ID:08HmdWew0.net
装備とかクエストのレベル制限があると心底がっかりするな
作業感が強くなりすぎる

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 00:14:22.69 ID:Hqkq03PF0.net
移動するだけでHPが徐々に減る

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 00:14:34.49 ID:19cTj5xj0.net
ムービー、ムービー、ムービー
全部表現せんで想像力で補完させてくれ

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 00:17:57.21 ID:JyocFBYFr.net
時限消滅イベントもうざいけど
時間制限ありの脱出イベントとかもクソうざい

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 00:19:16.38 ID:3p+sghTp0.net
なんかこういうのって全部ネトゲからの輸入じゃね

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 00:22:36.70 ID:lLAOYAwM0.net
武器耐久度はネトゲのできる遙か昔からあるシステムだろう
ヘラクレスの栄光とか思い出すけど一番最初はなんだろうな

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 00:24:39.48 ID:t3s/N0cma.net
レアアイテム消滅
取り忘れても後でコンプできるようにしとけや

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 00:26:21.70 ID:aVwpuLhF0.net
コマンド戦闘
プレイヤーを次のムービーに移動させる為だけに作られた一本道マップ
クオリティの低いBGM

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 00:26:23.80 ID:sJESnTgI0.net
「武器防具の耐久度」はゲームによっては面白くなる
「2つのアイテムのどちらかしか手に入らない」はどう?

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 00:27:38.58 ID:1lfXx+Ni0.net
ゼノブレも時限イベントだらけでなー
ドラクエ11はそのへんていねいに潰して頑張ったね

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 00:34:35.62 ID:vyaE1SwKa.net
BOWは武器耐久度があってよかった

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 00:35:41.34 ID:FJyiRqPQp.net
ゼルダで武器防具耐久度はあっていいと思ったわ
殺して奪った武器ぶっ壊しながら進むの現地調達の山賊感出ていい

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 00:36:01.53 ID:N5fHIBMCd.net
ウィッチャー3全部当てはまるがな

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 00:36:11.57 ID:mr54Fjpu0.net
>>5>>9
ゲーム製作者「さっさと引退しろ!」「金払わない化石に用は無い」

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 00:37:51.13 ID:vyaE1SwKa.net
FF10は最初のブリッツボールで詰んだ
最初がチャンピオン相手で勝ったら貴重なアイテムとかやめろよ

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 00:37:56.89 ID:IcjqXm0m0.net
装備のレベル制限も入れておいて

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 00:38:58.35 ID:vyaE1SwKa.net
よくある謝礼もくっそショボいアイテム取ってくるだけのお使いクエストって誰得なの

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 00:39:49.79 ID:aVwpuLhF0.net
ドラクエ11はRPGが糞になる為の条件を粗方網羅してる

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 00:46:52.05 ID:PRPDDSdN0.net
パンツ、ホモ、キモヲタ

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 00:47:44.29 ID:DjdXPQpX0.net
敵が自分のレベルに合わせて強くなる
これ一択

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 00:49:15.72 ID:yrBAGabp0.net
軌跡シリーズ大好きだけど時限クエストだけは無くして欲しいわ
これがあるせいでどうしても攻略サイト見ないと気になって楽しめなくなってしまった

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 00:55:05.14 ID:QD2FmTRC0.net
RPGっていうかJRPGだろ?
JRPGがユーザーのレベルめちゃくちゃ下げたし、そういう低レベルな奴らが幅を利かせてることが業界全体の衰退につながってる

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 00:57:33.72 ID:C4rQVJfF0.net
アイテム捨てられないタチだからアイテム数制限

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 01:00:10.52 ID:T+YBAi920.net
共感できない主人公
仲間の迷惑になる行動をするヒロイン
ポッと出のラスボス

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 01:00:13.94 ID:CONF2sPz0.net
>>28
順番が逆
元々客のレベルが低過ぎたから、そいつらも拾えるJRPGが持てはやされたんだよ

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 01:01:48.27 ID:sCbnenIv0.net
これダークソウルシリーズの事かえ

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 01:02:49.54 ID:QD2FmTRC0.net
>>31
どちらにせよ、俺の言い分と相違ないはずだけどな

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 01:04:32.01 ID:gSNGzEmK0.net
もうチートすりゃいいんじゃねってくらい池沼多いスレだな
JRPGなんてぬるゲーだらけなのにさらにぬるくしろとかムービー一本糞がもてはやされるわけだわ

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 01:07:13.13 ID:C4rQVJfF0.net
単にぬるいのとわずらわしいのとは別だから
時間稼ぎにレベル上げさせるようなのまじくそげーだわ

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 01:11:34.93 ID:tsmG85X50.net
歩くのが異常に遅い
序盤の雑魚敵が強すぎる
最初の村の場所がわからない

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 01:28:08.15 ID:CONF2sPz0.net
>>33
お前の>>28は「JRPGを取っ払えば、もしくは過去JRPGが存在しなければ、
もっと高レベルなゲームで客が育つ事で、改善なり悪化の抑制なりが期待できる」という意図を込めてるように見える
俺の>>31は「元から低かったんだからJRPGが何か悪い事をした訳じゃないし、
取り除いても何も好転しないどころか、客がゲームそのものを見捨てて状況が悪化する可能性すらある」と思って言ってる

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 01:36:24.83 ID:1lfXx+Ni0.net
ここのクソ要素を網羅してるベセスダRPGが最高なのでお前らの方が間違ってると確信

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 01:43:09.31 ID:VHZF8DWH0.net
全部あってもファイアーエムブレムは面白いのが凄いな

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 01:43:30.31 ID:z2s89wmq0.net
どこまでも追ってくるウザいシンボルエンカウント

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 01:46:41.70 ID:ZD/OGZzx0.net
ダクソに全部実装されてるな

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 01:48:10.40 ID:6AkTwwPua.net
>>30
ギスギスパーティーも追加で

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 01:53:46.08 ID:6KZ6se+3d.net
コンプ厨だからもう手に入らないアイテムに気付いた時に一気にやる気なくなる

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 01:58:57.55 ID:kQuOQN82d.net
耐久度は一つ間違えると
手間のかかるクソゲーになる

俺はあんまり好きじゃない

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 01:58:58.13 ID:N83N2AH70.net
確率物の採取系クエスト

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 02:08:08.50 ID:YKcn89MO0.net
ゆとりに媚びだしてからゲーム業界はおかしくなった
スタッフ間にも拝金主義が蔓延し
最早これまでかと思いきやゼルダという救世主の登場
これからゲーム業界は再び盛り上がっていくだろう
ソシャカスざまあ

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 02:17:26.19 ID:rOLL0LZR0.net
>>36
話はよかったんだけどな

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 02:18:11.64 ID:jmwGCNrNa.net
>>46
ゼルダはRPG扱いでいいの?

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 02:23:23.85 ID:CONF2sPz0.net
RPGはロールプレイングゲームじゃなくてアールピージーだよ
RPGゲームとか言ってのける輩が存在するのがその証拠

で、ロールプレイという言葉の意味が関係ない以上、あーるぴーじーの認識に一致するかどうかだけがRPGかどうかの焦点になる
ゼルダはその点でRPGを逸脱してる、場合によってARPGである事はあるかも知れんがそれはあーるぴーじーじゃない

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 02:26:59.47 ID:iKgtFbvD0.net
やたら多いムービー
長いロード時間
異様なエンカウント率

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 03:12:47.25 ID:Dw71DCTs0.net
前二つはオタクの大好きなリアリティ重視要素じゃん
なんで喜ばないの?

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 03:16:01.35 ID:lpy0eW54d.net
落とし穴

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 03:20:41.26 ID:O+xySoTjK.net
宿屋で泊まる度に歳をとるシステム


十代で始めたこのキャラがいつの間にかアラフォーのおばさんになる

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 03:56:13.24 ID:qZr92GlM0.net
俺もムービー表現は嫌いだなあ。萎える。

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 05:17:55.69 ID:hbqGC2my0.net
>>21
わかるほんとこれ。取り逃がしたの知ってめちゃくちゃやる気なくした。

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 05:24:50.60 ID:gEkHezJf0.net
>>1
FF12のリンクトレジャーは絶対に許さない

そういえばPS4のはリンクトレジャーあるのか?

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 05:35:36.23 ID:OYFBSpp40.net
>レベル未満は装備不可の装備品

これバランスのために必要じゃね?

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 05:45:49.96 ID:7juWBO7J0.net
耐久度はホントにいらん
武器壊れかけるそして打ち直す
面倒な作業を増やすだけ

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 06:00:41.44 ID:soEHa2mX0.net
>>57
ネトゲならしゃあないかとはなるけども

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 06:04:05.65 ID:k8eq8ERja.net
レベル上がるまで倉庫の肥やしになるからな

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 06:11:12.02 ID:xgvrSEqd0.net
「盗む」が一番クソだは
低確率なアイテム盗めるまでボス倒しちゃダメとか最高にくだらない

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 06:17:46.60 ID:URITN0bw0.net
仲間の永久離脱

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 06:21:26.92 ID:CJXPtJq00.net
最終ステータス、最強装備からの逆算育成

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 06:21:46.67 ID:gEkHezJf0.net
>>61
盗むは面倒だな
やらなくてもクリア出来るけどレア武器とかは欲しいしな

FF12は盗むをオート化出来るから便利でよかったな

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 06:26:01.74 ID:HcN/we+S0.net
時限消滅イベントは難易度が高いが初期に行けばリターンがでかい等
後から行っても意味が無い話が絡まないタイプなら有り
武器耐久度はそれがゲームバランスに組み込まれていて機能のしてるなら有り
レベル未満装備不可ゲーも同様にバランス取れてるなら有りだね
使いこなせないという設定でそういうの多いし

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 06:28:11.81 ID:HcN/we+S0.net
個人的には周回前提ゲーで
何周もしないと見れないイベントやエンディングが有るのに
その過程での変化が殆ど無いとかはつまらないわ

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 06:32:37.01 ID:B4VgpQE00.net
耐久度なんていらない

盗むってゲームを利用して泥棒でも育成しているのか?

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 06:48:15.78 ID:f+c4M6vT0.net
盗むくらいなら殺してから剥げやと思う

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 06:49:41.00 ID:nG/bJ+SX0.net
「レベルが上がると敵も強くなります」

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 06:57:27.53 ID:soEHa2mX0.net
今より強くなるための装備なのに強くならないと装備出来ないのは意味わからんっしょ

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 06:57:36.51 ID:wz4ak11Y0.net
ハクスラっぽい楽しみ方が出来るなら武器破壊はむしろ面白くなる要素でもある
武器ごとの個性とか持てる数の制限とかがバランス取れてればだけど
時限消滅イベントは周回したくなるゲームデザインじゃないならクソオブクソだよな
日本のRPGの作りだとほぼ間違いなくクソになる

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 07:00:13.81 ID:Qx8Bh2t10.net
時限消滅イベントもゲームによってはちゃんと進む前に警告だしてくれたりするよな

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 07:01:15.16 ID:wz4ak11Y0.net
>>58
打ち直しを無くして唯一無二の装備にすりゃいいんじゃね
貴重な武器をここで使うか頭悩ませるのは結構面白い

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 07:10:20.21 ID:+04ftbY90.net
図鑑の存在
「盗む」だって図鑑をコンプするためにやってんだろ?
図鑑が標準化されてからマジでRPGつまらなくなったわ

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 07:10:56.90 ID:w3X02d/M0.net
俺も時限イベントは大嫌いだな
事前に時限イベントがあると分かって予約キャンセルしたことも何度かある

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 07:12:18.41 ID:wqkNsp9Kp.net
昔ハイドライド3はアイテムに重さとか時間が経つと空腹とかリアル要素詰め込んだが
お金稼いだら重くて歩けなくなったりボスと戦ってる時に餓死とかどうみてもアホみたいな事態になった

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 07:12:49.30 ID:w3X02d/M0.net
>>74
図鑑を地道に埋めてくの好きだけどなぁ
だからこそ時限イベントなどで取り返しつかないアイテムあったりするのが大嫌いなんだが

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 07:14:26.13 ID:XndQAExH0.net
一番糞だとおもうのは 装備+アイテムの重量制限

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 07:17:33.12 ID:w3X02d/M0.net
ハイドライド3でお金が重すぎて、大金持ちなんだけど全裸で歩き回る姿はシュールで結構好きだったわ

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 07:21:08.78 ID:XndQAExH0.net
TES4で重量制限で持ち帰れないドロップ品
敵死体に詰め込んで引きずって町まで持ち帰ったなw

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 07:25:08.10 ID:3ioxBuPm0.net
レベルごとに得られる経験値が変わる仕様、味方のレベルが上がったら敵レベルも上がる仕様、レベルキャップ

この三つに共通する事はレベル上げの爽快感が無くなるもしくは薄くなる事

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 07:25:31.82 ID:P1TraLt+0.net
前作までの伏線がなんてことなかった(無視されたものもある)、ラスボスが不在、エンディングで唐突な選択を迫られる

マスエフェクト3でした…

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 07:31:24.29 ID:AAuzWTxA0.net
耐久度の無いパンチは考えられない

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 07:36:17.75 ID:+04ftbY90.net
>>77
確かに図鑑を埋めるのは楽しいが、取り逃しがないよう事前に攻略サイトをチェックしたりするだろ?
そのせいで展開とか分かっちゃうし、最終的に埋めるだけの作業になる

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 07:53:40.44 ID:w3X02d/M0.net
>>84
気持ちはスゴイわかるよ
だから俺は時限アリの情報があったら買わないけど、逆に図鑑アリで取り返しつかない要素ナシの情報があったら取り敢えず買ってみる
今回のドラクエ11も、とりあえず取り返しつかない要素なさそうという情報を確認してから買った

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 08:09:10.88 ID:X/XAYG3+0.net
ドラクエビルダーズの武器の耐久度も萎えた

フィリスのアトリエの365日以内に錬金術師に合格しろ も萎えた

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 08:15:43.68 ID:qf8iSb5Kd.net
ダクソ3はMP復活したおかげでR2で耐久ゴリゴリ削る技持ち武器減っちゃったな

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 08:45:00.39 ID:OQrsDEPUK.net
スパッツ強制だとつまらなくなるよ堀井

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 08:45:39.18 ID:mu7/RHQyd.net
時限イベントとかあると攻略サイトでも見ないとダメだから嫌だな
二週目はよっぽどじゃないとしないし、とりのがすってのも嫌

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 08:46:13.16 ID:gpLb9lyCd.net
割とマジで2ch
面白いなーって思って専スレ行くと酷評されてて萎える
ゲハとはエアプ丸見えだから全然構わないんだが…

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 08:52:12.91 ID:kSaYmKgV0.net
状態異常やデバフが効かない敵
そういうの使いたいボスに限って効かない傾向があって力押し推奨になってるの嫌い

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 08:58:12.15 ID:bcBv9n+w0.net
DQ6やFF6はキャラを成長させるとみんな同じになって嫌だ

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 09:09:20.69 ID:Hqkq03PF0.net
現実に近づけようとする要素は嫌がられるみたいだな

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 09:13:24.85 ID:y8K1qpCj0.net
扱いが基本マイナスになるし
衰退期の代わりに黄金期入れたcivは有能

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 09:13:54.90 ID:W1hEXCiZ0.net
素材専用アイテム、味方全員回復魔法、熟練度

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 09:19:29.67 ID:l9zPzR61D.net
用意されたイベントを全てやらなきゃって思うから
時限イベントが許せないんだろうな

ランダム突発イベントがあるゲームだと
まあいいやと思うはず

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 09:32:49.41 ID:+04ftbY90.net
昔のRPG

敵は宝箱を持っていた
宝箱を開けた
なんと、さいきょうのつるぎが入っていた!
俺「うおおおおおおおおおお」


今のRPG

さいきょうのつるぎを作るには○○の角、××の粉、△△の牙がそれぞれ100個必要です

敵は宝箱を持っていた
宝箱を開けた
なんと、○○の角が1個が入っていた!
俺「ああ、うん…」

98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 10:04:43.86 ID:IKE70MVud.net
重量制限

99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 10:06:35.17 ID:7NkLXPiX0.net
>>6
コレ嫌い
テイルズVの武器使い込むと付属スキルが習得出来るみたいなのが好き

100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 10:12:58.44 ID:Fu5R+ZBe0.net
missいらない

101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 10:17:25.94 ID:rIiecnt60.net
あれいらないこれいらないというやつらこそ要らない

すべてのRPGはそれがあるから個性がある
めんどくさい、その制限を何とかしようとするところに面白さがある

あれいらないこれいらないのやつらの声を聞いていたらどれも同じ
ようなRPGになる
紙芝居でいいのでは レベルになる
それを楽しめる人こそ、そのRPGを買えばいい

アトラスとかどんどん生ぬるくなっていってるしな

ま、そういう声もあるってことで

102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 10:37:18.06 ID:y8K1qpCj0.net
ツクール界隈では基本命中率がデフォの95%のゲームは地雷といわれている

103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 10:56:18.13 ID:4Rlwn2XT0.net
歩くのが遅い

104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 11:15:30.33 ID:VaUUS61j0.net
取り返しがつかない要素は面倒だね。
なので攻略を見てしまう。

105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 11:16:16.44 ID:3ioxBuPm0.net
>>97
解る解る

なんで合成とかクソ面倒くさい要素入れちゃったんだろうな

106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 11:19:09.53 ID:Qwn5LDPup.net
耐久度いいやん
減るの嫌なら敵から逃げてもいいし
新しい武器との出会いもあるし
そもそも耐久度がなくなる前に次の武器に更新できるよう
大抵のバランス設定されている

107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 11:21:00.19 ID:3ioxBuPm0.net
武器が一々壊れる要素はストレスでしかないと思うな
ゲームを面白くする要素とは言い難い

108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 11:22:25.87 ID:1lfXx+Ni0.net
求めてるものの違いだろうな

エクストリームなシミュレータ寄りのゲームを求めているか
暇つぶしの快適コンプゲームを求めているか
このスレは後者視点

109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 11:26:01.52 ID:XL7pR4Rr0.net
難易度をいつでも変えられるやつ

110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 11:27:04.49 ID:VGqCLnoO0.net
クリア後に出てくる最高難易度で最初からやらないと隠し要素が出ない

111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 11:32:06.78 ID:3ioxBuPm0.net
PS以降一気に増えた奴だと思うんだが
新しい街に付くたびにその街のあっちへ行けこっちへ行けとたらい回しにされて
別の所行こうとしたら「〇〇へ急げ」とか止められるようなあれ、すげえ面倒くさくない?
あれ楽しいと思ってる人おる?
そんなのどうでも良いから早く戦わせて欲しいんだがw

まあ、せっかく作った町と台詞をユーザーに見て貰いたいという製作者の都合なのかも知れないが

112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 11:35:02.70 ID:tXvyAbSm0.net
台詞を見てもらいたいというか
むしろフラグ毎に前の街の台詞変えるのが面倒だから一本道にして縛ってるんだろ

113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 11:37:51.62 ID:Z0QxmxD90.net
>>111
それは「何をしたらいいかわからない」人へのチュートリアルみたいなもの
一本道RPGを支持している層がそういう人たちだから
楽しい、楽しくない以前の必要な何かになってる

114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 11:45:16.15 ID:cz+1jA+R0.net
>>23
あるRPGのクエストでな、
婆ちゃんから、「息子の仇を取ってくれたら全財産やる」って頼まれて
倒して帰ってきたら婆ちゃんは既に亡くなってて、財産が入ってるという金庫を開けたら
雑魚と一回戦闘したら貰えるくらいの金しか入ってないんだよ。
でも、その世界の通貨価値とか色々考えたら物凄い悲しくなってさ
そういうクエストもあるんだよ

115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 13:57:29.35 ID:cj2CMNm+a.net
王様が旅立つ王子に持たせるのが100ゴールドくらいなんだから報酬が安いのは物価的に至極当然

116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 14:05:00.38 ID:Nq1HSv7BM.net
「(苦労してやっと入手したアイテムが入手した途端に)同じアイテムが繰り返しドロップする(もうゴミなので売るしかない)」
「(こっちのレベルが上がって瞬殺の)敵と何度も戦闘になる」
「後半で金が掃いて捨てるほど貯まってインフレしまくる」

117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 15:26:38.88 ID:0lYYdUSo0.net
>>8
元祖西遊記スーパーモンキー大冒険か

118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 15:27:37.82 ID:1t+s0ZhM0.net
レベル制限だけはマジで要らねぇ
何の為に時間かけて育ててきてると思ってんだ?
ゲームバランスがぬるくなることなんて承知の上で育て続けてるんだからそのメリットは享受させてほしい
あとメタルスライム系はいいけど「それしかでない」状況にするのは勘弁。情緒がない

119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 15:37:05.67 ID:1lfXx+Ni0.net
腕力が足りてない系ならいいんだな
レベルが足りないという曖昧な表現がよくない

120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 15:38:08.22 ID:crNI+CiB0.net
GBのサガ2は名作だぞ

121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 15:39:01.94 ID:gl/L0Oona.net
>>56
ないよ
ジョブも2つ選べるようになったし全体的に難易度下がってる

122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 21:40:02.78 ID:CFkYKFKuK.net
>>76
リアル過ぎても引くよな

面倒でリアルな所はユーザーで脳内補完すればいい

123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 02:53:42.61 ID:drvtumPd0.net
アクション要素

124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 03:43:05.92 ID:ZqJE3Mui0.net
>>111
その頃ゲーム作ってたが、「見てもらいたい」んじゃない。作るのが楽なんだよ、一本道で行動を制限すればその部分だけのシナリオを作ればいいから。
昔はうまいこと設定作って他の行動できないのを自然に見せてたんだが、その辺りで結構露骨になってきた。ムービーとかも入ってきたしな。
で、ゲーム作りが映画みたいにイベントシーンを見せるまでの導線作る作業になってしまった。イベントシーン作る人間の方が偉いみたいな。
あの辺りでJRPGは完全に死んだと思ってる。
御愁傷様です。

125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 03:43:59.75 ID:lmtwCOkFM.net
全部ソシャゲのメイン要素じゃないかw

126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 04:01:07.73 ID:lNkH5gFN0.net
>>114
メタルマックス4の復讐の向こう側クエストか
あれ金庫開ける番号も死んだ息子の産まれた体重とか色々悲しいイベントだったな

4はモブが今まで以上に存在感あったな、金輪際リゾートの連中とか
アミダラマ周辺のモブ達は特に濃かった気がする

127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 11:32:27.39 ID:IAY4Gq5YM.net
>>124
「町の住人と会話」ってのを止めれば解決
あと「特定の住人と話するとストーリー進行」ってのも止めればいい

ストーリーは真っ黒画面に文章だけの読み物風で十分

ゲームの進行するごとにそのストーリー文章表示だけいい
ストーリー文章のあとに選択肢が出るようにして進めればいい

128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 11:49:59.57 ID:1EBOa4680.net
なんだその味気も没入感も全くないただのゲームブック

129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 12:04:53.60 ID:dX3EG1Ud0.net
まあバランスだからな完璧に自然で自由な展開にしてくれなんて子供みたいなことを言うよりはマシ
うまいこと誤魔化すことができればそれが理想だなー

130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 14:17:34.51 ID:cPHyUbwW0.net
ゲームの、いち要素でしかないムービーを
制作の『見てもらいたい』と、プレイヤーの『見逃したくない』を優先すれば、そりゃあムービー巡りぶつ切りゲームになるよ。
ただの、いち要素。別に飛ばしちゃっても見逃しても構わん、てくらいに粗末に扱うのが良い。
制作もプレイヤーもな。

131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 14:26:16.60 ID:4A9ToC4uM.net
ムービー大嫌い

ゲームでメインに長時間見てるのと全く違う映像を急に見せられてもぜんぜん感情移入できない
ブツ切りの「別の録画した映像見せられている」だけという印象で「今、自分がプレイしてる感」がゼロ

132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 14:33:26.04 ID:oKUIIaPR0.net
戦闘で勝ったのにその後のムービーで敗北とかよくあったな
とはいえこのシチュエーションはムービーじゃなくても結構あったが

133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 14:42:27.71 ID:LWfPNCFx0.net
ここで挙がってるの全部面白くなる要素だな
お前らは頭が固すぎ。老人なの?

134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 14:43:25.29 ID:YC214OQ90.net
1が上げてるやつだとレベル未満装備不可が一番嫌い、自由に出来ないのはクソ
オンゲーならわかるけどオフゲーではやめて欲しい

135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 16:14:54.49 ID:dX3EG1Ud0.net
腕力が足りなくて
装備できても真価を発揮できないとかなら好き

136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 21:15:01.16 ID:QP+WSapS0.net
ムービーとボイスが悪因
一度発注かけると取り返しつかないので
開発中にシナリオ修正できなくなる

137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/13(日) 00:43:49.27 ID:vmE2LkKM0.net
メンバー途中離脱後再加入までが長く、復帰即ベンチウォーマー
セーニャ再加入時点で勇者と14レベル差がついちゃってた

138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/13(日) 08:23:18.10 ID:cCX1YILt0.net
FFも3あたりまでは序盤の取り逃した宝箱とか終盤でも回収に行けたけど
(ぶっちゃけ序盤のポーションとかわざわざ取りに行かないが)
5あたりから露骨に回収できない宝箱が増えたな

で回収率とか見れるもんだから98〜99で止まると凄いモヤモヤする

139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/13(日) 09:54:28.28 ID:IP0G+uB7d.net
>>71
一本道のJRPGで時限消滅イベやアイテムは明らかにハメだよな
周回でのアンロックと同じで、即売り回避のやりこませ要素でしかない

140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/13(日) 09:57:09.38 ID:IP0G+uB7d.net
>>136
ムービーでも、インゲームモデルを使うリアルタイムレンダならまだ何とかなる
金と時間がかかるプリレンダが全ての元凶

プリレンダを高グラと持ち上げたメディアと信者が今の惨状を招いてる

141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/13(日) 11:22:35.15 ID:3oDCT/6l0.net
>>138
FF5といえば牢屋から出してくれってやつ逃したらいくつかの宝箱先に取られるってのがあってムカついたなあ
そりゃコソ泥名乗ってたから逃して良いわけないと言われたらそうなんだけどさ

142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/13(日) 13:15:43.82 ID:QGb2a0p9M.net
FF10と10.2は時限回収の要素が酷かったな
PS4でのリメイクは一応救済措置のようなものが用意されてたけど、あんなん攻略ページ見ながらじゃないと無理

143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/13(日) 17:10:16.18 ID:ZobsQIbr0.net
時限イベントと言えばロマサガだが
こっちはある意味それがゲーム性にもなってるからあんまり文句はないのかな

144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/13(日) 17:37:36.57 ID:jU9UajHza.net
FF9のエクスカリバー2初見で取れた奴絶対いないだろ
アイテムコンプ視野に入れると初見じゃなくても苦行になるし
プレイ時間12時間以内でラスダン到達しないと消滅とか考えた奴誰だよ

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