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FF4、5、6を連発したスクウェアって今考えると本当に凄くね?

223 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/09(水) 19:16:28.32 ID:PGW7a5U10.net
>>214
それ単に君のプレイ体験が基準の感覚でしょ
僕はものすごい効率悪かったけど普通にやりましたってか?
その時はラスダンでも普通に戦える強さでした=普通に戦え進めば普通に育ってるものだ

その体験自体は間違ってはいないが言っちゃ悪いけどそれ相当時間かかってるよね
君の主張する普通に戦ってなんて一番非効率で膨大な戦闘回数が必要
一番時間かかって一番面倒くさいのがそのやり方
だけど君はそれをやったと

まずその選択肢が普通じゃないけど君はそれをやったんだろうね
だから時間だけは相当プレイしてるのは伝わってくるしそれが君の自信なわけだ
そしてその自信が軽々しく他人をエアプ呼ばわりする驕りになってる

でもさ、君はキャンセルを裏技と言ってるけど別にそんな物が無くても
自傷する、攻撃回数を無駄に増やす、一人だけ前において敵に集中攻撃させる
この程度のことは効率よくあげようとすれば子供でもすぐ思いつくプレイなんだよ

ドラクエでレベル上げするような感覚で地道に敵と戦い長時間かけて進んでいった
君はそれが普通って言ってるわけだろうがそんなプレイが一番少数派だろう
だってそんな風に戦ってたら明らかにパラ上がらず時間がかかりすぎると子供でもわかるから

故に子供でもどうすれば効率よく強くできるのかって考えて工夫しだす
そのときに自傷や敵からのたこ殴り方法を思いつかなかった方が稀というくらい稀
ドラクエと比べたら明らかに異質な工夫とプレイの効果は当時の子供情報網でもすぐ広まった

ドラクエでレベル上げするような感覚で地道に敵と戦い長時間かけて進むなんて
そっちの方がまず少数派である
まず本当の本当に自傷や敵からの集中攻撃を思い付かなかったなんていう
工夫ゼロの子供なんてそうそういない
もし自分で思い付かなくても友達の誰かが言い出すから耳に入る
FF2においてこの特殊なパラメータ上げこそがもはやみんなやってる普通のプレイなのである

ドラクエ式で延々やってくなんてのは工夫を本気で思い付かない、
友達にも聞かなかった、友達全員が思い付かなかった
そういった非常に特殊な隔離された情報鎖国環境でしか起き得ないだろう
君は普通に進んだって自傷もたこ殴りもそれについての友達との情報交換も本当にやらなかったのかな?
あまり君の子供時代を詮索する気は無いがそんな事が起きるのだったら
おそらくはそっちの方が特殊なプレイ環境とプレイ方法であろうと思う

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