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【手抜き】RPG入れない家多すぎ問題【お約束】

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 21:51:07.44 ID:0s6G1+9J0.net
入れない家なんかハリボテと一緒。
初めから大きな街感、出さないでくれる?

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 21:57:38.43 ID:0s6G1+9J0.net
>>3
GTA?






マップ見てから言えよ!俺の大腸より簡単なマップやん!

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 21:59:53.03 ID:O0newjaCd.net
>>5
調理や馬の管理、クエスト受注とか色々できただろエアプやな

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 21:59:59.60 ID:SvQ1kZ3L0.net
内部作ると外側だけ作るのに対して何倍もコストかかっちゃうからね…
ハリボテでも無かったら無かったらで殺風景だし…
やっぱ低性能路線にするべきだよなぁ…

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 22:00:40.87 ID:mQq/PX250.net
GTAはタイトルの意味知らないと勘違いするよな

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 22:01:51.43 ID:1EeHdJVa0.net
入れない家多すぎ

入れるようにする

イベントもないのに無駄に家に入れるようにするな

入れないようにする

以下ループ

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 22:01:57.61 ID:Vl9YGAQy0.net
テイルズなんか入れないどころかどんどん街が小さくなっていったからな

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 22:02:22.02 ID:0s6G1+9J0.net
ウィッチャー3すげーじゃん

ほぼほぼ入れるぜ?

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 22:04:06.95 ID:1EeHdJVa0.net
そもそも無駄に広くしても面倒くさいだけ

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 22:05:57.20 ID:0s6G1+9J0.net
ゼルダBOWのゾラの里みたいにしたら
家要らねーんだよなあれ発明だよ

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 22:11:30.06 ID:5HUkdggg0.net
お前らは勝手に知らない人の家に入るのか?それこそリアルじゃねえよって話にはなりませんねえ!

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 22:11:59.17 ID:KCcwyDiyd.net
>>4
そのモーション分時間かかってイライラしそう

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 22:14:07.48 ID:jlU6j8u50.net
>>13
確かにな
俺はRPGの町はWizardryみたいでいいと思う

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 22:14:55.86 ID:8PMsfrIb0.net
TESのあらゆる家に入れるどころか家の中の小物も全部アイテムで回収できるし吹っ飛ばせるしって仕様は正直やり過ぎだと思った
あれのせいで重くなってるし

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 22:17:55.25 ID:cLnHic0c0.net
>>5
時間帯によって色々住民に変化あるのに?

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 22:18:06.32 ID:5HUkdggg0.net
洋ゲーによくある廃墟と化した都市はこの辺の意見への答えでもありそう
人がいなければ面倒なフラグ管理が要らないわけだし

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 23:00:43.56 ID:T+kX1D9c0.net
入れてもいちいちロード挟むのは本当に勘弁してほしい
それだけで入りたくなくなる

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 23:03:56.60 ID:LGADs/RH0.net
>>20
だがfallout4はやり過ぎ
壊滅したコミュニティ幾つあるよあれ

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 23:08:51.14 ID:mww85aSX0.net
wiiかなんかのテイルズがひどかった気がする。

まぁ入ってもアイテムないなら入れない方がマシだけど。
デカすぎる街とかやる気失せる。
ヴェスペリアくらいの街とか理想。

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 23:29:06.85 ID:P6Ckg74h0.net
>>19
住民に変化(イベント無し)

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 23:36:42.00 ID:0s6G1+9J0.net
お前らの理想の町、それが出る作品を教えてくれ

ようつべで見てみるから

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 23:51:32.63 ID:/OAkr2tu0.net
現実なんか自分と友達の家くらいしか入れないからむしろゲームのが入れてるのかw

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 00:04:18.05 ID:UJG+mAA10.net
全部入れても大変だよ
俺は入れないとホッとする

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 00:14:41.85 ID:vBmB/qNm0.net
>>24
あーエアプ確定だわ

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 00:16:56.23 ID:oedc/t+q0.net
入れない家が多いのが問題というより
入れるか入れないかが瞬時に分からないのが問題なんだよ

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 00:18:53.03 ID:8m3+ml5R0.net
>>25
白騎士物語のグリード

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 00:22:10.38 ID:eQhb3xYe0.net
アークライズファンタジアの主要な施設以外だと
住人の会話画面表示されるだけ、は手抜きの為のいい発明だと思った
まあアレその上で更に町の類少ないが

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 00:22:53.48 ID:vBmB/qNm0.net
そうそう入れないのは別にいいんだが、最後のカギでも入れない民家ってなんだよ!つーね

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 00:39:13.27 ID:9XiWBZO00.net
ウィッチャー3はほぼ入れるってマジで凄い
GTAとかクソ過ぎる

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 00:41:59.30 ID:9ElYBya10.net
いや現実でも他人の家には入らんし、鍵掛かってて入れんだろ?
グラと同じくリアル思考しろよ

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 00:47:41.75 ID:XJet4ECB0.net
3Dになってキャラの大きさとマップの縮尺を合わせる必要が出てきたから
本当にリアルな街作ったらそれだけでゲームが終わる

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 00:51:08.36 ID:S+QLK8c+0.net
スカイリムは入れるけど別に泥棒するのが好きなわけじゃないんで入ろうとも思わないな
入ってもただお宝があるわけでもなくなけなしのお金とか日用品とか食べ物ばかりだし

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 00:56:42.26 ID:eQhb3xYe0.net
TESもゼルダもDQも町小さ過ぎ子供少な過ぎで
近い将来世界終わるの確定しとる…

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 00:59:21.70 ID:eIx0QCpR0.net
>>4
知らない人がノブをガチャガチャとかめっちゃ怖いじゃん
通報するわ

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 00:59:54.76 ID:Q0s7Q+ne0.net
GTA5はマジでゴミ
マップ広いだけで建物ハリボテ

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 01:00:01.91 ID:jyVafD6T0.net
それだけで予算が馬鹿にならないじゃん
それより他の部分をちゃんと作れば良いんじゃね

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 01:00:21.13 ID:tRz5jwfW0.net
>>3
GTAはプレイするたびに思う
もっと街狭くて良いから何処のビルや建物にでも入り込めるようにしろよと

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 01:00:23.95 ID:esdj5u2Q0.net
ここを直すと【田舎】RPGの街は家少なすぎ【一軒家】状態になる。
ウィザードリィみたいに城下町CG一枚絵にしちまうか。

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 01:01:29.08 ID:IJi2Taph0.net
少なくとも扉がある以上は入れるようにするべき

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 01:04:29.63 ID:A++PeZBw0.net
ソード・ワールドPCのオランみたいな表現でいいんだよ
バカ正直に人口10万人都市なんて表現できるわけがない

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 01:07:30.78 ID:dOHefTv10.net
10年以上も昔の化石なシェンムーすら出来ることが2017年の今ですら出来てないソフトは恥ずかしいな

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 01:22:52.49 ID:nW5N9DLV0.net
街再現シミュレーションじゃないんだから無理言うな

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 01:25:18.22 ID:7aE/y8OA0.net
シェンムーで思ったわと書きに来たら45があった。

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 01:27:55.63 ID:+jo2PnOJ0.net
大航海時代の後半の入れる建物全部同じ形で何もない問題

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 02:40:44.16 ID:ouki8rKs0.net
どれも同じだったり特に何も無いなら無駄に調べなくて済むぶん入れない方がマシだな

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 02:50:57.74 ID:3bb0qsjF0.net
イベントが無いところは、家=住人扱いでドア越しに会話できるだけの存在にすればいい
時間帯によって出てくる人が変わったりすると良いな
現実だってインターホン押して会話できるだけで普通は人の家に入れないだろ?

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 03:14:44.14 ID:c0+QMrGeK.net
かといって、何もない家を多くしたら容量も開発時間もプレイ時間も無駄になりかねない

だいだい、オープンワールドと同じ欠点がある

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 09:10:04.62 ID:L0hr07jFp.net
初めてスカイリムやった時は全部の家入れる!すげー!って思ったけどやってるうちに面白さよりも煩わしさしか無いと気がついた

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 11:03:42.60 ID:pmFALDNBx.net
オープンワールド系に熟練してくると、
必要ない家には入らないし、通りすがりの人にも話しかけない。
なぜなら現実でも普通はそうだから。

ドラクエ11の他人の家入って壺ガチャーン!はすぐ衛兵にスターップ!だろ。

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 13:39:28.21 ID:5Pz+5gp7M.net
>>1
見ず知らずの人物が
呼び鈴を鳴らすでもなく、ノックひとつせず、突然家に押し入ってきて
大事な壺や木箱を片っ端から破壊して
中の物を持ち去って行く…

なんて恐ろしい世界なのか…

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 14:46:19.84 ID:Z1Kb9RQT0.net
モンハンのエリア並みに狭くていいから入り組んでて欲しい
屋根の上登れたり、ダクト匍匐できたり、壁壊せたり
だだっ広いマップより狭い迷路の方が楽しい

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 14:49:09.24 ID:opZTDPXF0.net
つーか人口規模から考えて家少なすぎだろ

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 14:59:30.78 ID:QvsJ5fs/0.net
まあオープンワールドになると
リアル100万人都市とか作るのは無理だわな

物理的にじゃなくて

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 15:10:27.70 ID:v6MwfHk/p.net
ダクト葡萄(´・ω・`)

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 15:11:08.63 ID:WVQABuJb0.net
MMOのハウジングエリアって何千軒も家建ってて
入ろうとすれば入れるけどめんどくさいからまず入らない

いろんな家に入りたい欲求ってある程度小規模じゃないと成立しないよな
い、いま1254軒目・・・もうかんべんしてくれえとかなっちまう

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 16:06:45.17 ID:UJG+mAA10.net
リアリティーを突き詰めると
「他人の家なんて入らないし入れないだろう」ってとこに行き着く。

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 16:53:48.66 ID:iz38DH81d.net
民家には入らなくても店舗とか公共施設には入るよね

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 21:24:00.49 ID:UJG+mAA10.net
シェンムーで机の引き出し開けたときに
俺の頭に浮かんだ言葉があった。
それは・・・

無意味

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 05:41:42.58 ID:oP9DBJ5Xd.net
プレイヤーのためになる家しかない町に疑問をいだけ!

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 05:54:05.83 ID:oEHkMIUh0.net
世界を狭くしたら良いのに

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 06:06:24.92 ID:PlKOaZr/d.net
無意味なものでもあるとなしでは世界の説得力が違う
意味の無いものがそこにある事でゲームの世界とって意味のあるものに変わる

殺戮がしたいからNPCを殺せるようにしろでは無く攻撃すれば死んでしまう人がそこにいるからリアリティが増す

でもドラクエにはリアリティとか要らん

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 06:13:37.07 ID:SrKfKOQG0.net
falloutとかいう廃墟だらけ

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 10:00:55.45 ID:yGIhznOip0808.net
意味ない入れる家沢山作ったところでお前らはコピペ手抜きって叩くんだから作るだけ無駄

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 10:26:13.68 ID:SIgPYs9L00808.net
>>67
入れない家って話しかけられないnpcみたいなもんだぞ
村人ごとにセリフが変わるのは当たり前だろ
意味を持たせられないなら最初から配置しなきゃいい

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 10:31:17.92 ID:yGIhznOip0808.net
>>68
だから最初から無駄な家は作ってないんだろ

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 10:37:08.08 ID:SIgPYs9L00808.net
>>69

入れない家が無駄なんだぞ?
お前が何のゲームの話してるのか知らんがスレタイ見てみろ

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 10:47:25.02 ID:yGIhznOip0808.net
>>70
>>69は無駄な家の中は作ってないって読み替えてくれ
俺は入れない家=背景だと思うから外見だけは意味があって、家の中は無駄だと思うわ
あと喋らないNPCもフレーバーとして別に存在していいと思うぞ
FF12とか喋らないNPC沢山配置して雑踏を演出してたやん

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 10:50:54.28 ID:1XyuRZ0n00808.net
スカイリムやオブリビオンはほとんどの家の中に入れるし物も盗めるから感動したけどな
はるか前にそれと同じ事をやったFPSがPCであったんだが、あれはさすがに無駄だと思った
FPSなのに入っても誰もいないスペースを大量に用意して一体何の意味があるのか

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 11:10:28.49 ID:SIgPYs9L00808.net
>>71
そこで言う無駄な家ってのは本編やサブクエに関わらない家ってことだよな
ならどうでもいいことしか喋らんnpcは全部削除した方がいいと思うか?
ハズレの宝箱的な意味も勿論あるし、そこに遊びがあるんだろ

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 11:22:25.16 ID:CBhmLZlGa0808.net
どの家も同じ部屋に飛ぶように設定すれば満足か?

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 12:03:53.48 ID:SrIwefZfd0808.net
Skyrimの場合はただの民家でもランダムクエストの目的地に指定されたりするからな

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 12:32:24.29 ID:hPS4fYvLd0808.net
>>2
現実は入らないだけでその気になったら入れるんじゃないか?

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 13:04:26.00 ID:eJA0tNTG00808.net
>>37
11はやけに子供多いと思ったが

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 13:15:32.78 ID:FTIRltlO00808.net
別に町なんか酒場、王城、宿屋、武器屋、道具屋、教会の
選択肢指定だけで良くね?

その代わり変動相場制入れたり町ごとの物資残量、町の総貨幣量に
応じて旅人の訪問量が変わったり、レア品の貿易取引で金儲けできるように
してとか、軍隊・傭兵隊の駐留移動をバックグラウンドでやったりとか
今季と来季の穀物出来高予測入れたり、町人に後をつけられて
どんどん先回りされて行く先々の飯のタネ潰されたりとか、
同じ店でずっと買い物してるとサービスで安くしてもらえたりとか、
店員と仲良くなるとデートに誘われてエッチ出来るとか・・・

うげ意外と奥深いな。このへん突っ込んで考えてみるとw

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 13:30:23.67 ID:1XyuRZ0n00808.net
>>78
最近のはそれらさえきちんと用意してないRPGが多いから困る
どれだけ手を抜きたいのかとうんざりする

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 13:39:42.30 ID:NwZVWJCw00808.net
>>53
スカイリムで首長の城の中でキャンプ張ってたら衛兵に怒られたわw

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 13:47:58.14 ID:WsPEWNwI00808.net
少なくともドラクエの場合、現実的じゃなくても「RPGのお約束」のほうが重要だな
空から宝箱が降ってくるのに象徴されてるかもしれん
探索も行けるとこ全部探索するのが通常だから広過ぎたら困る

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 14:00:21.29 ID:1XyuRZ0n00808.net
広ければいいってもんじゃないのは遥か昔にファミコンの「未来神話ジャーヴァス」で痛感したし、
入れる建物が多ければ良いってもんじゃないのは遥か昔にファミコンの「タッチ」で痛感した
にしても最近のは逆に手抜き過ぎるRPGが多いとは思うが

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 23:56:10.42 ID:D0Eqf2Aj0.net
ごようのかたは残念でした
って書いときゃいいよ>入れない家

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/09(水) 01:24:09.79 ID:fQwghJLnp.net
家や建物があるからって勝手に入れる方が不自然なんだけどな

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