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DQ11スタッフ「PS4版のルーラのロードに苦労した。当初は30分かかってた」
- 1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 16:48:07.16 ID:D13+vwYZa.net
- そこからめっちゃ頑張って短くしたらしい
- 2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 16:50:12.39 ID:qR62okjBM.net
- まじかよスイッチじゃ絶対動かないじゃん
- 3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 16:52:42.36 ID:too+ns+Yd.net
- 根本的に作り方を間違ってんじゃねぇの?
- 4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 16:52:55.09 ID:EBcISaKip.net
- スイッチじゃ1時間てとこか(笑)
- 5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 16:53:29.63 ID:ee6hjXxC0.net
- 素人が教本読みながら作ってもそんなロード時間にはならないだろ
どんだけ無能スタッフが集まってんだよ
- 6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 16:53:58.67 ID:e/HMc1gS0.net
- スイッチはルーラ削除
- 7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 16:54:01.32 ID:3eIawLXf0.net
- スクエニの凄腕プログラマーがアンリアルエンジンの基幹部分をいじってロード改善したって言ってたな
- 8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 16:54:16.76 ID:5Bc5NQFn0.net
- >>1
そもそもソースは何よ?
- 9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 16:54:40.67 ID:dyRODGdB0.net
- …いや流石に嘘か話盛ってるだろ?
- 10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 16:55:25.18 ID:gtCqoqFo0.net
- ps4はゲーム作りにむいてないのかな
- 11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 16:55:26.21 ID:m4XzJC2V0.net
- ゼルダのワープってすげぇんだな、って話になっちゃうな
- 12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 16:56:13.18 ID:AQDc4afA0.net
- ゴミエンジンに苦労させられたんだなあ
- 13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 16:56:29.35 ID:e/HMc1gS0.net
- >>7
その凄腕プログラマーをストVに派遣して・・・
- 14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 16:56:34.59 ID:nua8Uy7A0.net
- epicに泣きついたって言ってたけどな
- 15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 16:57:24.02 ID:gfF2FMD70.net
- 30分ワロタ
嘘なの?マジなの?
- 16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 16:58:02.19 ID:GzTTPPnX0.net
- KH0.2だってワープそんな時間かかんなかったけどなにが違うわけ?
- 17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 16:59:03.12 ID:+SnrspaF0.net
- ルーラ発動するまで時間かかるのもかなり改善したけどそれでも長いからロード時間って思わせないための苦肉の策だろな
- 18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 16:59:15.15 ID:ulM2o2D00.net
- Pro+SSDの俺はロード数秒だぞ、ヒントみたいの読んでる暇なし
- 19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:00:50.39 ID:JIJEAp7Oa.net
- やっぱアンリアルエンジン4ってPS4じゃロード無くすの無理なんだな
- 20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:01:57.86 ID:+uU+1Atf0.net
- あの細切れマップにルーラするだけでなんでそんな時間かかんだよw
- 21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:02:21.49 ID:nua8Uy7A0.net
- 最適化も何にもしてない開発初期の状態で、とは前置きしてたけど、まぁ話は盛ってるだろ
ロードを誤魔化す為のホールインワン井戸ルーラは今年初め頃まで残ってたとも言ってたな
- 22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:05:50.12 ID:pPCHr3qS0.net
- 結局どれぐらいかかってるの?
ゼルダのワープはかなり酷いレベルだったけど
- 23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:06:12.97 ID:qR62okjBM.net
- エリアまるまるメモリにロードしてるんだろうな
スイッチはメモリ容量も帯域も低いからこれ根本的につくり直さないと無理だな
- 24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:06:45.37 ID:J0Lb4/ud0.net
- SSD換装済みProでもロード多いし長いと感じるよ
気になってノーマルでやってる人の配信見たらクソ長かった
- 25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:06:46.17 ID:o/rSMOgPa.net
- >>8
夏祭りじゃね?
- 26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:08:34.34 ID:3eIawLXf0.net
- >>22
ノーマルPS4で5〜10秒ぐらい
- 27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:10:09.10 ID:HTEeulEj0.net
- 割とマジでswitchへの移植への大問題じゃないのコレ
CPUが貧弱なswitchだと圧縮されたデータを展開するだけでPS4の数倍かかるぞ
- 28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:11:02.64 ID:TpRVrtyK0.net
- >>22
オープンワールドと一緒にするとかw
- 29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:11:39.66 ID:jp0fl5Dla.net
- >>27
PS4の方が処理遅いんだが…
- 30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:12:25.24 ID:nH0TK3b10.net
- ケトス呼ぶのに20秒かかるって聞いたけどそれはさすがに捏造だろ
- 31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:13:31.71 ID:15kUYPvWa.net
- >>22
エアプ丸出し頭使えよゴキブリ
- 32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:14:06.80 ID:Q6llTeDtd.net
- 普通にルーラする時は短いけど船乗ってるとクソ遅くてイラつくわ
- 33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:14:09.75 ID:aGlrjTn80.net
- ロード時間対策の為にルーラは井戸の中に降りて井戸から出るまでにロードするって仕様を本気で作ってたらしい
堀井の英断で無くなって別の対策したらしいけどその頃の名残で井戸は各地に残ってる
- 34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:14:31.21 ID:IGaTmpoZ0.net
- カセットテープゲームかよw
- 35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:15:47.77 ID:8lZTSmCja.net
- やっぱUE4は糞だわ。PCにしても遅いだろうな
- 36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:16:22.26 ID:xlmJsoNpM.net
- バイオ7なんかも結構ロード長いんだよな
HDDさんが元凶?
- 37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:16:35.61 ID:Ieq0NV3K0.net
- >>33
なるほどそれで不自然に井戸があるのか
最初の方でいきなり何もない井戸とかあるからな
- 38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:16:42.41 ID:gfF2FMD70.net
- 開発力がないのか
PS4が最新ゲー提供するゲーム機として合格点に達してないのか
- 39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:17:13.56 ID:MkDBrLQr0.net
- 話盛りすぎ
- 40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:18:34.29 ID:yf7RinwV0.net
- >>33
そうだったの!?
何もないと寂しいからキラキラくらいは常に配置しとけと
- 41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:19:00.97 ID:Ieq0NV3K0.net
- >>27
https://ninten-switch.com/disgaea-5-complete-switch-vs-ps4
そんな『魔界戦記ディスガイア5』のNintendo Switch版とPS4版のロード時間比較ムービーが公開されました。
動画を見る限り、ややSwitch版のほうが早いようです。
ただ、環境・本体設定によってロード時間は異なることもあるので、参考程度にしてください。
- 42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:19:06.11 ID:hajcKWLn0.net
- >>33
ドラクエやった事ないけどそれの方がいいんじゃね
ワープポイント分かりやすいじゃん
- 43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:20:06.00 ID:87N1CvFH0.net
- ゼノクロのファストトラベルは長くても10秒かからないんですがスクエニ技術無さすぎじゃね
- 44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:20:16.39 ID:Uu+EsnAW0.net
- switch完全版のグラフィックが劣化しないように手抜き
糞グラになったんだと思ったけど今のスクエニの技術力
ではPS4で本気で作ってアレが限界なのかもね
中華タブレットと同等の性能しかないswitchでは完全移植
は無理かもね
- 45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:20:33.70 ID:HTEeulEj0.net
- >>29
任豚の捏造を真に受けてんのかよ
テグラ1なんつー化石をさらにクロックダウンさせて
携帯モードでもっと遅くなるswitchのCPUなんかゴミだぞ
- 46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:20:40.19 ID:ujmEumaY0.net
- いくらなんでもネタやろ
マジなら技術力なさ杉
- 47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:20:49.10 ID:9GUfM/Dna.net
- 極端すぎてエンジンの問題なのか開発側の技術の問題だったのかわからん
- 48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:20:57.33 ID:LDlzM9zA0.net
- これルーラ関係なくて、PS4起動してドラクエ11始めるときにも30分かかるって話だろw
とんでもない状態だったんだな
- 49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:20:58.91 ID:LZHt3Dk10.net
- こんな事ってありえるのか?
めちゃくちゃアホっぽいだろ
- 50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:21:02.35 ID:QXoZrZ5Xp.net
- スイッチ版は3DS版のHD版かもなあ(笑)
爆熱ロード1時間とか草生える
- 51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:21:05.79 ID:3eIawLXf0.net
- >>43
イース8なんてほぼ0やで、どんなに長くても2秒ぐらい
- 52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:21:06.99 ID:eVjZp/aEd.net
- たまに街の中でもロードで止まることあるよね
ルーラで天井で頭ぶつけるのが無くなったのは安定して先読みロードさせるためだったんだろうか
後から3DS版やったらちゃんと残ってて驚いた
- 53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:22:03.58 ID:ewID2rlm0.net
- PS4版はロードのせいでどこでもルーラが出来るようになって
リレミトがゴミになったのってマジなの?
- 54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:22:24.72 ID:yf7RinwV0.net
- >>42
常に井戸から現れる勇者様御一行とか嫌すぎるんだよなあ
- 55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:22:30.50 ID:3eIawLXf0.net
- そういえばPS4版ってリレミトの意味全く無いよなww
ゲーム中一回も使わなかったわ
- 56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:22:54.31 ID:Uu+EsnAW0.net
- >>34
当時は数十キロバイトのデータを読み込むのにそのくらい
の時間がかかってたねw
- 57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:23:00.02 ID:P+b0LAih0.net
- スクエニ技術ないなで終わるのに慌ててPS4を擁護しだすゴキちゃん…これはつまり!
- 58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:23:08.08 ID:BBdeH28p0.net
- これワザワザ言う事か?技術不足って公言してるもんじゃないか 1分でも長いのに
- 59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:23:36.90 ID:dv8ETTAf0.net
- 爆音ロード30分
- 60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:24:26.37 ID:RNsXYT730.net
- >>42
いやドラクエのファストトラベルは屋根の無い場所なら
コマンドからいつでも飛べるし
そっちの方が億倍分かりやすくて便利だってば
- 61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:25:24.05 ID:6ICgLKSvd.net
- わりと今でも長いとおもうで…
- 62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:25:42.96 ID:9GUfM/Dna.net
- 3DS版専用要素をすれちがい通信抜きで盛り込めるなら3DS版ベースで作ってくてれた方がありがたいって人も多いんじゃないのこの調子だと
- 63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:25:55.21 ID:eVjZp/aEd.net
- こんなに大変ならビルダーズ方向のグラフィックの作り込みでよかったのにね
- 64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:25:57.50 ID:Uu+EsnAW0.net
- >>47
UE4を採用したゲームは糞ロードばっかだし開発者の
技術力以前の問題なのかもね
- 65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:27:10.48 ID:hrUvLeEcd.net
- ドラクエ8よりもどうしてかかるの?
- 66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:28:49.45 ID:RNsXYT730.net
- >>58
実際最適化前ってどれでもこんなもんだし
そこから製品版までの苦労を知ってる身としては
やっぱり笑い話的に語りたくなるんだと思う
ただ、最近は公式生放送とかやりやすくなったせいで
最適化前後ネタ話してる人よくいるけど
それ聞いたユーザーの反応っておおむね「すげー」じゃなくて
「はぁ?おまえらの技術力がどーたらこーたら!」ばっかりなんで
あんま言わない方が良いっぽいな。
- 67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:28:50.83 ID:J0Lb4/ud0.net
- UE4が重いんだよ
- 68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:29:33.08 ID:bUtj44C50.net
- switch版はロードが短くなるから期待
- 69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:30:24.57 ID:MkDBrLQr0.net
- >>55
いや、船とかで使ったわ
せいすいだけど
- 70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:30:24.82 ID:bhnrROhG0.net
- DQ10は普通なのになんでそうなる
- 71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:30:35.61 ID:P+b0LAih0.net
- >>66
スクエニは親しみやすいと馴れ馴れしいを勘違いしてるフシがある
公式謝罪で腕組みしてたり、はちまなんかと飲みにいったりな
- 72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:31:25.18 ID:MkDBrLQr0.net
- つーか
30分かかったとか言ってんのに
製品版は10秒くらいだけど
どうやって短縮させたの?
あきらかに俺らすごいだろオーラだしてるよな うぜー
- 73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:31:28.71 ID:oNJJZQ1Pa.net
- なんでCSのソフトってロード遅いゲーム多いんだ?
- 74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:32:51.48 ID:+NG4dVx00.net
- だたのエリアチェンジでマップからマップの繋ぎとかと仕組み同じじゃないのか
- 75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:32:53.81 ID:FZQS9/jJ0.net
- 30分待たされるルーラのまま発売したときのゴキブリの反応
「長距離を飛ぶんだがら30分かかるのはリアル」
「ルーラ1回で30分も楽しめるのは豪華版ならでは」
- 76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:33:08.86 ID:ujmEumaY0.net
- PS4が初期型のせいなのか
やってると掃除機みたいな音を出すので困る
- 77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:33:45.51 ID:E9ZDn7NK0.net
- どうやったら30分にできるんだよ
- 78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:34:40.46 ID:qR62okjBM.net
- まあps4版やればわかるけど町も内部まで作り込んでるからスイッチじゃ無理
特に海底王国なんてキツい
- 79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:35:31.13 ID:FZQS9/jJ0.net
- なお中には入れない削除版の模様
- 80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:35:58.92 ID:QXoZrZ5Xp.net
- スイッチ版はドットオンリーかもしれないな(笑)
- 81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:37:10.14 ID:VJNKN0zk0.net
- 毎回井戸から這い出てくる勇者とか
ゴキブリにふさわしい仕様だったのに残念だわ
- 82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:38:28.70 ID:+uU+1Atf0.net
- PS4版だけ井戸から湧く勇者だったらやべーなw
ゴキブリとしかいいようがないじゃんw
- 83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:40:58.79 ID:iVX1iOTD0.net
- >>38
うーんこの
- 84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:41:56.06 ID:3eIawLXf0.net
- >>69
トヘロスと勘違いしてないか?
トヘロスなら俺も舟で使った
- 85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:42:31.45 ID:FZQS9/jJ0.net
- >>33
これが本当ならドラクエ11の開発ってPS4版がかなり足を引っ張ってた証拠だよね?
せめて意味のある井戸にする余裕すら無かったんだし
- 86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:43:38.29 ID:+uU+1Atf0.net
- 全国に意味のない井戸が沢山あるし
本当にそうだったんだろなぁ
- 87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:43:41.16 ID:nsKdsKAT0.net
- FF15がスイッチに出ない理由はこれ
まずロードに5時間は掛かる
- 88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:44:15.15 ID:PjzcZX+y0.net
- これがスイッチ版の開発が苦戦している原因かもな
スイッチはメモリ帯域がPS4の七分の一しかないから
ロードがPS4と比較にならないくらい長くなりそう
- 89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:44:47.19 ID:yf7RinwV0.net
- やたら井戸ばっかあるなあとは思ってたんだよ
- 90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:45:21.20 ID:FZQS9/jJ0.net
- でもSwitch版出すんでしょ?完全版ドラクエ11
- 91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:46:52.46 ID:P+b0LAih0.net
- スクエニよりコエテクのが技術あったんだな
- 92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:46:58.02 ID:jxfSWGSeM.net
- 30秒の間違いでは?
- 93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:47:05.81 ID:RNsXYT730.net
- PS4の写真素材そのまんま張ったみたいなカピカピした岩場テクスチャーとか
あんまドラクエらしくて好きじゃないんで、その辺変えて容量落とすなら結構歓迎
- 94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:48:01.86 ID:+uU+1Atf0.net
- 無駄に容量使うからロード増えるんだよな
読み込み速度は有限なんだからデータ削れよw
- 95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:48:14.96 ID:RqC/8QwIa.net
- >>29
CPUの処理能力で言うならPS4の方が10倍以上速い
switchのCPUは分解でA57とバレてるし
これ安スマホですら使わないような産廃だぞ
- 96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:48:26.71 ID:MkDBrLQr0.net
- >>84
リレミトってなんだっけ
- 97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:50:04.74 ID:Uu+EsnAW0.net
- >>91
和田が技術者を切りまくった後遺症だよ
- 98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:51:12.35 ID:QNXDW2dOa.net
- >>76
どの機種でやっても爆音だぞ
UE4でPS4には負荷が多いから
- 99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:51:39.42 ID:yf7RinwV0.net
- リレミトは洞窟から脱出するやつ
今回天井あってもルーラで突き抜けられるからいらない子に
- 100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:51:42.79 ID:Uu+EsnAW0.net
- >>96
ダンジョンから脱出する魔法
- 101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:51:47.81 ID:HTEeulEj0.net
- つか井戸はswitch版で使う可能性あるんじゃねマジな話
- 102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:52:02.64 ID:FZQS9/jJ0.net
- >>93
豪華版豪華版言ってるけど
ぶっちゃけ海外のゲームのテクスチャの方が豪華よな
- 103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:52:28.10 ID:QNXDW2dOa.net
- >>99
なんだその仕様…
3DSのルーラはちゃんと天井に頭ぶつけるのに
- 104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:52:41.81 ID:mS3bWNWM0.net
- 30分ってバグってるフリーズしてるのと変わらんだろ
- 105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:53:14.89 ID:s8OZdwVQ0.net
- ハッキリ言うけどこれDQじゃなかったら糞ゲーだぞ
ペルソナやった後だとマジで苦痛な部分が多すぎる
序盤のカミュ助けるとことか堀井終わってるってのが凝縮されてる
ステルス要素ほぼ無い地下→ムービー→テンポ悪いバトル→ムービー→ドラゴンに追いかけられる→またテンポ悪いムービー
もうねこんなのに大金使って作ってるとかアホかと思うレベル
- 106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:53:20.73 ID:s8OZdwVQ0.net
- ハッキリ言うけどこれDQじゃなかったら糞ゲーだぞ
ペルソナやった後だとマジで苦痛な部分が多すぎる
序盤のカミュ助けるとことか堀井終わってるってのが凝縮されてる
ステルス要素ほぼ無い地下→ムービー→テンポ悪いバトル→ムービー→ドラゴンに追いかけられる→またテンポ悪いムービー
もうねこんなのに大金使って作ってるとかアホかと思うレベル
- 107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:54:25.11 ID:FZQS9/jJ0.net
- >>101
そりゃあ完全版なんだし急ピッチで調整できなかった所とか手直しするでしょうよ
- 108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:54:35.97 ID:MkDBrLQr0.net
- >>100
キメラのつばさとおなじやつか
まあ使わなかったな
てかルーラはもう瞬間移動でいいと思うわ
実質あれ瞬間移動だし
なんか上に飛んでるけど
暗転して目的地に着いちゃってるし
- 109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:54:45.10 ID:T+kX1D9c0.net
- 開発会社に技術がないだけじゃん…
10のグラくっそ汚いし、あれじゃ技術の積み重ねが全くなかったんだろね
- 110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:54:49.29 ID:DbZNkx6Id.net
- PS4版はそんなに井戸多いんか
3DSはいつも通りくらいだと思うが
- 111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:55:38.68 ID:/6cW/KCSa.net
- スクエニは技術力無いよな
ニーアの60張り付きもプラチナの力だろうし
- 112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:55:47.98 ID:qnM9SxMmp.net
- その、、、3dsのクソゲーやって叩くのやめてくれませんか?
- 113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:56:19.16 ID:dDuzfUolM.net
- >>95
A57はスナドラ810にも使われた当時のハイエンド向けの仕様ですが
- 114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:56:36.06 ID:FZQS9/jJ0.net
- >>105
2Dドット版でやれば脳内補完で紛れるかもな
- 115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:56:45.57 ID:+i1NTgkF0.net
- >>43
色々言われてるゼノクロは開発者向けCEDECのモノリスによる技術講演会が満員
メモリが100MBもないWiiでゼノブレ作ったマジキチ集団とリストラされまくったスクエニとじゃ雲泥の差がある
- 116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:57:27.07 ID:7eUanJHM0.net
- PS4Pro+SSDでもルーラあまり早くならなかった
8GBしか積んでないPS4のメモリーの少なさも足引っ張ってるんじゃないの
PCでオープンワールドゲーだとまずメモリーいっぱい積んどけになるやん
- 117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:59:19.22 ID:FZQS9/jJ0.net
- >>116
8Gとかノーパソかよ
はよPS5出した方が良いんじゃね?
- 118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:01:44.46 ID:MkDBrLQr0.net
- 今測ったら
神の民の里からほむすび山地までで13秒だった
ほむすび山地から天空の古戦場は7秒
いうほど長くない
- 119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:01:51.79 ID:PjzcZX+y0.net
- PS4のメモリが8GBと少ないのは帯域の広いGDDR5だからだろう
PS4でこれだと
メモリが4GBで帯域も狭いスイッチ版はかなりやばそうだが
- 120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:02:07.56 ID:Vus5aFt9M.net
- ルミナスエンジン使えや
勿体ないだろあれ
- 121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:02:16.56 ID:XN96VZiU0.net
- PS4のメモリは少ないよな、PCでゲーム遊ぶんだったら最低16GB積んでるしな
- 122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:02:27.44 ID:9ZIZB5GN0.net
- まずDQ11はオープンフィールドですらないコッテコテの古典JRPGだし
任天堂より5年も6年も早くHD参入したのにゼルダチームどころか
モノリスにすら技術的にかなりの遅れをとってるな
- 123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:02:29.88 ID:XG34MZ1u0.net
- >>105
そこは本当思ったわ
テンポ悪いってレベルじゃねーし、何でそんな展開になるの?って不思議でしょうがない
他にもそこムービー要るの?って展開が多すぎる
おばさん通るだけのムービーとか誰得だよw
- 124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:02:56.96 ID:TFpCPdMHd.net
- >>23
HDDの帯域とRAMの帯域の違いの差を考えてから発言しろ
- 125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:03:24.95 ID:+uU+1Atf0.net
- 10と同じ細切れマップなのにロード長い方がおかしいよなw
最初はオープンワールドにしようと思ってたのかな
- 126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:03:41.45 ID:yf7RinwV0.net
- スクエニというか開発のオルカはでかいタイトル任されるの自体これが初なので…
- 127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:03:47.94 ID:BghjxNlC0.net
- >>105
ペルソナも正直ほめられたもんじゃない部分多いが
鴨志田パレス長すぎ SPのバランスが最初おかしい
ハルの親父のパレスあたりからストーリー急というか駆け足すぎ
- 128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:04:15.09 ID:FZQS9/jJ0.net
- ムービーは先に出来てて適当に繋げたんだろ
- 129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:04:53.91 ID:ewID2rlm0.net
- >>123
不要なムービー多いよな
そういうの端折ってテンポ重視して欲しかった
- 130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:05:03.13 ID:edOzsEsnd.net
- そもそも8GB丸々のメモリ空間使い切っても
埋め尽くすのに30分も掛かるか?
- 131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:05:09.31 ID:FLQyKc8G0.net
- SSDでも変わらないってのはネックは読み込むじゃなくて展開、ワールド生成の処理のほうに時間かかってるぽいな
だから最適化してない当初30分だったんやろ
井戸を使う仕様にしようとしたのもそこやろ
- 132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:05:43.62 ID:E+MkZzIr0.net
- やっぱ低性能はアカンな こんな事に開発費も開発期間も浪費するなんて
- 133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:06:17.07 ID:haR6ojUq0.net
- 所詮汎用エンジンなんてこんなもん
融通が利かず中途半端でパフォーマンスが悪い
- 134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:07:09.92 ID:FZQS9/jJ0.net
- やっぱアンリアルエンジン4とかいうの使うにはPS5じゃないと駄目なんじゃねえの?
- 135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:08:27.79 ID:P+b0LAih0.net
- ロード問題なんてPS2の頃の課題なのにグラフィック質量だけどんどんあげていったからな
当然ロードもドンドン遅くなっていきますわ
- 136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:09:46.77 ID:yu1t4GZPM.net
- PS4版のチームってなんか3DS版のチームと比べて職人魂欠けてるような気がするのは俺だけかな
- 137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:11:22.86 ID:reiQy7uW0.net
- >>120
今日NG集見せられたの、ドラクエ11がバグが少ないからだぞ
グレイグの馬が表示されないシーンは FF15 ルミナスエンジンの大合唱でみんなで盛り上がったわ
- 138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:11:25.71 ID:MkDBrLQr0.net
- >>136
お前だけだよ
まずお前の言ってること意味不明すぎるし
- 139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:12:01.52 ID:FZQS9/jJ0.net
- >>136
上下画面連動とか普通はできません、というかやりませんよ魂がなければ
- 140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:12:16.59 ID:reiQy7uW0.net
- >>136
結局エピックに泣きついたしね
- 141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:12:20.42 ID:FLQyKc8G0.net
- >>130
埋め尽くしても意味が無いやろ、ストレージに世界そのものが入ってるわけじゃない
PCゲーでPCに大量にメモリ積んで巨大RAMDISKに大容量RAM、データの読み込み時間を短くしても
3D生成する処理の時間のがかかるから待ち時間はあるのと同じ
- 142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:12:28.58 ID:+uU+1Atf0.net
- 売上もさして見込めない開発に金かけられないソフトで汎用エンジン使うならわかるけど
大手メーカーが大作ソフトで使うようなもんじゃないよ
- 143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:14:02.73 ID:/6jSJH+X0.net
- >>123
>おばさん通るだけのムービーとか誰得だよw
スクエニ社内の、ムービーだけ作っている無能チームが、自分たちの必要性をアピール出来て、
リストラ候補にされず、社員の地位が安泰になって、得になる
プレイヤーにとって、何の得もないが
- 144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:14:22.73 ID:jRn81DPV0.net
- >>136
3DSはスタッフから過去の時わたりシナリオ追加とか意見があったのにたいし
PS4は入れない家やキャラが表示されないだもんな
- 145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:14:30.84 ID:izwzxZwO0.net
- ルーラ時短アイテム(課金)
- 146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:16:28.37 ID:FZQS9/jJ0.net
- >>140
エピックってギアーズのところ?
ドラクエ11 エピックでぐぐったら泣きついた記事あって草
- 147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:17:38.23 ID:P+b0LAih0.net
- 自社のルミナスエンジンもNvidiaに泣きついて完成してもらったんだよね
- 148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:17:57.54 ID:/6jSJH+X0.net
- >>141
PCでMMORPGのリネージュ2とかプレイしたことあるかな?
あれも、ゲートキーパー(ゲハ板のGK、ソニー信者とは別なw)っていう
テレポートするNPCあるんだが、かなり瞬間的、多分、2,3秒で
他の街に移動できるんだよな
特別にプレイヤーで混雑してる状況だと20秒とか30秒かかる場合もあるが
昔の2000年代半ばのC2Dくらいのメモリ4Gで、そんな感じだったんで
PS4で、オフゲ―なら、瞬間移動に何の支障もなさそうだが
何がボトルネックになって、30秒もかかるのか謎だ
- 149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:18:15.61 ID:FZQS9/jJ0.net
- >>143
FF15のムービーもソイツらだろ
ヴェルサス13のプロモは外注だったんかねぇ
- 150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:18:29.54 ID:kOBk5zh7K.net
- すぐ不思議な力にかき消されるの覚めるわ
- 151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:18:44.31 ID:Gd35FeNha.net
- どんだけ無能だよ?
- 152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:19:03.86 ID:1e1zb0XmK.net
- まだ長いでしょ
ルーラに15秒かかるんだぞ
- 153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:19:12.79 ID:XLhk0HY00.net
- 再起動した方がいいんじゃないですかね
- 154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:20:09.07 ID:Cl09JiRNa.net
- >>22
10秒かかんないくらい
扉開けて店に入ったくらいじゃマップ切り替わらないし楽だよ
- 155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:20:54.17 ID:edOzsEsnd.net
- 何やろなぁ
共有ベースアセットも無く、全てのエリアで個別アセットを持ち
エリア変わる度にそれまで展開してあったデータ全部初期化して
モデルからテクスチャやモーションデータまでガチガチに圧縮してあるのを一から解凍し直し
とか素人レベルの作りでもしてたんかな?
- 156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:21:26.34 ID:n6m9lftp0.net
- ルーラどころかちょっとした画面切り替えにも読み込み入るのは萎える
1回の読み込み時間はメチャクチャ長いってほどでもないけど回数多すぎ
- 157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:22:07.52 ID:reiQy7uW0.net
- メダル女学院
コスト計算出来てなくて規模縮小して今の形に、もともと今の10倍の規模
クエストも盛り沢山、7不思議とかあった
保健室…
マジスロで堀井に食って掛かるからこんなことに
- 158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:23:02.47 ID:ag5oXaaQ0.net
- ・ルーラでロード
・(ルーラ先が街の入口のため)街から出てロード
・街に入ってロード
・城に入ってロード
・城から出てロード
・フルート吹いてクジラ操作するまでに20~30秒
・仲間が後ろからついてこない
・ロード多いくせに無駄な移動多い
#DQ11 #ドラクエ11 #ps4
- 159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:23:21.57 ID:P6ElFpAm0.net
- ブヒッチに出るわけねーだろw
ロード30分どころか本体壊れるわwww
switch不具合動画1000万再生突破
https://m.youtube.com/watch?v=Cb-srOfRqNc
- 160 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:23:26.95 ID:L9HLZIQdp.net
- >>13
鉄拳7もロードクソ長いし、格ゲーにUE4がそもそも合ってないという懸念も
- 161 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:24:38.59 ID:2RBy/wVK0.net
- プロトタイプ版を遊ぶ開発スタッフ
https://www.youtube.com/watch?v=USUu40edeQ8
- 162 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:24:47.81 ID:MkDBrLQr0.net
- >>156
いやロード入るのそんなね〜から
- 163 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:27:18.91 ID:zfzzKIFkM.net
- >>114
2D版は演出が酷過ぎてなぁ
- 164 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:27:32.96 ID:TkITvtTZa.net
- ロードなんか大体6秒程度で終わる
これで遅い遅い言ってたらスイッチのゲームなんてロードクソ長くて憤死するわ
- 165 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:28:15.69 ID:1e1zb0XmK.net
- 13秒でおわる快適キリッ
- 166 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:28:15.59 ID:XN96VZiU0.net
- >>148
リネ2は2003年くらいに始まったゲームだろ
いまとなってはグラしょぼいし、当時はGeforce4x00シリーズにPentium3でメモリ2Gくらいでそこそこ動いたような仕様
アップデート繰り返してCPUもGPUもメモリーの最低スペックも跳ね上がったが
あれでいいなら作れるだろ
- 167 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:29:06.71 ID:FZQS9/jJ0.net
- >>163
マップチップがショボい
- 168 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:32:46.19 ID:FLQyKc8G0.net
- リネージュ2はメモリ少なかったり、しょぼ性能だとギラン行ったときに超絶重い
戦争とかだと重くて動けなくて役立たずやったな
- 169 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:34:14.42 ID:egDXeNPX0.net
- フィールド接続場所に明らかにプリロード用ですって小道あるもんな
- 170 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:34:52.79 ID:jF5iPk5P0.net
- ファストトラベルなんてとうの昔からやってるやろ笑 オープンワールドでも無いのにどんだけだよスクエニ.../
- 171 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:34:52.82 ID:uIrhM1me0.net
- >>77
一旦ゲーム終了させて再ローディングさせたが早いって凄いよねw
- 172 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:36:42.47 ID:n6xxCs/2d.net
- >>99
ワロタ
便利やな
- 173 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:38:09.89 ID:TJw9tDZP0.net
- >>60
ジャンプの到着先が井戸のなかで
どこからでも飛べたのは一緒でしょ
井戸から井戸にしか飛べないってのじゃなさそうだったよ
ヒューンて飛んできて井戸のとこにスポーンって入る呪文って言ってたから
- 174 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:42:17.21 ID:ElzNzxdcd.net
- >>33
マジかよもし実装されてたら私は全力で擁護してたねw
こんなまぬけな苦肉の策なかなか浮かばんから素晴らしいw
- 175 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:46:37.87 ID:dhsW8PGy0.net
- 30秒の間違いなんじゃないの?
- 176 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:50:12.83 ID:reiQy7uW0.net
- >>175
今でもワーストケースで30秒かかる
動画でちゃんと30分って言ってた
- 177 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:50:17.45 ID:TJw9tDZP0.net
- 開発の途中の話だってさ
ルーラして他の作業して待ってて
作業終わってまだ終わってないwて
- 178 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:51:47.92 ID:k4VC8R3B0.net
- >>6
ワロタ
殺すきかよ
- 179 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:52:49.14 ID:eYXtXKB2p.net
- 今のエニはファミコン以下の技術力かよ
- 180 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:53:20.07 ID:xtq+6XO60.net
- 30分は絶対盛ってるわ
- 181 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 19:00:19.99 ID:LXA1JuPb0.net
- 単にオルカの技術力がなかっただけじゃない
- 182 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 19:01:12.09 ID:0wiwxZVP0.net
- ルーラに30分だと起動するのに一時間位かかってたの?
- 183 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 19:01:18.79 ID:jkkZd60vd.net
- ルーラ30分かかろうがグラが少しでもいい方が勝ちなのがPSファンボーイ思想だぞ
- 184 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 19:06:21.09 ID:TCWdGRfG0.net
- オープンワールドですらないのに無能すぎない?
- 185 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 19:08:06.53 ID:1SlKMOhG0.net
- しかも今年の1月まで井戸ルーラとか言ってただろ
スイッチ版とか出せるわけないわな
- 186 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 19:09:21.81 ID:TJw9tDZP0.net
- イドルーラ 語感はかっこいいな
精神世界にも飛んでいけそうで
- 187 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 19:11:23.78 ID:LXA1JuPb0.net
- オルカじゃなくて他のデベロッパーにソース投げれば作れるんじゃないの
例えば任天堂の子会社とかにさw
- 188 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 19:14:41.33 ID:V5KkeE2Sp.net
- >>1
おーそれをルーラ10秒くらいのロードまで短縮したのか
- 189 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 19:15:32.06 ID:As3lR2On0.net
- >>22
オープンワールドと比較しようとするとか
頭虫湧いてんちゃうか?
- 190 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 19:15:41.58 ID:wfl6o0E10.net
- いやスクエニが技術力無さすぎなだけだろそれw
無能アピールとか恥ずかしい奴らだ
- 191 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 19:18:07.53 ID:BdOpaDeAp.net
- 自社エンジンも作れなくなったし
本当にスクエニ終わってるな
もう自社エンジン作るのは差が出るから辞めようみたいな事まで言い出してんだぜ
スマホゲーやリメイクゲーで過去作品の焼き増しで逃げてたせいだな
- 192 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 19:21:41.36 ID:L3+Xmnc9d.net
- スイッチは任天堂と組んでアンリアルエンジンカスタマイズしてるからマシじゃね
- 193 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 19:21:54.48 ID:wHrC3/K70.net
- 根本的に作り方がおかしいとしか
- 194 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 19:23:19.75 ID:L3+Xmnc9d.net
- アンリアルエンジンは仕方ないとこはあるんよ
- 195 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 19:23:42.46 ID:4So5Qe7d0.net
- >>7
UE4ってほんとにロード糞なんだな・・・
- 196 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 19:38:59.68 ID:2RBy/wVK0.net
- >>136
自社だけでまともなゲーム作った経験がない会社だから・・・
http://www.orca-inc.co.jp/
- 197 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 19:44:05.69 ID:De7+ucQe0.net
- エリア移動でヒデーと思ったゲームはウィッチャー3かな
先にPCでプレイしてたんで、後でPS4版のを動画で見たら吹いたわ
まぁ一番は起動時のクッッッッソ遅さなんだけど
- 198 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 19:46:30.32 ID:MBPIaCjk0.net
- ff14のテレポとは全く違うのか
ffのが処理するの多そうだが
- 199 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 19:51:00.23 ID:sVSEqwemd.net
- >>140
泣きついて直るんなら、ドラクエ待ってるお客さんの事を
考えたらやるだろ普通…
延期したあげくバグまみれのFF15売りつけしちゃった部署
(しかも開発まで爆笑)とは違う
- 200 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 19:53:18.59 ID:2iCc27SP0.net
- どんだけ技術がないんだ
- 201 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 19:54:34.45 ID:BZRSLhkr0.net
- >>54
ドラえもんみたいでかっけーじゃんよ
- 202 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 19:58:59.19 ID:uhLS1c3ad.net
- >>201
ドラえもんが格好良い?珍しい感性をお持ちのようで
- 203 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 19:59:32.52 ID:JESXkewKa.net
- Windowsだって起動に30分もかからないぞさ
- 204 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 20:00:21.98 ID:CK3Ln0+c0.net
- 安駄婆「オ◯カものめ!」
- 205 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 20:00:40.84 ID:45z662930.net
- この話聞いてクソ無能だなと正直思った
- 206 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 20:01:22.61 ID:oLl5AtqK0.net
- >>205
お前よかマシだよw
- 207 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 20:04:28.81 ID:g2DiUqzQM.net
- 何をどうやったらそうなるんだよ
メモリ5GBフルロードしたってそんなかかるわけねーだろw
- 208 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 20:08:36.56 ID:L54VH4Ex0.net
- UE4ってエリア制みたいなのにはそもそも向いてないしね
だから戦闘はマップ保持したままのシームレスまがいになってるんだし
- 209 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 20:15:22.65 ID:+twWUYkQM.net
- >>85
でも堀井は11はPS4で作るって決めてたからな
- 210 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 20:17:15.69 ID:jrV5I6mH0.net
- >>51
PS2レベルのゲームと比べんなや
- 211 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 20:21:15.97 ID:VfzXr0aCM.net
- PS4ゴミ過ぎでしょw
switchに利便性と面白さで劣り、X1Xに性能で負けてからは世界で売れなくなったよね
- 212 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 20:23:44.08 ID:eR9WiJyJ0.net
- 任天堂もヨッシーでUE4使うからある意味比較対象にされそう
といってもオルカと比較しても何にもならないわけだが
- 213 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 20:26:36.54 ID:izDU8Wcdd.net
- 30分って盛ってるにしても本当にしても開発は無能だって自ら晒け出してるのな、阿保かよ
- 214 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 20:27:59.62 ID:LQoGwMx90.net
- >>1
それでもまだなげーよw
- 215 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 20:28:09.46 ID:2HDpS6X1a.net
- オルカが作るより海外の移植会社にでも任せた方が良いもの出来るよ
- 216 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 20:28:59.32 ID:+twWUYkQM.net
- >>168
当時はC2Dで快適になるって言われて数年後にC2Dに変えたら今度はi7じゃないと辛いになってたなw
- 217 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 20:29:47.40 ID:+twWUYkQM.net
- >>186
いざ夢の世界へ
- 218 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 20:31:21.52 ID:LPjirGfX0.net
- 当初はエリアももっと繋がってたんじゃね?
いくらなんでも細切れすぎるよ。8、9以下だもん
- 219 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 20:41:25.67 ID:5Pm9IAK4M.net
- メモリの管理がゴミなんだろうな
- 220 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 20:42:08.69 ID:V9ffs0aHd.net
- >>218
というか10以下。
- 221 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 20:44:48.62 ID:Wvjl/FQz0.net
- キャラクターデザイン理論する奴は皆俺の仲間だーーーーーーーーー!(ガシッ
バールディスティニーを見てくれ。分かったかーーー!!
今までの全てのキャラデは唯々格好良い、可愛い、エロいの三つの感受性に委ねてただけや
此処で8つの戦略を紹介致しましょう
言う事聞いてください
姿のデザイン
此れは皆様出来てません
僕が言いますのは棒立ちのデザインを行う事で
どのモーションに移っても成る可く栄えるデザインを考えます
魔人◯ウが分かり易いでしょうか
顔のデザイン
姿のデザインは面白いので疎かにされがちですが
撮影が回る箇所であり表情も豊かですので
是非デザインを計画して行ってね
声のデザイン
最も有効なデザインは声量を大きくする事でしょう
マツ◯◯ラックスさんって知ってますかね?笑い声自体がキャラクターになってます
撮影枠の外までデザインが行き渡ってるよね?
映画館の外まで聴こえる
絵のデザイン
僕が此れを行う事は無いでしょう
ファンに向けたデザインです
描いてて楽しく成る箇所を考えましょう
- 222 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 20:46:18.50 ID:Wvjl/FQz0.net
- キャラクターデザイン理論する奴は皆俺の仲間だーーーーーーーーー!(ガシッ
バールディスティニーを見てくれ。後編分かったかーーーーー!!
今までの全てのキャラデは唯々格好良い、可愛い、エロいの三つの感受性に委ねてただけや
此処で8つの戦略を紹介致しましょう
言う事聞いてください
ポーズのデザイン
姿のデザインと対を成すんだぞ。分かったか
一つのポーズがより良く見える様に服飾を考えます
リカヴィアの太腿にはセルの羽根の様な物が付いており
大開脚した際にセルの羽根も鋭く開きます
アニメーションのデザイン
一つのアニメーションの手続きに適うデザインを行います
屈伸の時に膝小僧が張りますが其れに合わせて張ったら面白いギミックを考えます
瞳のデザイン
普通の瞳よりハートマークが乗った瞳の方が効果が高いよね
此処で知っておくべきは瞳の上に記号を置いた場合記号の抽象化作用で瞳の生々しさが解消する
名前のデザイン
芸◯人の小宮さんを知っていますよね?
芸◯人の会話で小宮さんという名前が出たら子宮に聞こえて少し更に良い
そういう掛け声でデザインを行います
分かったかーーーーーーっ!?
- 223 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 20:46:34.73 ID:eR9WiJyJ0.net
- 最初は最適化なんてしないからロード長いのは仕方ない
とはいえ30は長すぎだし途中で井戸ルーラ健闘せざるを得ない状況に陥ってるのを笑い話にするのは逆にすごい
ここまでがんばったよ!っていいたいんだろうけどオルカの開発力のなさがどんどん露呈してく
- 224 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 20:52:11.74 ID:2grJsW460.net
- 30秒じゃなくて30分って言ってるらしいんだけど
根本的に何か間違ってないか
ロードとかじゃなくてインストールし直してもそこまで掛からないと思うが
- 225 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 20:58:35.89 ID:r78GF5xM0.net
- 記録媒体を磁気テープにすればもっと足せるだろう
- 226 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 21:00:11.51 ID:NYmolCt00.net
- >>54
マリオがやっている
RPGだと土管がワープポイント
- 227 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 21:12:16.87 ID:dQPt5/uV0.net
- メダ女箱だけでかくてイベントスカスカなのPS4の開発が遅いせいだろ?
- 228 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 21:20:03.00 ID:dqjiCRnN0.net
- 30分かかったてのはメモリの最適化とか何もせずに
とりあえず動かしてみようって段階の話ですぞ
- 229 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 21:48:14.97 ID:mrVxbKvk0.net
- しっかり問題解決してくれてありがたい
- 230 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 21:49:32.16 ID:nJC7pYtn0.net
- ルーラはワープだからな
歩いたら1時間かかる道のりを早送りしてる
30分とかかかかって当然だわ
- 231 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 21:51:42.23 ID:nJC7pYtn0.net
- 3Dゲームでルーラというワープが実装されたのって前代未聞じゃね?実はすごい事
- 232 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 22:06:38.89 ID:g4Ktt1UHM.net
- >>231
他のゲームのファストトラベルを
知っててワザと言ってるだろ…
- 233 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 22:12:01.51 ID:nJC7pYtn0.net
- >>232
他のゲームにそんなのないだろ?
おまえは昔の2Dゲームから脳ミソが追い付いてないらしいな
今までで最速だったのがFF15の車での移動だ、あれが精一杯だった
- 234 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 22:20:21.03 ID:QyqZSQdGd.net
- まじでPS4版はエピックに泣きついたのかよ…
UE使うべきじゃなかっただろ
- 235 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 22:22:20.14 ID:reiQy7uW0.net
- >>199
https://www.unrealengine.com/ja/support
https://www.unrealengine.com/ja/support/custom-license
https://www.unrealengine.com/ja/faq#legal
カスタムライセンス使ってるの今回の発言からわかったから、使用料あがるよねって話なんだぜ
- 236 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 22:25:05.02 ID:fO55AJnI0.net
- PS4版の開発はオルカじゃないほうが良かった感ずっとあるけど
これは変わりそうにないな
- 237 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 22:28:07.81 ID:/e0kWG/60.net
- ルーラはワープじゃなく、飛んでく呪文だろ
- 238 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 22:30:23.30 ID:RNsXYT730.net
- >>157
これも何気に黙っとけばいいのにって思ったな
元々こんなくだらないパロディ自体いらないが
無駄にいわくありげにしただけで中身空っぽだなって思ってたら案の定だ
- 239 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 22:31:42.81 ID:9Es+1GsC0.net
- メダル女学園はなぁ・・・いままで通りにメダル王の宮殿で何がダメだったんだろうか・・・
- 240 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 22:34:57.38 ID:BghjxNlC0.net
- 9みたいに学園イベントあるのかと思いきやなんもないという
あのスカスカ感
- 241 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 22:37:09.75 ID:zVPYvoZTr.net
- 10の施設を再利用しただけだもんなー…
- 242 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 22:39:34.46 ID:fO55AJnI0.net
- 普通のおっさんが王様の格好してメダル王です(自称)させておけばいいんだよ
なんだよ女学園って(困惑)
- 243 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 22:45:32.59 ID:1e1zb0XmK.net
- 移民の町みたいにメダ女に勧誘するシステムあるぞ
やってないひとかな
- 244 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 22:45:43.20 ID:/OAkr2tu0.net
- しかしなんで洞窟だろうがどこだろうがルーラ使えるようにしたんだろうな
すげぇ便利だけどリレミトさんの立場がなさすぎ
- 245 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 22:52:23.45 ID:L54VH4Ex0.net
- UE4はエリア制には向いてないのわかってて使ってこうなったっていう馬鹿話
- 246 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 22:54:13.59 ID:DWRxqRBL0.net
- >>115
というかスクエニが要らないと捨てた凄腕集団がモノリスじゃん
モノリスの技術の凄さがそのままスクエニの技術低下分に
その通りに相当してしまう
- 247 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 22:57:34.39 ID:RITxgxNvd.net
- >>235
5%のロイヤルティを減額する場合もカスタムライセンスになるぞ
- 248 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 22:58:25.96 ID:DWRxqRBL0.net
- >>71
スクエニはゲーム開発でクリエイターな俺たちの体験を
エンジョイするサークルやぞ
大学のリア充系オタサークルがよりパワーアップしたことを社会でするための組織
- 249 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 23:45:51.26 ID:93lNwofz0.net
- PS4 電源 Off の状態からドラクエ 11 プレイまで 30 分もかからないのにな。
改良前は起動にも 30 分ぐらいかかってたんかな?
- 250 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 00:08:25.67 ID:cmvtjJ0nM.net
- リレミトって廃止されたんじゃなかったか?
- 251 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 00:14:09.06 ID:1+vrqjMl0.net
- エリア制でなんでこんなロード長いのかほんと謎なんだけど
PS2のドラクエ8なんて馬鹿でかいフィールドなのにルーラはほんの少しの暗転で爆速だったぞ
- 252 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 00:15:05.12 ID:Lingd1Vy0.net
- >>250
3DS版だと普通に現役
ロード削減の苦肉の策で天井貫通ルーラ実装したわけだからな
- 253 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 00:15:43.16 ID:SjGzeq1E0.net
- >>19
むしろUE4のロードなくすの可能なハードがあるのか
- 254 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 00:16:14.03 ID:1+vrqjMl0.net
- 天井貫通ルーラは地味に萎える
これまでだとちゃんと頭ぶつけてたのに・・・
- 255 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 00:18:11.58 ID:SjGzeq1E0.net
- >>189
ゼルダが出たことによってオープンワールドだからうんぬんは通用しなくなったとか良く聞いた
後FF15のワープもよくロードおっせぇとかいわれてた
ゼルダだけは不都合な点は挙げちゃだめなんだよな
- 256 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 00:19:37.59 ID:nQQmWcjv0.net
- 夏祭り見ててこういう話どんどんやって欲しいと思ったけどな
井戸が不自然に多いのもこのためだったのかーって理解できたし
- 257 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 00:26:06.88 ID:CR2NVH7Nd.net
- ん?PS4はリレミトもないのか?
- 258 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 00:27:28.91 ID:/Xo7Zxwm0.net
- どこでもルーラできるんだから、リレミトする意味ないからでしょ・・・
天井に頭ぶつけないルーラなんて、ルーラじゃねぇと思うが
- 259 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 00:29:47.76 ID:1+vrqjMl0.net
- >>257
あるよ
- 260 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 00:32:55.87 ID:A++PeZBw0.net
- 3ds版だと武闘大会開かれた街でうっかりルーラして頭打ってる
- 261 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 00:33:38.45 ID:R3cmQQBH0.net
- >>191
自社エンジンで作ったFF15があのザマじゃあな・・
- 262 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 00:36:04.00 ID:tRz5jwfW0.net
- ?
HDDからの読み込みでロードに30分?
どう作ったらそんなアホなプログラム出来上がるの?
- 263 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 00:39:10.95 ID:jN/5GJQ20.net
- そもそもエンジン使いこなせてないよね
あのグラとエリア制でアクションみたいな激しい動きもないのに
場所によってめっちゃフレームレート落ちるって
どういうことだよ
そこは解決しようと思わなかったのか
- 264 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 00:47:22.29 ID:PGHbgpeX0.net
- あんりあるはHPビルダーみたいなもんだから必要ないカスがいっぱい出るんすよ
機械はその意味のないカスの部分まで全部読んじゃうので結果長くなる
- 265 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 00:49:56.47 ID:RoD4cN02a.net
- 30秒ルーラとかファミコン以下だな
PS4はポンコツ
- 266 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 00:53:31.85 ID:1+vrqjMl0.net
- まあ質の悪いプログラマーしかいないんだろうな
- 267 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 00:55:20.64 ID:+hbnMJ39d.net
- ルーラで30秒もかかるとこってどこだよ
- 268 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 00:59:11.79 ID:TaeIgF+T0.net
- UE4糞過ぎ、KHとFF7R大丈夫かよ
- 269 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 01:05:12.75 ID:hQ6My3lc0.net
- >>44
スクエニの技術力じゃなくてオルカの技術力がないだけだぞ(スクエニの技術力があるとは言ってない
そもそもエニックス系のコンテンツは全て外注だからなぁ
- 270 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 01:07:11.75 ID:1+vrqjMl0.net
- ダーハルーネの街の入り口の長い通路とか
ロード時間誤魔化す為に作られたって丸わかりだよね
- 271 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 01:17:32.73 ID:5a6iN4+Q0.net
- ベセスダRPGのファストトラベルとか凄い技術なんだな
- 272 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 01:21:45.48 ID:z09OQPnn0.net
- 実際ベセスダのメモリの扱いうまいと思うよ
- 273 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 01:21:53.94 ID:3zSaIUB4p.net
- >>139
それ3ds版だろ
- 274 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 01:23:56.47 ID:jN/5GJQ20.net
- ベセスダはあの物量で高速ファストトラベル実現してるのがすごい
ドラクエなんてスカスカなのに
- 275 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 01:25:41.57 ID:FSiyoOEv0.net
- 3分、の言い間違いか書き間違いでしょ?w
- 276 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 02:02:32.77 ID:91f43a+E0.net
- Switch vs PS4
https://youtu.be/-wBvsx84Dys?t=480
- 277 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 02:13:30.18 ID:X80L6qBld.net
- スイッチのヨッシーどうなってるんだろ
気になるわ
- 278 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 02:13:57.99 ID:/3DnDwX20.net
- >>263
PS4版は30fps固定で処理落ちなんて一切ないんだけど何捏造してんの?
- 279 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 02:17:56.42 ID:MXkr+ZaUK.net
- 30分から15秒にしたのか
- 280 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 02:21:28.32 ID:29ApayuL0.net
- なんにせよロードまみれで技術低すぎ
ハードパワーも全然引き出せてないしゲームデザインは30年前のままだし
所詮グラだけ変えたレトロゲーム
死ぬほど退屈で眠いゴミゲー
日本人少しは「今」に目向けろよ
- 281 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 02:21:57.02 ID:ychyAHSW0.net
- >>250
PS4版11 にも普通にあるけど?
ルーラもリレミトも消費MP0
- 282 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 02:23:33.26 ID:mIgXNlq20.net
- スイッチでps4版は無理っぽいね
あっち版は3DSをリッチにする方向性なんかな
- 283 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 02:26:29.24 ID:zkk8bsG00.net
- オルカやべーな
スイッチ版もここだったら凄えもんが見れそうだw
- 284 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 02:30:17.49 ID:5O8V5+ab0.net
- http://vdcuvd.ezmangaforums.com/shihanki/
- 285 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 02:33:42.02 ID:/3DnDwX20.net
- PS4proでさえ30fps固定だったし
メモリ容量も帯域もデータ転送速度も足りないスイッチには移植ムリ
- 286 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 02:38:25.42 ID:e28rS7c10.net
- こういうのって、性能で20分とか10分とか短縮できるんじゃなくて
30分かかる最初のやり方が完全に間違ってただけだろ
- 287 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 02:38:38.70 ID:rhd0aCQu0.net
- >>244
洞窟から拠点跳ぶのにリレミト(10秒)ルーラ(10秒)で
ロード二回になるのを避けたんだろ
リレミトのジャンプ先も従来のダンジョン出たフィールドでなく
ダンジョン入った入り口ってロードない位置に仕様変えてるし
- 288 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 02:42:32.18 ID:nELzP84Xd.net
- そもそも30分かかってたのは調整も何もしていない状態の時だって言ってただろw
- 289 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 02:43:10.78 ID:e28rS7c10.net
- あと、有能無能の話でもなく
ぱっと思いつく最初のやり方だと30分かかりましたwっていう
ただのクリエイターあるあるだろ
- 290 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 02:54:36.75 ID:bSSHTfQQ0.net
- え?PS4版のルーラって天井に頭ぶつけないの?w
- 291 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 03:00:33.01 ID:d9DcdzIl0.net
- 想像通り、日本の低技術者集団はもてあましてるなUE4
- 292 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 03:05:29.40 ID:GNKIHQ/P0.net
- いや、30分はさすがにないだろ
HDDを30分間読み込んだらどんだけのデータ量読み込めると思ってるんだよ
ランダムアクセスでも相当なもんだぞ?
ルーラで30分とか話盛りすぎ
起動より遥かに長いじゃん
- 293 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 03:07:47.02 ID:f7fy2qEm0.net
- >>278
街でカクつくことあったぞ
- 294 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 03:13:09.69 ID:29ApayuL0.net
- このグラで30コマで処理落ちするほうがむしろ難しいのに
カクつくんですよねこれが
- 295 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 03:18:04.38 ID:GNKIHQ/P0.net
- グラは意外と頑張ってるなと思った
というより無駄に作りこんでる所為でたぶん重いじゃないかね
誰も気がつかない道端の石とかに数万ポリゴンとか使ってる
旧FF14でもやってた
- 296 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 03:19:17.04 ID:GNKIHQ/P0.net
- 最近じゃおにぎりにリヴァイアサンと同等のデータ量だっけ?
情熱の入れるところが微妙に間違ってるスクエニハイクオリティ
- 297 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 04:48:36.36 ID:phNgxneh0.net
- ところでFF15のはじめのロードの長さをこえるゲームってあるの?
- 298 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 04:51:53.96 ID:WVnptdv10.net
- 日本人はソフト作るのやっぱ苦手なのね
- 299 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 05:06:23.69 ID:sk+9ZAZna.net
- >>293
描画距離が外と比べて短くて
高密度の草原や木もない街で処理落ちねぇ?
ないわw
https://www.youtube.com/watch?v=svx2_6-NP5Y?t=8m08s
- 300 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 05:15:41.19 ID:nujpoJup0.net
- ソルティコとかあのクッソ長い橋あるにもかかわらず
ルーラしてすぐオートランで直進するとロード中ってでて止まったな
- 301 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 05:56:13.70 ID:cK9FnQSd0.net
- >>289
そのぱっと思いつくレベルが低いから
無能だと言うのでは?
- 302 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 06:00:34.10 ID:23KTxcIOa.net
- スプラトゥーン2がまさかここまで大コケするとはな
- 303 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 06:11:47.31 ID:+g8Osp7vp.net
- 技術力なさすぎ
砂漠の街とか二回ロードが入る糞仕様でビビる
- 304 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 06:38:43.81 ID:i/qsxybu0.net
- PS4ってほんとクソなんだな
3DS版の完全劣化だしPS4が売れない訳だよ
- 305 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 06:38:56.67 ID:0oXfjbAW0.net
- ここまで極端に小さいエリアを大量に繋げたRPGってのはUE4じゃ珍しい
ほぼ全てのエリアが1本道で行動範囲制限されてんだから完全シームレスも余裕そうなのにな
- 306 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 06:46:50.91 ID:2qlTSMJla.net
- 技術力低いんじゃないの
- 307 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 06:58:20.88 ID:kFKqF6INa.net
- ロード画面挟むのなんとかならなかったのか?
あれあると凄い遅く感じる今までが一瞬だったってのもあるけど
- 308 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 07:04:31.79 ID:zie6E+Ya0.net
- スイッチ版は3DSのパワーアップバージョンで良いよ
3Dイベントは手軽に見直せるし、3Dも鳥山作品はあのデフォルメキャラが一番合う
結局2Dでしか遊ばなかったけどね
エンカウント数多過ぎてクリア時に60超えちゃったけどw
- 309 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 07:12:41.97 ID:RMkupWe50.net
- >>305
今の所FF13と同じ印象受けてる
つまらない訳じゃないんだけどそういやレール
プレイングゲームって揶揄されてたなって
- 310 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 07:16:03.77 ID:n1lY3dG10.net
- UEを全然使いこなしてないレベル
DQ出す前にUEで一本出して練習していけよ初心者の練習作じゃないんだから
- 311 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 07:27:09.81 ID:/3DnDwX20.net
- 枯れた技術の豚思考エンジンを使いこなした最新ゲームがこちら!
http://i.imgur.com/HEC9gcj.jpg
ハリボテクエスト11 過ぎ去りし豚を求めて誕生w
- 312 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 07:33:02.61 ID:OXv4fhDS0.net
- 習作クエストか
次のUE4採用ゲームでロード爆速になってたら笑う
- 313 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 07:48:11.50 ID:FqLSfrI0a.net
- これはシェンムーIIIも怖いな。元からロードゲームの印象だけど
- 314 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 07:57:31.05 ID:G97NGIbj0.net
- ルーラする度に
一旦アプリ終了させて
ソースコードからフルコンパイルして
再起動してれば、あるいは・・
- 315 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 07:59:50.97 ID:A++PeZBw0.net
- ファイルロードロジックに問題が有れば幾らでも遅くすることは可能だけど
そんな所をわざわざ遅く組む奇特なプログラマーは居ないだろう…
- 316 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 08:13:27.05 ID:G97NGIbj0.net
- いくらでも遅くできるって
それは最適化云々テクニックの話じゃなくて
ただのバグでしょ
30分ロードの方法なんて確立したら
ノーベル賞貰えるレベル
- 317 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 08:14:39.15 ID:FqLSfrI0a.net
- リレミトもルーラも入り口前に戻るのは苦肉の策やったんやね。
おかけで町奥でイベントが発生して、入り口近くの店を使いたい時はルーラが捗る
- 318 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 08:33:03.01 ID:Jn+41/aD0.net
- 集金版なら手抜きだからそんなかからないというのに
豪華版買ったバカざまあ
- 319 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 08:49:22.35 ID:NYurd8UYr.net
- >>298
日本人は制限、制約が多い方が良いものを作る傾向にある
取捨選択する環境でないと駄目になるんだよ
所謂お弁当、小さな箱に詰め込んでいくのが得手なんだ
- 320 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 08:54:28.51 ID:ibr/WfuA0.net
- 30分は嘘だろ
電源入れなおすより遅いロードってなんだよ
- 321 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 08:57:38.16 ID:YbTIyOZYa.net
- 売れて無い方のドラクエってそんなにゴミだったんだ
まあ売れて無い分、被害者が少なかったのがせめてもの救いだな
- 322 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 09:01:38.57 ID:jB7tIOy90.net
- エピックもUE4がロードに問題抱えてるって結構言われるんだから
直せば良いのにと思わなくもない
- 323 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 09:09:42.89 ID:GzBCU/rza.net
- データ読んでシーンをインスタンスする流れが
そこまでコストかかるもんなのか
- 324 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 09:09:47.09 ID:xlxKQ6iWp.net
- ロードが間に合ってなくて、いきなり敵とエンカウントするのやめれ
- 325 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 09:23:23.66 ID:XuiNszwp0.net
- 30分間も何をロードするんだ?
読むだけならゲーム内の全データが対象でもそんなにかからんだろ。
内緒のPC版が、実行環境のメモリ少なくてめっちゃスワップ発生しまくって遅かった
って話か?
- 326 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 10:17:51.50 ID:4HohYj9fH.net
- ゲームは1日30分って母ちゃんが言ってた
- 327 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 10:18:37.83 ID:MT8w/uoA0.net
- PS4は高性能の筈なのに3DS版よりちょくちょく駄目な部分が露呈してるって
どういう事なのよ・・・
グラに拘り過ぎたのか?
- 328 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 10:27:58.41 ID:8eOgdwHF0.net
- >>7
Unreal Engineのエピックにも協力してもらった言ってたな
- 329 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 10:34:58.95 ID:LjiTyCfp0.net
- ルーラのロードに30分かかるって、
ゲームスタートにも30分かかるとかそういう話になっちゃうんでないの?
- 330 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 11:02:27.45 ID:nYFtGXcSd.net
- >>231
FF11「そうだね、デジョンIIだね」
- 331 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 11:22:38.56 ID:0oRkMxLA0.net
- 言わなきゃバレないのに言っちゃったんだよなぁ
- 332 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 11:50:07.55 ID:EB+FZ7wT0.net
- オルカが作った3DS版ドラクエXクラウドは余り遅延無くて
ドラクエXチーム総出で講演会してドヤってた時期がある
何でポッと出の会社と一緒にHDゲーム作ろうと思ったのかよく分からん
糞ゲーでもHDゲーのノウハウあったトイボックスとじゃダメだったんか?
スクエニのプライド?ギャランティー?
- 333 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 12:00:48.47 ID:ajgf0UkM0.net
- 3分だろ
- 334 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 12:04:16.38 ID:J6T+b6On0.net
- MSX版FF1かよ・・・w
- 335 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 12:17:11.93 ID:J6T+b6On0.net
- >>310
PS3版ラスレムでUE3使って開発失敗した前科あり。
スクエニは昔っからUE使いこなせてない
このままじゃFF7RやKH3もヤバいね。
- 336 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 12:17:54.71 ID:Xk5BwZUrp.net
- もしかして室内ルーラってその妥協点なんじゃ
- 337 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 12:20:12.62 ID:ZpGqT+hkr.net
- >>21
開発初期ならどのハードもpcと比べるとおもちゃのようなもんなので、こうなる
- 338 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 12:24:33.23 ID:0kG5tdNfd.net
- >>329
MAPの読み込みにそんだけかかるなら、そういうことだな
ちゃんとやれば、作り直さなくても
初回ロード程度の時間でできるはず
つか、他の3DRPGがフツーにできてる事ができないとか、あほかよ
- 339 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 12:41:12.45 ID:f+3a+sAF0.net
- その結果どこでもルーラ出来るようになってしまったか
- 340 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 15:37:32.48 ID:cK9FnQSd0.net
- 旧世代に出し続けたツケだろ単純に
イキナリ最新環境で理想が達成できるわけが無い
- 341 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 15:54:52.17 ID:sBauyFGFa.net
- なぜ公式ネガキャンするのか
PS4版売って3DS版買ってもらって2倍売りたいのだろうか
- 342 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 17:15:11.17 ID:3OEfgc/OM.net
- これだけ努力したんだよ!!!
どうでもええわ
金取って商売してるならそんな問題当たり前にクリアしろ無能JAP
- 343 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 17:43:56.02 ID:MwrUMmkn0.net
- >>332
オルカじゃ3DS版の3Dと2Dを並行開発とかできなかったんだろう
PS4はハードのスペックが高いおかげで技術力低くてもそれっぽいものが出来上がるからな
- 344 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 17:57:11.67 ID:k6jBB1M50.net
- 最近じゃ2Dの方が特殊技能になってるからな
専門学校ですらUE4ベースで教育してるし
- 345 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 18:57:17.95 ID:fRhHcTAF0.net
- >>336
天井の判定作るの面倒だったか出来なかったかじゃないかな
DQ10だと屋外でも門のアーチ部分だけ頭ぶつける判定あったりしたから出来なくはないはずなんだけどなぁ
- 346 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 19:00:23.58 ID:Yhyosm2Hr.net
- ルーラに30分かかるって
PS4など歯牙にもかけないような
高性能ハード向けゲームを作れるって事だな
開発チームはメモリの概念が必要無いくらい
超高性能ハードでの開発予定だったんだろ
- 347 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 19:01:52.66 ID:C82vzsNa0.net
- ボイスもない、ムービーもプリレンダはあまりつかってないのに無駄に容量多い理由と関係ありそう
- 348 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 19:08:22.63 ID:Yhyosm2Hr.net
- 単に初期段階で
モデリングに無駄にメモリ使いすぎだったんじゃね
技術以上に計画性が無さそう
- 349 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 19:33:46.87 ID:r8MPmXt1M.net
- >>344
スクエニ、ドット職人の募集よく出してるもんな
- 350 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 19:36:41.55 ID:MT8w/uoA0.net
- ソシャゲではドット重宝してるからなスクエニ
過去の遺産使うのにもってこいだし
- 351 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 20:06:03.25 ID:G97NGIbj0.net
- 何をどんな作りにしようが
構築に30分もかかる訳ねえよ
ましてや向き不向きがあるにせよUnrealEngineつーハイレベルな
プラットフォーム使っといてよ
こういう嘘つきは
とことんまで吊し上げたい気分だよ
- 352 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 21:59:06.82 ID:Hsen1uzU0.net
- 街に入るとカクツキすごいし
海で敵エンカしたのに
表示まで数秒かかるとかあるし
ロードより何よりカメラがクソ
でもストーリーがいいから許す
- 353 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 22:15:32.85 ID:snDvwA1g0.net
- >>189
こんな手抜きなのにロードすら遅いってのが頭湧いてると思うが
- 354 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 22:21:06.79 ID:MT8w/uoA0.net
- ストーリー展開でやりたい事があるからってシステムを捻じ曲げてるのは×だと思う
もうちょっとうまくやって欲しかったな
- 355 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 23:10:30.32 ID:n1lY3dG10.net
- 天下のDQなのになんでこんな技術力の無い三流が開発しているの?中身ゴミでも売れるから?
- 356 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 00:33:14.82 ID:ugHdVQPBd.net
- PS4版 開発 オルカ
3DS版 開発 トイロジック
- 357 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 08:45:46.78 ID:qc+25N/o00808.net
- 【悲報】 switch版ドラクエ11、3DS版のHDリマスターになる可能性が出てきた [無断転載禁止]c2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1502009450/l50
- 358 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 10:05:23.11 ID:uhqFxZ8/00808.net
- 天井あるところで使えない方が実装しやすそうに思ったんだが違うのか
- 359 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 10:30:07.45 ID:8EfVnj+ja0808.net
- リレミト→ロード→ルーラ→ロードを回避する為じゃね
- 360 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 10:35:58.16 ID:5NHnxotE00808.net
- >>355
そのくせ、9000円近いし、ボイス無いし、コストはどこに消えてるんだろうなw
- 361 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 10:49:22.97 ID:TZ1HKqR600808.net
- PS4での開発ってのがそれだけ金掛かるってだけだろ
Switch版どころかPC版も作らなきゃいけなくなりそうだ
- 362 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 10:56:35.78 ID:4e2ogwqra0808.net
- ゼルダはオープンワールドにしてはロード早かったけどモノリスが手助けしたのかね
スクエニは手放したの失敗だったな
- 363 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 11:05:35.12 ID:D9BVyv+i00808.net
- モノリスを手放したのはナムコでスクウェアからは自ら出て行ったんですけどね
- 364 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 11:19:23.75 ID:fodiZtWa00808.net
- フィールドで仲間4人歩かせないのはロード時間短く出来なかったせい
- 365 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 11:24:47.07 ID:YHeeF2jPK0808.net
- PS4版って1人しかうつらないのか
3DS版は主人公ベンチに入れてさらにNPCいると、6人でぞろぞろ歩いてるぞ
- 366 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 11:29:20.95 ID:FiZEZrfE00808.net
- >>362
何でモノリスの方が任天堂より上みたいな認識なんだよw
任天堂にはSRDっていうスーパープログラマ集団がついてるから
- 367 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 14:05:30.27 ID:u8s4hIKfM0808.net
- スクエニは開発に金掛けたくない、任天堂は金掛けてもこだわるって姿勢がはっきり分かるな
ローンチに皆んなで滑らんかー持ってくるような大手サードだぜ
- 368 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 18:10:05.10 ID:P/Bd/WNa00808.net
- >>334
アレにはいい思い出があるから
引き合いにだされるとちょっとツライw
激重スクロールとエンカウントディスクアクセスは
MSX2のフロッピーベースじゃ仕方ないかとw
MSX2版イースIIの高速スクロールが異様にすごかったけど
仕組みを聞いて成る程なと その工夫に感心したっけ
- 369 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 18:29:27.50 ID:fodiZtWa00808.net
- 馬が鐘のある所でしか呼べないのもロード時間短くするため
プリロードしてるから馬一瞬で呼べる
ドラクエ8の道具の鈴でキラーパンサー任意呼び出しみたいには実装出来なかった
- 370 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 18:47:33.24 ID:oXuul5Nk00808.net
- MSX版のFF1ってFC版よりやっぱり画像綺麗だったの?
当時興味あったけどMSX持ってなかったからできなかった
- 371 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 19:33:14.78 ID:K0jFPFBea0808.net
- FF15のファーストトラベルも糞過ぎた
車走らせてるのと対して変わらなかった
- 372 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 22:55:41.93 ID:yjmcZdAL0.net
- 30分ってのは一切なにもせずにとりあえず動かしたときの時間だろ。
- 373 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/09(水) 02:00:55.92 ID:oQQwG5Ax0.net
- >>370
ちゃんと比較したことないから 当時プレイした記憶を頼りにすると
ドット絵自体はfc版を忠実に再現してて 色数を増やしてカラフルにしてた感じ
町やフィールドはパッと見の変化は少ないけど バトル画面で分かるかな
オプション画面だかで出る4つのクリスタルも 表面のテカリとか変化させて
4種類別々に書き分けてた 当時はキレイだなーと思ったよ
BGMも まずPSG音源でしっかり作ってから(この場合原曲の移植)
拡張FM音源部分を重ねてくっていう 当時ユーザーに好評だった
MSX2版Xakと同じやり方で作ってたから 原曲の雰囲気も持ったまま
ゴージャスになったBGMで評判良かったと思うよ
ユーザーディスクさえ作ればセーブ何ヵ所でも可能だから
兄弟間で争うことも無かった エンディング後のサウンドテストも良い
ガタガタ&重たいスクロールとディスクアクセスで
お世辞にも快適とは言えなかったし モンクの成長も再現出来てなくて
終盤でもヌンチャク持ってた気がするけど(そのかわりやたら強い)
自分は良い思い出の方がデッカイゲームだった 長々と失礼
- 374 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/09(水) 06:43:46.13 ID:UqiABwrla.net
- Unreal Engineなんて化石を使う事自体が驚きだろ。
PS3じゃねぇのに。
もうハード叩いて作れる凄腕なんて消えたってか。
- 375 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/09(水) 11:42:38.28 ID:m3zHJlT40.net
- >>374
ミドルウェアのおかげでプログラム知らんでも比較的誰でも作れるようになった反面
分業、細分化が進んでハード叩いて作れないようになった
ハードの限界まで引き出せるのはファーストくらいだ
- 376 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/09(水) 16:12:37.54 ID:Us1yJX0yM.net
- 和ゲーメーカー向けにそういうミドルウェア作れば良いのにと思ったがCRIがあったな
switchの中身ってそこに依頼してんのかな
- 377 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/09(水) 18:27:13.92 ID:s2P4I6KF0.net
- >>373
おおー、やっぱ結構違うんだな
わざわざありがとう
- 378 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/09(水) 19:19:52.68 ID:PdpN5mb70.net
- あの FM 音源版の BGM は聴いておくべき。
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