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DQ11スタッフ「PS4版のルーラのロードに苦労した。当初は30分かかってた」

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 16:48:07.16 ID:D13+vwYZa.net
そこからめっちゃ頑張って短くしたらしい

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 16:50:12.39 ID:qR62okjBM.net
まじかよスイッチじゃ絶対動かないじゃん

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 16:52:42.36 ID:too+ns+Yd.net
根本的に作り方を間違ってんじゃねぇの?

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 16:52:55.09 ID:EBcISaKip.net
スイッチじゃ1時間てとこか(笑)

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 16:53:29.63 ID:ee6hjXxC0.net
素人が教本読みながら作ってもそんなロード時間にはならないだろ
どんだけ無能スタッフが集まってんだよ

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 16:53:58.67 ID:e/HMc1gS0.net
スイッチはルーラ削除

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 16:54:01.32 ID:3eIawLXf0.net
スクエニの凄腕プログラマーがアンリアルエンジンの基幹部分をいじってロード改善したって言ってたな

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 16:54:16.76 ID:5Bc5NQFn0.net
>>1
そもそもソースは何よ?

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 16:54:40.67 ID:dyRODGdB0.net
…いや流石に嘘か話盛ってるだろ?

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 16:55:25.18 ID:gtCqoqFo0.net
ps4はゲーム作りにむいてないのかな

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 16:55:26.21 ID:m4XzJC2V0.net
ゼルダのワープってすげぇんだな、って話になっちゃうな

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 16:56:13.18 ID:AQDc4afA0.net
ゴミエンジンに苦労させられたんだなあ

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 16:56:29.35 ID:e/HMc1gS0.net
>>7
その凄腕プログラマーをストVに派遣して・・・

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 16:56:34.59 ID:nua8Uy7A0.net
epicに泣きついたって言ってたけどな

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 16:57:24.02 ID:gfF2FMD70.net
30分ワロタ
嘘なの?マジなの?

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 16:58:02.19 ID:GzTTPPnX0.net
KH0.2だってワープそんな時間かかんなかったけどなにが違うわけ?

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 16:59:03.12 ID:+SnrspaF0.net
ルーラ発動するまで時間かかるのもかなり改善したけどそれでも長いからロード時間って思わせないための苦肉の策だろな

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 16:59:15.15 ID:ulM2o2D00.net
Pro+SSDの俺はロード数秒だぞ、ヒントみたいの読んでる暇なし

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:00:50.39 ID:JIJEAp7Oa.net
やっぱアンリアルエンジン4ってPS4じゃロード無くすの無理なんだな

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:01:57.86 ID:+uU+1Atf0.net
あの細切れマップにルーラするだけでなんでそんな時間かかんだよw

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:02:21.49 ID:nua8Uy7A0.net
最適化も何にもしてない開発初期の状態で、とは前置きしてたけど、まぁ話は盛ってるだろ
ロードを誤魔化す為のホールインワン井戸ルーラは今年初め頃まで残ってたとも言ってたな

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:05:50.12 ID:pPCHr3qS0.net
結局どれぐらいかかってるの?
ゼルダのワープはかなり酷いレベルだったけど

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:06:12.97 ID:qR62okjBM.net
エリアまるまるメモリにロードしてるんだろうな
スイッチはメモリ容量も帯域も低いからこれ根本的につくり直さないと無理だな

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:06:45.37 ID:J0Lb4/ud0.net
SSD換装済みProでもロード多いし長いと感じるよ
気になってノーマルでやってる人の配信見たらクソ長かった

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:06:46.17 ID:o/rSMOgPa.net
>>8
夏祭りじゃね?

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:08:34.34 ID:3eIawLXf0.net
>>22
ノーマルPS4で5〜10秒ぐらい

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:10:09.10 ID:HTEeulEj0.net
割とマジでswitchへの移植への大問題じゃないのコレ
CPUが貧弱なswitchだと圧縮されたデータを展開するだけでPS4の数倍かかるぞ

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:11:02.64 ID:TpRVrtyK0.net
>>22
オープンワールドと一緒にするとかw

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:11:39.66 ID:jp0fl5Dla.net
>>27
PS4の方が処理遅いんだが…

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:12:25.24 ID:nH0TK3b10.net
ケトス呼ぶのに20秒かかるって聞いたけどそれはさすがに捏造だろ

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:13:31.71 ID:15kUYPvWa.net
>>22
エアプ丸出し頭使えよゴキブリ

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:14:06.80 ID:Q6llTeDtd.net
普通にルーラする時は短いけど船乗ってるとクソ遅くてイラつくわ

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:14:09.75 ID:aGlrjTn80.net
ロード時間対策の為にルーラは井戸の中に降りて井戸から出るまでにロードするって仕様を本気で作ってたらしい
堀井の英断で無くなって別の対策したらしいけどその頃の名残で井戸は各地に残ってる

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:14:31.21 ID:IGaTmpoZ0.net
カセットテープゲームかよw

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:15:47.77 ID:8lZTSmCja.net
やっぱUE4は糞だわ。PCにしても遅いだろうな

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:16:22.26 ID:xlmJsoNpM.net
バイオ7なんかも結構ロード長いんだよな
HDDさんが元凶?

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:16:35.61 ID:Ieq0NV3K0.net
>>33
なるほどそれで不自然に井戸があるのか
最初の方でいきなり何もない井戸とかあるからな

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:16:42.41 ID:gfF2FMD70.net
開発力がないのか
PS4が最新ゲー提供するゲーム機として合格点に達してないのか

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:17:13.56 ID:MkDBrLQr0.net
話盛りすぎ

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:18:34.29 ID:yf7RinwV0.net
>>33
そうだったの!?
何もないと寂しいからキラキラくらいは常に配置しとけと

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:19:00.97 ID:Ieq0NV3K0.net
>>27
https://ninten-switch.com/disgaea-5-complete-switch-vs-ps4
そんな『魔界戦記ディスガイア5』のNintendo Switch版とPS4版のロード時間比較ムービーが公開されました。

動画を見る限り、ややSwitch版のほうが早いようです。
ただ、環境・本体設定によってロード時間は異なることもあるので、参考程度にしてください。

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:19:06.11 ID:hajcKWLn0.net
>>33
ドラクエやった事ないけどそれの方がいいんじゃね
ワープポイント分かりやすいじゃん

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:20:06.00 ID:87N1CvFH0.net
ゼノクロのファストトラベルは長くても10秒かからないんですがスクエニ技術無さすぎじゃね

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:20:16.39 ID:Uu+EsnAW0.net
switch完全版のグラフィックが劣化しないように手抜き
糞グラになったんだと思ったけど今のスクエニの技術力
ではPS4で本気で作ってアレが限界なのかもね

中華タブレットと同等の性能しかないswitchでは完全移植
は無理かもね

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:20:33.70 ID:HTEeulEj0.net
>>29
任豚の捏造を真に受けてんのかよ
テグラ1なんつー化石をさらにクロックダウンさせて
携帯モードでもっと遅くなるswitchのCPUなんかゴミだぞ

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:20:40.19 ID:ujmEumaY0.net
いくらなんでもネタやろ
マジなら技術力なさ杉

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:20:49.10 ID:9GUfM/Dna.net
極端すぎてエンジンの問題なのか開発側の技術の問題だったのかわからん

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:20:57.33 ID:LDlzM9zA0.net
これルーラ関係なくて、PS4起動してドラクエ11始めるときにも30分かかるって話だろw
とんでもない状態だったんだな

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:20:58.91 ID:LZHt3Dk10.net
こんな事ってありえるのか?
めちゃくちゃアホっぽいだろ

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:21:02.35 ID:QXoZrZ5Xp.net
スイッチ版は3DS版のHD版かもなあ(笑)
爆熱ロード1時間とか草生える

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:21:05.79 ID:3eIawLXf0.net
>>43
イース8なんてほぼ0やで、どんなに長くても2秒ぐらい

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:21:06.99 ID:eVjZp/aEd.net
たまに街の中でもロードで止まることあるよね
ルーラで天井で頭ぶつけるのが無くなったのは安定して先読みロードさせるためだったんだろうか
後から3DS版やったらちゃんと残ってて驚いた

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:22:03.58 ID:ewID2rlm0.net
PS4版はロードのせいでどこでもルーラが出来るようになって
リレミトがゴミになったのってマジなの?

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:22:24.72 ID:yf7RinwV0.net
>>42
常に井戸から現れる勇者様御一行とか嫌すぎるんだよなあ

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:22:30.50 ID:3eIawLXf0.net
そういえばPS4版ってリレミトの意味全く無いよなww
ゲーム中一回も使わなかったわ

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:22:54.31 ID:Uu+EsnAW0.net
>>34
当時は数十キロバイトのデータを読み込むのにそのくらい
の時間がかかってたねw

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:23:00.02 ID:P+b0LAih0.net
スクエニ技術ないなで終わるのに慌ててPS4を擁護しだすゴキちゃん…これはつまり!

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:23:08.08 ID:BBdeH28p0.net
これワザワザ言う事か?技術不足って公言してるもんじゃないか 1分でも長いのに

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:23:36.90 ID:dv8ETTAf0.net
爆音ロード30分

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:24:26.37 ID:RNsXYT730.net
>>42
いやドラクエのファストトラベルは屋根の無い場所なら
コマンドからいつでも飛べるし
そっちの方が億倍分かりやすくて便利だってば

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:25:24.05 ID:6ICgLKSvd.net
わりと今でも長いとおもうで…

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:25:42.96 ID:9GUfM/Dna.net
3DS版専用要素をすれちがい通信抜きで盛り込めるなら3DS版ベースで作ってくてれた方がありがたいって人も多いんじゃないのこの調子だと

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:25:55.21 ID:eVjZp/aEd.net
こんなに大変ならビルダーズ方向のグラフィックの作り込みでよかったのにね

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:25:57.50 ID:Uu+EsnAW0.net
>>47
UE4を採用したゲームは糞ロードばっかだし開発者の
技術力以前の問題なのかもね

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:27:10.48 ID:hrUvLeEcd.net
ドラクエ8よりもどうしてかかるの?

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:28:49.45 ID:RNsXYT730.net
>>58
実際最適化前ってどれでもこんなもんだし
そこから製品版までの苦労を知ってる身としては
やっぱり笑い話的に語りたくなるんだと思う

ただ、最近は公式生放送とかやりやすくなったせいで
最適化前後ネタ話してる人よくいるけど
それ聞いたユーザーの反応っておおむね「すげー」じゃなくて
「はぁ?おまえらの技術力がどーたらこーたら!」ばっかりなんで
あんま言わない方が良いっぽいな。

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:28:50.83 ID:J0Lb4/ud0.net
UE4が重いんだよ

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:29:33.08 ID:bUtj44C50.net
switch版はロードが短くなるから期待

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:30:24.57 ID:MkDBrLQr0.net
>>55
いや、船とかで使ったわ
せいすいだけど

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:30:24.82 ID:bhnrROhG0.net
DQ10は普通なのになんでそうなる

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:30:35.61 ID:P+b0LAih0.net
>>66
スクエニは親しみやすいと馴れ馴れしいを勘違いしてるフシがある
公式謝罪で腕組みしてたり、はちまなんかと飲みにいったりな

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:31:25.18 ID:MkDBrLQr0.net
つーか
30分かかったとか言ってんのに
製品版は10秒くらいだけど
どうやって短縮させたの?

あきらかに俺らすごいだろオーラだしてるよな うぜー

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:31:28.71 ID:oNJJZQ1Pa.net
なんでCSのソフトってロード遅いゲーム多いんだ?

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:32:51.48 ID:+NG4dVx00.net
だたのエリアチェンジでマップからマップの繋ぎとかと仕組み同じじゃないのか

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:32:53.81 ID:FZQS9/jJ0.net
30分待たされるルーラのまま発売したときのゴキブリの反応
「長距離を飛ぶんだがら30分かかるのはリアル」
「ルーラ1回で30分も楽しめるのは豪華版ならでは」

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:33:08.86 ID:ujmEumaY0.net
PS4が初期型のせいなのか
やってると掃除機みたいな音を出すので困る

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:33:45.51 ID:E9ZDn7NK0.net
どうやったら30分にできるんだよ

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:34:40.46 ID:qR62okjBM.net
まあps4版やればわかるけど町も内部まで作り込んでるからスイッチじゃ無理
特に海底王国なんてキツい

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:35:31.13 ID:FZQS9/jJ0.net
なお中には入れない削除版の模様

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:35:58.92 ID:QXoZrZ5Xp.net
スイッチ版はドットオンリーかもしれないな(笑)

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:37:10.14 ID:VJNKN0zk0.net
毎回井戸から這い出てくる勇者とか
ゴキブリにふさわしい仕様だったのに残念だわ

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:38:28.70 ID:+uU+1Atf0.net
PS4版だけ井戸から湧く勇者だったらやべーなw
ゴキブリとしかいいようがないじゃんw

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:40:58.79 ID:iVX1iOTD0.net
>>38
うーんこの

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:41:56.06 ID:3eIawLXf0.net
>>69
トヘロスと勘違いしてないか?
トヘロスなら俺も舟で使った

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:42:31.45 ID:FZQS9/jJ0.net
>>33
これが本当ならドラクエ11の開発ってPS4版がかなり足を引っ張ってた証拠だよね?
せめて意味のある井戸にする余裕すら無かったんだし

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:43:38.29 ID:+uU+1Atf0.net
全国に意味のない井戸が沢山あるし
本当にそうだったんだろなぁ

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:43:41.16 ID:nsKdsKAT0.net
FF15がスイッチに出ない理由はこれ
まずロードに5時間は掛かる

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:44:15.15 ID:PjzcZX+y0.net
これがスイッチ版の開発が苦戦している原因かもな
スイッチはメモリ帯域がPS4の七分の一しかないから

ロードがPS4と比較にならないくらい長くなりそう

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:44:47.19 ID:yf7RinwV0.net
やたら井戸ばっかあるなあとは思ってたんだよ

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:45:21.20 ID:FZQS9/jJ0.net
でもSwitch版出すんでしょ?完全版ドラクエ11

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:46:52.46 ID:P+b0LAih0.net
スクエニよりコエテクのが技術あったんだな

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:46:58.02 ID:jxfSWGSeM.net
30秒の間違いでは?

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:47:05.81 ID:RNsXYT730.net
PS4の写真素材そのまんま張ったみたいなカピカピした岩場テクスチャーとか
あんまドラクエらしくて好きじゃないんで、その辺変えて容量落とすなら結構歓迎

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:48:01.86 ID:+uU+1Atf0.net
無駄に容量使うからロード増えるんだよな
読み込み速度は有限なんだからデータ削れよw

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:48:14.96 ID:RqC/8QwIa.net
>>29
CPUの処理能力で言うならPS4の方が10倍以上速い
switchのCPUは分解でA57とバレてるし
これ安スマホですら使わないような産廃だぞ

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:48:26.71 ID:MkDBrLQr0.net
>>84
リレミトってなんだっけ

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:50:04.74 ID:Uu+EsnAW0.net
>>91
和田が技術者を切りまくった後遺症だよ

98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:51:12.35 ID:QNXDW2dOa.net
>>76
どの機種でやっても爆音だぞ
UE4でPS4には負荷が多いから

99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:51:39.42 ID:yf7RinwV0.net
リレミトは洞窟から脱出するやつ
今回天井あってもルーラで突き抜けられるからいらない子に

100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:51:42.79 ID:Uu+EsnAW0.net
>>96
ダンジョンから脱出する魔法

101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:51:47.81 ID:HTEeulEj0.net
つか井戸はswitch版で使う可能性あるんじゃねマジな話

102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:52:02.64 ID:FZQS9/jJ0.net
>>93
豪華版豪華版言ってるけど
ぶっちゃけ海外のゲームのテクスチャの方が豪華よな

103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:52:28.10 ID:QNXDW2dOa.net
>>99
なんだその仕様…
3DSのルーラはちゃんと天井に頭ぶつけるのに

104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:52:41.81 ID:mS3bWNWM0.net
30分ってバグってるフリーズしてるのと変わらんだろ

105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:53:14.89 ID:s8OZdwVQ0.net
ハッキリ言うけどこれDQじゃなかったら糞ゲーだぞ
ペルソナやった後だとマジで苦痛な部分が多すぎる
序盤のカミュ助けるとことか堀井終わってるってのが凝縮されてる
ステルス要素ほぼ無い地下→ムービー→テンポ悪いバトル→ムービー→ドラゴンに追いかけられる→またテンポ悪いムービー

もうねこんなのに大金使って作ってるとかアホかと思うレベル

106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:53:20.73 ID:s8OZdwVQ0.net
ハッキリ言うけどこれDQじゃなかったら糞ゲーだぞ
ペルソナやった後だとマジで苦痛な部分が多すぎる
序盤のカミュ助けるとことか堀井終わってるってのが凝縮されてる
ステルス要素ほぼ無い地下→ムービー→テンポ悪いバトル→ムービー→ドラゴンに追いかけられる→またテンポ悪いムービー

もうねこんなのに大金使って作ってるとかアホかと思うレベル

107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:54:25.11 ID:FZQS9/jJ0.net
>>101
そりゃあ完全版なんだし急ピッチで調整できなかった所とか手直しするでしょうよ

108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:54:35.97 ID:MkDBrLQr0.net
>>100
キメラのつばさとおなじやつか
まあ使わなかったな

てかルーラはもう瞬間移動でいいと思うわ
実質あれ瞬間移動だし
なんか上に飛んでるけど
暗転して目的地に着いちゃってるし

109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:54:45.10 ID:T+kX1D9c0.net
開発会社に技術がないだけじゃん…
10のグラくっそ汚いし、あれじゃ技術の積み重ねが全くなかったんだろね

110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:54:49.29 ID:DbZNkx6Id.net
PS4版はそんなに井戸多いんか
3DSはいつも通りくらいだと思うが

111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:55:38.68 ID:/6cW/KCSa.net
スクエニは技術力無いよな
ニーアの60張り付きもプラチナの力だろうし

112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:55:47.98 ID:qnM9SxMmp.net
その、、、3dsのクソゲーやって叩くのやめてくれませんか?

113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:56:19.16 ID:dDuzfUolM.net
>>95
A57はスナドラ810にも使われた当時のハイエンド向けの仕様ですが

114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:56:36.06 ID:FZQS9/jJ0.net
>>105
2Dドット版でやれば脳内補完で紛れるかもな

115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:56:45.57 ID:+i1NTgkF0.net
>>43
色々言われてるゼノクロは開発者向けCEDECのモノリスによる技術講演会が満員
メモリが100MBもないWiiでゼノブレ作ったマジキチ集団とリストラされまくったスクエニとじゃ雲泥の差がある

116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:57:27.07 ID:7eUanJHM0.net
PS4Pro+SSDでもルーラあまり早くならなかった
8GBしか積んでないPS4のメモリーの少なさも足引っ張ってるんじゃないの

PCでオープンワールドゲーだとまずメモリーいっぱい積んどけになるやん

117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 17:59:19.22 ID:FZQS9/jJ0.net
>>116
8Gとかノーパソかよ
はよPS5出した方が良いんじゃね?

118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:01:44.46 ID:MkDBrLQr0.net
今測ったら
神の民の里からほむすび山地までで13秒だった
ほむすび山地から天空の古戦場は7秒

いうほど長くない

119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:01:51.79 ID:PjzcZX+y0.net
PS4のメモリが8GBと少ないのは帯域の広いGDDR5だからだろう

PS4でこれだと
メモリが4GBで帯域も狭いスイッチ版はかなりやばそうだが

120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:02:07.56 ID:Vus5aFt9M.net
ルミナスエンジン使えや
勿体ないだろあれ

121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:02:16.56 ID:XN96VZiU0.net
PS4のメモリは少ないよな、PCでゲーム遊ぶんだったら最低16GB積んでるしな

122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:02:27.44 ID:9ZIZB5GN0.net
まずDQ11はオープンフィールドですらないコッテコテの古典JRPGだし
任天堂より5年も6年も早くHD参入したのにゼルダチームどころか
モノリスにすら技術的にかなりの遅れをとってるな

123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:02:29.88 ID:XG34MZ1u0.net
>>105
そこは本当思ったわ
テンポ悪いってレベルじゃねーし、何でそんな展開になるの?って不思議でしょうがない
他にもそこムービー要るの?って展開が多すぎる
おばさん通るだけのムービーとか誰得だよw

124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:02:56.96 ID:TFpCPdMHd.net
>>23
HDDの帯域とRAMの帯域の違いの差を考えてから発言しろ

125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:03:24.95 ID:+uU+1Atf0.net
10と同じ細切れマップなのにロード長い方がおかしいよなw
最初はオープンワールドにしようと思ってたのかな

126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:03:41.45 ID:yf7RinwV0.net
スクエニというか開発のオルカはでかいタイトル任されるの自体これが初なので…

127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:03:47.94 ID:BghjxNlC0.net
>>105
ペルソナも正直ほめられたもんじゃない部分多いが
鴨志田パレス長すぎ SPのバランスが最初おかしい
ハルの親父のパレスあたりからストーリー急というか駆け足すぎ

128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:04:15.09 ID:FZQS9/jJ0.net
ムービーは先に出来てて適当に繋げたんだろ

129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:04:53.91 ID:ewID2rlm0.net
>>123
不要なムービー多いよな
そういうの端折ってテンポ重視して欲しかった

130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:05:03.13 ID:edOzsEsnd.net
そもそも8GB丸々のメモリ空間使い切っても
埋め尽くすのに30分も掛かるか?

131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:05:09.31 ID:FLQyKc8G0.net
SSDでも変わらないってのはネックは読み込むじゃなくて展開、ワールド生成の処理のほうに時間かかってるぽいな
だから最適化してない当初30分だったんやろ

井戸を使う仕様にしようとしたのもそこやろ

132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:05:43.62 ID:E+MkZzIr0.net
やっぱ低性能はアカンな こんな事に開発費も開発期間も浪費するなんて

133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:06:17.07 ID:haR6ojUq0.net
所詮汎用エンジンなんてこんなもん
融通が利かず中途半端でパフォーマンスが悪い

134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:07:09.92 ID:FZQS9/jJ0.net
やっぱアンリアルエンジン4とかいうの使うにはPS5じゃないと駄目なんじゃねえの?

135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:08:27.79 ID:P+b0LAih0.net
ロード問題なんてPS2の頃の課題なのにグラフィック質量だけどんどんあげていったからな
当然ロードもドンドン遅くなっていきますわ

136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:09:46.77 ID:yu1t4GZPM.net
PS4版のチームってなんか3DS版のチームと比べて職人魂欠けてるような気がするのは俺だけかな

137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:11:22.86 ID:reiQy7uW0.net
>>120
今日NG集見せられたの、ドラクエ11がバグが少ないからだぞ
グレイグの馬が表示されないシーンは FF15 ルミナスエンジンの大合唱でみんなで盛り上がったわ

138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:11:25.71 ID:MkDBrLQr0.net
>>136
お前だけだよ
まずお前の言ってること意味不明すぎるし

139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:12:01.52 ID:FZQS9/jJ0.net
>>136
上下画面連動とか普通はできません、というかやりませんよ魂がなければ

140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:12:16.59 ID:reiQy7uW0.net
>>136
結局エピックに泣きついたしね

141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:12:20.42 ID:FLQyKc8G0.net
>>130
埋め尽くしても意味が無いやろ、ストレージに世界そのものが入ってるわけじゃない

PCゲーでPCに大量にメモリ積んで巨大RAMDISKに大容量RAM、データの読み込み時間を短くしても
3D生成する処理の時間のがかかるから待ち時間はあるのと同じ

142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:12:28.58 ID:+uU+1Atf0.net
売上もさして見込めない開発に金かけられないソフトで汎用エンジン使うならわかるけど
大手メーカーが大作ソフトで使うようなもんじゃないよ

143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:14:02.73 ID:/6jSJH+X0.net
>>123
>おばさん通るだけのムービーとか誰得だよw

スクエニ社内の、ムービーだけ作っている無能チームが、自分たちの必要性をアピール出来て、
リストラ候補にされず、社員の地位が安泰になって、得になる

プレイヤーにとって、何の得もないが

144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:14:22.73 ID:jRn81DPV0.net
>>136
3DSはスタッフから過去の時わたりシナリオ追加とか意見があったのにたいし
PS4は入れない家やキャラが表示されないだもんな

145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:14:30.84 ID:izwzxZwO0.net
ルーラ時短アイテム(課金)

146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:16:28.37 ID:FZQS9/jJ0.net
>>140
エピックってギアーズのところ?
ドラクエ11 エピックでぐぐったら泣きついた記事あって草

147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:17:38.23 ID:P+b0LAih0.net
自社のルミナスエンジンもNvidiaに泣きついて完成してもらったんだよね

148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:17:57.54 ID:/6jSJH+X0.net
>>141
PCでMMORPGのリネージュ2とかプレイしたことあるかな?
あれも、ゲートキーパー(ゲハ板のGK、ソニー信者とは別なw)っていう
テレポートするNPCあるんだが、かなり瞬間的、多分、2,3秒で
他の街に移動できるんだよな
特別にプレイヤーで混雑してる状況だと20秒とか30秒かかる場合もあるが
昔の2000年代半ばのC2Dくらいのメモリ4Gで、そんな感じだったんで
PS4で、オフゲ―なら、瞬間移動に何の支障もなさそうだが
何がボトルネックになって、30秒もかかるのか謎だ

149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:18:15.61 ID:FZQS9/jJ0.net
>>143
FF15のムービーもソイツらだろ
ヴェルサス13のプロモは外注だったんかねぇ

150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:18:29.54 ID:kOBk5zh7K.net
すぐ不思議な力にかき消されるの覚めるわ

151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:18:44.31 ID:Gd35FeNha.net
どんだけ無能だよ?

152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:19:03.86 ID:1e1zb0XmK.net
まだ長いでしょ
ルーラに15秒かかるんだぞ

153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:19:12.79 ID:XLhk0HY00.net
再起動した方がいいんじゃないですかね

154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:20:09.07 ID:Cl09JiRNa.net
>>22
10秒かかんないくらい
扉開けて店に入ったくらいじゃマップ切り替わらないし楽だよ

155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:20:54.17 ID:edOzsEsnd.net
何やろなぁ
共有ベースアセットも無く、全てのエリアで個別アセットを持ち
エリア変わる度にそれまで展開してあったデータ全部初期化して
モデルからテクスチャやモーションデータまでガチガチに圧縮してあるのを一から解凍し直し
とか素人レベルの作りでもしてたんかな?

156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:21:26.34 ID:n6m9lftp0.net
ルーラどころかちょっとした画面切り替えにも読み込み入るのは萎える
1回の読み込み時間はメチャクチャ長いってほどでもないけど回数多すぎ

157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:22:07.52 ID:reiQy7uW0.net
メダル女学院
コスト計算出来てなくて規模縮小して今の形に、もともと今の10倍の規模
クエストも盛り沢山、7不思議とかあった
保健室…
マジスロで堀井に食って掛かるからこんなことに

158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:23:02.47 ID:ag5oXaaQ0.net
・ルーラでロード
・(ルーラ先が街の入口のため)街から出てロード
・街に入ってロード
・城に入ってロード
・城から出てロード
・フルート吹いてクジラ操作するまでに20~30秒
・仲間が後ろからついてこない
・ロード多いくせに無駄な移動多い
#DQ11 #ドラクエ11 #ps4

159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:23:21.57 ID:P6ElFpAm0.net
ブヒッチに出るわけねーだろw
ロード30分どころか本体壊れるわwww

switch不具合動画1000万再生突破
https://m.youtube.com/watch?v=Cb-srOfRqNc

160 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:23:26.95 ID:L9HLZIQdp.net
>>13
鉄拳7もロードクソ長いし、格ゲーにUE4がそもそも合ってないという懸念も

161 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:24:38.59 ID:2RBy/wVK0.net
プロトタイプ版を遊ぶ開発スタッフ
https://www.youtube.com/watch?v=USUu40edeQ8

162 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:24:47.81 ID:MkDBrLQr0.net
>>156
いやロード入るのそんなね〜から

163 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:27:18.91 ID:zfzzKIFkM.net
>>114
2D版は演出が酷過ぎてなぁ

164 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:27:32.96 ID:TkITvtTZa.net
ロードなんか大体6秒程度で終わる
これで遅い遅い言ってたらスイッチのゲームなんてロードクソ長くて憤死するわ

165 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:28:15.69 ID:1e1zb0XmK.net
13秒でおわる快適キリッ

166 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:28:15.59 ID:XN96VZiU0.net
>>148
リネ2は2003年くらいに始まったゲームだろ
いまとなってはグラしょぼいし、当時はGeforce4x00シリーズにPentium3でメモリ2Gくらいでそこそこ動いたような仕様
アップデート繰り返してCPUもGPUもメモリーの最低スペックも跳ね上がったが

あれでいいなら作れるだろ

167 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:29:06.71 ID:FZQS9/jJ0.net
>>163
マップチップがショボい

168 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:32:46.19 ID:FLQyKc8G0.net
リネージュ2はメモリ少なかったり、しょぼ性能だとギラン行ったときに超絶重い
戦争とかだと重くて動けなくて役立たずやったな

169 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:34:14.42 ID:egDXeNPX0.net
フィールド接続場所に明らかにプリロード用ですって小道あるもんな

170 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:34:52.79 ID:jF5iPk5P0.net
ファストトラベルなんてとうの昔からやってるやろ笑 オープンワールドでも無いのにどんだけだよスクエニ.../

171 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:34:52.82 ID:uIrhM1me0.net
>>77
一旦ゲーム終了させて再ローディングさせたが早いって凄いよねw

172 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:36:42.47 ID:n6xxCs/2d.net
>>99
ワロタ
便利やな

173 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:38:09.89 ID:TJw9tDZP0.net
>>60
ジャンプの到着先が井戸のなかで
どこからでも飛べたのは一緒でしょ
井戸から井戸にしか飛べないってのじゃなさそうだったよ

ヒューンて飛んできて井戸のとこにスポーンって入る呪文って言ってたから

174 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:42:17.21 ID:ElzNzxdcd.net
>>33
マジかよもし実装されてたら私は全力で擁護してたねw
こんなまぬけな苦肉の策なかなか浮かばんから素晴らしいw

175 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:46:37.87 ID:dhsW8PGy0.net
30秒の間違いなんじゃないの?

176 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:50:12.83 ID:reiQy7uW0.net
>>175
今でもワーストケースで30秒かかる
動画でちゃんと30分って言ってた

177 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:50:17.45 ID:TJw9tDZP0.net
開発の途中の話だってさ
ルーラして他の作業して待ってて
作業終わってまだ終わってないwて

178 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:51:47.92 ID:k4VC8R3B0.net
>>6
ワロタ
殺すきかよ

179 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:52:49.14 ID:eYXtXKB2p.net
今のエニはファミコン以下の技術力かよ

180 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 18:53:20.07 ID:xtq+6XO60.net
30分は絶対盛ってるわ

181 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 19:00:19.99 ID:LXA1JuPb0.net
単にオルカの技術力がなかっただけじゃない

182 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 19:01:12.09 ID:0wiwxZVP0.net
ルーラに30分だと起動するのに一時間位かかってたの?

183 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 19:01:18.79 ID:jkkZd60vd.net
ルーラ30分かかろうがグラが少しでもいい方が勝ちなのがPSファンボーイ思想だぞ

184 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 19:06:21.09 ID:TCWdGRfG0.net
オープンワールドですらないのに無能すぎない?

185 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 19:08:06.53 ID:1SlKMOhG0.net
しかも今年の1月まで井戸ルーラとか言ってただろ
スイッチ版とか出せるわけないわな

186 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 19:09:21.81 ID:TJw9tDZP0.net
イドルーラ 語感はかっこいいな
精神世界にも飛んでいけそうで

187 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 19:11:23.78 ID:LXA1JuPb0.net
オルカじゃなくて他のデベロッパーにソース投げれば作れるんじゃないの
例えば任天堂の子会社とかにさw

188 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 19:14:41.33 ID:V5KkeE2Sp.net
>>1
おーそれをルーラ10秒くらいのロードまで短縮したのか

189 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 19:15:32.06 ID:As3lR2On0.net
>>22
オープンワールドと比較しようとするとか
頭虫湧いてんちゃうか?

190 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 19:15:41.58 ID:wfl6o0E10.net
いやスクエニが技術力無さすぎなだけだろそれw
無能アピールとか恥ずかしい奴らだ

191 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 19:18:07.53 ID:BdOpaDeAp.net
自社エンジンも作れなくなったし
本当にスクエニ終わってるな

もう自社エンジン作るのは差が出るから辞めようみたいな事まで言い出してんだぜ
スマホゲーやリメイクゲーで過去作品の焼き増しで逃げてたせいだな

192 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 19:21:41.36 ID:L3+Xmnc9d.net
スイッチは任天堂と組んでアンリアルエンジンカスタマイズしてるからマシじゃね

193 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 19:21:54.48 ID:wHrC3/K70.net
根本的に作り方がおかしいとしか

194 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 19:23:19.75 ID:L3+Xmnc9d.net
アンリアルエンジンは仕方ないとこはあるんよ

195 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 19:23:42.46 ID:4So5Qe7d0.net
>>7
UE4ってほんとにロード糞なんだな・・・

196 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 19:38:59.68 ID:2RBy/wVK0.net
>>136
自社だけでまともなゲーム作った経験がない会社だから・・・
http://www.orca-inc.co.jp/

197 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 19:44:05.69 ID:De7+ucQe0.net
エリア移動でヒデーと思ったゲームはウィッチャー3かな
先にPCでプレイしてたんで、後でPS4版のを動画で見たら吹いたわ
まぁ一番は起動時のクッッッッソ遅さなんだけど

198 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 19:46:30.32 ID:MBPIaCjk0.net
ff14のテレポとは全く違うのか
ffのが処理するの多そうだが

199 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 19:51:00.23 ID:sVSEqwemd.net
>>140
泣きついて直るんなら、ドラクエ待ってるお客さんの事を
考えたらやるだろ普通…
延期したあげくバグまみれのFF15売りつけしちゃった部署
(しかも開発まで爆笑)とは違う

200 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 19:53:18.59 ID:2iCc27SP0.net
どんだけ技術がないんだ

201 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 19:54:34.45 ID:BZRSLhkr0.net
>>54
ドラえもんみたいでかっけーじゃんよ

202 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 19:58:59.19 ID:uhLS1c3ad.net
>>201
ドラえもんが格好良い?珍しい感性をお持ちのようで

203 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 19:59:32.52 ID:JESXkewKa.net
Windowsだって起動に30分もかからないぞさ

204 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 20:00:21.98 ID:CK3Ln0+c0.net
安駄婆「オ◯カものめ!」

205 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 20:00:40.84 ID:45z662930.net
この話聞いてクソ無能だなと正直思った

206 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 20:01:22.61 ID:oLl5AtqK0.net
>>205
お前よかマシだよw

207 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 20:04:28.81 ID:g2DiUqzQM.net
何をどうやったらそうなるんだよ
メモリ5GBフルロードしたってそんなかかるわけねーだろw

208 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 20:08:36.56 ID:L54VH4Ex0.net
UE4ってエリア制みたいなのにはそもそも向いてないしね
だから戦闘はマップ保持したままのシームレスまがいになってるんだし

209 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 20:15:22.65 ID:+twWUYkQM.net
>>85
でも堀井は11はPS4で作るって決めてたからな

210 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 20:17:15.69 ID:jrV5I6mH0.net
>>51
PS2レベルのゲームと比べんなや

211 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 20:21:15.97 ID:VfzXr0aCM.net
PS4ゴミ過ぎでしょw
switchに利便性と面白さで劣り、X1Xに性能で負けてからは世界で売れなくなったよね

212 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 20:23:44.08 ID:eR9WiJyJ0.net
任天堂もヨッシーでUE4使うからある意味比較対象にされそう
といってもオルカと比較しても何にもならないわけだが

213 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 20:26:36.54 ID:izDU8Wcdd.net
30分って盛ってるにしても本当にしても開発は無能だって自ら晒け出してるのな、阿保かよ

214 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 20:27:59.62 ID:LQoGwMx90.net
>>1
それでもまだなげーよw

215 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 20:28:09.46 ID:2HDpS6X1a.net
オルカが作るより海外の移植会社にでも任せた方が良いもの出来るよ

216 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 20:28:59.32 ID:+twWUYkQM.net
>>168
当時はC2Dで快適になるって言われて数年後にC2Dに変えたら今度はi7じゃないと辛いになってたなw

217 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 20:29:47.40 ID:+twWUYkQM.net
>>186
いざ夢の世界へ

218 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 20:31:21.52 ID:LPjirGfX0.net
当初はエリアももっと繋がってたんじゃね?
いくらなんでも細切れすぎるよ。8、9以下だもん

219 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 20:41:25.67 ID:5Pm9IAK4M.net
メモリの管理がゴミなんだろうな

220 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 20:42:08.69 ID:V9ffs0aHd.net
>>218
というか10以下。

221 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 20:44:48.62 ID:Wvjl/FQz0.net
キャラクターデザイン理論する奴は皆俺の仲間だーーーーーーーーー!(ガシッ

バールディスティニーを見てくれ。分かったかーーー!!
今までの全てのキャラデは唯々格好良い、可愛い、エロいの三つの感受性に委ねてただけや
此処で8つの戦略を紹介致しましょう
言う事聞いてください

姿のデザイン
此れは皆様出来てません
僕が言いますのは棒立ちのデザインを行う事で
どのモーションに移っても成る可く栄えるデザインを考えます
魔人◯ウが分かり易いでしょうか

顔のデザイン
姿のデザインは面白いので疎かにされがちですが
撮影が回る箇所であり表情も豊かですので
是非デザインを計画して行ってね

声のデザイン
最も有効なデザインは声量を大きくする事でしょう
マツ◯◯ラックスさんって知ってますかね?笑い声自体がキャラクターになってます
撮影枠の外までデザインが行き渡ってるよね?
映画館の外まで聴こえる

絵のデザイン
僕が此れを行う事は無いでしょう
ファンに向けたデザインです
描いてて楽しく成る箇所を考えましょう

222 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 20:46:18.50 ID:Wvjl/FQz0.net
キャラクターデザイン理論する奴は皆俺の仲間だーーーーーーーーー!(ガシッ

バールディスティニーを見てくれ。後編分かったかーーーーー!!
今までの全てのキャラデは唯々格好良い、可愛い、エロいの三つの感受性に委ねてただけや
此処で8つの戦略を紹介致しましょう
言う事聞いてください

ポーズのデザイン
姿のデザインと対を成すんだぞ。分かったか
一つのポーズがより良く見える様に服飾を考えます
リカヴィアの太腿にはセルの羽根の様な物が付いており
大開脚した際にセルの羽根も鋭く開きます

アニメーションのデザイン
一つのアニメーションの手続きに適うデザインを行います
屈伸の時に膝小僧が張りますが其れに合わせて張ったら面白いギミックを考えます

瞳のデザイン
普通の瞳よりハートマークが乗った瞳の方が効果が高いよね
此処で知っておくべきは瞳の上に記号を置いた場合記号の抽象化作用で瞳の生々しさが解消する

名前のデザイン
芸◯人の小宮さんを知っていますよね?
芸◯人の会話で小宮さんという名前が出たら子宮に聞こえて少し更に良い
そういう掛け声でデザインを行います

分かったかーーーーーーっ!?

223 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 20:46:34.73 ID:eR9WiJyJ0.net
最初は最適化なんてしないからロード長いのは仕方ない
とはいえ30は長すぎだし途中で井戸ルーラ健闘せざるを得ない状況に陥ってるのを笑い話にするのは逆にすごい
ここまでがんばったよ!っていいたいんだろうけどオルカの開発力のなさがどんどん露呈してく

224 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 20:52:11.74 ID:2grJsW460.net
30秒じゃなくて30分って言ってるらしいんだけど
根本的に何か間違ってないか
ロードとかじゃなくてインストールし直してもそこまで掛からないと思うが

225 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 20:58:35.89 ID:r78GF5xM0.net
記録媒体を磁気テープにすればもっと足せるだろう

226 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 21:00:11.51 ID:NYmolCt00.net
>>54
マリオがやっている
RPGだと土管がワープポイント

227 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 21:12:16.87 ID:dQPt5/uV0.net
メダ女箱だけでかくてイベントスカスカなのPS4の開発が遅いせいだろ?

228 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 21:20:03.00 ID:dqjiCRnN0.net
30分かかったてのはメモリの最適化とか何もせずに
とりあえず動かしてみようって段階の話ですぞ

229 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 21:48:14.97 ID:mrVxbKvk0.net
しっかり問題解決してくれてありがたい

230 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 21:49:32.16 ID:nJC7pYtn0.net
ルーラはワープだからな
歩いたら1時間かかる道のりを早送りしてる
30分とかかかかって当然だわ

231 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 21:51:42.23 ID:nJC7pYtn0.net
3Dゲームでルーラというワープが実装されたのって前代未聞じゃね?実はすごい事

232 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 22:06:38.89 ID:g4Ktt1UHM.net
>>231
他のゲームのファストトラベルを
知っててワザと言ってるだろ…

233 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 22:12:01.51 ID:nJC7pYtn0.net
>>232
他のゲームにそんなのないだろ?
おまえは昔の2Dゲームから脳ミソが追い付いてないらしいな
今までで最速だったのがFF15の車での移動だ、あれが精一杯だった

234 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 22:20:21.03 ID:QyqZSQdGd.net
まじでPS4版はエピックに泣きついたのかよ…
UE使うべきじゃなかっただろ

235 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 22:22:20.14 ID:reiQy7uW0.net
>>199
https://www.unrealengine.com/ja/support
https://www.unrealengine.com/ja/support/custom-license
https://www.unrealengine.com/ja/faq#legal
カスタムライセンス使ってるの今回の発言からわかったから、使用料あがるよねって話なんだぜ

236 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 22:25:05.02 ID:fO55AJnI0.net
PS4版の開発はオルカじゃないほうが良かった感ずっとあるけど
これは変わりそうにないな

237 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 22:28:07.81 ID:/e0kWG/60.net
ルーラはワープじゃなく、飛んでく呪文だろ

238 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 22:30:23.30 ID:RNsXYT730.net
>>157
これも何気に黙っとけばいいのにって思ったな

元々こんなくだらないパロディ自体いらないが
無駄にいわくありげにしただけで中身空っぽだなって思ってたら案の定だ

239 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 22:31:42.81 ID:9Es+1GsC0.net
メダル女学園はなぁ・・・いままで通りにメダル王の宮殿で何がダメだったんだろうか・・・

240 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 22:34:57.38 ID:BghjxNlC0.net
9みたいに学園イベントあるのかと思いきやなんもないという
あのスカスカ感

241 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 22:37:09.75 ID:zVPYvoZTr.net
10の施設を再利用しただけだもんなー…

242 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 22:39:34.46 ID:fO55AJnI0.net
普通のおっさんが王様の格好してメダル王です(自称)させておけばいいんだよ
なんだよ女学園って(困惑)

243 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 22:45:32.59 ID:1e1zb0XmK.net
移民の町みたいにメダ女に勧誘するシステムあるぞ
やってないひとかな

244 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 22:45:43.20 ID:/OAkr2tu0.net
しかしなんで洞窟だろうがどこだろうがルーラ使えるようにしたんだろうな
すげぇ便利だけどリレミトさんの立場がなさすぎ

245 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 22:52:23.45 ID:L54VH4Ex0.net
UE4はエリア制には向いてないのわかってて使ってこうなったっていう馬鹿話

246 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 22:54:13.59 ID:DWRxqRBL0.net
>>115
というかスクエニが要らないと捨てた凄腕集団がモノリスじゃん

モノリスの技術の凄さがそのままスクエニの技術低下分に
その通りに相当してしまう

247 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 22:57:34.39 ID:RITxgxNvd.net
>>235
5%のロイヤルティを減額する場合もカスタムライセンスになるぞ

248 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 22:58:25.96 ID:DWRxqRBL0.net
>>71
スクエニはゲーム開発でクリエイターな俺たちの体験を
エンジョイするサークルやぞ
大学のリア充系オタサークルがよりパワーアップしたことを社会でするための組織

249 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/06(日) 23:45:51.26 ID:93lNwofz0.net
PS4 電源 Off の状態からドラクエ 11 プレイまで 30 分もかからないのにな。
改良前は起動にも 30 分ぐらいかかってたんかな?

250 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 00:08:25.67 ID:cmvtjJ0nM.net
リレミトって廃止されたんじゃなかったか?

251 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 00:14:09.06 ID:1+vrqjMl0.net
エリア制でなんでこんなロード長いのかほんと謎なんだけど
PS2のドラクエ8なんて馬鹿でかいフィールドなのにルーラはほんの少しの暗転で爆速だったぞ

252 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 00:15:05.12 ID:Lingd1Vy0.net
>>250
3DS版だと普通に現役
ロード削減の苦肉の策で天井貫通ルーラ実装したわけだからな

253 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 00:15:43.16 ID:SjGzeq1E0.net
>>19
むしろUE4のロードなくすの可能なハードがあるのか

254 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 00:16:14.03 ID:1+vrqjMl0.net
天井貫通ルーラは地味に萎える
これまでだとちゃんと頭ぶつけてたのに・・・

255 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 00:18:11.58 ID:SjGzeq1E0.net
>>189
ゼルダが出たことによってオープンワールドだからうんぬんは通用しなくなったとか良く聞いた
後FF15のワープもよくロードおっせぇとかいわれてた
ゼルダだけは不都合な点は挙げちゃだめなんだよな

256 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 00:19:37.59 ID:nQQmWcjv0.net
夏祭り見ててこういう話どんどんやって欲しいと思ったけどな
井戸が不自然に多いのもこのためだったのかーって理解できたし

257 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 00:26:06.88 ID:CR2NVH7Nd.net
ん?PS4はリレミトもないのか?

258 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 00:27:28.91 ID:/Xo7Zxwm0.net
どこでもルーラできるんだから、リレミトする意味ないからでしょ・・・

天井に頭ぶつけないルーラなんて、ルーラじゃねぇと思うが

259 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 00:29:47.76 ID:1+vrqjMl0.net
>>257
あるよ

260 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 00:32:55.87 ID:A++PeZBw0.net
3ds版だと武闘大会開かれた街でうっかりルーラして頭打ってる

261 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 00:33:38.45 ID:R3cmQQBH0.net
>>191
自社エンジンで作ったFF15があのザマじゃあな・・

262 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 00:36:04.00 ID:tRz5jwfW0.net
?
HDDからの読み込みでロードに30分?
どう作ったらそんなアホなプログラム出来上がるの?

263 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 00:39:10.95 ID:jN/5GJQ20.net
そもそもエンジン使いこなせてないよね
あのグラとエリア制でアクションみたいな激しい動きもないのに
場所によってめっちゃフレームレート落ちるって
どういうことだよ
そこは解決しようと思わなかったのか

264 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 00:47:22.29 ID:PGHbgpeX0.net
あんりあるはHPビルダーみたいなもんだから必要ないカスがいっぱい出るんすよ
機械はその意味のないカスの部分まで全部読んじゃうので結果長くなる

265 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 00:49:56.47 ID:RoD4cN02a.net
30秒ルーラとかファミコン以下だな
PS4はポンコツ

266 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 00:53:31.85 ID:1+vrqjMl0.net
まあ質の悪いプログラマーしかいないんだろうな

267 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 00:55:20.64 ID:+hbnMJ39d.net
ルーラで30秒もかかるとこってどこだよ

268 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 00:59:11.79 ID:TaeIgF+T0.net
UE4糞過ぎ、KHとFF7R大丈夫かよ

269 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 01:05:12.75 ID:hQ6My3lc0.net
>>44
スクエニの技術力じゃなくてオルカの技術力がないだけだぞ(スクエニの技術力があるとは言ってない
そもそもエニックス系のコンテンツは全て外注だからなぁ

270 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 01:07:11.75 ID:1+vrqjMl0.net
ダーハルーネの街の入り口の長い通路とか
ロード時間誤魔化す為に作られたって丸わかりだよね

271 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 01:17:32.73 ID:5a6iN4+Q0.net
ベセスダRPGのファストトラベルとか凄い技術なんだな

272 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 01:21:45.48 ID:z09OQPnn0.net
実際ベセスダのメモリの扱いうまいと思うよ

273 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 01:21:53.94 ID:3zSaIUB4p.net
>>139
それ3ds版だろ

274 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 01:23:56.47 ID:jN/5GJQ20.net
ベセスダはあの物量で高速ファストトラベル実現してるのがすごい
ドラクエなんてスカスカなのに

275 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 01:25:41.57 ID:FSiyoOEv0.net
3分、の言い間違いか書き間違いでしょ?w

276 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 02:02:32.77 ID:91f43a+E0.net
Switch vs PS4
https://youtu.be/-wBvsx84Dys?t=480

277 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 02:13:30.18 ID:X80L6qBld.net
スイッチのヨッシーどうなってるんだろ
気になるわ

278 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 02:13:57.99 ID:/3DnDwX20.net
>>263
PS4版は30fps固定で処理落ちなんて一切ないんだけど何捏造してんの?

279 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 02:17:56.42 ID:MXkr+ZaUK.net
30分から15秒にしたのか

280 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 02:21:28.32 ID:29ApayuL0.net
なんにせよロードまみれで技術低すぎ
ハードパワーも全然引き出せてないしゲームデザインは30年前のままだし
所詮グラだけ変えたレトロゲーム
死ぬほど退屈で眠いゴミゲー
日本人少しは「今」に目向けろよ

281 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 02:21:57.02 ID:ychyAHSW0.net
>>250
PS4版11 にも普通にあるけど?
ルーラもリレミトも消費MP0

282 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 02:23:33.26 ID:mIgXNlq20.net
スイッチでps4版は無理っぽいね
あっち版は3DSをリッチにする方向性なんかな

283 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 02:26:29.24 ID:zkk8bsG00.net
オルカやべーな
スイッチ版もここだったら凄えもんが見れそうだw

284 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 02:30:17.49 ID:5O8V5+ab0.net
http://vdcuvd.ezmangaforums.com/shihanki/

285 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 02:33:42.02 ID:/3DnDwX20.net
PS4proでさえ30fps固定だったし
メモリ容量も帯域もデータ転送速度も足りないスイッチには移植ムリ

286 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 02:38:25.42 ID:e28rS7c10.net
こういうのって、性能で20分とか10分とか短縮できるんじゃなくて
30分かかる最初のやり方が完全に間違ってただけだろ

287 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 02:38:38.70 ID:rhd0aCQu0.net
>>244
洞窟から拠点跳ぶのにリレミト(10秒)ルーラ(10秒)で
ロード二回になるのを避けたんだろ

リレミトのジャンプ先も従来のダンジョン出たフィールドでなく
ダンジョン入った入り口ってロードない位置に仕様変えてるし

288 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 02:42:32.18 ID:nELzP84Xd.net
そもそも30分かかってたのは調整も何もしていない状態の時だって言ってただろw

289 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 02:43:10.78 ID:e28rS7c10.net
あと、有能無能の話でもなく
ぱっと思いつく最初のやり方だと30分かかりましたwっていう
ただのクリエイターあるあるだろ

290 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 02:54:36.75 ID:bSSHTfQQ0.net
え?PS4版のルーラって天井に頭ぶつけないの?w

291 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 03:00:33.01 ID:d9DcdzIl0.net
想像通り、日本の低技術者集団はもてあましてるなUE4

292 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 03:05:29.40 ID:GNKIHQ/P0.net
いや、30分はさすがにないだろ
HDDを30分間読み込んだらどんだけのデータ量読み込めると思ってるんだよ
ランダムアクセスでも相当なもんだぞ?

ルーラで30分とか話盛りすぎ
起動より遥かに長いじゃん

293 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 03:07:47.02 ID:f7fy2qEm0.net
>>278
街でカクつくことあったぞ

294 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 03:13:09.69 ID:29ApayuL0.net
このグラで30コマで処理落ちするほうがむしろ難しいのに
カクつくんですよねこれが

295 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 03:18:04.38 ID:GNKIHQ/P0.net
グラは意外と頑張ってるなと思った
というより無駄に作りこんでる所為でたぶん重いじゃないかね
誰も気がつかない道端の石とかに数万ポリゴンとか使ってる

旧FF14でもやってた

296 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 03:19:17.04 ID:GNKIHQ/P0.net
最近じゃおにぎりにリヴァイアサンと同等のデータ量だっけ?
情熱の入れるところが微妙に間違ってるスクエニハイクオリティ

297 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 04:48:36.36 ID:phNgxneh0.net
ところでFF15のはじめのロードの長さをこえるゲームってあるの?

298 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 04:51:53.96 ID:WVnptdv10.net
日本人はソフト作るのやっぱ苦手なのね

299 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 05:06:23.69 ID:sk+9ZAZna.net
>>293
描画距離が外と比べて短くて
高密度の草原や木もない街で処理落ちねぇ?
ないわw
https://www.youtube.com/watch?v=svx2_6-NP5Y?t=8m08s

300 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 05:15:41.19 ID:nujpoJup0.net
ソルティコとかあのクッソ長い橋あるにもかかわらず
ルーラしてすぐオートランで直進するとロード中ってでて止まったな

301 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 05:56:13.70 ID:cK9FnQSd0.net
>>289
そのぱっと思いつくレベルが低いから
無能だと言うのでは?

302 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 06:00:34.10 ID:23KTxcIOa.net
スプラトゥーン2がまさかここまで大コケするとはな

303 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 06:11:47.31 ID:+g8Osp7vp.net
技術力なさすぎ
砂漠の街とか二回ロードが入る糞仕様でビビる

304 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 06:38:43.81 ID:i/qsxybu0.net
PS4ってほんとクソなんだな
3DS版の完全劣化だしPS4が売れない訳だよ

305 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 06:38:56.67 ID:0oXfjbAW0.net
ここまで極端に小さいエリアを大量に繋げたRPGってのはUE4じゃ珍しい
ほぼ全てのエリアが1本道で行動範囲制限されてんだから完全シームレスも余裕そうなのにな

306 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 06:46:50.91 ID:2qlTSMJla.net
技術力低いんじゃないの

307 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 06:58:20.88 ID:kFKqF6INa.net
ロード画面挟むのなんとかならなかったのか?
あれあると凄い遅く感じる今までが一瞬だったってのもあるけど

308 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 07:04:31.79 ID:zie6E+Ya0.net
スイッチ版は3DSのパワーアップバージョンで良いよ
3Dイベントは手軽に見直せるし、3Dも鳥山作品はあのデフォルメキャラが一番合う
結局2Dでしか遊ばなかったけどね
エンカウント数多過ぎてクリア時に60超えちゃったけどw

309 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 07:12:41.97 ID:RMkupWe50.net
>>305
今の所FF13と同じ印象受けてる

つまらない訳じゃないんだけどそういやレール
プレイングゲームって揶揄されてたなって

310 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 07:16:03.77 ID:n1lY3dG10.net
UEを全然使いこなしてないレベル
DQ出す前にUEで一本出して練習していけよ初心者の練習作じゃないんだから

311 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 07:27:09.81 ID:/3DnDwX20.net
枯れた技術の豚思考エンジンを使いこなした最新ゲームがこちら!

http://i.imgur.com/HEC9gcj.jpg

ハリボテクエスト11 過ぎ去りし豚を求めて誕生w

312 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 07:33:02.61 ID:OXv4fhDS0.net
習作クエストか
次のUE4採用ゲームでロード爆速になってたら笑う

313 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 07:48:11.50 ID:FqLSfrI0a.net
これはシェンムーIIIも怖いな。元からロードゲームの印象だけど

314 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 07:57:31.05 ID:G97NGIbj0.net
ルーラする度に
一旦アプリ終了させて
ソースコードからフルコンパイルして
再起動してれば、あるいは・・

315 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 07:59:50.97 ID:A++PeZBw0.net
ファイルロードロジックに問題が有れば幾らでも遅くすることは可能だけど
そんな所をわざわざ遅く組む奇特なプログラマーは居ないだろう…

316 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 08:13:27.05 ID:G97NGIbj0.net
いくらでも遅くできるって
それは最適化云々テクニックの話じゃなくて
ただのバグでしょ

30分ロードの方法なんて確立したら
ノーベル賞貰えるレベル

317 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 08:14:39.15 ID:FqLSfrI0a.net
リレミトもルーラも入り口前に戻るのは苦肉の策やったんやね。
おかけで町奥でイベントが発生して、入り口近くの店を使いたい時はルーラが捗る

318 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 08:33:03.01 ID:Jn+41/aD0.net
集金版なら手抜きだからそんなかからないというのに
豪華版買ったバカざまあ

319 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 08:49:22.35 ID:NYurd8UYr.net
>>298
日本人は制限、制約が多い方が良いものを作る傾向にある
取捨選択する環境でないと駄目になるんだよ
所謂お弁当、小さな箱に詰め込んでいくのが得手なんだ

320 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 08:54:28.51 ID:ibr/WfuA0.net
30分は嘘だろ
電源入れなおすより遅いロードってなんだよ

321 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 08:57:38.16 ID:YbTIyOZYa.net
売れて無い方のドラクエってそんなにゴミだったんだ
まあ売れて無い分、被害者が少なかったのがせめてもの救いだな

322 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 09:01:38.57 ID:jB7tIOy90.net
エピックもUE4がロードに問題抱えてるって結構言われるんだから
直せば良いのにと思わなくもない

323 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 09:09:42.89 ID:GzBCU/rza.net
データ読んでシーンをインスタンスする流れが
そこまでコストかかるもんなのか

324 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 09:09:47.09 ID:xlxKQ6iWp.net
ロードが間に合ってなくて、いきなり敵とエンカウントするのやめれ

325 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 09:23:23.66 ID:XuiNszwp0.net
30分間も何をロードするんだ?
読むだけならゲーム内の全データが対象でもそんなにかからんだろ。

内緒のPC版が、実行環境のメモリ少なくてめっちゃスワップ発生しまくって遅かった
って話か?

326 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 10:17:51.50 ID:4HohYj9fH.net
ゲームは1日30分って母ちゃんが言ってた

327 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 10:18:37.83 ID:MT8w/uoA0.net
PS4は高性能の筈なのに3DS版よりちょくちょく駄目な部分が露呈してるって
どういう事なのよ・・・
グラに拘り過ぎたのか?

328 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 10:27:58.41 ID:8eOgdwHF0.net
>>7
Unreal Engineのエピックにも協力してもらった言ってたな

329 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 10:34:58.95 ID:LjiTyCfp0.net
ルーラのロードに30分かかるって、
ゲームスタートにも30分かかるとかそういう話になっちゃうんでないの?

330 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 11:02:27.45 ID:nYFtGXcSd.net
>>231
FF11「そうだね、デジョンIIだね」

331 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 11:22:38.56 ID:0oRkMxLA0.net
言わなきゃバレないのに言っちゃったんだよなぁ

332 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 11:50:07.55 ID:EB+FZ7wT0.net
オルカが作った3DS版ドラクエXクラウドは余り遅延無くて
ドラクエXチーム総出で講演会してドヤってた時期がある
何でポッと出の会社と一緒にHDゲーム作ろうと思ったのかよく分からん
糞ゲーでもHDゲーのノウハウあったトイボックスとじゃダメだったんか?
スクエニのプライド?ギャランティー?

333 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 12:00:48.47 ID:ajgf0UkM0.net
3分だろ

334 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 12:04:16.38 ID:J6T+b6On0.net
MSX版FF1かよ・・・w

335 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 12:17:11.93 ID:J6T+b6On0.net
>>310
PS3版ラスレムでUE3使って開発失敗した前科あり。
スクエニは昔っからUE使いこなせてない
このままじゃFF7RやKH3もヤバいね。

336 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 12:17:54.71 ID:Xk5BwZUrp.net
もしかして室内ルーラってその妥協点なんじゃ

337 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 12:20:12.62 ID:ZpGqT+hkr.net
>>21
開発初期ならどのハードもpcと比べるとおもちゃのようなもんなので、こうなる

338 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 12:24:33.23 ID:0kG5tdNfd.net
>>329
MAPの読み込みにそんだけかかるなら、そういうことだな

ちゃんとやれば、作り直さなくても
初回ロード程度の時間でできるはず


つか、他の3DRPGがフツーにできてる事ができないとか、あほかよ

339 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 12:41:12.45 ID:f+3a+sAF0.net
その結果どこでもルーラ出来るようになってしまったか

340 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 15:37:32.48 ID:cK9FnQSd0.net
旧世代に出し続けたツケだろ単純に
イキナリ最新環境で理想が達成できるわけが無い

341 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 15:54:52.17 ID:sBauyFGFa.net
なぜ公式ネガキャンするのか
PS4版売って3DS版買ってもらって2倍売りたいのだろうか

342 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 17:15:11.17 ID:3OEfgc/OM.net
これだけ努力したんだよ!!!


どうでもええわ
金取って商売してるならそんな問題当たり前にクリアしろ無能JAP

343 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 17:43:56.02 ID:MwrUMmkn0.net
>>332
オルカじゃ3DS版の3Dと2Dを並行開発とかできなかったんだろう
PS4はハードのスペックが高いおかげで技術力低くてもそれっぽいものが出来上がるからな

344 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 17:57:11.67 ID:k6jBB1M50.net
最近じゃ2Dの方が特殊技能になってるからな
専門学校ですらUE4ベースで教育してるし

345 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 18:57:17.95 ID:fRhHcTAF0.net
>>336
天井の判定作るの面倒だったか出来なかったかじゃないかな
DQ10だと屋外でも門のアーチ部分だけ頭ぶつける判定あったりしたから出来なくはないはずなんだけどなぁ

346 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 19:00:23.58 ID:Yhyosm2Hr.net
ルーラに30分かかるって
PS4など歯牙にもかけないような
高性能ハード向けゲームを作れるって事だな
開発チームはメモリの概念が必要無いくらい
超高性能ハードでの開発予定だったんだろ

347 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 19:01:52.66 ID:C82vzsNa0.net
ボイスもない、ムービーもプリレンダはあまりつかってないのに無駄に容量多い理由と関係ありそう

348 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 19:08:22.63 ID:Yhyosm2Hr.net
単に初期段階で
モデリングに無駄にメモリ使いすぎだったんじゃね
技術以上に計画性が無さそう

349 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 19:33:46.87 ID:r8MPmXt1M.net
>>344
スクエニ、ドット職人の募集よく出してるもんな

350 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 19:36:41.55 ID:MT8w/uoA0.net
ソシャゲではドット重宝してるからなスクエニ
過去の遺産使うのにもってこいだし

351 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 20:06:03.25 ID:G97NGIbj0.net
何をどんな作りにしようが
構築に30分もかかる訳ねえよ
ましてや向き不向きがあるにせよUnrealEngineつーハイレベルな
プラットフォーム使っといてよ
こういう嘘つきは
とことんまで吊し上げたい気分だよ

352 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 21:59:06.82 ID:Hsen1uzU0.net
街に入るとカクツキすごいし
海で敵エンカしたのに
表示まで数秒かかるとかあるし

ロードより何よりカメラがクソ

でもストーリーがいいから許す

353 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 22:15:32.85 ID:snDvwA1g0.net
>>189
こんな手抜きなのにロードすら遅いってのが頭湧いてると思うが

354 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 22:21:06.79 ID:MT8w/uoA0.net
ストーリー展開でやりたい事があるからってシステムを捻じ曲げてるのは×だと思う
もうちょっとうまくやって欲しかったな

355 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/07(月) 23:10:30.32 ID:n1lY3dG10.net
天下のDQなのになんでこんな技術力の無い三流が開発しているの?中身ゴミでも売れるから?

356 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 00:33:14.82 ID:ugHdVQPBd.net
PS4版 開発 オルカ
3DS版 開発 トイロジック

357 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 08:45:46.78 ID:qc+25N/o00808.net
【悲報】 switch版ドラクエ11、3DS版のHDリマスターになる可能性が出てきた [無断転載禁止]c2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1502009450/l50

358 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 10:05:23.11 ID:uhqFxZ8/00808.net
天井あるところで使えない方が実装しやすそうに思ったんだが違うのか

359 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 10:30:07.45 ID:8EfVnj+ja0808.net
リレミト→ロード→ルーラ→ロードを回避する為じゃね

360 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 10:35:58.16 ID:5NHnxotE00808.net
>>355
そのくせ、9000円近いし、ボイス無いし、コストはどこに消えてるんだろうなw

361 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 10:49:22.97 ID:TZ1HKqR600808.net
PS4での開発ってのがそれだけ金掛かるってだけだろ
Switch版どころかPC版も作らなきゃいけなくなりそうだ

362 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 10:56:35.78 ID:4e2ogwqra0808.net
ゼルダはオープンワールドにしてはロード早かったけどモノリスが手助けしたのかね
スクエニは手放したの失敗だったな

363 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 11:05:35.12 ID:D9BVyv+i00808.net
モノリスを手放したのはナムコでスクウェアからは自ら出て行ったんですけどね

364 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 11:19:23.75 ID:fodiZtWa00808.net
フィールドで仲間4人歩かせないのはロード時間短く出来なかったせい

365 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 11:24:47.07 ID:YHeeF2jPK0808.net
PS4版って1人しかうつらないのか
3DS版は主人公ベンチに入れてさらにNPCいると、6人でぞろぞろ歩いてるぞ

366 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 11:29:20.95 ID:FiZEZrfE00808.net
>>362
何でモノリスの方が任天堂より上みたいな認識なんだよw
任天堂にはSRDっていうスーパープログラマ集団がついてるから

367 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 14:05:30.27 ID:u8s4hIKfM0808.net
スクエニは開発に金掛けたくない、任天堂は金掛けてもこだわるって姿勢がはっきり分かるな
ローンチに皆んなで滑らんかー持ってくるような大手サードだぜ

368 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 18:10:05.10 ID:P/Bd/WNa00808.net
>>334
アレにはいい思い出があるから 
引き合いにだされるとちょっとツライw
激重スクロールとエンカウントディスクアクセスは
MSX2のフロッピーベースじゃ仕方ないかとw
MSX2版イースIIの高速スクロールが異様にすごかったけど 
仕組みを聞いて成る程なと その工夫に感心したっけ

369 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 18:29:27.50 ID:fodiZtWa00808.net
馬が鐘のある所でしか呼べないのもロード時間短くするため
プリロードしてるから馬一瞬で呼べる
ドラクエ8の道具の鈴でキラーパンサー任意呼び出しみたいには実装出来なかった

370 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 18:47:33.24 ID:oXuul5Nk00808.net
MSX版のFF1ってFC版よりやっぱり画像綺麗だったの?
当時興味あったけどMSX持ってなかったからできなかった

371 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 19:33:14.78 ID:K0jFPFBea0808.net
FF15のファーストトラベルも糞過ぎた
車走らせてるのと対して変わらなかった

372 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/08(火) 22:55:41.93 ID:yjmcZdAL0.net
30分ってのは一切なにもせずにとりあえず動かしたときの時間だろ。

373 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/09(水) 02:00:55.92 ID:oQQwG5Ax0.net
>>370
ちゃんと比較したことないから 当時プレイした記憶を頼りにすると 
ドット絵自体はfc版を忠実に再現してて 色数を増やしてカラフルにしてた感じ
町やフィールドはパッと見の変化は少ないけど バトル画面で分かるかな
オプション画面だかで出る4つのクリスタルも 表面のテカリとか変化させて
4種類別々に書き分けてた 当時はキレイだなーと思ったよ

BGMも まずPSG音源でしっかり作ってから(この場合原曲の移植) 
拡張FM音源部分を重ねてくっていう 当時ユーザーに好評だった
MSX2版Xakと同じやり方で作ってたから 原曲の雰囲気も持ったまま
ゴージャスになったBGMで評判良かったと思うよ
ユーザーディスクさえ作ればセーブ何ヵ所でも可能だから
兄弟間で争うことも無かった エンディング後のサウンドテストも良い

ガタガタ&重たいスクロールとディスクアクセスで
お世辞にも快適とは言えなかったし モンクの成長も再現出来てなくて
終盤でもヌンチャク持ってた気がするけど(そのかわりやたら強い)
自分は良い思い出の方がデッカイゲームだった 長々と失礼

374 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/09(水) 06:43:46.13 ID:UqiABwrla.net
Unreal Engineなんて化石を使う事自体が驚きだろ。
PS3じゃねぇのに。

もうハード叩いて作れる凄腕なんて消えたってか。

375 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/09(水) 11:42:38.28 ID:m3zHJlT40.net
>>374
ミドルウェアのおかげでプログラム知らんでも比較的誰でも作れるようになった反面
分業、細分化が進んでハード叩いて作れないようになった

ハードの限界まで引き出せるのはファーストくらいだ

376 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/09(水) 16:12:37.54 ID:Us1yJX0yM.net
和ゲーメーカー向けにそういうミドルウェア作れば良いのにと思ったがCRIがあったな
switchの中身ってそこに依頼してんのかな

377 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/09(水) 18:27:13.92 ID:s2P4I6KF0.net
>>373
おおー、やっぱ結構違うんだな
わざわざありがとう

378 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/09(水) 19:19:52.68 ID:PdpN5mb70.net
あの FM 音源版の BGM は聴いておくべき。

総レス数 378
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