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スプラトゥーン2、ガチホコが一番面白い

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/02(水) 14:55:52.86 ID:GS9zJfFk0.net
スプラ初めてだけどこれ慣れるとおもろいな
起死回生の一点突破があるのがええな

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/02(水) 14:56:51.22 ID:PZSerr3Aa.net
一瞬の隙ついて抜け出すのはラグビーとかアメフト的楽しさ

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/02(水) 14:58:44.52 ID:ofGwlG2v0.net
塗る意味もいちばん大きいしうまく役立てると楽しい

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/02(水) 14:59:26.79 ID:GS9zJfFk0.net
せやな、まさにラグビーの快感
完全劣勢の中一点突破の駆け抜けトライすんのやばい
これやってラグビーにも興味持ったわ

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/02(水) 15:01:45.77 ID:poBat2n/0.net
分かる 楽しさは ホコ>ヤグラ>エリア

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/02(水) 15:02:08.61 ID:19wFCIINd.net
この手のルールだと勝手にボール持って前に出ると戦犯行為になる事が多いんだけど
ガチホコだとむしろプラスに作用するから皆積極的に持っていくので上手いルールだなと思った

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/02(水) 15:02:37.35 ID:GS9zJfFk0.net
ライン下げたり陽動で混乱させたり戦略が豊富なのも良い
一方ガチヤグラはよくわからん
なんか大味になる感じやけどなんかおもろい戦略とかあるんかな

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/02(水) 15:02:37.41 ID:F4DxdhrPM.net
ガチホコ苦手だわ
全然勝てない

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/02(水) 15:02:48.95 ID:oZ4bCS+M0.net
最終的にウデマエに応じて安定するエリアが面白えなってなる

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/02(水) 15:04:45.45 ID:B9hV+EYr0.net
ホコ苦手な人はホコ持ちテクを磨くと良いよ
基本は前に出て死ぬ事はほとんどのケースで有益ってことを頭に入れておいてほしい
これが完全に分かって動けてる人前作だとSでもそんなに居なかった

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/02(水) 15:05:33.03 ID:ofGwlG2v0.net
>>10
もう少し詳しく

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/02(水) 15:06:57.95 ID:P9Kpq+eEM.net
ガチホコが一番つまらんわ

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/02(水) 15:09:29.72 ID:owG4ZCiw0.net
ホコショット強くなったから気持ちいいわ

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/02(水) 15:10:35.36 ID:EyWSiZ1vp.net
芋ってんじゃねー!

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/02(水) 15:12:00.91 ID:B9hV+EYr0.net
>>11
インクの隙を縫って前進できそうだけど味方が少なく敵が居て進んだら絶対死ぬ、みたいな時あると思うけど死ぬのが仕事になるので突っ込んだ方がいい

カウントリードしてる時でもホコを前に置いて死ぬことで前線が上がるので攻め込まれにくくなるしな
初心者の多い帯域だとそういうホコ持ち出来る人いないからこれ意識するだけで勝率上がると思う

ちなみにエリアだとこういう立ち回りしたらガチ戦犯だから、あくまでホコ限定の話

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/02(水) 15:12:41.85 ID:ktpu3b1fa.net
ガチホコは確かに隙をついての逆転とか割とある好きだわ

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/02(水) 15:20:50.69 ID:2fGGMQpN0.net
コレ分かるわ
完全に押されてて、自分がホコ持ってて延長入って、周りが死にながら道作って逆転したときは脳汁出るわ

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/02(水) 15:20:52.18 ID:t/WnfhB30.net
いきなり道ができてすんなりタッチダウン決めたりするのが最高だな

ネガキャンしなくていいの?

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/02(水) 15:23:19.52 ID:U8lMwHVV0.net
俺もホコが一番楽しい
ヤグラのぐちゃっとしたカオス感も割りと好き
エリアやるなら普通にナワバリ行くわ

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/02(水) 15:31:09.85 ID:0gFWq99Rp.net
ガチルールでノックアウトしたとき一番テンション上がるのがホコなのは間違いない

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/02(水) 15:33:01.95 ID:aFj/Gm8ca.net
1でもリードするために敵のインクに突っ込むん出るときが一番興奮するな

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/02(水) 15:37:48.60 ID:y3n0hAH90.net
前はガチホコ好きだったけど
変な方向行くやつとかいるからヤグラの方が好きになった

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/02(水) 15:43:49.96 ID:rS8l1zEzd.net
タッチダウン直前の飛び上がり中にチャージャーが狙撃してから怒濤の巻き返しで勝利したときは気が狂うほど気持ちよかった

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/02(水) 15:46:22.94 ID:Yojyu2PwM.net
ヤグラのチンドン屋みたいな感じすき

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/02(水) 15:48:28.34 ID:lkurlxrY0.net
ムリ目で突っ込んだ時にインクのレール敷いてくれてありがとう 

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/02(水) 15:51:49.85 ID:fvRA2+mm0.net
ガチホコタッチダウンのモーションがほんとに好きだわ、される時はモーション中に潰せばセーフだし潰されてもあと1!て思えるし決まれば言わずもがな気持ちいい

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/02(水) 15:52:14.88 ID:d7tnBZ7qd.net
ホコ楽しいよね。
前作はエリアメインでS+だったけど、
慣れないホコやヤグラでウデマエ落とすのが嫌で
思う存分プレイ出来なかった。

今作は各ルールでウデマエが分かれたのが大きな改善点だわ。

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/02(水) 16:01:23.59 ID:4VltqyOv0.net
だってゲーム内でも用語として「タッチダウン」て言ってるもんね。

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/02(水) 16:02:34.33 ID:rS8l1zEzd.net
タッチダウンって1の頃から言われてたっけ?

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/02(水) 16:06:28.98 ID:ZtuDZG4J0.net
ホコは負け試合がすぐ終わるのがいい。

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/02(水) 16:07:57.82 ID:MysIn3w1x.net
ホコはなんも合図もコミュニケーションも取れない仲間との連携がはまった瞬間が他のルールよりわかりやすいよね

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/02(水) 16:08:40.34 ID:4VltqyOv0.net
>>29
言われてた
アメフト用語だけど、アメフトのタッチダウンは地面に付ける必要は無いんだよなw

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/02(水) 16:11:30.19 ID:WPL7E24L0.net
ポコはいつまで経っても持つのが苦手

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/02(水) 16:16:11.19 ID:wVryQRQA0.net
>>15
それS底辺くらいなら通用するけど、
とにかく1でも前に進めるやり方は巻き返し食らうからダメ
ホコも仲間待って進めるやり方が基本です

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/02(水) 16:52:08.49 ID:hiwlc5mL0.net
はぇー、やっぱみんなガチホモ好きなんすねぇ

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/02(水) 16:57:32.46 ID:AzrPSxrw0.net
ホコは実力差あるとすぐ決着付くから楽しいわ

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/02(水) 17:06:23.31 ID:aUrAAmYG0.net
カウントリードしてるなら間違いなく味方待ってホコ奪われないよう引き気味で立ち回った方がいいだろ
無理して突っ込んでも敵リスの方が近いんだから、無理した分なんか一瞬でまくられるぞ

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/02(水) 17:13:17.11 ID:R7P9nciq0.net
ホコショットの壁床当てが出来るから前作より楽しいな
道作ってくれたりカモンが飛び交うガチの中でも協力プレイが一番如実に出るから上手く行ったときの感動がやばい

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/02(水) 17:30:36.83 ID:0skS0LB+0.net
>>37
もし攻め込まれたら一瞬でカウントリードだぞ
残り15秒以内とかならともかくカウントリードした程度で引き気味になる奴がいるとすぐ負けパターンに入るからやめて欲しいわ

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/02(水) 17:42:17.94 ID:j/ERL/590.net
ヤグラは実力差あってもダラダラした感じになって苦手
ホコとエリアはサクッと介錯してくれる感じする

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/02(水) 19:18:50.60 ID:ZXMcfFjAa.net

エリア:普通
ヤグラ:超絶糞カスゾンビゲー
ホコ: 面白いけど味方が糞


エリア:ステージが糞
ヤグラ:普通
ホコ :面白いけど味方が糞

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/02(水) 20:44:34.00 ID:g9s8gDQ8a.net
>>41
上級者気取りの中級者発見wwww

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/02(水) 20:47:23.95 ID:bz5JUONY0.net
ホコが一番戦略的だな
ヤグラは泥仕合になりがち

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/02(水) 20:48:11.50 ID:3zOne4Ar0.net
ほこは、よくわかんないので、エリアとやぐらばっかやってる

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/02(水) 20:49:49.23 ID:bj9d3T34p.net
新しいルールも期待してるわ
どんなのできそうかな

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/02(水) 20:59:42.12 ID:gRyCfKHs0.net
>>37
>カウントリードしてるなら間違いなく味方待ってホコ奪われないよう引き気味で立ち回った方がいいだろ


単にリードしてるかどうかだけで判断するんじゃなく、ステージごとの難関ポイント(デカラインなら金網越え、タチウオなら壁登り越え)を突破した上でのリードかどうかが重要。
難関ポイントを突破してないリードは、守りに入っているとすぐにカウント逆転される

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