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サーモンランで60fps維持するswitchの性能wwwwwwww
- 1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 14:39:24.04 ID:mIUVCb92a.net
- 地味にすごいよな
- 54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 15:41:47.33 ID:gtRg3XV1a.net
- >>52
ID替えて複数人でやってる風に見せんと馬鹿にされるだけだで。
- 55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 15:42:04.66 ID:WZ+fI7gZ0.net
- >>52
ハードルが高いゲーム機は大変だね
4K60fpsとかそれが当然みたいに求める人がいるとね
- 56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 15:43:38.87 ID:VcUiiHpgM.net
- gatekeeper.sony.co.jpの掲示板荒らしに付き合うなよ
- 57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 16:01:19.34 ID:tfSIb+ND0.net
- 怒涛のシャケ軍団よりインクの描画と同期のが処理重そう
1と比べてかなり質感向上してるし
- 58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 16:10:27.69 ID:yPuZtykC0.net
- 頼むからフォトリアル系のゲームやってくれ
- 59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 16:11:40.58 ID:NTYgVPeg0.net
- >>57
シャケ軍団もインク撒き散らしてるし
プレイヤー間で敵の同期もとらないといけないから大変に見えるけどな
- 60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 16:12:22.91 ID:K0vdfWPSd.net
- >>58
退屈
- 61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 16:21:11.42 ID:7QX/xcRip.net
- なぜフォトリアルやってくれとせがまれるのか
- 62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 16:22:06.61 ID:vkcbaWkq0.net
- >>17
ハードすら買ったことないお前に言われたくない。
- 63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 16:42:24.10 ID:cOVvpA3X0.net
- >>23
可変解像度で固定60はPS3のワイプアウトが初だニワカ
- 64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 16:43:53.23 ID:/y/67xMI0.net
- >>52
そこはシューターというかゲームという物の見方としては正しいと思うんだが
- 65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 16:49:35.43 ID:nkOCxTjKd.net
- シャケその他が「60fpsを死守する」って大前提の元に作られてるだけだろ
結構ローポリで作ってあるんじゃねーの?知らんけどな
そして、アクションゲームなら、そういう作り方をするのが普通だと俺は思う
- 66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 17:04:34.80 ID:MUVxq951M.net
- 単純にきれいなグラがウニョウニョ動いてすげーってだけの話に
なんで屁理屈こねてケチつけてるのか
つーか昨今はフレームレート維持してるソフトのほうが少なくね
- 67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 17:07:33.08 ID:/TGJyabcp.net
- ドスコイ軍団でアメフラシ^2 ミサイル飛んで来てる中ボムラ打ったけど全然問題なかったわ
- 68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 17:08:01.89 ID:6AgtxBxqa.net
- >>17
はいエア所持者
- 69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 17:08:40.38 ID:6AgtxBxqa.net
- >>21
あそこはフレームレート落として解像度を1080pにしてる
- 70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 17:10:22.58 ID:6AgtxBxqa.net
- >>65
ローポリどころか1より増えてるだろ
解像度可変にしてフレーム維持してるだけだ
- 71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 17:17:29.44 ID:O31Lu9AR0.net
- 亀だけどスクエアのFPS低下は理由があったのね
- 72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 17:22:44.77 ID:jmVRqWHip.net
- そりゃWiiUよりは高性能だろう
- 73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 17:26:42.86 ID:O31Lu9AR0.net
- 1やってないけど
あの目まぐるしさで30fpsだったら3ゲームで吐くかもしれん
- 74 :上生菓子 :2017/08/01(火) 17:28:20.13 ID:STSeXbcCM.net
- Switchはハード面でサポートできてるから
可変解像度を採用しやすいんだよね
- 75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 17:36:33.44 ID:yBtN8uZQ0.net
- イカ2ってサーモンランを見るに16:16とかいけそう
ただ、それやるにはステージが狭すぎるけどw
- 76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 17:43:31.79 ID:NTYgVPeg0.net
- >>75
いや本体性能はともかく
それネット回線的にできなくね?
今ですらイカってインクで帯域消費してるのか
対戦で600kbps使用してるし
単純に計算して32人対戦は2.6Mbpsだろ?
それ以前に31人と常時安定して接続できるのかっていう問題もあるし。
- 77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 18:00:51.11 ID:je4BL9AuM.net
- イカで16vs16,とかやったらもうステージ中、インクまみれや
- 78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 18:14:44.39 ID:1ccp4E37d.net
- 解像度可変のロジックもいろいろとあるだろうけど、Halo5のそれより上手く機能してると思う
- 79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 18:15:13.65 ID:aLLsw5CFp.net
- キルデスしか考えないと人数増やせの発想しか思い浮かばない
- 80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 18:18:01.34 ID:QPTPurJTa.net
- そういや1はボムラッシュで処理落ち当たり前だったもんな
2単体だと違和感覚えることがないぶん実感してなかったけど中々すごい
- 81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 18:19:34.53 ID:NTYgVPeg0.net
- 16vs16はやりすぎにせよ
もうちょっと人数増やした特別モードは付けてもいいと思うけどな
6vs6くらいまでなら行けそうな気がするし
続編でそのくらいやってもおかしくない
4vs4が完全に最適解だという結論が出てるわけでもないだろ
- 82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 18:22:14.53 ID:RHGC5KzR0.net
- >>78
halo5は可変とあるけど9割9分1080p60fpsだわ
ニンテンドーと一緒にすんな
- 83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 18:37:45.27 ID:ETTfqUeWa.net
- 6v6まではスイッチでリリースされるスプラトゥーンで行って欲しいもんだな
- 84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 18:41:10.65 ID:Zk3JCB8qM.net
- PS4のゲームと比べても性能差ほどの
見劣りは感じないな
- 85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 18:46:58.48 ID:RYQAVX13M.net
- flopsだのコア数だのの比較が貼られてPS4が何倍だのと誇張されてるけど
あんなんアテにならんからな
クソニー社員に騙されるなよ
flopsが二倍あったり
コア数が二倍あってもベンチマークで差がないなんてよくある事。
http://hardware-navi.com/cpu/
- 86 :上生菓子 :2017/08/01(火) 18:53:36.12 ID:STSeXbcCM.net
- Switchはサードがきちんと開発環境を
整えてくれば変わってくるかな
- 87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 19:00:21.06 ID:HTZ60JxkM.net
- ていうかあの3頭身とイカだから実現出来たわけであって
8頭身のFPSが8人入り乱れたら30fpsも怪しいでしょ?
実際リアル頭身のゼルダであのザマだからな
- 88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 19:03:27.95 ID:NTYgVPeg0.net
- 何人か知らんがwiiuのcodですでに8人以上で入り乱れてfpsやってるだろ
- 89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 19:05:00.63 ID:O31Lu9AR0.net
- 他のゲームはゼルダ並みの広さのフィールドでやってんすかw
- 90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 21:19:51.26 ID:jmVRqWHip.net
- PUBGはゼルダと同じ広さよ
- 91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 21:50:16.59 ID:oNSuvoCh0.net
- eスポーツにするなら人数増やすのはなあ
- 92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 23:41:16.07 ID:bjkj/+B+M.net
- >>87
お前はサーモンランをわかっていないだろ
- 93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/02(水) 01:19:38.79 ID:xGXeBzT00.net
- サーモンラン程度の物量で驚くのは流石にこの10年なんのゲームをやってたのとは思うけど
これがあんな小さなハードで動くのは確かに驚きではある
- 94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/02(水) 01:25:12.23 ID:ynaty9EQ0.net
- じゃあ、あの物量で60fps処理落ちナシで動いてるシューター教えてくれよ
もちろんCS限定な
- 95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/02(水) 01:37:20.07 ID:P3fdiQu30.net
- ってか見栄え優先でfps犠牲にしてるゲームはゴロゴロあるからな
何を優先するかっていう取捨選択の問題だわな
任天堂すらWiiUの1では限界超えて処理落ちしてた訳だし
- 96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/02(水) 06:42:35.40 ID:L3w36Ncq0.net
- >>93
サーモンランエアプ
- 97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/02(水) 07:20:56.28 ID:tmTGLIHGa.net
- そういやサーモンランウェーブ3の終盤とか頭おかしい物量で攻めてきてるのに処理落ちしねーな
地面や壁のインク処理もあるのに
- 98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/02(水) 07:31:24.03 ID:6XCkqHwA0.net
- >>30
ハイカラスクエアは通常ステージとの差異を目立たせない様にしてるけど
何気に曲面で頂点数アホみたいに使いまくってるオブジェクトが複数あって
シーン内ポリゴン予算が潤沢なのが判るからその辺どうにかしないと無理じゃね
- 99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/02(水) 09:00:12.90 ID:PtHfvPPId.net
- これでヴァルカンでスイッチを叩くとさらにパフォーマンスがあがるんだろ
十分じゃん
- 100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/02(水) 12:04:46.44 ID:P3fdiQu30.net
- >>97
確かにあれだけの物量で全く処理落ちしないってどんな謎テクなんだろう
Switch自体あのサイズであの性能は凄いけど、そうはいっても…とは思う
- 101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/02(水) 12:46:56.13 ID:NXT/GSIe0.net
- >>94
BF
はい論破
- 102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/02(水) 14:02:44.03 ID:ynaty9EQ0.net
- >>101
この程度ですらフレームレート落ちるゲームあげるなエアプ
https://youtu.be/dkjS4wLEQX0
- 103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/02(水) 21:57:03.75 ID:ynaty9EQ0.net
- hosyu
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