2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

サーモンランで60fps維持するswitchの性能wwwwwwww

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 14:39:24.04 ID:mIUVCb92a.net
地味にすごいよな

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 14:49:27.04 ID:tmV2y7F50.net
WiiUのパワー2倍だと分かったから当然の事

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 14:50:56.98 ID:ONS1hIWOp.net
スイッチの性能がすごいというより、負荷に合わせて解像度を落としてでもフレームレートを優先する任天堂のポリシーがすごい

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 14:51:24.94 ID:N+0oXUEkp.net
ソース出せや!
昭和のハードの性能なのに嘘つくなやw

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 14:53:10.63 ID:2kVRbbXBa.net
さすがSwitch

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 14:54:06.94 ID:a9w7IRL40.net
>>4
自分の知ってる昭和と違う
どっか多元世界からでもおいでになったので?

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 14:55:46.04 ID:NTYgVPeg0.net
サーモンラン終盤はこの世の地獄が見れる

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 14:55:49.84 ID:4YKCYJ4od.net
カクつく場面がほぼないのはすごいと思う
ほぼというか俺は実機プレイで体感したことない

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 14:56:26.48 ID:NTYgVPeg0.net
wiiuのスプラトゥーンはちょっと派手に暴れるとガクガクになったのにな。

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 14:57:43.49 ID:gpodln9rr.net
敵がCPUなのにめっちゃおもしろい
協力プレイに胸が熱くなるゲームだわ

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 14:58:23.29 ID:scER3Khqa.net
>>4
お前どこの世界の人間かはよ

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 14:58:28.05 ID:gpodln9rr.net
>>9
しかも2はFHDだしね

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 14:59:05.08 ID:ecLppXSK0.net
サーモンランの難易度の上限がスイッチの性能の限界だと思うんだが何%まで行けるんだろうな

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 14:59:56.04 ID:PfukDYfm0.net
海外のYouTube大手ゲーム検証チャンネルの動画では1と違ってずっと60FPSキープしてたな
1はボムラッシュ重なると40とかまで落ちてて、普段は59FPSキープだった

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 15:00:30.59 ID:PfukDYfm0.net
>>13
知ってる中では265%
多分300はあるんじゃね

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 15:01:54.23 ID:a9w7IRL40.net
まあ実際あのサイズと価格でこの性能は良く実現したと思うよ
そりゃ冷却ファンもいるわ

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 15:02:17.03 ID:N+0oXUEkp.net
クソハードはダメだな
ガックガクだし画質荒いし
やってられんわ
WiiUの方がまともにゲーム出来るわ!

なんなん?気色悪い色のジョイコンとかw
不具合多いクソハード買う奴ただの情弱なだけやんw

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 15:06:47.93 ID:dAy/fk9zd.net
あんなグチャグチャでもカクつかないのは素直にすげぇわ

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 15:07:32.71 ID:pdWxGlLta.net
WiiUのときはボムラッシュで処理落ちしてたレベル

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 15:07:54.16 ID:NTYgVPeg0.net
ステージほぼ全域をうごめく魑魅魍魎どもが覆っても
処理落ちしないのが本当すごいよ

処理方法が全く違うから比較は野暮というものかもしれんが
ゼルダのあのガクガクは何だったのっていうレベル

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 15:09:18.48 ID:O31Lu9AR0.net
ハイカラスクエアの微妙なガクガク感はなに?

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 15:09:56.88 ID:fffxxf/K0.net
サーモンランでボムラッシュ回ってきたとき使いどころ悩ましいわ

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 15:10:23.34 ID:BkhMHbG2M.net
>>3
xboxもそうだし出来ないPS4が無能など

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 15:11:01.53 ID:PfukDYfm0.net
>>21
わざと30FPSにしてる
瞬時に広場の投稿を読み込むためと、オブジェクト数が多いから
30FPSのゲームの気持ち悪さが良く分かるよな

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 15:11:21.76 ID:ecLppXSK0.net
>>15
280見たな
元々200%って言ってたし中途半端なところでカンストしそう
経験値2の16乗みたいな

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 15:11:27.45 ID:N+0oXUEkp.net
豚ってすげーなーw
あのガクガク分からないなんてw
豚は低レベルのゲームしかしたことないから分からないんだなぁw

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 15:11:52.76 ID:ONS1hIWOp.net
>>21
ハイカラスクエアだけ30FPS
絵の取得でメモリ食ってるんじゃね

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 15:13:35.01 ID:Q86qxNWka.net
>>3
それだわ

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 15:14:02.37 ID:ONS1hIWOp.net
>>22
・足場が悪い時
・肩パッドやモグラを含む複数のオオモノが出てる時

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 15:14:03.23 ID:NTYgVPeg0.net
サーモンランみてると
広場もシェーダーやらAA切れば
60fpsにできたんじゃないかと
思うんだけどな

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 15:14:03.87 ID:PfukDYfm0.net
>>25
多分それは無いやろ
2^8が256
それに今のゲームそんなROM容量かつかつじゃない

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 15:14:49.01 ID:AOPsOfkC0.net
あんまり批判したくないけど、マリカー4人対戦したらかなりFPS下がる。
できれば改善してほしいなー

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 15:15:59.96 ID:CSW64/hc0.net
>>32
4人対戦は30FPS
さすがに4画面60FPSはキツいと思われ

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 15:16:13.63 ID:NTYgVPeg0.net
マリカーはGCの頃は4人対戦で60fps維持してたらしいね
今でもCPU無くせば60fpsオンリーに出来そうな気がするんだがな

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 15:17:14.16 ID:ONS1hIWOp.net
>>32
マリカも一台4人対戦だと30FPSになるね
ハイカラスクエアもそうだけど60と30の違いは大きい

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 15:17:33.53 ID:DtKRcR7yK.net
今朝のサーモンラン、wave3だけやたら難しかった気がする
あと、満ち潮多かった

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 15:18:23.01 ID:NTYgVPeg0.net
満ち潮のwave3は絶望しかない
とくに金網の先のカタパッドは地獄

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 15:18:53.36 ID:h6dqsO+Nd.net
難しいステージが来るのは腕が上がった証や

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 15:19:18.82 ID:XFaUzf580.net
でも可変解像度なんでそ?w
60維持するのに涙ぐましい努力してんなぁオイw

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 15:21:49.32 ID:P5M0enLOa.net
30fpsしか実現できないPS4とかいう産廃とは違うよ

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 15:24:05.10 ID:a9w7IRL40.net
>>30
広場って後ろの工事してるとこが凄い気になる…
いま広場って全体的に狭い感じするし、あれ後からアップデートで解放されたりしないんだろうか
そう考えるとそこまで見越して30fpsとか イカ達の数も増えるだろうし

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 15:25:15.28 ID:VcUiiHpgM.net
ハイカラスクエアのときはあんまりキャラを動かさないし
画面映えするような方向に性能を振っただけなんじゃねーの
それに広場でいちいち可変解像度してたら
画面がチラチラするのが目立ちそう

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 15:25:24.27 ID:i9sA5rNna.net
可変解像度なのに60fps維持出来ないBFさんをバカにしてんのか?

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 15:28:38.86 ID:ONS1hIWOp.net
>>41
フェスのための準備期間だよ
前夜祭でもやってた
芸が細かいよな

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 15:29:47.51 ID:BYR0aAv40.net
家ゴミ信者どもが60fpsごときでイキってて草

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 15:31:56.43 ID:N+0oXUEkp.net
>>45
合体ロボみたいなクソハードで低画質60fpsで喜んでバカ過ぎて草

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 15:31:58.77 ID:wjgiAhyQ0.net
さすがにBFと比べるのはちゃうやろ

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 15:33:06.48 ID:P5M0enLOa.net
PCから落ちこぼれたエンジョイ勢しかいないPS4と違って
こっちはガチ勢が多数いるからな

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 15:34:08.31 ID:XFaUzf580.net
>>43
そんなBFさんにハブられるほど低性能なゴミをさらにバカにすんなw

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 15:35:32.23 ID:inC3MEAa0.net
>>3
それだな

負荷で解像度変わってるはずがまったくわからん

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 15:37:48.20 ID:N+0oXUEkp.net
>>48
ガチ馬鹿が多数居るの間違いだろw

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 15:39:18.40 ID:XFaUzf580.net
>>3
60さえ守ってればこうやって信者に褒められるから楽なもんだぁねw

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 15:41:37.52 ID:K0vdfWPSd.net
PS4大好きっ子さんの嫉妬がこんなに笑えるとはwwwwww

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 15:41:47.33 ID:gtRg3XV1a.net
>>52
ID替えて複数人でやってる風に見せんと馬鹿にされるだけだで。

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 15:42:04.66 ID:WZ+fI7gZ0.net
>>52
ハードルが高いゲーム機は大変だね
4K60fpsとかそれが当然みたいに求める人がいるとね

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 15:43:38.87 ID:VcUiiHpgM.net
gatekeeper.sony.co.jpの掲示板荒らしに付き合うなよ

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 16:01:19.34 ID:tfSIb+ND0.net
怒涛のシャケ軍団よりインクの描画と同期のが処理重そう
1と比べてかなり質感向上してるし

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 16:10:27.69 ID:yPuZtykC0.net
頼むからフォトリアル系のゲームやってくれ

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 16:11:40.58 ID:NTYgVPeg0.net
>>57
シャケ軍団もインク撒き散らしてるし
プレイヤー間で敵の同期もとらないといけないから大変に見えるけどな

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 16:12:22.91 ID:K0vdfWPSd.net
>>58
退屈

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 16:21:11.42 ID:7QX/xcRip.net
なぜフォトリアルやってくれとせがまれるのか

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 16:22:06.61 ID:vkcbaWkq0.net
>>17
ハードすら買ったことないお前に言われたくない。

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 16:42:24.10 ID:cOVvpA3X0.net
>>23
可変解像度で固定60はPS3のワイプアウトが初だニワカ

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 16:43:53.23 ID:/y/67xMI0.net
>>52
そこはシューターというかゲームという物の見方としては正しいと思うんだが

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 16:49:35.43 ID:nkOCxTjKd.net
シャケその他が「60fpsを死守する」って大前提の元に作られてるだけだろ
結構ローポリで作ってあるんじゃねーの?知らんけどな
そして、アクションゲームなら、そういう作り方をするのが普通だと俺は思う

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 17:04:34.80 ID:MUVxq951M.net
単純にきれいなグラがウニョウニョ動いてすげーってだけの話に
なんで屁理屈こねてケチつけてるのか
つーか昨今はフレームレート維持してるソフトのほうが少なくね

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 17:07:33.08 ID:/TGJyabcp.net
ドスコイ軍団でアメフラシ^2 ミサイル飛んで来てる中ボムラ打ったけど全然問題なかったわ

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 17:08:01.89 ID:6AgtxBxqa.net
>>17
はいエア所持者

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 17:08:40.38 ID:6AgtxBxqa.net
>>21
あそこはフレームレート落として解像度を1080pにしてる

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 17:10:22.58 ID:6AgtxBxqa.net
>>65
ローポリどころか1より増えてるだろ
解像度可変にしてフレーム維持してるだけだ

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 17:17:29.44 ID:O31Lu9AR0.net
亀だけどスクエアのFPS低下は理由があったのね

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 17:22:44.77 ID:jmVRqWHip.net
そりゃWiiUよりは高性能だろう

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 17:26:42.86 ID:O31Lu9AR0.net
1やってないけど
あの目まぐるしさで30fpsだったら3ゲームで吐くかもしれん

74 :上生菓子 :2017/08/01(火) 17:28:20.13 ID:STSeXbcCM.net
Switchはハード面でサポートできてるから
可変解像度を採用しやすいんだよね

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 17:36:33.44 ID:yBtN8uZQ0.net
イカ2ってサーモンランを見るに16:16とかいけそう
ただ、それやるにはステージが狭すぎるけどw

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 17:43:31.79 ID:NTYgVPeg0.net
>>75
いや本体性能はともかく
それネット回線的にできなくね?
今ですらイカってインクで帯域消費してるのか
対戦で600kbps使用してるし
単純に計算して32人対戦は2.6Mbpsだろ?
それ以前に31人と常時安定して接続できるのかっていう問題もあるし。

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 18:00:51.11 ID:je4BL9AuM.net
イカで16vs16,とかやったらもうステージ中、インクまみれや

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 18:14:44.39 ID:1ccp4E37d.net
解像度可変のロジックもいろいろとあるだろうけど、Halo5のそれより上手く機能してると思う

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 18:15:13.65 ID:aLLsw5CFp.net
キルデスしか考えないと人数増やせの発想しか思い浮かばない

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 18:18:01.34 ID:QPTPurJTa.net
そういや1はボムラッシュで処理落ち当たり前だったもんな
2単体だと違和感覚えることがないぶん実感してなかったけど中々すごい

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 18:19:34.53 ID:NTYgVPeg0.net
16vs16はやりすぎにせよ
もうちょっと人数増やした特別モードは付けてもいいと思うけどな
6vs6くらいまでなら行けそうな気がするし
続編でそのくらいやってもおかしくない
4vs4が完全に最適解だという結論が出てるわけでもないだろ

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 18:22:14.53 ID:RHGC5KzR0.net
>>78
halo5は可変とあるけど9割9分1080p60fpsだわ
ニンテンドーと一緒にすんな

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 18:37:45.27 ID:ETTfqUeWa.net
6v6まではスイッチでリリースされるスプラトゥーンで行って欲しいもんだな

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 18:41:10.65 ID:Zk3JCB8qM.net
PS4のゲームと比べても性能差ほどの
見劣りは感じないな

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 18:46:58.48 ID:RYQAVX13M.net
flopsだのコア数だのの比較が貼られてPS4が何倍だのと誇張されてるけど
あんなんアテにならんからな
クソニー社員に騙されるなよ
flopsが二倍あったり
コア数が二倍あってもベンチマークで差がないなんてよくある事。

http://hardware-navi.com/cpu/

86 :上生菓子 :2017/08/01(火) 18:53:36.12 ID:STSeXbcCM.net
Switchはサードがきちんと開発環境を
整えてくれば変わってくるかな

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 19:00:21.06 ID:HTZ60JxkM.net
ていうかあの3頭身とイカだから実現出来たわけであって
8頭身のFPSが8人入り乱れたら30fpsも怪しいでしょ?
実際リアル頭身のゼルダであのザマだからな

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 19:03:27.95 ID:NTYgVPeg0.net
何人か知らんがwiiuのcodですでに8人以上で入り乱れてfpsやってるだろ

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 19:05:00.63 ID:O31Lu9AR0.net
他のゲームはゼルダ並みの広さのフィールドでやってんすかw

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 21:19:51.26 ID:jmVRqWHip.net
PUBGはゼルダと同じ広さよ

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 21:50:16.59 ID:oNSuvoCh0.net
eスポーツにするなら人数増やすのはなあ

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 23:41:16.07 ID:bjkj/+B+M.net
>>87
お前はサーモンランをわかっていないだろ

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/02(水) 01:19:38.79 ID:xGXeBzT00.net
サーモンラン程度の物量で驚くのは流石にこの10年なんのゲームをやってたのとは思うけど
これがあんな小さなハードで動くのは確かに驚きではある

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/02(水) 01:25:12.23 ID:ynaty9EQ0.net
じゃあ、あの物量で60fps処理落ちナシで動いてるシューター教えてくれよ
もちろんCS限定な

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/02(水) 01:37:20.07 ID:P3fdiQu30.net
ってか見栄え優先でfps犠牲にしてるゲームはゴロゴロあるからな
何を優先するかっていう取捨選択の問題だわな

任天堂すらWiiUの1では限界超えて処理落ちしてた訳だし

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/02(水) 06:42:35.40 ID:L3w36Ncq0.net
>>93
サーモンランエアプ

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/02(水) 07:20:56.28 ID:tmTGLIHGa.net
そういやサーモンランウェーブ3の終盤とか頭おかしい物量で攻めてきてるのに処理落ちしねーな
地面や壁のインク処理もあるのに

98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/02(水) 07:31:24.03 ID:6XCkqHwA0.net
>>30
ハイカラスクエアは通常ステージとの差異を目立たせない様にしてるけど
何気に曲面で頂点数アホみたいに使いまくってるオブジェクトが複数あって
シーン内ポリゴン予算が潤沢なのが判るからその辺どうにかしないと無理じゃね

99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/02(水) 09:00:12.90 ID:PtHfvPPId.net
これでヴァルカンでスイッチを叩くとさらにパフォーマンスがあがるんだろ

十分じゃん

100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/02(水) 12:04:46.44 ID:P3fdiQu30.net
>>97
確かにあれだけの物量で全く処理落ちしないってどんな謎テクなんだろう
Switch自体あのサイズであの性能は凄いけど、そうはいっても…とは思う

総レス数 103
21 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★