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サーモンランで60fps維持するswitchの性能wwwwwwww
- 1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 14:39:24.04 ID:mIUVCb92a.net
- 地味にすごいよな
- 2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 14:49:27.04 ID:tmV2y7F50.net
- WiiUのパワー2倍だと分かったから当然の事
- 3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 14:50:56.98 ID:ONS1hIWOp.net
- スイッチの性能がすごいというより、負荷に合わせて解像度を落としてでもフレームレートを優先する任天堂のポリシーがすごい
- 4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 14:51:24.94 ID:N+0oXUEkp.net
- ソース出せや!
昭和のハードの性能なのに嘘つくなやw
- 5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 14:53:10.63 ID:2kVRbbXBa.net
- さすがSwitch
- 6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 14:54:06.94 ID:a9w7IRL40.net
- >>4
自分の知ってる昭和と違う
どっか多元世界からでもおいでになったので?
- 7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 14:55:46.04 ID:NTYgVPeg0.net
- サーモンラン終盤はこの世の地獄が見れる
- 8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 14:55:49.84 ID:4YKCYJ4od.net
- カクつく場面がほぼないのはすごいと思う
ほぼというか俺は実機プレイで体感したことない
- 9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 14:56:26.48 ID:NTYgVPeg0.net
- wiiuのスプラトゥーンはちょっと派手に暴れるとガクガクになったのにな。
- 10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 14:57:43.49 ID:gpodln9rr.net
- 敵がCPUなのにめっちゃおもしろい
協力プレイに胸が熱くなるゲームだわ
- 11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 14:58:23.29 ID:scER3Khqa.net
- >>4
お前どこの世界の人間かはよ
- 12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 14:58:28.05 ID:gpodln9rr.net
- >>9
しかも2はFHDだしね
- 13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 14:59:05.08 ID:ecLppXSK0.net
- サーモンランの難易度の上限がスイッチの性能の限界だと思うんだが何%まで行けるんだろうな
- 14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 14:59:56.04 ID:PfukDYfm0.net
- 海外のYouTube大手ゲーム検証チャンネルの動画では1と違ってずっと60FPSキープしてたな
1はボムラッシュ重なると40とかまで落ちてて、普段は59FPSキープだった
- 15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 15:00:30.59 ID:PfukDYfm0.net
- >>13
知ってる中では265%
多分300はあるんじゃね
- 16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 15:01:54.23 ID:a9w7IRL40.net
- まあ実際あのサイズと価格でこの性能は良く実現したと思うよ
そりゃ冷却ファンもいるわ
- 17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 15:02:17.03 ID:N+0oXUEkp.net
- クソハードはダメだな
ガックガクだし画質荒いし
やってられんわ
WiiUの方がまともにゲーム出来るわ!
なんなん?気色悪い色のジョイコンとかw
不具合多いクソハード買う奴ただの情弱なだけやんw
- 18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 15:06:47.93 ID:dAy/fk9zd.net
- あんなグチャグチャでもカクつかないのは素直にすげぇわ
- 19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 15:07:32.71 ID:pdWxGlLta.net
- WiiUのときはボムラッシュで処理落ちしてたレベル
- 20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 15:07:54.16 ID:NTYgVPeg0.net
- ステージほぼ全域をうごめく魑魅魍魎どもが覆っても
処理落ちしないのが本当すごいよ
処理方法が全く違うから比較は野暮というものかもしれんが
ゼルダのあのガクガクは何だったのっていうレベル
- 21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 15:09:18.48 ID:O31Lu9AR0.net
- ハイカラスクエアの微妙なガクガク感はなに?
- 22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 15:09:56.88 ID:fffxxf/K0.net
- サーモンランでボムラッシュ回ってきたとき使いどころ悩ましいわ
- 23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 15:10:23.34 ID:BkhMHbG2M.net
- >>3
xboxもそうだし出来ないPS4が無能など
- 24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 15:11:01.53 ID:PfukDYfm0.net
- >>21
わざと30FPSにしてる
瞬時に広場の投稿を読み込むためと、オブジェクト数が多いから
30FPSのゲームの気持ち悪さが良く分かるよな
- 25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 15:11:21.76 ID:ecLppXSK0.net
- >>15
280見たな
元々200%って言ってたし中途半端なところでカンストしそう
経験値2の16乗みたいな
- 26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 15:11:27.45 ID:N+0oXUEkp.net
- 豚ってすげーなーw
あのガクガク分からないなんてw
豚は低レベルのゲームしかしたことないから分からないんだなぁw
- 27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 15:11:52.76 ID:ONS1hIWOp.net
- >>21
ハイカラスクエアだけ30FPS
絵の取得でメモリ食ってるんじゃね
- 28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 15:13:35.01 ID:Q86qxNWka.net
- >>3
それだわ
- 29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 15:14:02.37 ID:ONS1hIWOp.net
- >>22
・足場が悪い時
・肩パッドやモグラを含む複数のオオモノが出てる時
- 30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 15:14:03.23 ID:NTYgVPeg0.net
- サーモンランみてると
広場もシェーダーやらAA切れば
60fpsにできたんじゃないかと
思うんだけどな
- 31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 15:14:03.87 ID:PfukDYfm0.net
- >>25
多分それは無いやろ
2^8が256
それに今のゲームそんなROM容量かつかつじゃない
- 32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 15:14:49.01 ID:AOPsOfkC0.net
- あんまり批判したくないけど、マリカー4人対戦したらかなりFPS下がる。
できれば改善してほしいなー
- 33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 15:15:59.96 ID:CSW64/hc0.net
- >>32
4人対戦は30FPS
さすがに4画面60FPSはキツいと思われ
- 34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 15:16:13.63 ID:NTYgVPeg0.net
- マリカーはGCの頃は4人対戦で60fps維持してたらしいね
今でもCPU無くせば60fpsオンリーに出来そうな気がするんだがな
- 35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 15:17:14.16 ID:ONS1hIWOp.net
- >>32
マリカも一台4人対戦だと30FPSになるね
ハイカラスクエアもそうだけど60と30の違いは大きい
- 36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 15:17:33.53 ID:DtKRcR7yK.net
- 今朝のサーモンラン、wave3だけやたら難しかった気がする
あと、満ち潮多かった
- 37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 15:18:23.01 ID:NTYgVPeg0.net
- 満ち潮のwave3は絶望しかない
とくに金網の先のカタパッドは地獄
- 38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 15:18:53.36 ID:h6dqsO+Nd.net
- 難しいステージが来るのは腕が上がった証や
- 39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 15:19:18.82 ID:XFaUzf580.net
- でも可変解像度なんでそ?w
60維持するのに涙ぐましい努力してんなぁオイw
- 40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 15:21:49.32 ID:P5M0enLOa.net
- 30fpsしか実現できないPS4とかいう産廃とは違うよ
- 41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 15:24:05.10 ID:a9w7IRL40.net
- >>30
広場って後ろの工事してるとこが凄い気になる…
いま広場って全体的に狭い感じするし、あれ後からアップデートで解放されたりしないんだろうか
そう考えるとそこまで見越して30fpsとか イカ達の数も増えるだろうし
- 42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 15:25:15.28 ID:VcUiiHpgM.net
- ハイカラスクエアのときはあんまりキャラを動かさないし
画面映えするような方向に性能を振っただけなんじゃねーの
それに広場でいちいち可変解像度してたら
画面がチラチラするのが目立ちそう
- 43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 15:25:24.27 ID:i9sA5rNna.net
- 可変解像度なのに60fps維持出来ないBFさんをバカにしてんのか?
- 44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 15:28:38.86 ID:ONS1hIWOp.net
- >>41
フェスのための準備期間だよ
前夜祭でもやってた
芸が細かいよな
- 45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 15:29:47.51 ID:BYR0aAv40.net
- 家ゴミ信者どもが60fpsごときでイキってて草
- 46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 15:31:56.43 ID:N+0oXUEkp.net
- >>45
合体ロボみたいなクソハードで低画質60fpsで喜んでバカ過ぎて草
- 47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 15:31:58.77 ID:wjgiAhyQ0.net
- さすがにBFと比べるのはちゃうやろ
- 48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 15:33:06.48 ID:P5M0enLOa.net
- PCから落ちこぼれたエンジョイ勢しかいないPS4と違って
こっちはガチ勢が多数いるからな
- 49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 15:34:08.31 ID:XFaUzf580.net
- >>43
そんなBFさんにハブられるほど低性能なゴミをさらにバカにすんなw
- 50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 15:35:32.23 ID:inC3MEAa0.net
- >>3
それだな
負荷で解像度変わってるはずがまったくわからん
- 51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 15:37:48.20 ID:N+0oXUEkp.net
- >>48
ガチ馬鹿が多数居るの間違いだろw
- 52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 15:39:18.40 ID:XFaUzf580.net
- >>3
60さえ守ってればこうやって信者に褒められるから楽なもんだぁねw
- 53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 15:41:37.52 ID:K0vdfWPSd.net
- PS4大好きっ子さんの嫉妬がこんなに笑えるとはwwwwww
- 54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 15:41:47.33 ID:gtRg3XV1a.net
- >>52
ID替えて複数人でやってる風に見せんと馬鹿にされるだけだで。
- 55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 15:42:04.66 ID:WZ+fI7gZ0.net
- >>52
ハードルが高いゲーム機は大変だね
4K60fpsとかそれが当然みたいに求める人がいるとね
- 56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 15:43:38.87 ID:VcUiiHpgM.net
- gatekeeper.sony.co.jpの掲示板荒らしに付き合うなよ
- 57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 16:01:19.34 ID:tfSIb+ND0.net
- 怒涛のシャケ軍団よりインクの描画と同期のが処理重そう
1と比べてかなり質感向上してるし
- 58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 16:10:27.69 ID:yPuZtykC0.net
- 頼むからフォトリアル系のゲームやってくれ
- 59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 16:11:40.58 ID:NTYgVPeg0.net
- >>57
シャケ軍団もインク撒き散らしてるし
プレイヤー間で敵の同期もとらないといけないから大変に見えるけどな
- 60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 16:12:22.91 ID:K0vdfWPSd.net
- >>58
退屈
- 61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 16:21:11.42 ID:7QX/xcRip.net
- なぜフォトリアルやってくれとせがまれるのか
- 62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 16:22:06.61 ID:vkcbaWkq0.net
- >>17
ハードすら買ったことないお前に言われたくない。
- 63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 16:42:24.10 ID:cOVvpA3X0.net
- >>23
可変解像度で固定60はPS3のワイプアウトが初だニワカ
- 64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 16:43:53.23 ID:/y/67xMI0.net
- >>52
そこはシューターというかゲームという物の見方としては正しいと思うんだが
- 65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 16:49:35.43 ID:nkOCxTjKd.net
- シャケその他が「60fpsを死守する」って大前提の元に作られてるだけだろ
結構ローポリで作ってあるんじゃねーの?知らんけどな
そして、アクションゲームなら、そういう作り方をするのが普通だと俺は思う
- 66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 17:04:34.80 ID:MUVxq951M.net
- 単純にきれいなグラがウニョウニョ動いてすげーってだけの話に
なんで屁理屈こねてケチつけてるのか
つーか昨今はフレームレート維持してるソフトのほうが少なくね
- 67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 17:07:33.08 ID:/TGJyabcp.net
- ドスコイ軍団でアメフラシ^2 ミサイル飛んで来てる中ボムラ打ったけど全然問題なかったわ
- 68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 17:08:01.89 ID:6AgtxBxqa.net
- >>17
はいエア所持者
- 69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 17:08:40.38 ID:6AgtxBxqa.net
- >>21
あそこはフレームレート落として解像度を1080pにしてる
- 70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 17:10:22.58 ID:6AgtxBxqa.net
- >>65
ローポリどころか1より増えてるだろ
解像度可変にしてフレーム維持してるだけだ
- 71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 17:17:29.44 ID:O31Lu9AR0.net
- 亀だけどスクエアのFPS低下は理由があったのね
- 72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 17:22:44.77 ID:jmVRqWHip.net
- そりゃWiiUよりは高性能だろう
- 73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 17:26:42.86 ID:O31Lu9AR0.net
- 1やってないけど
あの目まぐるしさで30fpsだったら3ゲームで吐くかもしれん
- 74 :上生菓子 :2017/08/01(火) 17:28:20.13 ID:STSeXbcCM.net
- Switchはハード面でサポートできてるから
可変解像度を採用しやすいんだよね
- 75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 17:36:33.44 ID:yBtN8uZQ0.net
- イカ2ってサーモンランを見るに16:16とかいけそう
ただ、それやるにはステージが狭すぎるけどw
- 76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 17:43:31.79 ID:NTYgVPeg0.net
- >>75
いや本体性能はともかく
それネット回線的にできなくね?
今ですらイカってインクで帯域消費してるのか
対戦で600kbps使用してるし
単純に計算して32人対戦は2.6Mbpsだろ?
それ以前に31人と常時安定して接続できるのかっていう問題もあるし。
- 77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 18:00:51.11 ID:je4BL9AuM.net
- イカで16vs16,とかやったらもうステージ中、インクまみれや
- 78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 18:14:44.39 ID:1ccp4E37d.net
- 解像度可変のロジックもいろいろとあるだろうけど、Halo5のそれより上手く機能してると思う
- 79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 18:15:13.65 ID:aLLsw5CFp.net
- キルデスしか考えないと人数増やせの発想しか思い浮かばない
- 80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 18:18:01.34 ID:QPTPurJTa.net
- そういや1はボムラッシュで処理落ち当たり前だったもんな
2単体だと違和感覚えることがないぶん実感してなかったけど中々すごい
- 81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 18:19:34.53 ID:NTYgVPeg0.net
- 16vs16はやりすぎにせよ
もうちょっと人数増やした特別モードは付けてもいいと思うけどな
6vs6くらいまでなら行けそうな気がするし
続編でそのくらいやってもおかしくない
4vs4が完全に最適解だという結論が出てるわけでもないだろ
- 82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 18:22:14.53 ID:RHGC5KzR0.net
- >>78
halo5は可変とあるけど9割9分1080p60fpsだわ
ニンテンドーと一緒にすんな
- 83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 18:37:45.27 ID:ETTfqUeWa.net
- 6v6まではスイッチでリリースされるスプラトゥーンで行って欲しいもんだな
- 84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 18:41:10.65 ID:Zk3JCB8qM.net
- PS4のゲームと比べても性能差ほどの
見劣りは感じないな
- 85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 18:46:58.48 ID:RYQAVX13M.net
- flopsだのコア数だのの比較が貼られてPS4が何倍だのと誇張されてるけど
あんなんアテにならんからな
クソニー社員に騙されるなよ
flopsが二倍あったり
コア数が二倍あってもベンチマークで差がないなんてよくある事。
http://hardware-navi.com/cpu/
- 86 :上生菓子 :2017/08/01(火) 18:53:36.12 ID:STSeXbcCM.net
- Switchはサードがきちんと開発環境を
整えてくれば変わってくるかな
- 87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 19:00:21.06 ID:HTZ60JxkM.net
- ていうかあの3頭身とイカだから実現出来たわけであって
8頭身のFPSが8人入り乱れたら30fpsも怪しいでしょ?
実際リアル頭身のゼルダであのザマだからな
- 88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 19:03:27.95 ID:NTYgVPeg0.net
- 何人か知らんがwiiuのcodですでに8人以上で入り乱れてfpsやってるだろ
- 89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 19:05:00.63 ID:O31Lu9AR0.net
- 他のゲームはゼルダ並みの広さのフィールドでやってんすかw
- 90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 21:19:51.26 ID:jmVRqWHip.net
- PUBGはゼルダと同じ広さよ
- 91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 21:50:16.59 ID:oNSuvoCh0.net
- eスポーツにするなら人数増やすのはなあ
- 92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/01(火) 23:41:16.07 ID:bjkj/+B+M.net
- >>87
お前はサーモンランをわかっていないだろ
- 93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/02(水) 01:19:38.79 ID:xGXeBzT00.net
- サーモンラン程度の物量で驚くのは流石にこの10年なんのゲームをやってたのとは思うけど
これがあんな小さなハードで動くのは確かに驚きではある
- 94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/02(水) 01:25:12.23 ID:ynaty9EQ0.net
- じゃあ、あの物量で60fps処理落ちナシで動いてるシューター教えてくれよ
もちろんCS限定な
- 95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/02(水) 01:37:20.07 ID:P3fdiQu30.net
- ってか見栄え優先でfps犠牲にしてるゲームはゴロゴロあるからな
何を優先するかっていう取捨選択の問題だわな
任天堂すらWiiUの1では限界超えて処理落ちしてた訳だし
- 96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/02(水) 06:42:35.40 ID:L3w36Ncq0.net
- >>93
サーモンランエアプ
- 97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/02(水) 07:20:56.28 ID:tmTGLIHGa.net
- そういやサーモンランウェーブ3の終盤とか頭おかしい物量で攻めてきてるのに処理落ちしねーな
地面や壁のインク処理もあるのに
- 98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/02(水) 07:31:24.03 ID:6XCkqHwA0.net
- >>30
ハイカラスクエアは通常ステージとの差異を目立たせない様にしてるけど
何気に曲面で頂点数アホみたいに使いまくってるオブジェクトが複数あって
シーン内ポリゴン予算が潤沢なのが判るからその辺どうにかしないと無理じゃね
- 99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/02(水) 09:00:12.90 ID:PtHfvPPId.net
- これでヴァルカンでスイッチを叩くとさらにパフォーマンスがあがるんだろ
十分じゃん
- 100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/02(水) 12:04:46.44 ID:P3fdiQu30.net
- >>97
確かにあれだけの物量で全く処理落ちしないってどんな謎テクなんだろう
Switch自体あのサイズであの性能は凄いけど、そうはいっても…とは思う
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