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【悲報】「ゼルダやった後のドラクエはストレス」「登れない壁ばかりで不便」の声がTwitterに続出!

426 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/30(日) 00:19:46.50 ID:RUBus/2pd.net
というかね、戦闘のフリーランにしろフィールド移動のジャンプにしろ、開発がやりたかった事の残滓みたいなもんが中途半端に残されてんのが分かるのが萎える要素になってんのかも。

戦闘の主人公のみフリーラン←戦闘をゼノブレみたいにスムーズに入り込めるシームレスにしたかったが、仲間のAIが組めず(期日、或いは予算的な問題で)断念した可能性。

フィールド移動中のジャンプ要素←ドラクエにおいてマップ上で出来るアクションを増やす目的で導入したであろうものの、低い柵なんかにも見えない壁があったりと逆に不自由さを強調させる仕様と化してしまっている

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