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ドラクエ11の戦闘システムがATBだと判明!こんなのドラクエじゃない2

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/09(日) 02:01:55.32 ID:Lb4IewQN0.net
http://blog.dq11.org/754
ドラクエ11の3DSとPS4では戦闘の仕組みが違うというのはご存知でしょうか。
この件に関しては何故か公式さんの方でも一切説明されていないので、ここで紹介したいと思います!

3DS版の戦闘は、従来のドラクエと同じです。ターンの最初に全員分のコマンドを入力し、素早い人から順に行動していきます。
これは2Dモードでも3Dモードでも同じです。
仕様が特殊なのはPS4版です。こちらは自分の番が来た時にコマンドを入力するという仕組みになっています!
コマンドを入力すると、すぐにその行動を行います。
今までのドラクエでは、ピンチのキャラをホイミで回復しようとしたら先に敵に攻撃されてしまい、
死んだキャラにホイミがかかって意味がない、なんてことがよくありました。
しかしPS4版では、僧侶の番が回ってきた時にコマンドを入力するので、
その時点でピンチのキャラが死んでいればザオラルを使い、生きていればホイミを使えばよいのです。
このように、3DS版とPS4版を比べると、明らかにPS4版の方が戦闘を有利に進めることができます。

しかしPS4版にも欠点があります。それは、1人1人の順番が来るたびにコマンドを入力するので、
「たたかう」を連打したい場合などは面倒になるという点です。
3DS版やこれまでのドラクエのように、ボタンを連打して素早く「たたかう」を4回選ぶ、ということができないのです。
なので、ザコ敵との戦闘では、作戦を「めいれいさせろ」にせずAIに行動を任せると良いかもしれません。

というわけで、3DSとPS4の戦闘システムの違いに関する比較でした!
便利な3DS、有利なPS4。どちらが好きかは人によりそうですね。

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/09(日) 02:02:27.06 ID:Lb4IewQN0.net
戦闘システムかえてどうすんの?

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/09(日) 02:09:12.24 ID:jymmfNcN0.net
中途半端!二ノ国2とゼルダを見習えよ!
二ノ国2なんか海外ファンを怒らせてまで戦闘をアクションに変えたぞ!!
ゼルダも謎解きを減らし、鍵探しを無くしてごく一部のファンを怒らせているけど成功した。

ドラクエは全てが中途半端すぎる。守りに入りすぎ

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/09(日) 02:09:41.94 ID:Lb4IewQN0.net
絶対この戦闘つまらんだろう

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/09(日) 02:14:17.59 ID:sSOI3EHS0.net
そこまでするならもうコマンドバトル自体なくしてアクションにすればよかったような

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/09(日) 02:20:40.92 ID:PbgIIsig0.net
こんな時代遅れな変更加えた所で誰も喜べないだろ
マジで何がしたいんだろうなDQスタッフ

7 : :2017/07/09(日) 02:22:08.52 ID:7ag4AgOU0.net
>>1
グロ

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/09(日) 02:23:12.47 ID:FwGRJfwt0.net
全然ATBじゃないのにATBと言われましても

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/09(日) 04:05:21.98 ID:tPOMXThN0.net
ターンの概念消えたな
コマンド練ってからターンを開始
いけー!
ってやる感じなくなるのか

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/09(日) 04:37:36.62 ID:sDfEOGB10.net
ペルソナからワンモア抜いた感じか?

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/09(日) 05:00:30.49 ID:l+tJFUZDa.net
本気でPS4版は10の使い回しなのな…

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