2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

マリオ新作“オデッセイ” どんなにミスしても「ゲームオーバー」にならない仕様に

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 14:53:37.99 ID:qA/Nc/gi0.net
任天堂が10月27日に発売予定のNintendo Switchソフト「スーパーマリオ オデッセイ」について、
何回ミスしても「ゲームオーバー」がない仕様になると公式Twitterで公開しました。
「体力が0になったり、奈落に落ちると、持っているコインが10枚減ってしまいます」
「コインが9枚以下の状態からミスしてもGAME OVERにはなりません」とのこと。

https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170705-00000045-it_nlab-sci

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 14:54:52.84 ID:nNVHiJa80.net
マリオにゲームオーバーは必要ない

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 14:55:30.49 ID:WKBoInwb0.net
無限1up「・・・」

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 14:55:43.71 ID:OiMNCexO0.net
なんでこんなんがヤフーニュースのトップに出るんだよ

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 14:55:45.29 ID:X0qRhmKV0.net
レゴゲー化でヌルくなるのは避けられない

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 14:56:02.59 ID:Jy+FTROvr.net
要はセーブしたところからやり直しとか、ステージ最初からやり直しとかがなくなったってことか

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 14:56:22.69 ID:0E9KWtRAd.net
ライトに媚び過ぎじゃね

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 14:57:06.93 ID:kKMaB7qUp.net
死んで残機減るよりコイン減ってくデメリットのがデカくね?コインの用途と入手量次第ではあるけど

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 14:57:08.06 ID:3PR73ewZ0.net
いいんじゃないの
ヨッシーアイランド系のゲームやってると、残機制無駄じゃねこれと時折思うだろ

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 14:57:10.31 ID:sXQ9fkYC0.net
スーパーマリオ64もゲームオーバーになっても実質ペナルティ無しなんだよなぁ

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 14:57:10.45 ID:JAE82jwT0.net
>>4
今の時代ガジェ痛ソースでもヤフートップに載るぞ

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 14:57:14.23 ID:yrvQ3XCb0.net
なんだそりゃw

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 14:57:20.44 ID:4jFxQBBsa.net
ワリオ「それは俺様の専売特許だろ!!」
ムテキゲーマー「わざわざ黄色と紫をイメージカラーにしたのに…」

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 14:58:19.93 ID:nNVHiJa80.net
デスペナ自体ないんだから
これで正解

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 14:58:26.58 ID:MXszKGGGa.net
レゴワールドもこんな感じだけど、ゴリ押しゲーになってあんまり面白く無いんだよね

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 14:58:59.87 ID:tYTZigE3M.net
あれ?3D系マリオってゲームオーバーあったけ?
やったの昔だから忘れたな

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 14:59:10.28 ID:qiRbwvwR0.net
>>7
1ミス即死ゾーンで死にまくってる動画見たしそういう調整でやるつもりなんじゃね

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:00:39.72 ID:0E9KWtRAd.net
要は無敵ゲーってことだろ?
極端な話、目瞑っててもクリアできちゃう仕様ってこと?流石は全盲者に優しい任天堂だな

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:00:51.64 ID:FSfcUFnH0.net
中間ポイントから復帰が無限に出来るって事かな
まあべつにいいと思う

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:01:05.40 ID:oa+5iuP5a.net
マリオサンシャインは死にまくったな

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:01:30.91 ID:QaKqNziW0.net
まぁすでに残機なんて形骸化してたしな

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:01:44.69 ID:z8K+kMbZM.net
鈴村あいりちゃんは出てくるの?!

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:01:45.02 ID:24CN3p6V0.net
ワロタ
ゲームオーバーもゲームの醍醐味だろ

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:01:50.62 ID:9hoLnXMOp.net
これがデフォなんか?
まぁ、キッズ向けハードのソフトだし、このゆとり仕様はしゃあないね

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:01:53.26 ID:nNVHiJa80.net
>>15
どうやってゴリ押しするんだよ

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:02:14.46 ID:aHE8x+HT0.net
ドラクエで全滅したら所持金半分になるようなもんだな
早々に残機99になってゲームオーバーが実質無い状態よりはこっちのほうが面白い
コインは他にも使いみちがあるから残機以上に減るデメリットでかいし

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:02:42.10 ID:TskjOMZf0.net
平和なゲーム

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:02:44.94 ID:JUq3icRjd.net
FEも仲間ロストしなくなったり
カジュアル化が進んでる

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:02:45.44 ID:7gk4pxL90.net
どうせヌルゲーなんだしどっちでもいいだろw
それより1ミスでゲームオーバーのデスモードつけなよw

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:03:10.07 ID:zi1YuoTf0.net
残機制が廃止されたってだけだろ
まあ今までの傾向通りならリトライ繰り返したら無敵モードってのもありそうだけどな

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:03:11.33 ID:5uXnB67y0.net
ゲーム下手な任天堂信者や小学生にとって朗報だね!

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:03:13.13 ID:Dga9UJExM.net
ダメージでコイン撒き散らすってソニックかよ

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:03:17.17 ID:Vm3RLkzp0.net
こんなんでワロタって
もとも3Dマリオの残機なんて増えまくるからあってないようなもんだったし
ゴキの煽りがズレてるな

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:03:29.63 ID:UNmm/9ef0.net
ニューマリ2でも未クリアでも次のステージに進めるのがあって、
発売前はネガキャンされまくったけど、発売後はあっけなく鎮静化した

どうせ、ゆとり向けの仕様と上級者向け完全クリアの要素が入ってるんでしょ

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:03:45.73 ID:TyN2zfjp0.net
無限に増やしてから攻略とかで、実質ゲームオーバーなんてあってないようなものだし
これはこれで英断だと思う
ただ一抹の寂しさもかんじるところではある

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:03:47.97 ID:G3ZNpBivM.net
3Dマリオだと完全に形骸化してたからな…

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:04:14.81 ID:e0yS5DPdd.net
お前らどうせゲームオーバーなるようなヘタクソじゃないし関係ないやん
言ってみればヘタクソだけがさらにペナルティ食らうのがゲームオーバー

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:04:34.92 ID:G0ApogIDp.net
マジかよ……
緊張感全然ねぇじゃん…
さすがに子供のこと考えすぎだわ…
モード変更できるようにしろよ…

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:04:45.67 ID:aHE8x+HT0.net
>>24
従来の残機制より厳しい仕様になってるんだが
あんまりこういうゲームやらないからわからないのかな?

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:04:47.76 ID:yDFI7gwv0.net
レイマン化

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:04:52.52 ID:Mx7+xhZPp.net
その場復活ならともかく中間ポイントに戻るんならゴリ押しとかは関係ないだろ
単に中間ポイントよりも更に先のステージ頭からやり直しってことが無くなるだけだ

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:05:00.44 ID:9xZo/XBV0.net
これむしろデスペナきつくなってるな

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:05:06.72 ID:Ba7DIPw0H.net
>>13
ムテキゲーマーはワリオモチーフじゃねえだろ…とマジレス

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:05:19.06 ID:9t6uFz7N0.net
ヤフーニュースになっててわろたw

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:05:39.26 ID:GtiqeMJLa.net
ゼルダものこういう感じでよかったのに。やり直しのロードが地味に面倒だし

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:05:59.67 ID:OJ5XV5/70.net
コインが500枚以上ないと先に進めません

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:06:02.12 ID:qiRbwvwR0.net
>>32
ちなみに死んで撒き散らしたコインは残留して回収可っぽい
ショベルナイトかあるいはなんたらソウルか…

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:06:26.18 ID:rD2h9Udpp.net
ゆとりモード入れるのはいいが、それしかないとかやめろよ

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:06:29.99 ID:oMmX42+w0.net
マリオは死なないから

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:06:38.41 ID:tWYgFfJH0.net
どういうこと?
ゴリ押しで進みまくれるならクソゲーだろ

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:06:49.30 ID:OI/x29pvd.net
その代わり難易度は高めです

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:06:51.55 ID:dCNRQXo20.net
>>45
近くの祠か宿場から再スタートでもいい気はするな

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:06:52.18 ID:wRnzmER20.net
コインがどれくらい重要かによるな

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:07:09.89 ID:7vvW4xuj0.net
ニシ君「死ななければ死なない」

任天堂「どんなにミスしても死なない」

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:07:28.55 ID:ofxAPjwY0.net
今回コインで買い物とか出来るんだろ?
まぁ貯めるならやっぱ死なないプレイが求められるし良いでしょ

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:07:35.22 ID:tpUonn3Sa.net
>>50
ごり押ししたら死ぬやろ
ガイジ?

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:07:46.50 ID:ipoTL1Xod.net
デスペナを緩めることで難易度を上げやすくなるってのはあるぞ

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:07:52.12 ID:AyR6/h/GM.net
>>37
逆で、こういうのにグチグチ言うやつほどヘタクソなんじゃないかな
うまいやつは関係ないと自分でわかってるから、好きにすればと思ってる
この事柄が気になるやつほど、これを無視できない程度の技量でゲームに舐められてるって思ってしまうみたいな

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:07:52.22 ID:aHE8x+HT0.net
マリオなんて1UPキノコがゴロゴロ転がっててすぐ99機になるし、
死んでも固定配置の1UPキノコを回収すれば永久に減らないんだよ
それにゲームオーバーっていってもデータロストするわけでもないし演出が入るだけ

逆にコインは10枚集めるのも10枚分の手間がかかるし、
コインを使って物品を買うっていう要素があるから減ったら減った分だけ切実に困る
難所で10回死んだらそれだけで100枚のコインが失われるわけだからな

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:08:30.71 ID:tvWkNO7d0.net
3Dマリオで残機ほぼ形骸化してるってのは散々言われてたろ

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:08:57.17 ID:FE9EMQ3g0.net
むしろこっちのほうがペナルティーだな
全部撒き散らして半分はネズミがさらっていくみたいな
ギミックいれると笑えるんだが

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:09:18.27 ID:4Asz+5sb0.net
あんまり意味無いシステムだったし別にいいんじゃね
ゲーセン時代の負の遺産だろ

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:09:18.67 ID:Oogv06Fnp.net
デンジャラスゾンビィ…

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:09:19.31 ID:QaKqNziW0.net
ぬるくなると思ってる人はマリオやったことない人かな

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:09:21.64 ID:KdF2+M5Wx.net
マリワあたりで既に残機なんてないような物だったけど
それを大宣伝する所が今の任天堂なんだよね

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:09:40.72 ID:OJ5XV5/70.net
初代スーパーマリオですでに残機は形骸化してました

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:09:59.01 ID:u3yuLGyyd.net
コインないとコスチューム買えない

コスチューム買わないと手に入らないムーン(収集アイテム)がある

コインないとショップで売ってるムーンも買えない

ムーンが一定数集まらないと次のエリアに行けない

つまりクリアできない
コンプもできない
そういう仕組み

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:10:03.69 ID:YiD/GBiB0.net
いわゆる「現代ゲームデザインにおける1upキノコ問題」はここ15年にわたって
ゲーム業界の裏側で静かに暗闘が繰り広げられてきた最重要世界共通課題だからな

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:10:06.15 ID:aHE8x+HT0.net
>>65
ttps://twitter.com/mario_odysseyjp
公式Twitterでちょっとつぶやいただけですが・・・

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:10:16.95 ID:8rFmYRrD0.net
つーかソニックだよなと
64は一応コインで回復とはいえライフゲージだったのに

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:10:48.05 ID:+8wNug/Z0.net
クリアーした時にコインが何枚残っているかで腕前が分かるって事だ。

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:10:55.44 ID:9UdG0SuZa.net
コインで服とか買えるんだっけ。
着せ替え楽しみだな。

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:10:57.72 ID:ipoTL1Xod.net
マリオ64の時点で
死→ステージ外から
ゲームオーバー→城の外から
の違いしかないもんな

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:11:22.48 ID:7gk4pxL90.net
>>71
マリオの腕前なんて自慢してたらドン引きされるわw昭和かよw

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:11:59.09 ID:ipoTL1Xod.net
>>70
ライフはあるぞ
残機が無限なだけ

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:12:02.94 ID:WKBoInwb0.net
これでどこででも好きなタイミングでセーブできればヌルゲーっすね

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:12:09.84 ID:/eG2oUwL0.net
「ゲームオーバーなりませんよー」
ゆとり仕様ガー緊張感ガー
別にええやん子供も遊ぶんやし
これでデスペナあったらあったで買わない奴らだけがグチグチ文句言うだけ

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:12:17.58 ID:5TDexhKC0.net
ドラクエ10も死んだら所持ゴールド半分になるデスペナなくなるぞ
あったけぇだろ?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1298586.jpg

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:12:19.26 ID:Mx7+xhZPp.net
>>65
ツイッターで軽く紹介したら何故かヤフーのトップになっただけで大宣伝なんかしてないだろ

というか、マジでなんでこれをトップニュースに載せてんだよヤフーは

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:12:34.48 ID:dNQrUmAm0.net
ちょいちょいライダーネタぶっこまれてるな
残機99って言いたいんだろうがちゃんと見てないとわからないぞ

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:12:41.02 ID:Q8OeFZTt0.net
2Dマリオの残機制もいらないわ
死んだらどうせ戻されてやり直しなんだし

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:13:13.60 ID:nNVHiJa80.net
今回はコインで買い物ありか
ようやくコイン集める意義ができたな
これ 朗報やろ

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:13:24.02 ID:YPbJ7TnF0.net
マリオの残機制は1upがインフレしてあまり意味が無くなったからな
コインが無くなるという仕様の方が地味に痛いような気もする

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:14:17.43 ID:KdF2+M5Wx.net
>>69
ツイッターなんて拡散してくださいってお願いしてるのと同じだろ
そのための場所なんだから 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:ef20978b35fc48c3dfa8873fa17072d6)


85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:14:36.62 ID:BOjI7mKt0.net
今回のマリオはコインに使い道あるからむしろ今までよりペナルティ大きいのでは?

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:14:42.14 ID:QaKqNziW0.net
買い物できる現地通貨コインといつもの金色コインって別じゃなかったっけ
減るのはどっち

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:14:54.57 ID:dScETvr40.net
下手糞だと何も買い物ができないってことか
これはきついな

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:15:15.75 ID:qiRbwvwR0.net
>>86
黄色がすっとぶ

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:15:23.03 ID:Mx7+xhZPp.net
>>83
実際、ゲームオーバーになって困った記憶が3くらいから無いな

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:15:35.49 ID:aHE8x+HT0.net
>>84
フォロワー2万のTwitterで2回つぶやいただけで「大宣伝」したことになるの?
すげえ広告効果だな

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:15:38.45 ID:u9/JZa++0.net
クソゲーやな

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:15:49.15 ID:zi1YuoTf0.net
>>86
減るのは金色コイン
どっちも買い物には使う

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:16:03.49 ID:u9/JZa++0.net
>>90
すげえ広告効果だって認めてるじゃん

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:16:08.37 ID:i53ZwiTdd.net
2Dアクションなんかは残機制でないと破綻しそうだが
3Dアドベンチャータイプは別にいいんでないの
マリオらしくないと言えばそれまでだが

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:17:10.14 ID:K7dsYVMc0.net
2Dマリオがあっという間に残機99になるのどうにかしろ

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:17:45.05 ID:aHE8x+HT0.net
>>93
その素直で純真な心をいつまでも忘れないで

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:17:51.55 ID:fkb/e5Am0.net
1UPキノコはどうなるんだよ!!!!!!

98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:18:54.72 ID:rFgS4wjq0.net
俺の中でマリオは1度死んだらその時点でゲームオーバーだから関係ない
昨今のマリオ如きで死ぬなんて下手くそだけだろ
3Dランドの裏ステージも糞簡単だったぞ

99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:19:12.05 ID:u9/JZa++0.net
>>98
お前の中とかどうでもいいわ

100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:19:31.14 ID:o3OPxlkfd.net
これ、前からそうしろと思ってた
残機終わってもセーブからなら、スタート位置戻るだけで残機無限でも変わらんだろと

101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:20:01.38 ID:lvPL3c0J0.net
2で残機が消えたバンジョーカズーイ

102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:20:32.58 ID:6mXHLuFb0.net
ヨッシーウールワールドも残機の概念が無いよな

103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:20:44.11 ID:kM4dMKOpK.net
緊張感の無いヌルゲーだな

104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:20:53.70 ID:y68tG5CQ0.net
>>97
お前の股間に付いてるじゃないか
頑張れば無限に増殖出来るぞ

105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:21:00.60 ID:rFgS4wjq0.net
>>99
それ言い出すとお前の意見もどうでもいいって事になるけど

106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:21:01.41 ID:1ljqP1BUa.net
>>18
頭悪そう

107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:21:57.01 ID:eXyS0LKC0.net
今はゲームオーバー有るゲームの方が少ないよな
アクションもシューターゲーもRPGもチェックポイントに戻されるだけ
結局演出見せられるだけで昔みたいな最初からってのは有りえないしな

108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:22:00.87 ID:KdF2+M5Wx.net
毛糸のカービィでも同じ宣伝をした事をもう忘れてるのがすごい

109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:22:08.46 ID:u9/JZa++0.net
>>100
スタート位置に戻るってだけで緊張感が違う

110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:23:47.53 ID:/Is1/03Ur.net
>>109
マリオギャラクシーなら、中間ポイントも無効になるからそうなんだけど
マリオ64みたいなのだと全く緊張感関係ないよね

111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:23:56.87 ID:8rFmYRrD0.net
つかこれでマリオの求人募集は減ってしまうのか
元全日本バレー選手ヨシオのような個性あふれるマリオたちが集う事はないのか…

112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:24:02.92 ID:eXyS0LKC0.net
毛糸のカービィは「その場で復活」だったから根本的に違うよ
それに毛糸の場合はスコアの役割してたからハイスコア狙うなら死なないの必須

113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:24:25.85 ID:aHE8x+HT0.net
>>108
ゲームのシステム説明をゲームごとに個別にするのは当たり前では??

114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:24:33.20 ID:nNVHiJa80.net
これで探索のしがいがあるわ
買い物のためにコイン集めないと

115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:24:34.22 ID:UssUVEvu0.net
画面にゲームオーバーって表示が出るか出ないかって違いだけで
要はブレワイと同じじゃん

116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:25:35.24 ID:nypcu5y/d.net
世の中にはお前らが信じられないくらいゲーム下手くそな奴がいるから仕方ない

117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:25:50.35 ID:HNf5EJcPK.net
>>1
マリオがここまでガキ向けのヌルゲーに改悪されるとは

118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:26:04.16 ID:Cf8zyhBu0.net
プレイ動画見てたら雑魚に困ることはなさそうだったけど落下死は多そうだったな

119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:26:17.38 ID:wgNUm0h00.net
カービィでも思ってたけど、セーブもあるしスコアも消えたのに
残機制続ける意味ってないよな

120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:26:21.88 ID:1ljqP1BUa.net
>>28
FEは難易度で変わるんちゃうん?

121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:26:33.72 ID:ldg0vOJ/d.net
死んだらやり直しなのは変わらない
死んだらコイン減るデスペナもちゃんとある
何が問題か分からない
ゲームのスタート画面にでも戻した方がいいの?
時間の無駄じゃねそれ

122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:26:38.58 ID:dScETvr40.net
>>103
なんでや
命の次に大事なのは金やろが
ところが命増やせるゲームにおいては金も同じ価値

123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:27:17.51 ID:xXUc9Wqx0.net
PREYやワリオを知ってればそう珍しいものでも無いだろう

124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:27:28.46 ID:eXyS0LKC0.net
今回はマップ内にばら撒かれたキーアイテムを自由に集めるってゲームだからな
ゲームオーバーでマップの外に出したとして、ロード待ちのデメリットしかない
例えばロード20秒とかなら「あのロード嫌だな」というデメリットが緊張感を生む可能性は有るが

125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:28:33.19 ID:0jL8ayi20.net
任天堂「ゲーム人口拡大の為に女性にも買ってもらえるようにします」

リモコン適当にふりふりw
ゼルダ謎解き無しw
マリオゲームオーバー無しw

女はバカでこらえ性が無いからしょーがないw

126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:28:48.91 ID:pOXOArnUr.net
ゼルダもだけどルピー、コインに使い道があるのがいいな

ゼルダもゲームオーバーがなくてすぐ直前か、再開出来たし序盤はかなり助かった
マリオもそれなりに難易度が高かったら嬉しい

127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:28:57.29 ID:Wi5Xk5Ufa.net
入り口を広くするのは大歓迎
上級者向けの遊びがどれだけ用意されてるか、自分から縛れる要素がどれだけあるか、だなあ

128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:29:08.44 ID:eXyS0LKC0.net
コインは今回何の役割なんだろな
買い物出来るコインとは別扱いだし
単純にスコアとしての役割なんだろか

129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:30:22.62 ID:ZkcW4eJKp.net
セーブ機能が当たり前になった今日
残機無くなったらセーブしたとこから再プレイだし
ゲームオーバー自体があんまり意味を成してないからな
ペナルティはある訳だしいいんじゃないの

130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:30:47.23 ID:+l0hrvzV0.net
ゲームオーバーって表示は無いけどやり直しになってコインが減るデスペナルティもあるんだろ?
それならあんまり他と変わんなくないか

131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:31:19.57 ID:zi1YuoTf0.net
>>128
金色コインはどのステージでも買い物に使える
現地コインはそのステージでしか使えない

132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:31:26.08 ID:eXyS0LKC0.net
任天堂は救済増やしたらその分難易度上げるからね
マリオやドンキーは露骨にその方向性で調整してる

133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:31:29.82 ID:nypcu5y/d.net
ペナあるしゼルダよりキツいじゃん

134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:31:34.31 ID:43b1g4gUd.net
>>28
お前カジュアルの意味わかってないだろマヌケ

135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:31:41.17 ID:G1btlzl3M.net
死ぬと悲しい気持ちになるし鬱になるからこれはありがたい

136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:32:07.55 ID:aHE8x+HT0.net
ヌルゲー化とかゆとり化とか言ってる奴っていつのマリオを想定してるんだろう
最初の3Dマリオであるマリオ64のころから残機なんて形骸化してたのに

137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:32:24.08 ID:DFzJ2j010.net
ゲームオーバーもなく、死んで落とした金も回収可能なショベルナイトは
ゴキには超絶ヌルゲーらしいね

138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:32:31.08 ID:DiRIF1+x0.net
残機3→2→1→ゲームオーバー→同じ所からまた3機でスタート

意味なかったよねほとんど

139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:32:39.42 ID:7t5lFJ2U0.net
タイムオーバーがないとは言ってない

140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:32:39.49 ID:ogovkZTGd.net
>>120
難易度とは別にロストありなしを選べる

141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:32:45.87 ID:zKrd/an5d.net
64みたいな100枚コインミッションがあったら
1ミスでもしたらステージ最初からやり直さないと達成不可ってな事になりそうだ

142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:33:35.68 ID:eXyS0LKC0.net
ソウルシリーズなんて死んでも拾えるしな
ヌルゲー+ゆとりゲー過ぎだな

143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:33:40.33 ID:P/tcnN3nM.net
最近のアクションゲームなんか全部直前からやりなおせるのになんでこんなのがニュースになってんの?

144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:33:53.52 ID:8YtGRQ+30.net
sun**** | 56分前

ゆとり仕様

そう思う    3731
そう思わない 662

145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:34:00.39 ID:aLwZApiOp.net
そもそもゲームオーバーていうシステムがいらんしな
どうせコンティニュー押して最後にセーブした所から開始するだけじゃん

146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:34:33.96 ID:bM+3TPioM.net
ゆとり堂wwwwwwwwwwwww

147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:34:59.99 ID:zi1YuoTf0.net
>>143
よく知らん奴が騒いでアクセスが増えるから

148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:35:13.91 ID:DFzJ2j010.net
やっぱりゲーム遊んでないことが分かってしまったね

149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:35:31.41 ID:aHE8x+HT0.net
スーファミロンチのマリオワールドですら残機はほとんど意味なかったよな
残機やゲームオーバーに意味があったのなんて30年前のマリオ3までじゃね?
ゆとり世代っていう言葉が生まれる前からゆとり仕様じゃねーか笑わせんなよ

150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:35:58.43 ID:kqcJL7YId.net
ゆとり仕様って言うやつに限ってゲームオーバーになるやつだよね
うまいやつはゲームオーバーにならんから元々関係ない

151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:36:03.11 ID:+Lgqz44wd.net
ゆとりと言ってる奴ほど3Dマリオ遊んだことないゆとりっぽいな

152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:36:57.41 ID:qm1y7OzS0.net
今回箱庭だしゲームオーバー自体意味ないんじゃ

153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:37:06.87 ID:CF9ENgta0.net
マリオランの大惨敗で学ばないアホ

154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:37:18.90 ID:+l0hrvzV0.net
正直ペナルティ無しのゲームオーバーより難しくなってるよね
下手すればゲームオーバーが無い分基本的な難易度も上がってるかも

155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:37:23.46 ID:bq0T++7qr.net
>>74


156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:38:04.32 ID:CF9ENgta0.net
目つぶっててもクリアできるゲームに何の価値あんの?
真面目に答えてみて?

157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:38:14.86 ID:ofxAPjwY0.net
これ否定したらダークソウルとかもじゃねーか
死んでソウルロストする代わりに何回死んでもゲームオーバーにならんぞ

158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:38:39.16 ID:aHE8x+HT0.net
>>156
風のリグレットディスってんじゃねえぞ

159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:38:51.33 ID:V857w3NS0.net
今時の3Dアクションゲームって頻繁にオートセーブ入るから
ゲームオーバーがあるゲームのが珍しいよね

160 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:39:28.57 ID:7zLyXcji0.net
やるまでわからんわ

161 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:40:39.58 ID:KdF2+M5Wx.net
当たり前の事でも任天堂がやるとすばらしい初心者への配慮だ
って事にされるからな

162 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:40:53.23 ID:eXyS0LKC0.net
>>156
目を閉じてクリア出来る程試行回数繰返すなら
ゲームオーバーの有無は関係無いだろ
目隠しで初代マリオクリアなんて普通に有るぞ

163 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:40:59.42 ID:VubzQl3UE.net
ゆとり向けと言うより幼児向けだろ
もういいかげんマリオは卒業しろよ

164 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:41:02.16 ID:pBkqiouIa.net
で、国内で何例目の亜人なんだ?

165 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:41:09.64 ID:du9HsHUwd.net
>>156
【悲報】ダークソウルは価値がないゲームだった

166 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:42:03.02 ID:DLO4ooB2F.net
どうせ何度もリトライするからな
今の時代には不要

167 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:42:18.01 ID:NVT2RaEj0.net
形骸化してたから当然の変更
マリオのアタリマエを見直す

168 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:42:34.96 ID:kqcJL7YId.net
>>156
ほんとゲームやったことないんだね

169 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:42:40.95 ID:CF9ENgta0.net
マリオラン並の糞ゲーになりそうやね

170 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:42:41.40 ID:dKZgpCif0.net
まじかよ、ゴキは目を瞑ってもマリオデくらいならクリア出来るのか

すげえな、流石眼が退化して触覚だけで生きてるだけはあるな

171 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:43:23.10 ID:aLwZApiOp.net
>>163
E3で1番注目されてたタイトル捕まえて何を言ってんだこの知恵遅れ

172 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:43:38.76 ID:YzS4l9Xf0.net
ゼノも洋ゲーにかぶれて糞ゲーになった

173 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:44:55.79 ID:b2KDshx5d.net
マリオランと同じって、ゲームを全部ファミコンって言うおばあちゃんと同レベルだなwww

174 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:46:20.81 ID:ivVx8FSMd.net
ゲームをやらないゴキブリが何故か発狂するスレ

175 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:46:42.50 ID:eXyS0LKC0.net
ゲームオーバーになるとステージ最初、または大幅に戻されるゲーム
そういうのって今何か有るか?
昔は時間を失うのが緊張感に繋がってたが、今は所有アイテムやスコアが減るくらいよな

176 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:46:45.59 ID:sQTyvQln0.net
どうせゲームオーバーになっても同じ場所からリスタートできるのに残機制なのは意味がわからないからな

マリオメーカーに限って言えば
鬼畜コースが入り混じったミス前提のゲームデザインで
パスや100人マリオってやってたぐらいだし
もうマリオは不死身にしてミスしたら
ポイントまで戻されリスタートでいいだろ

177 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:47:08.79 ID:FUcM2LETp.net
まぁガキ向けゲームだし、いいんじゃね

178 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:47:39.35 ID:dCNRQXo20.net
昔から既にそうなってたってのはいいんだが、
誰でもクリアできるドラクエとかDISってたミヤホンは何だったんだ

179 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:48:05.70 ID:free5FvU0.net
ゲームオーバーよりきついペナルティじゃないのかこれ

180 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:48:28.67 ID:0tRwpPwi0.net
なかなか悪くないな
テンポ良さそうじゃん

181 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:48:39.95 ID:QhdTXk10d.net
ゴキちゃんの好きなアンチャもデスペナないしな

182 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:48:58.98 ID:UwvngHWoa.net
>>169
逃げんなよガイジ

183 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:50:03.22 ID:+l0hrvzV0.net
>>157で挙げられてるダークソウルとかもだけど今はだいたいこんな感じよな
タイトル画面まで戻したりするゲーム自体ほとんどない

184 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:51:26.45 ID:b2KDshx5d.net
>>178
誰でもクリアできるというのをディスとしてとらえる感覚がそもそもズレてるぞ

185 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:51:27.62 ID:n1HUtunb0.net
正直今のマリオでゲームオーバーとか何の意味があるんだってレベルだけど

186 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:52:06.46 ID:IYBNU420a.net
タイトルとかセーブ地点まで戻されるのめんどくせーから無くていいよ

187 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:52:23.88 ID:UwvngHWoa.net
>>178
アスペは病院行け

188 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:53:39.89 ID:EV29O8Wp0.net
優しいな任天堂
キッズ対象のゲーム作ってる会社なだけある

189 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:54:01.43 ID:eXyS0LKC0.net
何かSNSの反応見ると根本的に勘違いしてる人結構居るな
どんなにダメージ受けても死なない(無敵)と思ってるみたいだ
ゲームしない人からするとゲームオーバーにならない=死なないってなるのかな

190 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:54:33.49 ID:sN7fw3MyM.net
どうせ真のラストステージは中間なしでクソ長い鬼畜ステージなんだろ?

191 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:54:43.30 ID:eej2aTo30.net
継戦できるってのがセンスない

192 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:55:09.07 ID:NJPOHZeB0.net
マリギャラの時点で死にまくる代わりに1upしまくる調整になってて
残機の存在が形骸化してたしな
もうこれいらなくねって話になってもおかしくはない

193 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:55:11.10 ID:337w6eA90.net
こういう作りなら残機制である必要ないからな

死んだらちゃんとある程度戻されるし一定のデメリットはあるし
これみてゆとりとか言ってる奴はどんだけ頭悪いんだよ

194 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:55:20.69 ID:sQTyvQln0.net
ブレスワだってデスペナないぞ

LIFE無くなったらセーブした所に巻き戻されるだけで実質無敵
残機制は没入感欠く

195 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:55:26.94 ID:+l0hrvzV0.net
3Dマリオでのゲームオーバー自体が既に形骸化してたシステムだしな

196 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:55:41.12 ID:HpvZgRFs0.net
ゼルダもゲームオーバーの文字は出るけどたいしてリスクなくやり直せるしな

197 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:56:00.65 ID:0tRwpPwi0.net
>>189
コンテ無制限はちょっと理解しづらいからね
普段ゲームやってないと分かりづらい所ではある

198 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:56:14.77 ID:dCNRQXo20.net
>>184
直接的にDISってたよ、そういうRPGは面白くないって
>>187
任天堂に都合の悪い事言う奴は全員病気、そうしたいんですね

199 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:56:21.27 ID:eej2aTo30.net
つまらなくなるわこれは
断言できる

マリシャのミニクッパステージにしてもクッパのラストステージにしてもどう考えてもつまらなくなるだろ

200 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:56:53.64 ID:eej2aTo30.net
シャンシャインやったことないやつは黙れよ

201 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:57:04.36 ID:UwvngHWoa.net
>>198
ガイジの自覚はあるのかw

202 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:57:12.53 ID:XTTU3bzK0.net
ラチェットもペナなしだからゴキは批判できない

203 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:57:22.42 ID:adeTfYZQd.net
今日のバカあぶり出しスレ

204 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:57:30.65 ID:SNG362gm0.net
ヤフーニュースのトップ記事を選んでるのはヤフー社員でも何でもなく一般人の素人だからな

205 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:57:31.73 ID:sN7fw3MyM.net
シャンシャインクソワロタwwwww
ほんとにやったことあんのか

206 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:57:42.55 ID:sg7Jq6DZ0.net
>>185
俺ってコアで上手いゲーマー!マリオとか雑魚!とか言ってるやつに
クリア後にミス数を見させてへこませる意味がある

207 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:57:49.87 ID:lENjNexZd.net
3DSのは旗まで戻るだっけ?
箱庭マリオは、出来るか出来ないか
だからな
もっかいチャレンジまでギミックのタイミング待ったりするし
残機はどうでもいいわな

208 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:57:52.76 ID:IYBNU420a.net
>>65
ツイートを大宣伝とか草
そもそも「大」宣伝てなんだよ

209 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:57:54.10 ID:E6vskpKg0.net
>>58
feの選ぶ必要が全くないフェニックス叩かれてるの見た時はなんだこいつらと思ったわ

210 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:58:17.31 ID:eej2aTo30.net
サンシャインな
揚げ足はとるいいからさ

つまらなくなるっと断言でこる

211 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:58:48.99 ID:0tRwpPwi0.net
焦りすぎて日本語になってねーぞ

212 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:58:49.70 ID:aHE8x+HT0.net
マリオオデッセイと同じシステムを採用しているダークソウルはゆとりゲーだったのか…

213 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:59:02.16 ID:sQTyvQln0.net
>>199
無限増殖する手間が無くなっただけだぞ

214 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:59:52.37 ID:dCNRQXo20.net
>>201
お前がガイジなんやで

215 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 15:59:54.87 ID:sg7Jq6DZ0.net
クリアまではゲームオーバーにならないが
クリア後に心を折りにくるステージがないとは言ってない
Wii以降のマリオは大体これだろ

216 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:00:01.74 ID:lENjNexZd.net
いや、マリカみたいにジュゲムがミスったとこに戻してくれるとかじゃないだろ?
ガイジはやってもないんだからすっこんどけよw

217 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:00:23.63 ID:zi1YuoTf0.net
>>210
ちょっと落ち着けよ
日本語が苦手なら仕方ないが

218 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:01:05.39 ID:oPQJ2z430.net
面白ければいい 

219 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:01:50.62 ID:kPiGA9Ty0.net
下手でもゲームオーバーにはなりませんが
下手だと永遠にそこから進めません^^

220 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:02:13.79 ID:VGfy6AsH0.net
むしろゲームオーバー要素いるか?
順当に進化した結果だと思うぞ

221 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:02:31.04 ID:c2sO39PWd.net
ワリオみたいなもんか、良いんでないの?デメリットが具体化されて

222 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:02:50.40 ID:GbOtPoEBa.net
最初は改悪かと思ったけど良く良く考えると今のマリオにおいてゲームオーバーなんて必要無いな
ただテンポが良くなるだけの改良、まさに面白さと快適さで誤魔化してるな

223 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:03:37.20 ID:GnR4Eq+O0.net
捏造曲解拡大解釈でないならまずミヤホンが
「ドラクエは誰でも簡単にクリアできるからつまらない」と発言したソースの提示
どうせいつもの捏造、良くて曲解だろうから出せないだろうw
で、ソース出さずに禅問答で100レス稼ぐのがいつもの100レスパターンw

224 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:03:47.41 ID:5mrbcYncp.net
マリオシャンシャインって何?
任豚はマトモにカタカナも書けないのかな?

225 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:03:56.61 ID:pBkqiouIa.net
マリオ「衝撃に備えろ」

226 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:04:00.70 ID:sN7fw3MyM.net
リスポーン時にどこに戻されるかってのが難易度調整になるだけ

227 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:04:02.77 ID:C8uzTrLzH.net
昨今のアクションゲームは残機をなくす代わりに難易度を上げるのが普通なんだけど
発狂してる人ってゲームやらないの?

228 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:04:37.95 ID:eXyS0LKC0.net
ラチェクラとかもこの仕様だけど何か言われた事無いしな
洋ゲーはほぼ全てノーペナで無制限だし、タイトルに戻されるのってJRPGで少し有るくらいだな
それも残基制ではないから違うけど
ゲーム全くしない奴が勘違いで騒ぐならまだしも、ゲハ居て騒いでる奴は業者かハードファン

229 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:05:10.54 ID:KdF2+M5Wx.net
任天堂ってアフィに転載させるためのわざとらしい発言しといて
自分が宣伝したんじゃないって言い訳するのが得意技だよな

230 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:05:13.04 ID:FhPHgRKcp.net
>>227
発狂してるのはスーファミで時代が止まってる老害だよ

231 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:05:24.81 ID:sQTyvQln0.net
昔みたいに1ワールドから通しで8ワールドまでをクリアして行くタイプのアクションゲームなら
残機制のバランスでいいと思うけど
最近のアクションゲームは長編だからRPG要素もあるわけで
主人公はヤられても残機が減るのではなく
別の何かを失うでいいだろ?

232 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:05:52.85 ID:UwvngHWoa.net
>>227
ゲーム買えないから発狂してんだよ

233 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:06:04.41 ID:ugJDfIeU0.net
ゲームーオーバーって概念がそもそもゲームがアーケードでコイン稼いでいた頃の名残りやからね

234 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:06:05.22 ID:VGfy6AsH0.net
ヌルゲーになった!!糞だ!!って叫んでる連中に限って、そのヌルゲーすらクリア出来ない下手くそだってそれ昔から言われてるから

235 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:06:09.33 ID:Cp/zBDSX0.net
減るコインも通貨として使うものだからゲームオーバーとしてはむしろ辛い部類だろ

236 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:06:33.14 ID:B/ErymUpa.net
>>215
マリギャラ2は最終ステージで心折れたわwww

237 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:06:41.20 ID:E6vskpKg0.net
てかこれ地味に下手くそな子供涙目な仕様じゃないのか?
買い物とか出来なさそう

238 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:06:47.87 ID:JMuPznkDr.net
つまりこういうことだろ

従来型マリオ=ジョジョ3部まで
みんな死んだら終わり(ゲームオーバー)、だからラスト付近まで
大したダメージ受けないぬるい戦いが続きます!

マリオオデッセイ=ジョジョ4部以降
体が欠損しても、死にかけても、回復薬がいるから安心!
舌を切っても手足もげても次のバトルからピンピンして参加します!

239 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:06:51.55 ID:Z4YnvoZna.net
ただ一言いいたい
あり任

240 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:07:00.19 ID:eXyS0LKC0.net
>>212
ダクソは回収出来るからマリオデより超ゆとりゲーだぞ

241 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:07:31.74 ID:vOKLPZ3+p.net
>>238
ジョジョ知らないからFateで例えて

242 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:07:40.28 ID:0tRwpPwi0.net
>>237
子供はすぐ上達するからへーきへーき

243 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:07:40.52 ID:b2KDshx5d.net
>>221
ワリオは死なない
マリオは死ぬ、ゲームオーバーがないだけ

244 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:08:01.90 ID:XpCVhyPJd.net
ていうかお前ら3Dマリオでゲームオーバーなったことあるのかよ…

245 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:08:45.54 ID:eej2aTo30.net
ダメだなこりゃ
手持ち無沙汰で褒められる変更内容じゃないだろ

246 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:09:12.56 ID:sg7Jq6DZ0.net
>>237
ガキンチョの頃にFCのマリオやってた世代もいるんだから大丈夫さ

247 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:09:13.41 ID:IYBNU420a.net
ゲームオーバーの概念が無いダークソウルは緊張感がないガキ向けゆとりゲーだった…?

248 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:09:19.41 ID:3GULd/uvp.net
>>244
サンシャインで電撃マンタに何回もゲームオーバーさせられたわ
当時小学生2年やったから苦労したで

249 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:09:42.68 ID:0tRwpPwi0.net
>>244
ギャラクシーは死にまくったなー
主にレースで

250 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:09:44.02 ID:u9/JZa++0.net
>>248
ガキアピールかよ

251 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:10:32.43 ID:nypcu5y/d.net
アンチャと何が違うの?ねぇどこが違うの?

252 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:10:33.02 ID:eej2aTo30.net
>>248
あれはジャンプしてLだかRを押すとショットガンみたいに水をばら蒔けるんだよな
それがわかれば速攻クリアできる

253 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:11:32.93 ID:sN7vIosZ0.net
緊張感も何もすぐに無限UPするんだから、残機数なんてどうでもいいわな。
アーケードじゃないんだし。

254 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:11:47.91 ID:VGfy6AsH0.net
>>242
マリギャラのマンタ乗り
マリギャラ2のマスターオブギャラクシー
サンシャインのヒミツ系ステージ
64の空の世界

ヌルゲーどころかむしろ殺しに来てる

255 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:11:52.53 ID:Cq44TJZt0.net
ゲームの当たり前を見直す任天堂の姿勢
この人達ゲームが本当に大好きなんだろうなと思わせてくれる

256 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:11:54.60 ID:5N1kG0WWp.net
中間からやり直しなんでしょ?
ゲームオーバーとやってることあんまり変わらなくね

257 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:12:02.25 ID:Pfpm3PHNM.net
最近の任天堂は大人のファンも多いからそっちにも満足してもらえるよう模索してる感じ
ひょっとしたらゲームオーバーなくす代わりにクソ難しくなるかもしれん

258 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:12:04.26 ID:IYBNU420a.net
>>245
下手くそな煽りの前に日本語の勉強してこい

259 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:12:33.54 ID:E6vskpKg0.net
>>242
俺の甥っ子しょっちゅうゲームオーバーになってるから下手くそなままの子供もいるっちゃいるのよね

260 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:13:05.47 ID:qA/Nc/gi0.net
>>257

大人相手ならなおさらヌルくしてくれなきゃ

261 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:13:08.22 ID:3RtR8jJdM.net
>>215 ゲームオーバーがあろうがなかろうが最終ステージの難易度に全く関係ない
リスタートがどこからなのかだけがポイント

262 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:13:11.14 ID:eXyS0LKC0.net
>>251
アンチャというか洋ゲーは全て超ゆとりゲーだよ
ゲームオーバー所かペナルティも何も無いからね

263 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:13:16.72 ID:VGfy6AsH0.net
てか、何を騒ぐ要素があるのか
それが分からないから議論のしようがない

264 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:13:16.77 ID:e2sB+aw50.net
ゲームオーバーって実質機能してなかったでしょ

265 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:13:31.18 ID:sXQ9fkYCa.net
まだやりもしないのに断言するアスペゴキブリだらけだな

266 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:13:39.72 ID:sg7Jq6DZ0.net
>>256
ゲームオーバー演出がなくなるだけならテンポがよくなるだけだね
まあ伝統としての意味しかなかったものを見直しただけだね

267 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:13:50.18 ID:B/ErymUpa.net
サンシャイン難しいと思うのは俺だけかw

268 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:13:51.51 ID:V857w3NS0.net
死んでもその場で何回でも復活できる仕様でない限り叩く要素が無い

269 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:13:54.76 ID:rP3M+Avo0.net
セーブできる今ゲームオーバー残機制なんて意味ないからな
このムダな残機制だけマリオで不満だったんだよ

マリオも当たり前を見直したという事だな

270 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:14:06.37 ID:NsNov1zX0.net
クソゲー

271 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:14:08.79 ID:u9/JZa++0.net
>>265
アクションのマリオシリーズは全部やってますが
今回は改悪だと思うよ

272 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:14:23.53 ID:QTEiZ3OT0.net
コインの使い道なんてあんの本当に?

273 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:14:26.97 ID:5Yb1pEHhd.net
そもそも残機の概念ってアーケードの名残りだよな
とっくの昔になくなっててもおかしくなかった

274 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:14:31.78 ID:qA/Nc/gi0.net
>>237

ゲームの現役は10歳から27歳まで。あとは衰えてくだけよ

275 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:15:07.45 ID:u9/JZa++0.net
>>269
残機制の方が緊張感がある

276 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:15:09.03 ID:3GULd/uvp.net
>>250
おっさんこんな時間に2chやってていいの?
あ、働いてなかったのか・・・
スマン・・・
ちな俺は大学院生な

>>252
当時がむしゃらに打ちまくってクリアしたわ
子供にはなかなか難しいゲームだったわ

277 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:15:18.92 ID:3RtR8jJdM.net
>>274 なんで中途半端に27なんだ?と単純に気になった

278 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:15:36.43 ID:eej2aTo30.net
手持ち無沙汰で褒められる変更内容じゃないだろ
やってから良改変だって褒めろ

279 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:15:47.70 ID:0tRwpPwi0.net
>>265
ゴキは任天堂ならなんでも叩くから内容はどうでもいいんだよ
他のゲームもそうじゃね?って言われてもあいつらゲームやらないから分からん

280 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:16:01.70 ID:prq/fsa8d.net
>>276
院生でなんカスとか人生大丈夫かよ
黒歴史でしか無いがな

281 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:16:08.69 ID:sN7vIosZ0.net
>>275
すぐ無限1UPするのに?

282 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:16:27.34 ID:FM2fhh9D0.net
極度の下手糞じゃないかぎり昨今のシリーズは事実上の残機無限で緊張感の欠片もないからなあ
ゲームオーバーに変わるデスペナがどんな感じになるのか注目だな

283 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:16:30.29 ID:aHE8x+HT0.net
>>250
当時小2ってことは今は社会人だぞ
2chでおっさんアピールする方が悲しくなるからやめーや

284 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:17:06.63 ID:VGfy6AsH0.net
一部が鬼の首でも取ったかのように騒いでるだけで、いつものように1000万本クラスで売れるんだけどな

285 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:17:08.50 ID:eXyS0LKC0.net
ドンキーのライフ制でもすげーゆとりって叩かれたよな
ライフ制前提の超難易度なってたけど
2Dマリオもスキップ救済付いてから難易度上がりまくってる

286 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:17:13.71 ID:Te2Z7YB80.net
これ言い方が悪いわ
Twitter見てるとゲームオーバーがない→絶対死なないって勘違いしてるアホ大量に見つかる

287 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:17:53.41 ID:3GULd/uvp.net
>>280
なんカスってなんだよそれw

288 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:18:02.75 ID:u9/JZa++0.net
>>283
ファミコンやってないやつってのはダメだろう

289 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:18:09.69 ID:eej2aTo30.net
売れたら内容はどうでもいいのかよ
ポケモンは対戦バランスもストーリーも完全無欠って言ってるのと同じ

290 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:18:18.20 ID:pBkqiouIa.net
クッパ「死なないなら生き返る隙をあたえなければいい」

291 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:18:35.12 ID:0tRwpPwi0.net
手持ち無沙汰の変更内容って日本語としてどうなのさ
新しすぎて理解できないぞ

292 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:19:08.06 ID:NsNov1zX0.net
誰でもクリア出来るマリオって何が面白いんだよの
ストーリーを見せるゲームでもないのに

293 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:19:25.35 ID:+RXzVsycM.net
ウヴァ「な、残機よりもコインばら撒いた方が生き残れるだろ?」

294 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:19:27.58 ID:UwvngHWoa.net
>>286
そいつら買わないからどうでもいい

295 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:19:50.09 ID:kKMaB7qUp.net
>>289
この変更で内容劣化しないし別に

296 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:19:50.76 ID:wgNUm0h00.net
涼しいゲームで時間を燃やして指を上げてきた強者なんだろうな…

297 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:19:54.69 ID:aLwZApiOp.net
>>292
なるほど、この手の知恵遅れがさわいでるのか

298 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:20:09.76 ID:u9/JZa++0.net
>>286
実際それやったワリオは結果的にブランドが終わったからな

299 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:20:15.60 ID:eXyS0LKC0.net
ゲームオーバーが無い=誰でもクリア出来る
って事なら世の中の鬼畜ゲーは誰でもクリア出来るものばっかだな

300 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:20:24.92 ID:aHE8x+HT0.net
今までだってマリオは死んでないぞ
第二第三のドッペルマリオが出てきて存在ごと成り代わるのだ

301 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:20:29.07 ID:E6vskpKg0.net
誰でもクリア出来るって書いてなくね?

302 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:20:41.80 ID:tvWkNO7d0.net
ダークソウルは誰でもクリア出来るゆとりゲームだったのか

303 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:20:44.70 ID:eej2aTo30.net
>>291
原文変えるなよ雑魚

304 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:20:50.43 ID:6CBKgUx8d.net
元々最近の残機やゲームオーバーの概念の形骸化ぶりすごかったからなあ

305 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:20:58.38 ID:VGfy6AsH0.net
>>289
要は、大半のユーザーがこんな些細な変更気にしてないっつーことだ

306 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:21:00.44 ID:5Yb1pEHhd.net
>>289
この方が売れるとは思ってるんだね

307 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:21:35.63 ID:5N1kG0WWp.net
1人でしか遊ばない人には意識されないけど、2Dのnewマリオでも複数人プレイだと残機がゴリ押しでいけるリミットとして機能してたので既に当たり前は一度見直されてるんだよね

308 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:21:44.68 ID:3GULd/uvp.net
ワリオランド2は面白かったな
死なないけど隠し通路とかジャンプのタイミングがシビアだった覚えがある

309 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:22:00.40 ID:vVDRYdTJH.net
課金ゲー?

310 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:22:08.47 ID:20s1Y9RWp.net
リトライしやすくなるだけで誰でもクリアできるわけないだろ

311 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:22:11.18 ID:xAjTibA4p.net
毛糸のカービィ?

312 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:22:11.48 ID:0tRwpPwi0.net
>>303
手持ち無沙汰で褒められる変更内容ってのもどうなのさ
さっぱり理解ができんが何を言いたかったんだ?

313 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:22:28.98 ID:3RtR8jJdM.net
この変更を見て「ヌルゲー!」「ゆとり!」「誰でもクリアできるクソゲー!」とかいっちゃってるやつは、今回もあるだろう真のラストステージを絶対クリアできないだろうな

314 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:22:37.29 ID:IYBNU420a.net
残機おじさんは残機のあるゲームやって一生緊張してろw

315 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:22:50.63 ID:5N1kG0WWp.net
>>292
誰でもクリアできるけど面白いぞ

316 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:22:53.70 ID:QITtwOwga.net
ん?
コインが9枚以下の時にミスするとゲームオーバーなのか?

317 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:23:02.20 ID:u9/JZa++0.net
>>313
3Dマリオはすべて隠しステージ含め完全クリアしてけど
オデッセイのこの変更は改悪だと思うわ

318 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:23:22.14 ID:CF7T6a8S0.net
ゲームオーバーにならない=簡単ではないだろ。

319 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:23:23.48 ID:QA9Lbn4+d.net
そういやゲームオーバー画面なんてもはやゲームセンターCXでしか見ないな

320 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:23:45.73 ID:3RtR8jJdM.net
>>317 なんで? 64でゲームオーバーになるのとミスするので本質的な違いってなんだ?

321 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:23:52.86 ID:dCNRQXo20.net
裏面倒してから言え→裏ボス倒してから言え→縛ってから言え
前提条件変えればいくらでも言えるよね

322 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:23:56.18 ID:tvWkNO7d0.net
>>316
コインが手元から無くなるだけだと思う
ソウルを一部だけ落とすダクソだと思えばまあ合ってると思う

323 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:23:56.44 ID:u9/JZa++0.net
>>318
毛糸のカービィは簡単だったぞ

324 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:24:22.35 ID:E6vskpKg0.net
むしろこうやって緩めましたアピールって難易度上昇の合図だったりするぞ
緩めたから難しくしていいよね…?って

325 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:24:28.43 ID:dyiSt1G/0.net
マリオ64とかゲームオーバーなってもマリオのアヘ顔見せられる以外のペナルティ無かったもんな

326 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:24:47.57 ID:cZMLr8Hb0.net
ゼルダも料理あるだけで死ななくなるって言うし
どんどんブランドダメになっていってるな

327 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:24:53.42 ID:5Yb1pEHhd.net
>>323
毛糸とは違うんだがやっぱり理解してないのか

328 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:25:03.27 ID:u9/JZa++0.net
>>320
ゲームオーバーになるとタイトルからになる
時間がかかって嫌だという欲求から緊張感が生まれる

329 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:25:07.78 ID:sN7vIosZ0.net
今まですぐに残機数が余り、コインも意味のないものになっていたが、
今回はコスチュームを買うというコレクション要素があるから、ようやくコイン集めも楽しめる。

330 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:25:10.12 ID:VGfy6AsH0.net
悪いけど、マリオみたいなライト向けゲームで本来重要な要素は

誰でもストーリーだけは終わらせられる>>>>>>>>>>>>とことん難しくする

だからな

一部ゲーマーしかクリアできないマリオとか価値がない

331 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:25:28.92 ID:aHE8x+HT0.net
>>298
ワリオって2からゲームオーバーが無い仕様でその後もシリーズ続いてたと思うが

332 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:25:39.59 ID:zYUiVAX4M.net
>>326
何言ってんのかわからん。
やったことがないのはよくわかるが。

333 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:25:47.22 ID:u9/JZa++0.net
>>327
は?毛糸のカービィは発売日に買ったけど?

334 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:25:51.46 ID:wwkzEaYVK.net
>>317
お前が思うのは自由だが
一ユーザーの分際でプレイヤーの代表面、ゲームの仕組みはわかってる面はすんなよ?
お前は素人だからな?

335 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:25:57.01 ID:96K/VSdX0.net
つか単純に最近のゲームクリアー率の低さから実験的に導入してみたんだろう
周りの連中見れば最近のマリオなんて中盤で止めちゃってるのがほとんど

336 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:26:39.55 ID:7Z6OoWbA0.net
行くの難しい場所で死んだら問答無用でスタート地点戻されるとかなら十分高難易度だとおもう
中間地点戻りでも場面によってはきついだろうし

リトライ無限な代わりに試行錯誤がんばってねパターンはうまい人にはノーミス目標になるし、下手な人には何度でもチャンスがあるからクリアしようって気持ちにはなる

337 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:26:44.65 ID:eXyS0LKC0.net
>>328
FF15やウィッチャー3はすげー緊張感あったわ
リトライの度に糞長いロード入ったからね
ただマリオの場合ロード一瞬だから緊張感は生まれないと思うぞ

338 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:26:47.26 ID:CFL2Zqzud.net
マリオデは対応amiiboどうなるんだろ光るしちんまいからテレサ買ったけど対応してると良いな

339 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:27:01.41 ID:u9/JZa++0.net
>>331
ヨーキ以降は体力性になってゲームオーバーあるでしょ
そしてワリオはシェイクだかセブンだか以降新作が出てない終わったブランドだよ
ワリオザセブンがとどめを刺したかな

340 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:27:27.88 ID:E6vskpKg0.net
>>328
そういうのは面白いゲームを作れなかった時代になんとか達成感を味わえるようにって苦し紛れの仕様だからねえ

341 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:27:34.88 ID:nztccqh8M.net
カービィですらゆとり機能付けたらこっそり難易度上げて来るから
最近の任天堂アクションは徐々に高難易度化してるイメージあるわ

342 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:27:39.41 ID:CF7T6a8S0.net
オデッセイはマップが広いみたいだから、ゲームオーバー付けると、萎えるやつが多くなるって言うことかな。
広いマップを存分に楽しんでっていことかもしれん。

343 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:27:40.10 ID:3GULd/uvp.net
マリオ64は兄貴がやってるの見てたけど、
チックタックロックとかレインボークルーズとか見てたら金玉キュッてなったなぁ
そういやゲームオーバー画面一度も見てないや

344 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:27:42.18 ID:B/ErymUpa.net
クソ長いロードとか一番いらねーわ!!

345 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:27:43.58 ID:3gGtHRTZM.net
クソゲー過ぎてワロタ

346 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:27:45.81 ID:4zB1tROrp.net
またゆとり向けだとか騒ぎ出す奴ら出てくるんだろうな
ニューマリオ以降からの救済要素実装されてからむしろ開き直って高難易度化してるのに

347 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:27:53.63 ID:wwkzEaYVK.net
>>328
現代においてつまらないゲームの典型的なダメな部分だなそれw
20年くらい前ならよかったんだがw

348 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:28:02.31 ID:5Yb1pEHhd.net
>>333
毛糸は死なない、マリオは死ぬ
これを同じというならゲーマーではないですな

349 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:28:10.32 ID:u9/JZa++0.net
>>337
じゃあクソゲーだな

350 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:28:16.75 ID:sN7vIosZ0.net
>>328
ミスするとコインが減り、コスチュームを買うのに余計な時間がかかる。
「時間がかかって嫌だという欲求から緊張感が生まれる」

351 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:28:28.42 ID:jO+aDSSza.net
GTAの主人公達と一緒になったのか

352 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:28:34.76 ID:zi1YuoTf0.net
>>338
何に使うかは知らんが発売されてる全アミーボ対応だってよ

353 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:29:22.76 ID:VGfy6AsH0.net
マリオのメインユーザーはダクソみたいなシビアさ求めねぇよ
シビアさ欲しいんならダクソだけやってろって話だろ

てか、マリオって普通に一部ステージはガチむずだと思うんだがな

354 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:29:23.47 ID:KdF2+M5Wx.net
アーケードを仮想敵にするレスがちらほらあるけど
それが任天堂の本音なんだろうな

355 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:29:27.17 ID:5N1kG0WWp.net
死んだらやり直しになる時点で時間がかかってめんどくさいし、死なないように緊張感出るだろ
ゲームオーバーがあるかよりチェックポイントの間隔が長いか短いかの方が緊張感の調整には重要だし、そこがバランス取れてればゲームオーバーは要らないだろう

356 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:29:57.67 ID:S9dgeA+fd.net
>>287
なんだ、"ちな"とか言ってるくせに自覚がないって事は
なんカスよりさらにタチが悪いアフィチルか

357 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:29:57.92 ID:dCNRQXo20.net
>>350
買い物なんてしたくないって人には割とどうでもいいな

358 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:30:25.09 ID:u9/JZa++0.net
>>340
>>347
マリオメーカーも同じ仕様
はい論破

359 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:31:05.67 ID:5Yb1pEHhd.net
高難易度はドンキーでやればいいよ
マリオは万人向け
カービィは初心者向け
というわけでドンキー新作はよ

360 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:31:07.68 ID:Vp87yeI+0.net
金があったらクッパ様の結婚式ご祝儀としてありがたく頂く
金も力もないヒゲオヤジはそもそも無価値なので命まで取る価値なし

クッパ軍団は超ホワイト

361 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:31:20.82 ID:KdF2+M5Wx.net
バランスなんてゲームオーバーがあったって無くったって取れるんだから
わざわざ公言するのはプロパガンダ撒き散らして論争起こさせたいって事なんだよなあ

362 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:31:23.48 ID:eej2aTo30.net
>>305
内容を気にするまでもなく売れるブランドがあるってだけ
売れるから内容で騒いでも無駄などと言うのは、内容を議論したいスレではただの屁理屈

>>306
意味不明なレスしてくるな

363 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:31:30.46 ID:7gk4pxL90.net
少ミス前提で全体が温くなるより
多ミスで歯ごたえあるステージをトライアンドエラーしたほうがやりごたえあるわなぁ
アンチャがそうだし

364 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:31:31.82 ID:aHE8x+HT0.net
>>328
ミスるとコインを落としてチェックポイントからになる
時間がかかって嫌だという欲求から緊張感が生まれる
ついでにコイン集めでも余分に時間がかかる

同じじゃね?

365 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:32:25.65 ID:mhQO+or80.net
辞め時が決めらんないが大丈夫なのか

366 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:32:27.85 ID:sQTyvQln0.net
>>254
スーファミ以降のマリオはゲームオーバーになっても途中からなんだよな

ファミコン時代みたいに最初からってのはないなら
それはゲームオーバーと言う文字を使ってるだけで
実質無敵

例えばファミコンの迷宮組曲とか残機1のライフ制なんだけど
ほんとにやられたらタイトル画面に戻されるから緊張感ハンパなかった
裏技でコンティニュー知るまではゲームオーバーになっては
何度も最初からやり直してたな

367 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:32:43.93 ID:3GULd/uvp.net
>>356
そのなんカスってのが、ちなってのを使ってるんだな
使わないように気をつけるわ

368 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:33:07.17 ID:u9/JZa++0.net
>>364
ていうかさ、マリオ64で例えるのがずるくない?
64って集めるアイテムとかないゲームじゃん

例えばドンキーだとゲームオーバーになると集めてたアイテムがなくなって、普通に死んでもなくならないんだけど
オデッセイのコイン消失もゲームオーバーのときだけなくなったほうが緊張感あるよね?

369 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:33:09.78 ID:Xsk+0ihW0.net
>>93
ワロタ
面白いなお前

370 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:33:41.19 ID:4zB1tROrp.net
コイン〇〇枚以上無いと通過できないエリアにスーパームーン置かれるだけ

371 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:34:09.15 ID:uMnvOn2ed.net
まあマリオどころかゲームしたことない奴にはこの仕様の違いは理解できんのだろう
全く騒ぐ要素がないんだがな

372 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:35:13.37 ID:u9/JZa++0.net
>>371
いや、明らかにゲームオーバーがあったほうがいい

死ぬたびにコインがなくなる→嫌になる
ゲームオーバーのときだけコインがなくなる→猶予があるので嫌にならない

わかる?

373 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:35:29.77 ID:3RtR8jJdM.net
>>328 ただ時間かかるだけのペナルティ(絵にもう一度入るだけなのは同じ)と、2Dマリオでセーブできずその前のステージもやり直すのとは、似てるようでやってる事まったく違うよ

374 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:35:45.03 ID:aHE8x+HT0.net
>>368
話が飛んでて言いたいことがよくわからんけど、
>>328が改悪にあたるかどうかってのは関係ないよな?

375 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:35:50.26 ID:0tRwpPwi0.net
>>371
ゲームやらない子がゆとりと騒ぐも
ゲームやる連中から突っ込まれるオチ嫌いじゃない

376 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:35:55.91 ID:AOGO6OU50.net
ゲームオーバーとか今時古いだろ

377 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:36:30.06 ID:kKMaB7qUp.net
>>368
死ぬたびにコインなくなる方が緊張感あるだろ
自分が一枚ずつ集めたコインが目減りしてくとか実際プレイしだしたら結構プレッシャーかかりそう

378 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:36:30.57 ID:7Z6OoWbA0.net
>>372
コイン回収のバランスとればよくない
1upキノコ集めるのとかわらんわけだし

379 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:36:33.50 ID:u9/JZa++0.net
>>374
死ぬたびにコインがなくなる→嫌になる
ゲームオーバーのときだけコインがなくなる→猶予があるので嫌にならない

380 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:37:11.55 ID:u9/JZa++0.net
>>377
だから、それだと嫌になるんだよ
絶対ミスできないから

残機制なら1upを探したりすることで回避できる楽しさが生まれる

381 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:37:24.00 ID:CSrfRQcfM.net
ゲームオーバーなしのアクションゲームって復帰とかがクソめんどくさくなる印象あるなあ


382 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:37:32.35 ID:7gk4pxL90.net
さすがにクリアしたことにして次のステージは笑ったけどなw

383 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:37:35.20 ID:u9/JZa++0.net
>>378
よくない って具体的にどうとるの?

384 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:37:41.77 ID:NsNov1zX0.net
ゲーマーに見離され超絶ゆとり仕様になったか

385 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:37:43.73 ID:VGfy6AsH0.net
まぁ大半の反対意見はまったく理解できないけど
一つだけ不満があるっちゃあるな

1UPキノコとかキノコ系今作見れないの?ってところ

386 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:38:09.29 ID:4zB1tROrp.net
>>372
リアイアは有るからコイン集めれなかったら自主的にやれば?

387 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:38:11.66 ID:nNVHiJa80.net
コイン10枚という微妙なさじ加減
まあ 後は発売してからのお楽しみ

388 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:38:28.20 ID:CFL2Zqzud.net
>>352
さんくす全部対応してるのか良かった

389 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:39:03.90 ID:u9/JZa++0.net
>>386
え、嫌だけど?

390 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:39:09.90 ID:3RtR8jJdM.net
>>385 それ
スーパーキノコはともかく1upの音がなくなるのは寂しいかも
回復ハートの音ってキノコに似てたっけか?

391 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:39:19.48 ID:aHE8x+HT0.net
>>372
>>328と矛盾してねえか?
嫌になることがあったほうが緊張感があって面白いって嗜好と主張じゃなかったのか

392 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:39:20.10 ID:0tRwpPwi0.net
>>385
体力2倍きのこはあるんじゃないかな?

393 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:39:23.00 ID:5N1kG0WWp.net
ロードを無駄に多くすると緊張感が生まれるというアクロバティックな理論
長いロードも腰を据えて楽しめるに似た味わいがあるな

394 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:39:37.32 ID:kKMaB7qUp.net
>>380
残機なら残り1になったら嫌になるだろ?
コインならコイン集めて回避できる楽しさがある
なんの違いがあるんだよ

395 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:39:41.71 ID:sQTyvQln0.net
残機制は無機質な飛行シューティングに限る

生き物に残機制は没入感なくなる

396 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:40:25.53 ID:u9/JZa++0.net
>>391
そんな主張はしていない
1upでミスを回避できたほうが、楽しみも増えるということだ

397 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:40:38.74 ID:LnugILK6a.net
発売まであと4ヵ月くらいか
なげーな

398 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:40:44.62 ID:E6vskpKg0.net
>>385
デカキノコでステージ壊せねぇかな

399 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:40:52.93 ID:dCNRQXo20.net
動画見た限りではコインの配置自体は今までのとそう変わりなくて
簡単に集められるっぽいぞ

400 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:40:59.53 ID:HwHnkFQb0.net
>>380
体力尽きたらコインが減るんだから、
1upの代わりに体力回復するんじゃない。
E3のデモプレイ見ると、3ミスでコイン減る感じだったから、
今までと大して変わらない気がする。

401 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:41:02.62 ID:Cp/zBDSX0.net
ゲームオーバーがないことと死なないことを混同してる奴いるな
体力あるの知らないのか?

402 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:41:21.35 ID:wgNUm0h00.net
STGもダークソウルのアレ導入すべき

403 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:41:36.37 ID:foo/hhDD0.net
ゲームオーバーなくても問題ないな
どうせ再開するんだろ?
ローディングー>タイトル戻るー>ローディング
ならこれが無駄に挟まるだけ

もし死ぬことに対して緊張感が欲しいなら代わりを用意すればいい
例えば死亡カウンターとかね(名前はもっとかっこよくすればいい)
今までのゲームは歴史的にゲームセンターの名残から残り機数があって
それが0になるとゲームオーバーというカウンターをマイナスしていく仕組みだった

それをプラスカウントするっていう加算方式にすればどれだけ死んだか、
つまり何回ゲームオーバー相当になったか出せる
このカウントが少ないほど死なずに上手いプレイをしたというわけ

気にしないプレイヤーは気にしない
ものすごく上手いプレイヤーならノーミスという非常に高い目標ができるだろう

404 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:41:47.25 ID:FM2fhh9D0.net
GTAもゲームオーバーなかった気がするんだがゴキ理論にかかるとそれもクソゲーになっちゃうの?

405 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:42:19.45 ID:e4tZGarj0.net
何回もミスするとルイージが代わりにクリアしてくれますとかではないんだろ

406 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:42:24.53 ID:9zu/Tassa.net
確かに残機制は既に形骸化してたってレスの通りだな
どうせ尽きてもリトライできるし
それよりはコイン減った方が意味のあるストレスなのかもしれない

407 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:42:25.72 ID:UwvngHWoa.net
>>396
惨めすぎるぞ

408 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:42:51.17 ID:E6vskpKg0.net
残機に重きを置いてゲームオーバーどうでもいいって主張なら1up=コイン10枚って感覚でよくね

409 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:43:03.87 ID:7IsdmY8k0.net
ソニックざまあああああああああおああああ

410 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:43:05.36 ID:7Z6OoWbA0.net
>>383
ごめんね?付け忘れてたよ
結局はレベルデザインが大事だからゲームオーバーがない分他のところでバランスとるんだから一概に残機の有無やコインだけ取り上げて決めつけるのはよくない

411 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:43:06.96 ID:u9/JZa++0.net
>>394>>400
今まで1up方式だったんだから
それを崩すほどのメリットはないね

412 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:43:34.75 ID:u9/JZa++0.net
>>408
1upキノコがあったほうが楽しさが広がる

413 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:43:45.66 ID:GbOtPoEBa.net
確かその国々のコインで服とか色々変えるんだったよな
なら溜まり次第ジャンジャン使っていったほうが良さそうね

414 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:44:20.25 ID:VGfy6AsH0.net
>>392
確か、巨大なハートみたいなのを取って、6ライフになってたな
6ライフキノコはないみたいだわ

ピロリロン♪って1UPの音聞けなさそうなのが少し残念だが
それ以外は別にこの変更に問題はない

415 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:44:55.54 ID:HwHnkFQb0.net
>>413
それはコイン0の時のデスペナ次第かな。

416 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:45:04.48 ID:a+NkfSkU0.net
>>412
頭にコイン10枚刺した10コインキノコでも作るか

417 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:45:43.55 ID:E6vskpKg0.net
1upキノコしょっちゅう置いてたりスターとザコの組み合わせで残機増やせる面が序盤にあったり多レスさんの1upで回避云々も最近は形骸化してた印象だがなぁ

418 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:46:00.15 ID:7Z6OoWbA0.net
残機制のままにしてコインのかわりに1upキノコで買い物出来るようになるのとかわらんでしょ

>>414
従来通り100枚集めたらその音出せばいいんじゃないかな
何か意味を持たせないと厳しいけど

419 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:46:09.89 ID:0tRwpPwi0.net
>>414
お約束のあのキノコはどっかであると思うけどね

420 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:46:14.84 ID:u9/JZa++0.net
>>416
それならまだいいな
アイテム減らすってのはつまらなさにつながるからな
オデッセイを箱庭と自慢してたくせにこれは滑稽

421 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:46:23.61 ID:7gk4pxL90.net
>>393
あれは考察の時間でもあるんよなぁ
かえってそのほうが頭使えるから突破しやすいんだよw

422 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:46:32.00 ID:dyiSt1G/0.net
もし今SFCマリオが発売されてたら
ゲームオーバーになってもペナルティが無くなった糞ゲー
2Pから残機奪える友情破壊ゲー、いじめ推奨ゲー
セーブ機能によってワールド1から攻略していく醍醐味を失った誰得ヌルゲー

とかゲハ特有の面白い難癖が沢山見られるんだろうな
ぜひ見てみたい気もするがw

423 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:46:38.20 ID:KdF2+M5Wx.net
論争起こして話題にさせるのが目的のアフィ天堂になってからもうどれだけ経つかな

424 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:46:52.87 ID:eej2aTo30.net
>>391
デスペナルティが毎度だと嫌気が差す
ゲームオーバーのロードが面倒だから緊張感が生まれる

ペナルティ頻度の話とペナルティの大小の話で
両者は全く別物だし矛盾してない
「嫌」という言葉に振り回され過ぎ

425 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:46:53.04 ID:jfUnl9QV0.net
http://hissi.org/read.php/ghard/20170705/dTkvSlphKysw.html
必死1桁のキチガイに何言っても無駄なんだからかまってないでNGしとけよ

426 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:47:04.81 ID:2Q5kjsXJ0.net
これ後半に難易度やばいステージぶっこんできてそう
ゲームオーバーしないんだからいいでしょレベルの
最近のマリオってだいたい隠しが鬼畜だし

427 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:47:07.01 ID:kKMaB7qUp.net
>>411
任天堂からしたら1upキノコというオブジェクトの配置がいらなくなるしプレイヤーからしたらそれを探さなくていいというメリットがあるんだが

428 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:47:17.35 ID:1CH5qtWd0.net
今の時代ゲームオーバーがあるゲームの方が少なくない?
マリオシリーズにしても1UPが多いからほぼ残機は有名無実化してるしよ
オデッセイが目指してる路線のマリオ64にしてもスター一個取るごとにセーブできるから
ゲームオーバーしてもすぐ続きからやれる仕様だったよ

だからいっその事ゲームオーバー無くしたのは英断だと思うけどね

429 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:47:18.18 ID:aHE8x+HT0.net
>>423
アフィリエイトって言葉の意味知ってる?

430 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:47:44.66 ID:B/ErymUpa.net
>>405
初めてみたときに屈辱だったわ。
ルイージのくせにな。

431 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:47:51.00 ID:E6vskpKg0.net
劣勢になって
アイテム減るのつまらない
というだいぶ控えめな主張でまとめようとしてて草

432 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:47:58.22 ID:foo/hhDD0.net
ゴールデンキノコw

433 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:48:02.15 ID:9zu/Tassa.net
>>424
そもそもゲームオーバーのロードが面倒だから緊張感が生まれるという仮定にまったくもって同意できないネ

434 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:48:41.41 ID:y68tG5CQ0.net
実際、今時のゲームはゲームオーバーの概念はあっても
少し前から再スタートするだけでペナルティは無いからな
クラシックなアーケードスタイルのゲームでしか残ってない

435 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:49:14.19 ID:QA9Lbn4+d.net
クリアしたことにして先に進むも発売前は凄い叩かれてたけど実際は難易度落とさない神機能だったし出てみないとわからんわな

436 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:49:30.09 ID:9zu/Tassa.net
これだけ伸びたスレだが20レスまででほぼ意見は完結してた

437 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:49:30.97 ID:dCNRQXo20.net
コイン10枚程度なら簡単に集められるだろ ステージのそこら辺に並んでるけど
流石に従来の1upの方が楽かと

438 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:49:47.53 ID:sQTyvQln0.net
今までは何でアクロバティックな方法駆使してまで
たかがワンナップさせる為にコインを100枚も集める必要があるんだろうと
何で廃止にしないのかシリーズ最初から疑問に感じて
存在意義が囁かれていたコインに役割りを持たせたのは良い改善だね
これでゲームとしての面白さは上がるだろな

439 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:49:49.75 ID:0tRwpPwi0.net
>>429
彼らにとってはまとめに載る=宣伝費を払ってるって考えだからね
しょうがないね

440 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:49:53.38 ID:1CH5qtWd0.net
>>431
細かい仕様を知らないまま勢いで批判スレを立てたが、思ったのと違うようなので
どうにか他の方向で叩けないか模索してる感じやなw

441 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:49:56.66 ID:eej2aTo30.net
>>425
お前必死にデータないじゃん
単発のくせに何言ってんだ

>>433
それは知りません

442 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:50:34.34 ID:NVT2RaEj0.net
>>435
結局GTAでも採用されたねあれ
正しいと思う

443 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:51:07.74 ID:aHE8x+HT0.net
>>425
やっべーな俺6位じゃんNGされちまう

444 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:51:14.91 ID:a/Y4APSRd.net
>>7
大半の洋ゲーはライトに媚びまくってんのか

445 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:51:16.73 ID:49HlnmcMd.net
なんだそれ面白くなくね

446 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:52:03.69 ID:3gGtHRTZa.net
>>438
マリオのコインは導線で1upはおまけやぞ

447 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:52:45.50 ID:E6vskpKg0.net
feエコーズの巻き戻し機能もクソクソ言われながらも蓋を開けてみたら大絶賛だったというね

448 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:54:05.59 ID:nNVHiJa80.net
ゼルダみたいに
浜口にマリオデの体験版やらせてみてくれ

449 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:55:23.36 ID:NmeXLi9ya.net
>>447
爆死したエコーズがなんだって

450 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:55:27.10 ID:sQTyvQln0.net
>>446
導線以外の部分でコインが沢山あるステージとかあるけど
単に気持ち良いから取りに行くのに矛盾を感じていたけど

451 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:55:57.56 ID:iCwTgIdId.net
「クリアしたことにしますか?」なんてのをやらかす位なんだから平常運転だろ

452 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:58:36.32 ID:eej2aTo30.net
>>438
いやさ
たった10枚で1upなわけだがやり過ぎでしょ

453 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:59:34.97 ID:V0ntzREo0.net
あのゲームオーバーBGMが聞けなくなるのは寂しい

454 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 16:59:58.20 ID:KdF2+M5Wx.net
「難易度を下げてあげている」と言う恩着せがましさがすごいよね

455 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:00:00.49 ID:JE/sVZczp.net
>>18
アスペガイジ

456 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:00:14.80 ID:2Q5kjsXJ0.net
>>451
おまえ8回死んだの?
へたくそだなー

457 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:01:12.53 ID:/ahFM+I10.net
「コインが9枚以下の状態からミスしてもGAME OVERにはなりません」とのこと。

458 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:01:16.39 ID:5O10mnwk0.net
残機の概念がないのね

459 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:01:53.00 ID:foo/hhDD0.net
>>447
だって縛るのはゲームじゃなくてユーザー自身ができるからね
アーケードゲームは商売上ゲーム側がユーザーを縛って
必ずゲームオーバーやゲームエンドを作らないといけなかった

けど考えれば何度もリトライできる据え置きでそういう
ゲームオーバーを設定しているアーケードの風習が
未だに残ってる意味はもうなくなってる

ゲームオーバーがないとおかしいって感じてる人はそれこそ
大昔の観念が抜けない老害感性なんだと思う

460 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:02:09.44 ID:8SoK5jJU0.net
テレッテテレッテレ

461 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:02:16.27 ID:+YfQqhIY0.net
マインクラフトもゲームオーバーないぞ

462 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:04:17.72 ID:KdF2+M5Wx.net
アーケードでもミスするとこっそり内部ランク落として調整したけど
簡単にしてやったから感謝せいやって言うのが最近の任天堂

463 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:06:13.21 ID:dCNRQXo20.net
>>459
マリオが完全アーケード時代っていつ頃の話だ?ブラザーズとかそんなレベルにまで遡ると思うんだが
「昔ながらの古臭い仕様を捨てたんだ!」って擁護するのは簡単だけど、
逆に言うとそんな太古の時代の仕様を今に至るまでずっと続けてた老害脳ゲーって事になるんだが

464 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:07:24.67 ID:iCwTgIdId.net
そういやワールドも途中ほぼすっ飛ばしてクッパ城まで行けたりしたな
まあマリオに「歯ごたえ」を求めるのは間違いということ

465 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:08:06.93 ID:1CH5qtWd0.net
ゲームオーバーと言う概念は言わばアーケード時代の名残だからね
100円で延々と遊ばせるわけにはいかなかったという大人の事情の・・・
今の時代でゲームオーバーを設ける意味はあんまりないね

466 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:08:28.49 ID:sQTyvQln0.net
>>452
それはゲームの難易度によるんじゃないの?
マリオ3みたいにクリアしただけでボーナスで数機増えるぐらいのバランスなのか
今まで十分の一でワンナップできるから簡単と言うよりは
しにゲーだからデスペナをなくしているとも取れる

467 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:08:44.66 ID:NmeXLi9ya.net
ニシ「マリオ64は神ゲー!」

任天堂「オデッセイは残機なくす」

ニシ「マリオ64は古臭いクソゲー。オデッセイこそ神」

468 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:08:54.92 ID:wuaVhMW7a.net
糞ガキ向けすぎるんだよなぁ

469 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:09:47.40 ID:bhJhNKR6a.net
ミスったらコイン減っちゃうから今のうちに使っとこ
みたいな考えへの誘導よ
コスチューム色々変えて楽しんでくれやってこと

470 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:09:52.71 ID:1CH5qtWd0.net
>>464
まあただね、そのルートは初心者には難しいと思う
結局普通にクリア出来るくらいの腕が無いと中々出来ないよねという急がば回れ仕様

471 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:10:06.22 ID:dCNRQXo20.net
じゃあマリオブラザーズからオデッセイまでの間の作品は全部アーケード時代の古臭い守銭奴仕様を延々と引っ張ってた脳死シリーズで
この間の作品群は全部無駄なことやってた脳死でしたって事なのか?

472 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:10:53.60 ID:++aQiClo0.net
GTA5でもクリアしたことにする機能あるんだよな
トレバーで飛行機着陸ミスりまくって出てきたわ

473 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:10:54.09 ID:LnzqCsQY0.net
ゲームオーバーないとか緊張感がないな

474 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:11:00.68 ID:EGJJplLS0.net
ゼルダでゲームオーバー→リトライで最後のセーブから
これとの違いは画面にゲームオーバーって出るかどうかの差しかないんじゃないの

475 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:11:13.79 ID:1CH5qtWd0.net
>>467
さっきも言ったがマリオ64もゲームオーバーになってもほぼペナルティなしでそのまま続きが出来る仕様だぜ?
やった事なしでそういう頓珍漢な批判してる奴が実に多いんだよな

476 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:12:13.63 ID:PPem0uMa0.net
豚は任天堂がやることは何でも肯定しないといけないというのがよく分かるスレ

477 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:12:25.68 ID:7gk4pxL90.net
64マリオはゲームオーバーより酔いとの戦いだったわw

478 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:12:35.45 ID:foo/hhDD0.net
>>462
それは違うなあ
アーケードの思想は終末期には大きく歪んでた

一度パワーアップしすぎるとユーザーは物凄いミスしない限り死ななくなる
もしくはユーザーがすごく上手くてまったく死なない
ゲームーオーバーにさせて稼ぐビジネスモデルじゃそれ都合悪いから
ユーザーがパワーアップ、もしくは上手かったらものすごい強さで殺しにくるようになるわけ

そんでその仕組みを知ったら今度はユーザーがそこの敷居を越えないように
手加減したりわざとミスしたりして調整する
そんなやり取りをするのが攻略になってて
ああこりゃ末期だわ歪みすぎててどうしようもないってみな感じたろう

ゲームオーバーに縛られたゲームの末期だった

479 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:12:54.05 ID:EGJJplLS0.net
E3の実機プレイみてたら落下で即死はある

480 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:13:10.80 ID:1CH5qtWd0.net
>>471
何度も言うがゲームオーバーは殆ど有名無実化してたと思うよ
マリオワールドの時点で1UPが多くて、初心者はもちろん別だが
ある程度上手くなって来たプレイヤーならゲームオーバーになる事はほぼ無かったもんな

481 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:13:12.91 ID:bwtMJkTt0.net
このクソゲー仕様はE3で指摘されたじゃん。何を今更

そのくせダメージくらったりゲームオーバーになる要素が低いヌルゲーって言われてる。
あきらかに難易度低い

482 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:13:27.18 ID:E6vskpKg0.net
>>463
だから段々と形骸化してっただろ

483 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:13:58.92 ID:sQTyvQln0.net
>>467
マリオ64もデスペナないぞ
マリオデと同じ

484 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:14:01.02 ID:NmeXLi9ya.net
>>475
なんでマリオ64を例えに出すんだよ?
マリオ64ってコレクションアイテムがないゲームじゃん
ドンキーはどうなんだよ?

485 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:14:53.81 ID:1CH5qtWd0.net
>>479
ただマリオサンシャインのアスレティックパートで落下即死ってのをやられ過ぎてストレスが貯まった覚えがあるから
その辺には多少不安感はありますね。今回はちゃんと調整してくれてるんだろうか

486 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:15:00.56 ID:NmeXLi9ya.net
>>483
ドンキーはあるけどね

487 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:15:04.61 ID:fCnELTUcr.net
通しプレイを是とするアーケードスタイルのゲームならともかく家庭用のアクションゲームだとゲームオーバーって言っても大抵はタイトルに戻されてもう一回さっきやられたステージを選択し直す手間が増えて単に面倒なだけだもんな
現に残機制を採用してる家庭用のアクションゲームって最近じゃもうほとんど見ない
1UPキノコやあのサウンド、無限1UPのテクニックとかが無くなるのはファン的にはとても残念だけどね・・・

488 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:15:11.34 ID:a/Y4APSRd.net
>>464
エアプかな?

489 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:15:37.58 ID:1CH5qtWd0.net
>>484
え?お前が例に出したんだろ?健忘症なの?

490 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:17:42.18 ID:E6vskpKg0.net
コイン10枚なのも買い物で使うこと考慮したら案外痛手というかめんどくさい可能性もあるぞ

491 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:18:26.94 ID:fCnELTUcr.net
最初にDSで出たNEWスーパーマリオブラザーズはライト層への配慮のためか終盤までクッソヌルい歯ごたえのないレベルデザインだったけどルイージのお助け機能とかが追加されたWii版NEWからは難易度跳ね上がったからな
特に隠しワールドは容赦ない難易度だった
ゲームオーバーにならないからヌルゲーなんて言ってると大ヤケドするかもしれんぞ

492 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:19:09.51 ID:rxgfjYWT0.net
残機性にすると「あ、死んだw」とか軽く言うようになるからな
これは任天堂GJ

493 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:20:17.45 ID:RNR515R/0.net
プレイしてて眠くなるのが任天ゲーの特色だから良いんじゃない?

494 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:20:28.66 ID:1CH5qtWd0.net
>>490
買い物つってもRPGみたいに攻略に必須のアイテムを買う感じではなさそうだな
PV見る限りはね

495 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:21:14.33 ID:NmeXLi9ya.net
>>489
じゃあドンキーに訂正するわ

496 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:21:26.02 ID:Y4eRa6mZr.net
まぁよく考えたらゲームオーバーって一回のプレイに有料なゲーセンで必要なぐらいで
家でやる分にはどーせコンテやらロードでリスタートするんだから遅いぐらいだよな

497 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:22:00.29 ID:PPem0uMa0.net
どう考えても擁護不可なのにこんなのまで擁護しないといけないんだな豚は

498 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:22:05.35 ID:AqEmjgKR0.net
W8はそこそこキツめだったけどな初代New
ダッシュボタン封印でクリアできるコースデザインになってたが

499 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:22:13.20 ID:dCNRQXo20.net
流石にオデッセイの仕様擁護のために30年ほどシリーズで無意味な仕様を続けてましたは
GK寄りの俺でも大分引く^^;

>>464
ま、ワールドはマントで大抵のステージのギミックスルー出来る良く言って緩い仕様だからね

500 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:23:02.04 ID:e4tZGarj0.net
>>491
Wiiの難易度は素晴らしかったな
でもライトには不評だったのかまたヌルゲー路線に戻ったから落胆したわ

501 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:24:17.68 ID:KdF2+M5Wx.net
>>478
典型的なネット受け売りだな
グラ3やガレッガみたいなごく一部の例を全体みたいに言い立ててゲーセンを叩く
任天堂がそれをやらせようとしてわざわざこんな発表してるんだろうけど

502 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:24:54.24 ID:nNVHiJa80.net
探索メインのゲームに歯ごたえは要らない

503 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:25:04.65 ID:E6vskpKg0.net
Wiiのマリオは家族と同時プレイすると常に誰かしら泡になってたわ

504 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:25:13.93 ID:sQTyvQln0.net
他には
しぬって表現が今の時代とマッチしてない所もあるんじゃね?
マリオってキャラクターは一人しか存在してないのだから
無機質なクローン人間みたいな残機数の表記するよりは
ミスして対価を支払う方が暖かみがあるかと

505 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:25:35.63 ID:7gk4pxL90.net
てことは今度は無限コインアップ箇所があるかもなw

506 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:25:43.10 ID:FMfybKCMp.net
>>502
ゲハ民のどこにこれが刺さったんだこんな伸びてるけど

507 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:25:49.04 ID:AbM8OoJwx.net
箱庭マリオには中継地点とかないからな
ゲームオーバーしてステージから放り出されても痛くないよね

508 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:25:55.02 ID:AqEmjgKR0.net
やられてやり直しになるうえでの残機制の意味が問われてるのに
>>497はコイン撒きながらの不死身モード連想してる馬鹿

509 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:26:23.93 ID:FMfybKCMp.net
>>506


510 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:26:37.36 ID:1CH5qtWd0.net
>>502
マリオサンシャインの時は3Dで距離感掴みにくいのにギリジャンを多用させるという鬼畜仕様だったからね。あれはストレスでしかなかった
やっぱ探索重視にしたいなら、そんなにキツくしねえほうがいいんだよな

511 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:26:42.50 ID:ikQCxFAh0.net
結局リトライポイントから復活するだけだからゲームオーバーの概念はいらんね

512 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:27:46.82 ID:dCNRQXo20.net
>>505
64でもマップ出入りでコインや1up稼げたからそこらは緩いでしょ

513 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:28:12.20 ID:1CH5qtWd0.net
まあそもそも不死身モードが有っても良いぐらいだと思うけどね俺は
マリオは操作感が良くて動き回るだけで面白いってのが売りのゲームだからね
クリア後の特典とかで入れてくれてもいいのよ

514 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:29:19.79 ID:QA9Lbn4+d.net
コインの価値がよくわからないからミスが痛いかどうかわからんよな
動画だとクリアに必要な服買ってたけど

515 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:29:42.79 ID:pvCVlDAW0.net
ゲームオーバーない上にソウル回収できるダクソって超ゆとりじゃね?

516 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:30:07.07 ID:rrX+/w2E0.net
>>497
先先文句付けとかなきゃ気がすまないの?

517 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:30:23.60 ID:Ludwww5+0.net
>>47
ソニック……

518 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:30:25.80 ID:0Orn5wF/0.net
あーこれでGOTYレース脱落ですわ
ゼルダもぼったくりDLCで評判落としたから今年のGOTYはホライゾンで決まりやな

519 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:30:45.33 ID:foo/hhDD0.net
>>463
それはマリオに限らんよ
昔はゲーム=アーケードなんだからあらゆるゲームが
ゲームオーバー制度に縛られる設計してた
それが絶対で当たり前のように

でも家庭用でじっくり遊ぶゲームが増えてきて
もう1UPしたから何?ゲームオーバーって何?って状態にとっくになってた
でも風習を変えるのは難しいってこと
特に古いゲームを先祖に持つとこれ変更していいの?って不安になる

マリオは30年近く生き残ってるんだっけ
その間新しいゲームはゲームオーバーに縛られない新しい設計がされてるのが増えていって
逆に過去のアーケードスタイルは死滅していった
その中マリオみたいに30年前の仕様が残ってるのは正直レア中のレアケースだろう

ようやくミスー>ゲームオーバーに縛られたゲーム性を脱却する
つまり過去30年を提供するのではなく未来のスタンダードにするつもりで新作を作ってるわけだ
任天堂がそこまで思い切ったのに信者が前に戻せって明らかに老害なんだよなあ・・・

520 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:30:53.52 ID:Yb5mQZV60.net
>>507
今回は1つのフィールドのあちこちに中間地点の旗立ってるけど
あれはゲームオーバー無しを踏まえて遊びやすくするためのレベルデザインの工夫の一つっぽいな

521 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:31:41.77 ID:NmeXLi9ya.net
>>519
ゲームオーバーがあったほうが面白いんだが

522 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:32:25.96 ID:y4Am0Chy0.net
その場復活でゲームオーバー無しならそりゃ萎えるが戻り復活で残機無限ならやられたら結局戻されるんだしいつも通りがんばるよ
アンチャーテッドやGTAだって残機制と言うわけでもないしゲームオーバーも無いじゃん

523 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:33:27.00 ID:QA9Lbn4+d.net
>>522
まあその場復活すると勘違いしてるやつは多いな

524 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:34:47.60 ID:IG/RNJjK0.net
マリオは滅びぬ。何度でも甦るさ!

525 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:34:48.33 ID:6IhsfFGKr.net
クソゲーw

526 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:35:14.79 ID:1CH5qtWd0.net
>>521
まあゲームオーバーの意味があったのはマリオ3ぐらいまでじゃねえかな?
マリオ3はゲームオーバーになるとそのワールドの最初まで戻されるというリスクが設定されてたからね
だから残機を無くしてはイカンと言うのがゲーム性になっていた

でも次のワールドではゲームオーバーになっても前回セーブ時に戻るだけだから
極端な話危なくなったら簡単な砦をクリアしてとっさにセーブしておけばほぼリスクが無くなる仕様になってた

527 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:35:47.32 ID:AqEmjgKR0.net
1ミスせずに目標達成できるかというシビアさは残機制が廃止されても何も変わらないからな
このマリオデも死んできっちり戻され、累積できるコインを減らされるって話だろ

1枚拾ってはその場の命をつなげられるソニックとは話が違いすぎるわ

528 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:35:58.79 ID:qjorXYq4a.net
1UPキノコ「人権侵害だわ。訴訟も辞さない」

529 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:36:26.57 ID:KdF2+M5Wx.net
今の任天堂って老害がどうたらーって論争を煽るのも好きだよな

530 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:36:33.50 ID:fy5PTAU2r.net
コンティニュー画面で主人公が抵抗してたり
ゲームオーバー画面で主人公がボロボロにされて死体晒されたりしてる画像が
出てるのはいいけど、マリオならそんなの必要ないからゲームオーバーはいらない

531 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:36:41.06 ID:LnzqCsQY0.net
ユトリオデッセイ爆誕www

532 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:36:59.15 ID:nNVHiJa80.net
>>528
お怒りはごもっとも

533 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:37:03.55 ID:puFe/ZId0.net
はっきり言ってどんなゲームでも
チェックポイントに戻される時点で十分ペナルティだしいいんじゃない

534 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:37:17.02 ID:1CH5qtWd0.net
>>527
うん。こだわりたい人はノーミスクリア目指せばいいだけの話ですからね

535 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:37:29.03 ID:ikQCxFAh0.net
死の概念はあるけどより大きな残機制のゲームオーバーは撤廃したというだけだな
広大で区切りのない最近のゲームフローだとその方が自然

536 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:38:03.89 ID:UgZGcksMd.net
>>528
"人"権?

537 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:38:15.40 ID:NsNov1zX0.net
アンチャーテッドやGTAはまだまともなストーリーがあるからそれがエクスキューズになり得るが、アクションマリオは純粋なアスレチックチャレンジゲームだからな〜
残機の管理も込みがマリオだろう

538 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:38:45.25 ID:IqqPM9hG0.net
ボタン1つ連打してるだけで画面見なくても簡単クリアのクソゲー確定じゃねぇか

539 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:39:07.31 ID:1CH5qtWd0.net
>>533
まだその仕様は良く分からんが、マリオ64の場合ならば、そのミッションをまた一からやり直さないといけなかったから
やられるメリットはそれなりにあったんだよな。特に100枚コインのミッションの場合99枚集めてもまた0枚からだから

オデッセイも64と同じ仕様なら、同じ程度の緊張感は維持できるだろうね

540 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:39:20.29 ID:bEyPcMpR0.net
ニシくんやらないから関係無いね

541 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:39:51.26 ID:9zu/Tassa.net
>>537
ゲームオーバーしないってだけで誰でもクリアできるかは分からんけどな
残機の管理はあまり意識したことないな
大量に余ってる時に無駄に死ねるくらい

542 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:39:51.76 ID:kKMaB7qUp.net
>>529
やるつもりがないゴキブリがギャーギャー言ってるだけだぞ

543 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:40:11.83 ID:nNVHiJa80.net
>>537
だから その残機管理が無形化してるという話だろ

544 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:40:39.09 ID:1CH5qtWd0.net
>>540
お前ここでのレス見てたらどっちがプレイしてないか明らかだろ
今までのマリオやってたら絶対出て来ねえようなニワカレスで非難してる奴大勢いるだろ

545 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:40:58.80 ID:Vp87yeI+0.net
>>530
一方カービィはいつも通り居眠りしていた

546 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:41:08.13 ID:qjorXYq4a.net
ミヤホン公認のマリオ64を超えたバンジョーとカズーイも残機の必要性無さすぎて2では廃止されたんだよな
その前にドンキー64で同じことやったけど

547 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:41:26.99 ID:1CH5qtWd0.net
>>537
ストーリーがあるからOKと言う理屈も良く意味が解らんのだが・・・

548 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:41:34.44 ID:y4Am0Chy0.net
>>537
その残機管理も残機自体は誰でも簡単に稼げるけど面倒なだけって問題がある
その辺を解決するアイデアがあればいいんだけど、ゲームオーバー自体を廃止するってのもそれはそれで手っ取り早い策なんじゃないかな

549 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:41:57.45 ID:9zu/Tassa.net
>>544
たまに単発で流れ無視したぶっ飛んだやつ湧くけどどうにかした方がいいな
まあゲハなんて馴れ合いのプロレス会場になってるから書き込むまでのハードルが異様に低いんだろうね

550 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:42:17.22 ID:1CH5qtWd0.net
>>548
マリオワールドの時点で割と簡単に99機に出来てたからなw

551 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:42:17.95 ID:71IeHYQM0.net
ミスする事のペナルティをプレイヤーに与える事は良いことなのか
ていう議論は海外では随分してんだよな
あとプレイする上でのご褒美のあり方、とか

その辺マリオは随分最先端な事やってたりする
4回ミスで羽マリオとかもあの当時の議論の結果を反映してたわけで

552 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:42:48.56 ID:PPem0uMa0.net
ていうかマリオデのテーマ曲みたいな奴の歌詞で1upがどうとか言って無かった?
そのくせ1upが存在しないとか笑えるwwwwww
設定ガバガバのグダグダやんw
こんなの糞ゲーに決まってるわwww

553 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:43:11.10 ID:X0BL0wrm0.net
今回コインで装備とか買えるんだろ?
逆に下手くそはキツいかもな

554 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:43:27.37 ID:1CH5qtWd0.net
>>552
批判できる材料が無くなってついにはこういう訳のわからんことを言い出したか・・・

555 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:44:03.70 ID:9zu/Tassa.net
>>497
どう考えても批判不可なのにこんなのにまで文句言わないといけないなんて大変ですね
ご苦労様です

556 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:44:20.93 ID:7gk4pxL90.net
>>553
どうせカジノとかで増やせるだろw
ワリオであったなぁそういうの

557 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:44:28.58 ID:KdF2+M5Wx.net
当たり前と言ったり最先端と言ったり言う事がころころだな

558 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:45:07.93 ID:KlE+XOC7d.net
任天ゲーの初心者救済は表面上だけだからな
ゲーマーにとってはその救済を逆手にとった試練を課せられることが多いからまた今回もあるでしょ
あとはクリア後のオマケステージも楽しみだわ、3Dワールドのラストは初心者排除したかなりやりごたえあるステージで楽しかったw

559 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:45:45.87 ID:avTNRuLTa.net
確かにアーケードスタイルは意味不明
格ゲーとかどうせまだコンティニューのカウントダウンしてんだろ?あれ意味ないしウザいよな

560 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:45:53.69 ID:h0k63vKBM.net
>>1
まーたダクソのパクリか
世の中ダクソパクリゲーばっかだな

ダクソすごすぎ

561 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:46:57.98 ID:NsNov1zX0.net
>>547
馬鹿でなければわかるだろ
話のペースコントロールって重要だぞ

562 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:47:03.16 ID:/aa9hrdud.net
ゆとり仕様やんけw
死んだらデータ削除ぐらいしたらいいのにw

563 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:47:51.22 ID:oR1+Ez890.net
ただのドラクエのゴールド減りと同じ仕様

564 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:48:12.85 ID:foo/hhDD0.net
>>521
で、君ってゲームオーバーになったら一番最初からやるの?
それともコンティニューするの?
結局コンティニューするんなら今回の仕様と同じ結果だよ
タイトルに戻るローディングが無くなるだけスピーディーに復帰できる

ゲームオーバー制度ってやはり欠陥
アーケードではそれが儲け直結だから無理矢理組み込まれただけ

まずゲームの規模を大きくできない
冒険の舞台が大きく長いほど続きの地点からの再開ってのが重要な機能になる
それも何回も何回もできないと意味が無い

クリアまで30時間とかかかるでかいゲームでゲームオーバーに意味を持たせるため
コンティニューは3回までとかそんなアーケードライクな設計されたら困る
困るというか欠陥である

まだ日本ではアーケードゲームが一番偉いって信仰残ってるか知らないけど
アーケードゲームスタイルはコンティニューの重要度が高くない
スモールサイズでミニマムなゲームにしか向かない

565 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:48:37.98 ID:1CH5qtWd0.net
>>561
ペースコントロール?もうちょっと詳しく

566 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:48:47.79 ID:a+NkfSkU0.net
>>545
そろそろあのクレイジーハンドもお役御免だろうなあ

567 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:49:58.80 ID:X0BL0wrm0.net
最近のマリオはかなり適当にプレイしてても勝手に残機増えてるんで死にシステムだったのは間違いない
これがプレイで使うコインになることで死にシステムじゃなくなるかもね

568 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:50:38.26 ID:YKV9oQEoa.net
これ批判するならダクソも駄目って事になるだろ。
システムとプレイ感は違うから、実際どんなもんかやってみないとわからないけどね

569 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:51:33.80 ID:PPem0uMa0.net
豚が一斉に今までのマリオをゴミ認定しだしてワロタwwwwww

570 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:52:05.37 ID:yrvQ3XCb0.net
コイン少ないと普通に死ぬのね

571 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:52:10.12 ID:2s1v7RFWa.net
スーパーマリオは
仮面ライダーエグゼイドのパクり

572 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:52:33.56 ID:HwHnkFQb0.net
ゲームオーバーの画面はゲームオーバーにあらず
心折れた時が真のゲームオーバー


>>562
脱出失敗したらセーブデータ削除される鉄騎以外は全部ヌルゲーって事か。

573 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:52:38.00 ID:1CH5qtWd0.net
>>567
そもそもアクションゲームはやられながら覚えるってのが鉄則ですからね
何度もリプレイできた方がプレイヤーにとって都合がいいのは確かだね

574 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:52:38.45 ID:X0BL0wrm0.net
>>568
ダクソは1と3しかやってないけど人間性のシステムは嫌いだったねダルいし

575 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:53:06.23 ID:1CH5qtWd0.net
>>569
どこをどう読んだらそうなるんだよw お前国語の成績悪かっただろ

576 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:53:54.62 ID:PPem0uMa0.net
>>575
だってマリオはゲームオーバーがあったら駄目なんだろ?w

577 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:54:25.61 ID:ikQCxFAh0.net
残機を増やすこと
コインを増やすこと
という全体のプレイ通したプレイヤーへの目標を設定するとして
リトライも容易かつ全体のゲームプレイも区切りがなくなる中で
残機が増えたり減ったりすることの意味がなくなってるから、リソース管理はコインに一任するのが合理的

578 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:54:40.17 ID:CFL2Zqzud.net
ノーコンテニューでクリアしてやるぜ!

579 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:54:55.06 ID:oR1+Ez890.net
rpg寄りだと考えれば普通のシステム

580 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:55:03.02 ID:u9/JZa++0.net
>>577
アイテムが減ることで探索の面白さが減る
合理的なのは開発側の都合

581 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:55:08.07 ID:LJl0rxlMM.net
サンシャインとか言うゴミ

582 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:55:17.47 ID:PPem0uMa0.net
マリオデを擁護すれば今までのマリオが全部ゴミになる

今までのマリオを擁護すればマリオデがゴミになる

豚詰んだwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

583 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:55:40.87 ID:yrvQ3XCb0.net
コイン渡して助かる命

584 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:56:08.30 ID:ikQCxFAh0.net
>>576
かつてのステージの区切りがわかりやすくゲームプレイの全体に目標を持たせやすかったマリオでは残機制は機能してたが、今回のはそうじゃないだろうという話

585 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:56:15.51 ID:akE3OZuI0.net
ゲームオーバーとかいらないゲームスタイルなのか。これからの主流になるかもなあ

586 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:56:20.94 ID:1CH5qtWd0.net
>>582
本気なら気が狂ってるし、ネタとしても全然面白くねえからお前もういいよ

587 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:56:42.49 ID:9zu/Tassa.net
>>576
やっぱり読解力がなかったか
ぼく何歳かな?13か14?まさか小学生?

588 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:57:18.94 ID:71IeHYQM0.net
時代に合わせた変化をする事が過去の否定にはならないよ
CoDが自動回復するからDOOMがゴミか、てそんな事は無いわな

589 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:57:21.28 ID:PPem0uMa0.net
>>587
じゃあやっぱりゲームオーバーは必要ってこと?w

590 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:58:34.69 ID:9zu/Tassa.net
>>589
じゃあって何がじゃあなんだよ
基地外風煽りか?

591 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:58:46.48 ID:PnpA8cCy0.net
もうゆとりの時代じゃないのに
死ぬまで馬鹿にされるんだろうなゆとりはと思うスレだな

592 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 17:58:55.07 ID:KdF2+M5Wx.net
昔ハドソンが誰でもクリアできる!みたいな宣伝文句を使った事があるけど
任天堂が違うのは信者の一体感を煽るためにアーケードゲームを仮想敵にしてる所だよな

593 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 18:00:01.86 ID:1CH5qtWd0.net
>>591
そうだな

もちろんこの場合の「ゆとり」と言うのは1の仕様を自分の都合の良い様に解釈して
意味不明の批判を繰り返してる連中の事ですけどね

594 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 18:00:26.26 ID:y4Am0Chy0.net
>>582
正直どっちの仕様でもそう大差はないし、ゲームオーバーの有無一つでそのゲーム全体がゴミ扱いされたり傑作扱いされたりするようなことではない
任天堂がサラッと1ツイートで紹介した程度の些細な仕様で本来大騒ぎしたり大議論に発展するような内容では無いんだ

595 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 18:01:08.90 ID:PPem0uMa0.net
>>590
だからどっちなんだよw
マリオにゲームオーバーは無いといけないのかあったら駄目なのか
はっきりしろwwwww
どっちなのか答えろwwww

596 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 18:01:20.06 ID:9zu/Tassa.net
>>594
6月ゲームも全然売れてないし話すネタがないんだよ
仕方ない

597 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 18:01:35.27 ID:KdF2+M5Wx.net
>>594
任天堂は今までも同じプロパガンダを唱えてきた文脈があるからさらっとではない

598 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 18:02:00.16 ID:71IeHYQM0.net
洋ゲーで実装されててもスルーだしな
任天堂がやると叩くという

599 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 18:02:13.26 ID:y4Am0Chy0.net
>>585
最近のゲームよく見てみ?もうとっくにゲームオーバーの無いゲームはそこら中にあるんだよ
別段画期的な仕様ではない

600 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 18:02:20.80 ID:GbOtPoEBa.net
>>553
だからこそプレイに自信が無い人はコインが集まり次第すぐに買うようにする、みたいなのも考える必要があるのかもね
従来の3Dマリオやり尽くしてるような人からすりゃなんの関係もないだろうけど

601 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 18:02:38.72 ID:1CH5qtWd0.net
>>598
最初から任天堂憎しだけで動いてる連中だからなー

602 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 18:02:42.69 ID:Q/VuSGpI0.net
マリオは不死身

603 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 18:03:17.90 ID:RHEEq1hx0.net
>>595
マリオにも種類があるってのは分かる?

604 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 18:03:42.76 ID:YKV9oQEoa.net
>>574
可愛く作った娘がゾンビになる徒労感が半端なかったね
回避策である、命の加護の指輪の修理費を爆上げしたのは改悪だったと思うわ。

605 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 18:03:56.75 ID:9zu/Tassa.net
>>595
>>584>>577に書いてある通りの意見だな
理解できるかな?

606 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 18:04:03.20 ID:ikQCxFAh0.net
>>580
機能性の弱いものを配置してもそれは探索の喜びには繋がりにくいという話だわな
コインの使い道なりムーンの使い道なりの機能が充実してる方が探索は楽しい

607 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 18:04:10.50 ID:PPem0uMa0.net
>>603
必要なのか不要なのかどっちかを答えろって言ってんのに日本語理解出来ないの?w

608 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 18:04:43.50 ID:YQl/iQpP0.net
ドラクエも何度死んでも教会から復活だし
多数の面を攻略していく方式の大半が無限コンテありとかそういうタイプだろ

609 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 18:05:12.49 ID:9zu/Tassa.net
>>603
たぶん分かってないんだろう

610 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 18:06:07.35 ID:dCNRQXo20.net
最初は何かしらの都合で始めた事をシリーズのお約束として形骸化するってドラクエとかでもあるな
セーブの時のお祈りの曲とか

611 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 18:06:24.04 ID:foo/hhDD0.net
>>582
まるで昔にワールドレコードを出したオリンピック選手は
記録が抜かれたら価値が無かったみたいな言い草だね
そりゃ抜かれたことは事実さ
でも登場時期では最高のものだった

登場時期の価値がどうだったかはとても重要
マリオシリーズは登場時期に神ゲーだった回数がとても多い
かといってそれがいつまでも通用するわけじゃないのはそのとおり

だからこそ2017年の価値にあわせて作り直そうおしてるし
過去の作品すべてを上回るような、塗り変えるような物を目指して作ってるだろうよ
そういう意味ではおそらく今回のマリオは文字通りマリオ史上最高の物が出てくるんだろうが
過去のワールドレコーダーが無価値じゃないように過去の作品が無価値になることは無い

612 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 18:07:22.61 ID:PPem0uMa0.net
>>605
だからどっちかを答えろってのw

【マリオにゲームオーバーがあったら駄目】

【マリオにゲームオーバーは無いといけない】

ほらこれのどっちかをコピペするだけだぞw
それ以外の事は書くなw

613 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 18:07:27.02 ID:9zu/Tassa.net
>>607
>>588も読んどいてね
全部君の考え方を否定するものだから

614 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 18:07:43.43 ID:+i27gTSua.net
なんかゆとり仕様が進んでいるな

615 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 18:09:14.52 ID:X0BL0wrm0.net
ゼノブレイドとかどんなに死んでもペナルティがランドマークに戻されるぐらいしかないもんな

616 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 18:09:24.97 ID:9zu/Tassa.net
>>612
もう分かったよ
私の負けだ
論理的思考力のレベルが違うと会話にならないっていうのはこういうことか

617 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 18:09:26.78 ID:y4Am0Chy0.net
>>612
0か1でしか話ができない1ビット脳と議論をするのは不毛だなあ
どっちでも大差ないって言ってんの
あ、でも1UPキノコが無くなるのは寂しい

618 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 18:10:03.77 ID:1CH5qtWd0.net
>>610
まあ人間に残機があるってだけで考えてみれば不自然な話ですからねw
漫画スーパーマリオくんではそれを逆手にとって「無限1UPで増やして来たぜ」って100人ぐらいのマリオが来る
ギャグとかあったなあ

619 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 18:10:28.78 ID:NJPOHZeB0.net
むしろコインが減るというマイナスがあるから
オートセーブから即リスポンするゲームよりだいぶ鬼畜仕様なのではないだろうか
今回のコインって結構重要なんだろ

620 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 18:11:04.50 ID:YqEepv4eM.net
最近のオープンワールドなんてゲームオーバーはあって無いようなもんだし、いいんじゃねえの

621 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 18:11:30.24 ID:ikQCxFAh0.net
今までは100コイン集めるとスター一個という1ステージ上でだけ機能していたものが、
ステージをまたいで買い物に使用するための通貨になることで
全体の目標とペナルティに使用するための
残機と同じ役割を担わせられるようになった
そういうことだな

622 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 18:11:34.59 ID:h05Xot6Xp.net
何かヌルゲー扱いがやたらいるけど、むしろ道中で結構死ぬから何度でもやり直せるように残機制撤廃したっていうパターンじゃないの?

623 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 18:12:55.12 ID:1CH5qtWd0.net
>>622
マリオが不死身と言う仕様だと勘違いしてレスしてる奴が結構いるんだよw

624 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 18:13:16.30 ID:HwHnkFQb0.net
>>619
考えられるのはクリアに必要な服を買うコインが結構必要とか、
ステージ終了時のコイン枚数でランクや報酬が変わるとか、
大量のコインを支払わないと行けないステージがあるとかかな。

625 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 18:13:18.13 ID:58P2jxJx0.net
合理的でいい変更だとおもうは

626 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 18:13:50.50 ID:3RtR8jJdM.net
まあミスり過ぎたら全部終わり、なマリメ100人チャレンジとかは、残機とゲームオーバーの意味はまだ十分あるよね
でもステージクリアごとにセーブされるような箱庭マリオだと要る?って話になるだけで

627 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 18:14:14.47 ID:3gGtHRTZM.net
要するにチャレンジ精神旺盛なゲーマーはマリオやらなくなったんだろう
他のゲームやるほうがいいんだよ

628 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 18:14:58.39 ID:N/IaDHx80.net
今までマリオでゲームオーバーになることって、普通にプレイしてたらちょっと強いボス戦以外ないよね?

629 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 18:15:43.49 ID:HwHnkFQb0.net
>>627
チャレンジ精神旺盛なゲーマーには、
隠し含めた全ステージノーミスクリアの苦行がある。

630 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 18:16:27.55 ID:p4Wy2h5ka.net
レゴシティもゲームオーバーにならないよな

631 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 18:17:35.93 ID:1CH5qtWd0.net
>>629
マリオ64はいまだにRTAやってる人たちが結構居ますからね
そう言う人たちはノーミスは当然の事として、信じられないようなルートで星を取ったりするな
ここまで極められるのか と感心するほどに・・・。任天ゲーはそう言う部分あるよね

632 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 18:17:52.17 ID:jfUnl9QV0.net
http://jp.ign.com/super-mario-odyssey/10598/news/
宮本茂氏が昨日発表されたNintendo Switchタイトル「スーパーマリオ オデッセイ」について新たな情報を明らかにし、コアゲーマーが楽しめるような内容になっていると語った。

「スーパーマリオギャラクシー」や「3Dワールド」は誰にでもプレイできる、幅広いオーディエンスに訴えかけるようなマリオゲームだったが、
宮本氏は「オデッセイ」について、「ゲームの好きな人が買うSwitchで遊ぶゲームは、がっつりと遊べる『マリオ64』に帰ったようなゲームをつくってみようということになりました」と話している。

宮本氏は、「Switchのコントローラーはカメラを回すのにもピッタリですから、それを使ってガッツリと遊べる箱庭のマリオゲームを作ることにしました」と語っている。

633 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 18:18:45.99 ID:HHKfCciz0.net
ま〜たゴキがゲームやってないことを自白したスレだったな

634 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 18:19:11.30 ID:pfhxUejL0.net
ていうか今はパッチとかで簡単に修正できるんだから発売して不評なら変更すればいいだけじゃね?
それこそ少しあさどいけどDLCにしてハードモード的な形で売るとか。

635 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 18:19:45.38 ID:3gGtHRTZM.net
むしろゲームやってないライトが多すぎて任天堂ゲームはこんなことになるんだよ

636 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 18:20:08.35 ID:nN0sRXHHr.net
>>619
そもそも昔のマリオはセーブなんてなかったんだけどな

637 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 18:20:16.29 ID:ZCiy4dvu0.net
ゼルダに続いてマリオの当たり前も見直したか

638 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 18:20:33.57 ID:XYxNuPd3a.net
>>16
3Dランドや3Dワールドだったらあった
他は知らん

639 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 18:20:46.43 ID:3gGtHRTZM.net
次は完全無敵リトライ無用モードの実装さ

640 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 18:21:08.80 ID:XYxNuPd3a.net
お金減ってくとかリスクある

641 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 18:21:11.62 ID:h05Xot6Xp.net
>>624
服買うのはそのエリアだけで使えるパープルコインみたいなやつじゃなかったっけ
死ぬと減るのはいつもの黄色コインだけだと思う

何か積み立て式でコイン使う要素がありそうな気がするなぁ
10万枚で黄金のマリオ像、みたいな

642 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 18:21:19.22 ID:BVmRwHzGp.net
今なんかそこそこの頻度でオートセーブかかるだろうし仮にゲームオーバーになっても復帰は大したこと無いと思うんだけどそもそもゲームオーバーってのがダメなのかねぇ

643 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 18:21:35.40 ID:3gGtHRTZM.net
有野のゲーム番組全否定だよ

644 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 18:22:03.53 ID:9Z+Q9+Ffd.net
>>631
確かに任天堂のゲームってそんな感じだな

645 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 18:23:03.05 ID:PSz3X1g9d.net
ドラクエは全滅してもゴールドが減るだけでゲームオーバーないし、
シレンシリーズも所持物を失ってレベルが1になるだけだな
いやー緊張感ないわー(棒)

646 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 18:23:07.48 ID:oSXFj6H10.net
これをゆとりだと思うやつは一生コンボイの謎でもやっとけ

647 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 18:23:38.33 ID:FZSe7nQL0.net
すげぇ単純な話で「ゲームオーバーの意味がないから」なんだよな

昔の2Dマリオだとミスでステージの最初から、ゲームオーバーでそのワールドの最初からと言う差があり
ワールド以降の2Dマリオと3Dランドはミスなら中間ポイントから、ゲームオーバーならステージの最初からと言う差があった

だが、マリオ64はミスするとステージの最初から、ゲームオーバーでもステージの最初からで差が無かった
実際、バンカズは1では残気があったが意味がないことに気が付いたのか2からは残気が無くなった

648 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 18:31:06.18 ID:a+NkfSkU0.net
>>642
>そもそもゲームオーバーってのがダメなのかねぇ
普通のミスよりだいぶ素人からの印象が悪そうな気はする

649 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 18:31:20.02 ID:GtohkhzZ0.net
ワリオで既にやってたろ

650 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 18:33:37.45 ID:HwHnkFQb0.net
>>641
黄色コインは共通で、パープルは各国のみじゃなかったかな。

>>644
任天堂のゲームって、ただクリアするだけならさほどでも無いけど、
RTAみたいなやり込みに挑戦すると鬼の様な難易度になるのが多いな。

651 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 18:37:44.15 ID:SA/EVdvs0.net
失敗したところからのやり直しだろ?
こんなの喜んでるようじゃダクソとかフロムのゲーム来ても喜べないだろ

652 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 18:37:46.35 ID:FZSe7nQL0.net
>>650
ギャラクシーの開発で「ここの通路の幅を4倍にしましょう」なんて話があったな
開発のためにめっちゃやり込むからすげえ上手くなってしまい感覚が麻痺しそうになるという話

それこそ、そういう極まった人がプレイして気持ち悪いようには作ってないんだろう

653 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 18:38:49.49 ID:miaJOQJ50.net
これは宮本茂の敗北を意味しているかもしれない。

ピクミン1には制限時間内にクリアしないとセーブ消して最初から始めないといけなくなるガチのゲームオーバーがあった。それがユーザーから不評で、ピクミン2では廃止された。2で一旦廃止されたもののピクミン3ではセーブ巻き戻し機能付でまた復活した。

『ゲームオーバー = 最初からやり直し』『クリア時のハイスコアを競い合う』という昔のゲーム体験を取り戻すために、宮本茂はあの手この手で手を尽くしてきた。

ハイスコア的な遊び方は別で用意されるかも知れないけど、一種の敗北感を感じる。

654 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 18:39:32.14 ID:zfclqBhIa.net
これマジでがっかり過ぎるわ
もはやマリオちゃうやん
ただでさえ最近のマリオはヌルくてコイン多くて
1upしまくりでつまらんのに、
こうなるともう遊ぶ理由すらなくなる

655 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 18:40:11.76 ID:FymQHm+50.net
ワリオ…って虫に言っても無駄か

656 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 18:40:49.97 ID:zfclqBhIa.net
ワリオとか言ってるけど、しらねえよいつのワリオだよ
俺がやったワリオはそんなんちゃうかったぞ
6つの金貨だかなんだか

657 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 18:41:29.55 ID:3RtR8jJdM.net
6つの金貨のワリオはラスボスだろう

658 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 18:42:00.72 ID:FZSe7nQL0.net
そもそも戻り復活なんだからワリオとは別だろ

659 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 18:42:42.35 ID:DrcCn8Dy0.net
ワリオは不死身キャラだろ
意図的に混同させてるのか?

660 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 18:43:18.39 ID:mEDMIuNb0.net
まあ、フィールドでセーブできるタイプだと
もともとゲームオーバにする意味なかったしな

661 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 18:46:05.29 ID:rLzfCo+I0.net
これはソニックがパクるな

662 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 18:46:47.76 ID:XLbhvM4zd.net
これダクソと似たような仕様ってことで終わる話じゃないの?

663 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 18:48:00.68 ID:V+767zNka.net
通してプレイしたらプレイヤーのスキルに比例してコイン総数に絶望的な差がついてそう

664 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 18:50:11.04 ID:9UdG0SuZa.net
これってこんな盛り上がる話題だったのかw
アクション下手だからこの仕様は助かるなー

665 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 18:52:06.93 ID:V3qsY6IL0.net
その場で即リスポンできるなら自分にもできる!

666 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 18:52:24.71 ID:1vfUU4S80.net
>>1
これのどこがニュースなんだ?

667 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 18:52:50.79 ID:y4Am0Chy0.net
>>665
死んだときの画面で暗転してるし、多分従来通り戻り復活だと思う

668 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 18:52:59.95 ID:5N1kG0WWp.net
64の時から既にゲームオーバーの意味は特に無かったよな

669 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 18:53:19.43 ID:KdF2+M5Wx.net
ほとんどマッチポンプだろ
叩かせて老害ガーって言いたいだけ

670 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 18:56:00.81 ID:5Bbz2tS+r.net
>>668
サンシャインは意味あるだろ
ひみつステージだけ

671 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 18:56:18.31 ID:AKqBGsl10.net
3Dマリオに関してはゲームオーバーほんと意味ないからな
2Dマリオの感覚でゆとり連呼してるのがいるけど

672 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 18:57:37.83 ID:sAAKeWgFd.net
形骸化してからゲームオーバーは必要性なくなったな
ちょっと多めに戻されるだけだしそれすら不快な要素だからと1upしやすさがどんどん上がった

673 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 18:58:00.25 ID:h6jmtms70.net
>>664
逆にコインが足りなくなってツラくなる可能性もあるぞ
従来の残機制なら実質デメリット無しだったけどこれだとコイン減る一方だ
計画的なご利用が必要だな

674 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 18:58:32.02 ID:aKT02dVdd.net
子供のゲームに大人が文句言ってるの?

675 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 19:00:11.59 ID:qT0E7CRo0.net
こういうゲームが出てくるから
もっと簡単にしろおじさんがダクソのネガキャン始めるんだよな
学習していく過程を楽しむのもゲームの面白さの一つなのに

676 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 19:01:56.54 ID:Dsiaps450.net
このステージをクリアしたことにしますか?
このステージでのゲームオーバーを無かったことにしますか?

WiiUがコケたことを無かったことにしますか?wwwwwwwwww

677 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 19:02:08.42 ID:5N1kG0WWp.net
1upキノコは体力回復でもさせとけば良いだろう

678 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 19:02:49.63 ID:5Bbz2tS+r.net
このステージをクリアしたことにしますか?
ってGTAにもあったな

679 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 19:04:26.93 ID:LRwt8IcH0.net
ゆとり仕様かよ
ゲームの攻略って何なんだろうな

680 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 19:06:24.18 ID:NORY+PPa0.net
ステージの初めからじゃなくてチェックポイントからやり直しのほうがいいよ
アクションゲームは出来ないとこ行くまでは出来ることするだけの作業と化すから

681 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 19:08:04.60 ID:GtohkhzZ0.net
>>680
その出来ることを増やしてしていくのがアクションゲームの醍醐味

682 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 19:08:32.67 ID:eAnzzJ56a.net
別にゲームオーバー無くなっても簡単になるわけじゃないぞ?
面倒な巻き戻しが無くなってリトライが快適になるだけ

683 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 19:09:16.86 ID:bMyc2g1qd.net
任天堂ハードの層にはピッタリの仕様じゃん
一部のコア層向け以外は全部そんな仕様にすればいい

684 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 19:09:58.37 ID:5N1kG0WWp.net
>>682
リトライが快適な分、むしろ難易度上げてくる可能性もあるな

685 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 19:10:40.46 ID:1Q8wLj3ya.net
箱庭マリオに必要性微妙だった要素を削っただけの事にケチつけられてもな

686 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 19:11:10.69 ID:FZSe7nQL0.net
同人だけど東方紺珠伝というミスするとステージ開始部分どころか
ほんのちょっと前のあたりから無限に復活できるゲームがあってですね

687 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 19:21:37.91 ID:K/hwpq7n0.net
>>686
同人レベルの出来ってことね

688 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 19:22:29.76 ID:8xgK5GHqp.net
セーブ出来る時点でゲームオーバーって無意味なんだよな
やっと気がついたかって感じ

689 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 19:25:11.47 ID:ExUNtCqUa.net
>>687
コンティニューでその場復活は昔からあるだろ。
そのせいでパワーアップ取れなくて難易度跳ね上がるゲームもあった。

690 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 19:25:30.91 ID:FZSe7nQL0.net
>>686
違う
紺珠伝はその超緩いシステムを逆利用してその「ちょっと先」へ行くために何百回も死ぬような高難易度に仕上げてある
要するにコンティニューの緩さと実際の難易度は無関係で、寧ろ緩さを使用して難易度を跳ね上げることすらできると言うこと

691 :一方通行 :2017/07/05(水) 19:28:27.89 ID:ku06mQrU0.net
ある意味で、マリオ版ムジュラの仮面というわけで…。

ムジュラの仮面もサード・インパクトを起こすまでの間なら、どんなに死んでも
ゲームオーバーにはならず、ハートが4個の状態で戻るだけだ。

ただし、3日以内で決められた条件をクリアしないとサード・インパクトを迎えてしまいゲームオーバーになる。

692 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 19:32:59.40 ID:pOXOArnUr.net
マリオデにコンテニューあるのが物足りない奴に薦めたいゲームがある

フォーメーションZ
いっき
トランスフォーマー コンボイの謎
ミシシッピー殺人事件

好きなの選べ(笑)

693 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 19:35:19.69 ID:7LrCFLXdd.net
落ちた先にステージがあるとかなら嬉しいけど

694 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 19:35:20.57 ID:JzMI2xbka.net
必死に他のゲームあげて誤魔化してるけど今まで仕様変えたから言われてるのか分かんないのかなアスペ豚は

695 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 19:37:35.32 ID:YQl/iQpP0.net
即カウンターもらうようなレスはやめたまえよ

696 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 19:37:39.98 ID:YBMCi1fx0.net
>>694
仕様を変える権限は作る側にある
それに対して文句を言うのは自由

個人的にはこの変更は割とどうでもよいけど

697 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 19:39:37.49 ID:8tkqhMzP0.net
レゴマリオ

698 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 19:42:26.81 ID:pOXOArnUr.net
>>694
うん
だから発売すらまだしていない今のマリオにすら文句あるなら、初めから辞めとけ
他のゲームでもあさっとけって話をしてるんだが?意味分かるか?

エアプで批判するのが趣味の方?
動画評論家かな?

699 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 19:43:13.69 ID:EM/KesM9d.net
なんでこんなに伸びてるんだ

700 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 19:43:28.76 ID:5N1kG0WWp.net
仕様を変えたら叩かれるのがゴキブリワールドなのか
なるほど似たようなゲームばっかり出てると常々思ってたけどユーザーが原因だったのか

701 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 19:46:00.83 ID:qA/Nc/gi0.net
面白けりゃいいよ

702 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 19:49:03.43 ID:yy5qL16C0.net
ソニックみたいになったな

703 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 19:50:57.09 ID:YJDHgk88d.net
今時ゲームオーバーとか流行らないな
とっととリスタートさせろって事だろう

704 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 19:51:19.43 ID:FZSe7nQL0.net
>>694
俺が話してるのは「仕様を変えたことに合理性があるか」という話であって
その論点の一つとして所謂ゆとり仕様(笑)と言う話が的外れであるという例を挙げたと言う話なんだがな。
>>647でも書いた通り、これ自体は極めて合理的な進化

もし「変更したことをを変更したということ自体を理由に叩く」なら本当の意味でアスペルガー症候群の可能性がある
そうであるなら、その自覚を持ちかつ合理性をしっかりと身に着ける必要がある

705 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 19:52:28.20 ID:gqYsBYjEr.net
>>694
なるほどそういう事を嫌うのがPS4ハードファンなのね
そらFPS、TPS、おパンツばかりの「ワンパターン」ジャンルに偏る訳だわな

仕様を変えたら怒られるから(笑)

706 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 19:55:14.45 ID:JzMI2xbka.net
>>705
はいいきなりPSガー来ましたwww
任天堂のものを少しでも否定するとこれだから話にならんわ

707 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 19:56:36.89 ID:mEDMIuNb0.net
>>703
せやな
どうせゲームオーバーがあったとしてもセーブデータが消えるような気畜仕様じゃないし、そのMAPに入る時点まで巻き戻るだけさ

708 :shosi(@`^´)凸 :2017/07/05(水) 19:56:38.67 ID:AQ/gaAVl0.net
マリギャラからじゃん
残機が形骸化してた

709 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 19:57:15.26 ID:+RXzVsycM.net
なんでこんなゲームにムキになってんの

710 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 19:57:18.57 ID:5N1kG0WWp.net
バイオ7が売れなかったのも仕様を変えたせいだったかー

711 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 20:01:31.90 ID:BrAhkWlj0.net
残機なんて最近のマリオじゃ実質無限みたいなもんだから減っても痛くないけど
コインで服買うのにコイン減る方が困らね?w

712 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 20:04:01.99 ID:pP9XTrJq0.net
死なないのはワリオの頃からあったろって書こうとしたら既にツッコミ入りまくってた
残機が尽きたらプレイヤー強制交替というアーケードの仕様を引きずる必要も無いだろ

Gunman Clive(ガンマンストーリー)はミスすると特定地点に戻されるが、ゲームオーバーにはならない
ミスした回数の累計が1増えるだけ

713 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 20:04:56.41 ID:PSz3X1g9d.net
そういやモンハンもゲームオーバーないヌルゲーだったな
世の中ほとんどのゲームがゆとり仕様だな

714 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 20:06:00.41 ID:BrAhkWlj0.net
ゲームオーバーってアーケード時代の遺物だろ
今のゲームに必要ないだろ

715 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 20:07:07.85 ID:fau7DwqV0.net
>>444
それはわりとその通りでは

716 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 20:08:05.67 ID:ZCDLi8Zp0.net
>>134
倒れた仲間がロストするのがクラシックモード
戦線離脱するだけでロストしないのをカジュアルモードと言うんだからしょうがない

717 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 20:08:16.56 ID:FLR2jmfL0.net
俺はコア層だからゲームオーバーのないゲームはいらないわ

718 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 20:08:59.23 ID:BrAhkWlj0.net
今のマリオでゲームオーバーになるコア層なんかどこにいんだよw

719 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 20:11:13.18 ID:OsxMXGzZd.net
ええやん

720 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 20:11:53.91 ID:gqYsBYjEr.net
>>706
いやいや(笑)
実際にSwitch持ってたら買って判断してるはずだしね
ゼルダBOTWもそうだけど
マリオデのトレイラーを見るに色々変えてきてるのは任天堂全体としての流れだとすぐに分かるからね

721 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 20:13:36.04 ID:BrAhkWlj0.net
ゲームオーバーになるようなマリオってマリオ3あたりが最後だろ
ワールドからは難易度もヌルいし稼ぎ放題
形骸化してるんだから無くすのは自然な流れだよな

722 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 20:16:13.13 ID:1CH5qtWd0.net
>>694
一度決めた仕様は絶対変更しちゃいけないとは初めて聞きましたw

723 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 20:18:02.36 ID:BrAhkWlj0.net
今のマリオでゲームオーバーになるなんてのは相当にアクション下手くそな新規ユーザーだろうけど
そういうユーザーはむしろ支援するべきでペナルティ与える必要性は皆無だからな

724 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 20:20:10.34 ID:1CH5qtWd0.net
まあ正直これまでマリオシリーズ全然やった事ない奴がイメージだけで叩いてるだけだよな

725 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 20:21:35.00 ID:8fl6NIUm0.net
どこに叩く要素があるのかわからないんだけど…

726 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 20:22:34.34 ID:s2E8qlnn0.net
フリーダムウォーズもソウルサクリファイスも基本ゲームオーバーはない
ソルサクはラスボスい以外に負けてもゲームオーバーにならない

727 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 20:23:56.72 ID:PAWkVKzt0.net
ゼルダも頻繁にオートセーブ入るから全滅してもほぼノーペナルティだったな
ただし、死ぬシーンは延々死に続けるからひたすら覚えるか後回しにするかになる

728 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 20:29:23.74 ID:nPspacfLr.net
>>723
マリオというかコントローラーが毎回異質だったので慣れるまで時間かかるわ
ヌンチャクもそうだったし
3Dわは完全にヌルゲーだけどサンシャインはクセがある感じだったな
ライト向け、コア向けと難易度は調整してると宮本は言ってたな
Wii、WiiUは万人向けでswitchはコアなファンに向けて作ったみたいだから敷居は高いはず

今回もジョイコン2本持ちっていうので最初は慣れずに苦戦しそう

729 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 20:29:38.86 ID:mEDMIuNb0.net
>>725
任天堂を叩きたい人が、いいがかりに近い感じで叩いてるんじゃないのかな。

730 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 20:29:51.16 ID:1uNXiuJJd.net
最近のマリオは残機の必要性が皆無だからゲームオーバーいらんだろ
newマリでゲームオーバー画面見たことないわ

731 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 20:32:00.37 ID:1CH5qtWd0.net
>>729
最近のゴキは叩きたいという感情ありきで支離滅裂な事が多いね

732 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 20:33:49.65 ID:hHjg8Jfua.net
>>731
お互い様だろ

733 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 20:34:27.29 ID:nPspacfLr.net
>>727
その仕様もBotwからだよな
前はマップの最初まで戻されてやり直し
なぜ少し変わっただけのマリオデが叩かれるか分からん

大半が憂さ晴らしの八つ当たりだと思うが

734 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 20:35:32.72 ID:cvZq8uYL0.net
>>731
任豚がそれを言うか…(呆れ

735 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 20:36:16.90 ID:vzB2cVB70.net
2Dアクションならともかく
オープンワールドなら当然の処置だろう

736 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 20:38:03.34 ID:1CH5qtWd0.net
>>734
このスレを見てなお良くそんな事言えるよな

737 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 20:39:59.43 ID:2YpG0t3+0.net
まあええんやない
何か問題あるん?

738 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 20:45:02.40 ID:nl+Uew5R0.net
『クリアした事にしますか?』がある時点で今更感
いや、クリアした事にしますか?の時点で相当酷いけど

739 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 20:45:58.34 ID:gqTKnco5H.net
任天堂のやることなすこと否定しなきゃいけない人がメチャクチャな論理で叩く

反論される

「お前ら任天堂のやることなら何でも肯定するんだな!」

740 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 20:47:24.48 ID:tyAJJiowd.net
3Dワールドとか初っ端の1-2から無限1upがあったけどな
形骸化してるとは言え儀式的なものでもないと寂しいというのはある

741 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 20:55:08.11 ID:nPspacfLr.net
>>734
お? 自己紹介し出したし(笑)
こんなとこを覗いてないでPS4スレを盛り上げろよ…勢いが全くないぞ

レゴシティ上げとけよ売れてないぞ
面白いのにな
PS4版は最低でもSwitch版の5倍は多く売れないとまたブーメラン食らうぞ

こういう話題の方が好きだろ!?ゴキたん達

742 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 21:04:23.66 ID:RJ9TfSHP0.net
>>738
開発者としては途中で投げ出されるよりも
最後まで遊んでほしいから別にいいだろ
あんなのを気にするのは上級者ぶった中級者だろうし

743 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 21:05:29.25 ID:2S0JYT/g0.net
毛糸のカービィの2の舞

744 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 21:13:29.66 ID:y4Am0Chy0.net
>>738
あの仕様のお陰でライト層が詰むことを気にせず遠慮せずに難易度を上げれたって事は何度でも言いたい
あれがなければWiiNEWスーパーマリオもDS版みたいなヌルゲーだっただろう

745 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 21:14:59.43 ID:nPspacfLr.net
DQ11と二ノ国2が出れば批判もなくなるでしょう

それはそれは分かりやすく(笑)

746 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 21:16:24.66 ID:a+NkfSkU0.net
要するにアイワナなのよな
Game Overって文字を使うかどうかっつー見た目部分は違うにせよ

747 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 21:19:05.37 ID:oiWr3irxK.net
ちょっと進むたびにオートセーブ挟む洋ゲーと同じだろ
アフィ産はゲームやらないからそういうの知らないんだろうな

748 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 21:19:42.07 ID:oL5kRT220.net
毛糸のヨッシーは残機無限の代わりに中間ポイントが少ないバランス

749 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 21:23:26.02 ID:DDnDWwCk0.net
前から思うんだがゲームオーバーって概念必要あるか?
死んだら復活の繰り返しでいいだろ

750 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 21:26:36.70 ID:pBz9GAZI0.net
これ叩いてる人は最近のゲームあんまりやってないんじゃないかね

751 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 21:32:53.30 ID:Yuny/66i0.net
最近のゲームってデスペナ無くして残機やゲームオーバーの概念無くしてんの多いね
モンハンくらいか?

752 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 21:46:20.47 ID:zsm1V1Rc0.net
>>751
あとは格ゲーみたいな対戦中心のゲームか、
スコアアタックのある2DSTGくらいかな。

753 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 21:46:55.45 ID:fHl+MfVL0.net
マリオオンマリオの難易度で3回死んだらタイトルに戻される娼婦はやってられんからな

754 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 21:48:17.63 ID:lmyG2pPQ0.net
残機制とゲームの質はあんま変わらんし
ゲーム自体で難度を調整してればどうでもいい要素だわな
ドンキーリターンズなんかは簡単に1upするがだから簡単に死んでもいいよねって中身だったし

755 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 21:50:32.17 ID:ZSCMLkjAM.net
マリオオンマリオもルイージも言うほど難しくなかったような
なおサーフィン

756 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 21:51:47.46 ID:s9WDvW2Y0.net
プレイヤスキルが伴えばクリアできるでいいやん
「ゲームオーバー」があってなにをしたいのか
ゲームオーバーになったらセーブデータ全部無くなって0から再スタートとかしても糞つまらんだけだし

ただ、ここ最近のマリオで採用されている、プレイヤを馬鹿にしてる救済システムもいらん
難しいの前提でチャレンジしてるのに、失敗連発したらピコーンピコーン言い出して
救済アイテム出てくるのって、プレイヤを煽ってるだけやん、一気にやる気が無くなる

757 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 22:00:14.36 ID:fNxuFdlRa.net
いいと思うわ
ゲームオーバーでやり直す時間って無駄すぎる
逆転裁判てめーのことだよ

758 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 22:02:44.82 ID:ZgpS6r3n0.net
ソニックみたいにコイン落としてその場復活っていう仕様か?って思ったら単に残機なくしただけかよ
対して変化ないだろ・・・

759 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 22:15:37.29 ID:VTQq7fM10.net
>>757
逆裁は犯人もトリックも凶器も分かってるのに突きつけるアイテムがどれかわからなくてゲームオーバーになるからな
逆裁に限った話じゃないが

760 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 22:21:09.65 ID:lsBHh0fc0.net
箱庭だからゲームオーバーないのか?

761 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 22:29:25.34 ID:qkuRaxpe0.net
>>756
むしろあれは緊張感があって良かった。
表面でで死にまくる時点で任天堂から煽られても仕方ない。

マリオなんて残機稼ぎ放題だし、そもそもある程度のゲーム経験があればそうそう死なないんだから
ミスし続けた時の話なんて俺らには関係ないやろ。

762 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 22:31:06.26 ID:Gk1aDY1pa.net
バンカズ2

763 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 22:36:03.25 ID:8Tj67bL60.net
マンマミーヤ(´・ω・`)

764 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 22:37:16.49 ID:FZSe7nQL0.net
クリアしたことになるというシステムについては
プレイヤースキルの差が大きすぎるこの時代、客は全額前払いでゲームを買ってる以上
「せっかくだから全コース遊んでみたい」って考えは解らんでもないし
開発としても頑張って遊ぼうとしてくれるならば投げられるよりは食えるところから齧ってもらったほうがいいだろうしな

765 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 22:51:04.75 ID:PSz3X1g9d.net
>>717
参考までに普段は何プレイしてるの?
モンハンもドラクエも買う予定はないの?

766 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 22:55:34.64 ID:a6+pcfGtd.net
ソウルシリーズあたりでやってたらボロカスに叩かれただろうけど幼児向けゲームだし間違ってないだろ

767 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 23:15:13.53 ID:wnwnimpVa.net
>>757
セリフが聞きたくて変なところで異議ありするが、たしかにライフ制は要らないな。あれのせいでテンポが悪い
ゲームオーバーの有罪判決シーンは好きだけど何十回も見たから見飽きたわ

768 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 23:16:32.07 ID:PSz3X1g9d.net
>>766
お前…モンハンを幼児向け呼ばわりしたらワールドを心待ちにしてるやつらに袋叩きにされるぞ

769 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 23:17:18.66 ID:fNxuFdlRa.net
>>67
途中で投げ出されるよりとりあえずクリアーした方がいいだろw

770 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 23:18:46.18 ID:SNN2Sipqa.net
>>768
どう考えてもマリオのことでしょ
勝手に変な思い込みするとかアスペかよお前

771 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 23:20:27.68 ID:0Fe+O0Kx0.net
ダ糞は最初からガキ向けの脳死ゲーだろ

772 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 23:30:21.70 ID:+rMgw0VA0.net
コイン100枚集めたらスターもらえるようなのがあるんじゃないの?

773 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 23:33:28.05 ID:8lCFxnFr0.net
でもトライアンドエラーを繰り返せないなら実況動画見んのと変わんないよね
ゲームオーバーからリトライまでの時間を短くするだけで良かったんじゃね

774 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 23:33:53.19 ID:DrcCn8Dy0.net
>>766
ダクソもゲームオーバーないじゃん

775 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/05(水) 23:50:09.83 ID:nV7PXOLs0.net
>>774
幼児向けなんだよ
察しろよ

776 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 00:23:36.65 ID:RjKM32dPd.net
ゲームオーバー=ゆとりじゃねーぞ。
むしろ残機気にしなくていいから、何度でもリスタートしてチャレンジしてねってことだぞ。。。

ひみつコース、おおすなどりはトラウマだよ。。。
あと3Dワールドのグリーンスターとか全部集めていった最終コース
残機いくら集めてもクリア出来なかったよ。。。

777 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 00:27:27.21 ID:bcFjnS3/a.net
リトライしやすいってだけじゃね
ゲームオーバーになって数分前數十分前まで戻るってのは今時流行らないからな

778 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 00:54:23.08 ID:maVlYRWQ0.net
1UPキノコの価値が無くなるのが勿体無い

779 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 01:33:06.69 ID:gqzmHpOlM.net
ただのヌルゲーム

780 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 01:40:05.62 ID:tEy0rDKd0.net
ゲームオーバー大好きだなおまいら

781 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 02:44:37.18 ID:YXZyETxH0.net
死にまくって死にまくってっていう死にゲーとかいうのも一つのジャンルだけど
マリオにそれは必要ないからいいんじゃない?

逆にマリオでゲームオーバーしまくりって方が違和感あるもん

782 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 03:38:04.01 ID:D0t79HjZ0.net
>>781
いや、死にゲーこそゲームオーバーないやつが多いんだけど
死にまくる代わりに残機無限なのが死にゲーでしょ

783 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 04:38:17.78 ID:K418XKuE0.net
ヌルゲーここに極まれり

784 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 05:20:59.60 ID:+HJuw3R30.net
GAME OVER
Press 'R' to Try Again

785 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 05:42:34.83 ID:yn098m4oK.net
>>773
エアプっぽい意見だなwww

786 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 05:59:26.80 ID:yn098m4oK.net
>>766
お前、ソウルシリーズでゲームオーバーになったことあんの?

787 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 06:19:46.34 ID:85AYPrh4r.net
あきらめたらそこでゲームオーバーがなんちゃら

788 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 07:10:47.07 ID:Djun90oJa.net
何回も言われてるが残機とゲームオーバーが形骸化してるから演出を省いただけでしょ
別にこれでクリアまでの障害が無くなったりはしてない

789 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 07:19:30.63 ID:8aKpYmFi0.net
ダークソウルみたいになるのか

790 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 08:24:31.10 ID:LI4HEVdk0.net
>>756
だったら死ぬなよ

791 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 09:02:48.71 ID:d2iCFnmq0.net
死んでも直前に戻るだけのゲームより
むしろハードル高くない?

792 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 09:37:35.54 ID:9c5nGX/Kp.net
>>791
残機制やめてヌルゲーゆとりゲー煽ってるのはゴキブリだけだからな
普段ゲーやらないからそこまで考えが至らないんだろう

793 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 09:39:59.37 ID:yn098m4oK.net
エアプには分からんだろうが、マリオのゲームオーバーはサンシャインまでは確かに意味があったが、New以降は残機100超えが当たり前でそもそもゲームオーバーにならない仕様だったからな
何に使うかはまだ分からんが、むしろ必ずコイン減らされる今作はミスのデメリットが増えているんだよ

794 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 09:50:09.54 ID:6LjZnEBl0.net
ポリーン「私があなたの1upガールになるわ」
マリオ「今回1up無いんだ・・・」

(´・ω・`)

795 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 09:51:16.43 ID:D0t79HjZ0.net
>>793
いやスーファミ以降からゲームオーバーの意味が(ほとんど)なかったでしょ

残機が溜まりまくるからそもそもゲームオーバーにならないだけじゃなく、
ゲームオーバーになったとしてもプレイヤーは蚊に刺されたほども痛くないのが問題点だ

ゲームオーバーは1-1からやり直しになるからペナルティとして意味があった
ほんのちょっと巻き戻されるだけのゲームオーバーなんて
大したペナルティじゃないからあってもなくても同じようなもの

796 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 09:52:44.05 ID:Ed2UcmX5a.net
死にまくっても直前に戻ってリトライ連発で同じ所を何10回でも繰り返す
ってのとどう違うかって話だわな
暗転してロードの繰り返しよりよほど理にかなってる発想の転換に思える

797 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 09:53:44.17 ID:zqQ5UnXad.net
サンシャインの裏ステージだけは残機を確認しながらやったなあ
何度もコントローラー投げかけたよ

798 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 10:13:14.04 ID:X+f4tIcP0.net
攻略本か何かで残機の表現がマリオ複数人扱いで死んでいくマリオ達の話があったな

799 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 10:59:13.71 ID:KIIWxnTaM.net
そもそもの話ゲームオーバー自体必要あるのか?

ゲーセンとかならまだしも家庭用ゲーム機でゲームオーバーなんてテンポ悪くなるだけでいらないだろうに

800 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 11:03:52.28 ID:Jpv/995Cd.net
ワリオだな

801 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 11:04:06.15 ID:3B3pnimQa.net
>>661は予言者か何か?(´・ω・`)
https://twitter.com/Nakamura_ShunR/status/882566357769887744

802 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 11:15:05.30 ID:JVx55HDwd.net
いくらでも死んでいいということはいくらでも難易度上げていいということだ

803 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 11:15:06.06 ID:wm0iV1bgd.net
ゲームにセーブという機能が出来た時点でデスペナなんてほとんど意味を成さない

804 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 11:22:33.36 ID:WuG6XE3fa.net
女神転生ifで全滅するとゴミ霊押し付けられてリスタートだけどペルソナはセーブデータからやりなおしなのが面倒

805 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 11:25:01.72 ID:WZDUJNHed.net
>>794
やっぱ所詮昔の女なんだなって

806 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 11:25:16.08 ID:ZUXapaDG0.net
ここまで桃太郎活劇なし

807 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 11:40:12.98 ID:TO1ge4n60.net
AAAクラスのRPGですらどこでも・いくらでもセーブ可能な昨今
アーケードの名残である残機制はもう古いって事だな

808 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 11:40:57.26 ID:f56jYlSGM.net
初心者なら従来よりもチャレンジしやすくなるし
ゲーマーなら任天堂が難易度を上げてくる事を容易に想像できるから好意的に受け取る

ヌルゲーとか発狂している人はどういう理屈なのかな よかったら具体的に語って

809 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 11:44:54.06 ID:sEQc4RPmd.net
じゃあゲームオーバーがあるゼルダはクソゲーなんだな?

810 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 11:48:12.49 ID:9c5nGX/Kp.net
>>809
ゲームオーバーの有無とクソゲーかどうかがなんで関係あるんですか?

811 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 11:52:27.56 ID:sEQc4RPmd.net
死んだら何度もやり直すとか時間の無駄なんだろ
ゲームオーバー否定する豚理論だと

812 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 11:53:46.54 ID:9c5nGX/Kp.net
>>811
多少時間が無駄になったところでゲームの面白さに影響はないよ

813 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 11:54:25.18 ID:HS1y9evj0.net
ゲームデザイン次第・バランス調整次第なので
ゲームオーバーの有無の仕様だけで良し悪し決められないし
無理に決めようとするのは愚かだな

814 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 11:58:11.97 ID:wm0iV1bgd.net
>>811
もしかして死んでその場復活で強引にクリアできるように変わったと勘違いしてる?

815 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 11:58:18.35 ID:9c5nGX/Kp.net
そもそもゲームオーバーはなくてもいいよねってレベルで話してんのになんで頭足りないやつはゲームオーバーない=クソゲームになるんだろ

816 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 11:58:21.46 ID:2lKt7H8L0.net
クラッシュバンディクー1はリマスターだとステージ毎にセーブできて
ボーナスステージも2以降みたいに何度でも挑戦できるようになってるんだけど
これもゆとり化かな?

817 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 12:00:21.79 ID:2egqV5U20.net
ゲームオーバーがあった作品のリメイクでゲームオーバーが無くなったっていうならわかるけど、
完全新作で内容も分からない状態なのにゲームオーバーが無いとか言われても、で?っていう感想しか出ないわ

818 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 12:01:58.98 ID:AZrtFqHza.net
>>245
手持ち無沙汰🙅
手放し🙆

819 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 12:02:54.72 ID:Z463Qoz6M.net
>>809 ゼルダのゲームオーバーとマリオのミスが実質同じなだけだろ?(ライフゼロで途中からやり直し)
マリオにはミスもゲームオーバーもあったけど片方に統一するデザインにしただけ

820 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 12:09:44.44 ID:HS1y9evj0.net
ゼルダのミス関連の話だと
崖落ちとかマグマ落ちの時のその場復帰では
あの世界でいったい何が起きてることになってるのか昔から気になって仕方がない

遊ぶ上で面倒が無くて良いってのは明確な利点だけど釈然としない

821 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 12:13:07.84 ID:Z463Qoz6M.net
崖に落ちる妄想をしただけ
みたいなことなのでは(無理がある

822 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 12:21:11.17 ID:fgswetEvd.net
まあコンティニューするだけだしな

823 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 12:22:57.67 ID:MjMWWUE10.net
八つ裂きにされてカラスについばまれるマリオでオナりたかった

824 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 12:43:36.15 ID:rpBVmeFEd.net
むしろ面白いのは、このあとPS4に控えるモンハンやドラクエなんかのソフトをクソゲー扱いしていること
マリオを叩くためにそこまでするか…

825 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 12:48:10.07 ID:AcluX9PQM.net
そもそもゲームオーバーでもなんでも目的は「面白さ」だからな。
ゲームオーバーの無いシステムで面白いなら必要無い。

826 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 13:37:28.70 ID:pDxORvzV0.net
何度でもコンテニューできるとか
アイワナみたいなヌルゲーになっちまうじゃねーか!

827 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 13:54:08.87 ID:rpBVmeFEd.net
>>826
アイワナはコンティニューないよ
死ぬ度にゲームオーバー

828 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 14:23:13.99 ID:KZcvhfvTa.net
>>827
でも即座に中間ポイントに戻れるじゃん
ゲームオーバーがミスと同義だろう

829 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 15:27:44.69 ID:wTSbRGldM.net
オートセーブでかつ頻繁にセーブあってゲームオーバーでそこから復帰とかなると
もうミスってリトライポイントから再開式とほぼ変わらんわなとか思う
リトライ式が最近の流れだしそういう意味じゃわざわざ"ゲームオーバー"ってのは必要なのかってなるのも世の中の流れかもね

830 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 15:47:19.69 ID:D0t79HjZ0.net
>>829
ゲームオーバーって書いてるけど実質ゲームオーバーじゃないよな
ゼルダBoWとかもそう
ゲームオーバーという文字列があるかないかだけの差

831 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 16:29:03.92 ID:doe/1EwZp.net
こういうのオプションで選べるようにしてよ

832 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 17:12:48.86 ID:Gl2CDJX80.net
リスクのないゲーム

833 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 17:13:19.29 ID:wFpdktAO0.net
そもそも最近のゲームがセーブポイントや中継地点に戻されるだけで
ゲームオーバーないよね

834 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 17:32:30.41 ID:VKLEVbYQa.net
まあ普段ゲームで遊んでる人は、普通に最近の直前リトライゲームとたいして変わらないことはわかるわな
ゲームで遊ばない奴とかアホはゆとり仕様だと勘違いしやすそうだけど

835 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 17:42:33.11 ID:65zDUbqg0.net
諦めたらそこがゲームオーバー

836 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 17:55:22.98 ID:t9xD4aUYM.net
ゲームオーバーになったら自分が消滅するくらいでないと最近はぬるい

837 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 17:56:23.02 ID:9c5nGX/Kp.net
まさにデスゲーム

838 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 18:07:16.00 ID:IKsr3odN0.net
これはいいと思う
中継ポイントからやり直しが最初からになるだけのゲームオーバーってストレスでしかないし

839 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 18:18:38.73 ID:XGiDPuJT0.net
>>790
ステージクリアするだけで出ることはないけど
「だったら死ぬなよ」で済ませられる貴方ほど上手くはないから
難易度高いステージでコンプとかやってると
数回やられることとかある
そんな時にただのステージクリアのヒントとか無敵アイテムとか出されても煽られてるようにしか思えん
せめてその煽りモードをOFFにする設定くらいは付けてほしい

840 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 18:20:38.95 ID:D0t79HjZ0.net
>>839
煽り上等じゃん
悔しいって気持ちこそゲームの楽しさじゃないの?

841 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 18:26:33.36 ID:XGiDPuJT0.net
>>840
わざわざ人を煽るのが楽しさの素と思うほどそんなに育ちは悪くないので
「上手くプレイできないから悔しい、でも頑張るぞ!」で楽しむくらいでいいです

842 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 19:00:02.00 ID:y0tymjfpa.net
>>841
気遣いを煽りに取るなんて育ちよりも性格が・・・

843 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 19:10:11.26 ID:D0t79HjZ0.net
>>841
ゲームがプレイヤーを煽るのはごく普通のことだ
例えば任天堂のリズム天国も失敗すると
「きほんができてない やりなおし」「平凡」など直接的に煽ってくる
煽りも楽しめないほどご立派な育ちならゲームなんてなさらない方がよろしいですよ

844 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 19:18:17.94 ID:D0t79HjZ0.net
しんでしまうとはなにごとだ!という煽りも古くからあったな
ゲームオーバーになったリンクが「ヘタクソ!」とプレイヤーを罵るゼルダのCMもあった

845 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 19:21:46.99 ID:iNjsnPXv0.net
良いな。ゲームオーバーはもう時代遅れ。ただ1アップキノコとコインはどうするんだ?

846 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 19:27:57.36 ID:D0t79HjZ0.net
>>841
https://youtu.be/W1xJtMOMVnM
これこれ
マリオとリンクがプレイヤーをヘタクソと罵るCM
「ムカッとくるけどやめられない」というセリフのとおり、
ゲームに煽られるのも楽しみのうちという常識があった

俺は子供のころからゲームに触れてきた育ちの悪い人間なので、
ゲームの煽りを単に不快としか考えられないご立派な人がいるとは想像できなかったわ

847 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 20:39:53.89 ID:yJ0nUfli0.net
>>839
それを煽りと受け取るのは自尊心とゲームの腕前が合ってないんだよ
身の程を知れってことだ

848 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 20:56:11.70 ID:F3xdVuCJ0.net
煽りとは少し違うが時オカの時謎解きで迷ってると
ナビィがすぐにヘイヘイ言って来て話を聞くと
「いや、それもうわかってるから」って事しか大抵言わないのが結構イラっとしたw

849 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 21:38:33.45 ID:aFRN8EBK0.net
意識的に煽ってくるゲームはあるけどこいつが言ってるのは全くの別物だな
なぜ煽りだと感じるのだろうか?

850 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 22:01:38.16 ID:K418XKuE0.net
ゲームに煽られて激おこは流石にワロタ

851 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 22:27:44.20 ID:yZKUYF3G0.net
ゲームに煽られて悔しさを感じるからこそ、上達が見えてくるというのに

852 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 23:05:33.10 ID:+HJuw3R30.net
そもそも煽りかどうか以前に詰み防止策だと言うのに

853 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 23:25:16.46 ID:f56jYlSGM.net
>>845
コインはステージ内でコスチュームとか買えるみたい(treehouseにて)
ステージごとにコインのデザインが異なるから場所毎に集める必要があるっぽい

ので多分集めまくってやっと買えるアイテムとかそれぞれあったりするだろうから、ペナルティは案外残機よりキツかったりするかも

854 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/06(木) 23:34:44.08 ID:iTResmOSM.net
全ステージ共通の黄色コイン(デスペナある方)と、ステージ固有の紫コイン(100枚ありそう?)があって、コスチュームとかは後者っぽい
黄色コインで買えるの何があったかな、ライフ二倍のやつとかあった気もするけどうろ覚えので要treehouse確認

855 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/07(金) 00:00:59.15 ID:yVWlnGeqd.net
ナイツもゲームオーバーないんだぜ!

856 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/07(金) 03:59:21.39 ID:fB0dmiTzM.net
やっぱ快適なゲームにするには
リトライ速度にも気をつけなきゃな

857 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/07(金) 05:25:08.18 ID:XPG9Scx6K.net
>>854
なんだアイテムを買うのか
俺がずっと提唱してる、形骸化したコインや残機と面倒なスターコイン探し問題を同時に解決した、ステージごとに集めたコイン枚数で評価されるシステムじゃないのかよ
ならミスごとにマイナスにも意味があるのに

858 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/07(金) 05:34:46.21 ID:Y6XNCJCU0.net
つまりゾンビアタックか

859 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/07(金) 05:58:32.02 ID:3Do13tXY0.net
>>841
ヒントやらを煽りと感じる育ちってめっちゃ育ちが悪いのでは

860 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/07(金) 07:37:39.66 ID:SFdzRa+d00707.net
ブヒッチ買ってるおっさんに優しい仕様ですねw

861 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/07(金) 07:49:19.88 ID:HXETnkaNx0707.net
>>67
クリア済みのコースでコインを再収集できんのかな?

862 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/07(金) 07:53:07.59 ID:ZB2nf4obM0707.net
>>857
コイン要素は100枚コインとショップで充分やろ
3Dマリオって基本同じステージでのスター探しが目的だし
毎回コイン枚数で評価されたら鬱陶しいよ

コインの最大枚数を目指すって遊びは自分でできるし
多分そういう動画を投稿する人もいるはず
ちなみにマリオランがそんな感じ

863 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/07(金) 09:43:28.88 ID:jsNBBhtKd0707.net
コインの10枚のペナルティはエエとこついてきたな
コインためてるときに100枚のペナルティだとリセットしたくなるけど10枚やったらまあええかってなる

864 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/07(金) 09:43:32.21 ID:4Z7ugcD200707.net
考えたら64以降ゲームオーバーなったことないわ

865 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/07(金) 11:35:24.11 ID:hnCr3Bo3d0707.net
>>846
懐かしいなw
間下このみ気になって検索したらヤバイことになってたわ

866 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/07(金) 11:53:23.22 ID:7pMGSjZr00707.net
MGSのチキンキャップをパクればよかったのに

867 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/07(金) 12:25:20.28 ID:E3/aTK9rd0707.net
任天堂の事だから特定ポイントまでコインを一定数以上保持しておかないと取得できないムーンがあるな。
引き続きキッズはクッパまでで、マニアにしかフルコンプできない仕様なんでしょ。

868 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/07(金) 14:57:34.20 ID:pkG7GZBC00707.net
プレイ動画見たら一気につまらなそうになった
PVだと箱庭マリオっぽかったのに蓋を開けたら最近のマリオだった

869 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/07(金) 15:12:10.12 ID:XPG9Scx6K0707.net
プレイ動画は見てないけど、最近のは本当にミニゲーム集だからなあ…
まあ、最悪難しければ何でもいいよ

870 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/07(金) 17:45:46.28 ID:WQoQ2kiZM0707.net
久しぶりにスーパーマリオ2やってみろよ、3DSぶん投げたくなるぞw

871 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/07(金) 18:07:41.94 ID:cu8cOGuR00707.net
サンシャインのドルピックタウンはかなり遊べたけど、あれと比較するとNYっぽいステージは遊びが少なそうに感じた
高層ビル群はアスレチックとして考えると移動手段が電線移動に限定されて面白みがないかもしれない
壁ジャンプを駆使したり、ロケットのような移動手段が使えるようになって自由自在に移動できたらいいんだけど

総レス数 871
197 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★