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FF10の大ヒットのせいで多くのRPGからワールドマップが消えたよな

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 16:06:39.61 ID:q8/MYml0M.net
テイルズとか物足りないねー

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 16:45:28.42 ID:x51CXFVM0.net
ワールドマップないとRPGっていう気がしない
とんでもないことしてくれたわ

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 16:50:12.99 ID:bzI4SpVK0.net
テイルズだとワールドマップ歩くスタイルはヴェスペリアで終わりか?

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 16:51:36.34 ID:a3rsCVGxM.net
描写密度が上がるに連れ世界は狭く、街は少なくなっていく
悲しいね

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 16:52:43.89 ID:MImXITzH0.net
つってもワールドマップがきっちりあるなんてドラクエぐらいじゃね?

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 16:54:51.00 ID:m82Z6PEZ0.net
FF10は別にあれが世界のすべてだろうしいいんじゃね
FF12から世界の一部地域が舞台になり13はエリアの繋がりすら曖昧になり…

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 16:55:38.29 ID:9H75oQv50.net
ワールドマップがないのはともかく縦スクロールRPGはちょっと……。
頭脳戦艦ガルとかキングスナイトとか里見の謎から学んでなかったのかよ特にキングスナイト。

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 16:55:39.98 ID:ZqK5pS4n0.net
FF10開発裏話

ソニー「ワールドマップとか旧世代のシステム要らないから、水の表現や肌の質感をメインにしてくれ、PS2の性能を売りたい!」

スクエニ「FF10は水の質感に拘りました!(ドヤッ!PS2のモンスタースペックを味わって下さい(笑」

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 16:56:50.06 ID:U9wTQU080.net
>>8
このときはソニーが大株主だったからまるで飼い犬のような従順さだな

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 16:57:34.44 ID:ucaKkFab0.net
いつの間にかフィールドありのベーシックなRPGは
3DSでしか遊べなくなってた

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 17:00:54.44 ID:ENmcMVT50.net
見知らぬ世界を冒険して探索することよりも、物語を読み進めることを主題にしたRPGもそれはそれでゲームの一つの形としては良いと思うけどな。

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 17:03:46.92 ID:x51CXFVM0.net
そのせいでオープンワールドにまったく対応できてない

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 17:09:07.01 ID:m82Z6PEZ0.net
FF15とか折角世界狭くてロクにユニークキャラいないんだから
シドニーにマトモな生活送らせてやれとは思う…
24時間立ち続けてなければいけないとかとか昼夜パターンのあるDQより悲惨

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 17:09:56.22 ID:ucaKkFab0.net
物語に縛られるほど紙芝居が最適になる
それが作られすぎて業界腐敗と言われてる

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 17:11:22.01 ID:ucaKkFab0.net
FF10は良かったな。
ゴミグラの3DSなんてどうでもいいわ。

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 17:11:56.68 ID:lsoplr0Z0.net
TESシリーズのモロウィンドがPC・初代Xboxで出たのが2002年な。
FF10がなくとも、街とフィールドマップを切り替えるRPGは時代遅れになって消えてたろう。

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 17:19:43.67 ID:U9wTQU080.net
FF10の一本道はシナリオを最大限に活かすために機能して名作の声も高かったが
X-2とかいうゴミで全て台無しになった感

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 17:21:04.29 ID:bUH+UnlOd.net
>>16
モロウィンドウはやったことないけどオブリとかスカイリムとかfoとかもろにフィールドと街切り替わる式じゃん

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 17:26:44.90 ID:3IWhkQku0.net
>>8-9
こういう嘘つきクズはタチが悪いな

FF10発売当時は合併前なんでスクとエニは別の会社

それとソニーがスクの株を買うという形で支援に乗り出したのはフルCG映画でコケた後の話で
その時期はFF10はすでに発売済み

あとワールドマップを廃止したのは北瀬の意向

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 17:27:41.67 ID:dVlknyUbM.net
街もマップもifとかガストみたいに選択式でいいよ
移動だるいわ

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 17:32:25.09 ID:TUmjIR/a0.net
FF10出た次の年にTES3だからな
日本のユーザーが知らない所でもう追いつけないの確定してた

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 17:34:06.09 ID:6KbjSTqVp.net
ジジイは昔のゲームをやってろよ

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 17:37:19.58 ID:ibM+NsIVM.net
オープワールドはワールドマップを時代遅れとして捨てたんじゃなくて
単純に作り込みきれないだけだぞw

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 17:41:33.29 ID:9r7dd3EWa.net
DQ8でキャラが等身大になったら世界観が狭くなった
こういうジレンマはしばらく続くだろうな

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 17:42:46.17 ID:x51CXFVM0.net
8は実際に狭い

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 17:45:59.58 ID:ibM+NsIVM.net
って書いてて思ったけど
ワールドマップ=世界地図なのか
ワールドマップ=別縮尺のフィールドかで
意味違ってくるな…

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 17:49:08.15 ID:c4eEpgbG0.net
ぶっちゃけオープンワールドにするくらいならFF10みたいなエリアチェンジ式か
DQ8みたいなワールドマップ形式でよくね?
FF12以降みたいな世界のごく一部しか冒険できないのにシナリオのスケールだけ
従来のような世界の命運をかけたようなものにするから
後半が消化不良になってシナリオが無茶苦茶になるんでねェの?

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 17:49:51.13 ID:U9wTQU080.net
>>26
ワールドマップは世界地図
現在地を示すのはエリアマップ

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 17:50:43.00 ID:ucaKkFab0.net
>>27
ゼルダみたいなアクションならオープンワールドで良いけど、
RPGはイランだろうな。

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 18:04:08.30 ID:3vt/qZSZa.net
ゼノブレイドみたいに街だろうがダンジョンだろうが特定の地域の特定の場所に飛べればいいんだよ

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 18:05:33.49 ID:+7Q3rzdA0.net
違うわHD機になってから手抜きになったんだろ
テイルズは結構踏ん張ってる方だろ

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 18:30:21.62 ID:E/0QnGerK.net
一応すべてを超えし者倒すまでやったがXは世界観は琉球で一本道で飛空艇で空を飛べなくなるわで最悪だったわ
なんで人気あるのかわからん

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 18:36:45.33 ID:R53etVZx0.net
よかった、手抜きしても売れるんだと思わせたのはまずかったな

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 19:16:36.86 ID:GwqIkShn0.net
せいでっていうかグランディアとかグランディア2がそれ以前に成功してるけどね

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 19:18:01.12 ID:tWQOnBln0.net
グランディアはマップあるぞ
しかしいいゲームは売れない、低俗なものが売れるってのはGTAやFF10シリーズ見てても思うな

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 19:18:54.67 ID:7jDi2vFr0.net
フィールドを歩いたり、飛空挺で空を飛んだりするのがいいのにね
いまのRPGはファミコンよりスケールが小さい

もちろん、「良い音楽」が前提だけど

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 19:25:32.83 ID:CUzPAqrVa.net
ウィッチャーとかtesとかが、普通に広さと密度を両立できてるのに、なんで和ゲーでは無理みたいになってんだろうな?

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 19:28:18.19 ID:PHt5T82e0.net
ドラクエみたいに惑星一個を股にかけて冒険すること自体がおかしいと
まず気付こうぜ

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 19:28:41.87 ID:0YLF0WPF0.net
tesは普通に代々一地方だろ

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 19:45:20.22 ID:BkYmZHZvp.net
>>7
FF13はPMLS搭載って話題になったけどFF10ですでに搭載されてたんだよなw

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 19:46:43.72 ID:K2Ic7doA0.net
ワールドマップだってドラクエの9のせいで
キラキラ置かれたり面倒になったから
別にいらないよ

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 19:59:13.41 ID:LuO7J2aJd.net
なんでFF13の一本道があんだけケチつけられたのにFF10の一本道は何も言われなったんだろか
当時は珍しかったとはいえあの冗長でかったるい会話イベントの多さでテンポ最悪だし

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 20:09:07.44 ID:U9wTQU080.net
>>42
一本道にするということはそのゲームの比重をシナリオにおくということ
FF10はそれが良かったから自由度がなくても許された

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 20:23:49.00 ID:tWQOnBln0.net
]シリーズはシナリオも酷かっただろ

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 20:38:56.78 ID:0zMUc26B0.net
とりあえず世界を股にかけて旅してる感はほしい
10はまだ世界のどのあたりを旅してるのか分かりやすくはなってたけど
12以降はその辺がさっぱりだもん

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 20:42:22.73 ID:dtMqyiAV0.net
゛来た道を戻る自由はあった
゛端々でミニゲーム挟んだりして単調にならないようにしようとする努力はしてた
・地図は最初から公開されてたので先の見える一本道だった
・主人公パーティが自発的に目的地に向かう旅だった

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 23:09:46.67 ID:fwRU7dhTa.net
ワールドマップはあった方がいいのは間違いない

ただそれでボリューム半分とかになるならない方がいい。

FF10がボリューム倍増してなかったら多分糞ゲー評価になってた

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 23:13:37.46 ID:ufedPIyt0.net
>>42
>>43
10なんて出た当時はクソゲー扱いだったんだけどな
タレント声優の演技もひどかったし
おそらく13が酷すぎたせいで思い出補正で再評価されたんだろう
10-2のユリパなんて当時は意味不明すぎて批判だらけだった

もしかしてFF15も再評価されちゃう日が来るのかなぁ・・・

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 23:21:38.51 ID:PiehqOLQ0.net
実はゼルダが原因かもしれない。

時のオカリナのシームレスマップによってワールドマップが過去のものになった。それがPSハードで出来るようになったのはPS2の時期。しかし東西南北どこからでも攻略できるゼルダの良さはレベル制RPGに取り入れられることなく、シームレスな一本道マップになってしまった。

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 23:23:22.93 ID:EDINWO430.net
FF10批判なんてエアプばっかだったろw

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 23:26:23.50 ID:ufedPIyt0.net
>>50
FF10が面白いと思ってやってた人なんていないだろ
主人公の○○ッスとかもう勘弁してくれって感じだったんだが・・・

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 23:29:47.14 ID:GwqIkShn0.net
FFなんてどれも賛否両論で批判なんて当たり前だと思うが

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 23:33:27.62 ID:WVYfRRNh0.net
そう言えば10のティーダの声優が今、ドラゴンボール超のウィスの声あてしているんだな
どうでもいい話だが

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/27(火) 00:31:06.77 ID:1rhuipBr0.net
>>49
アドベンチャーゲームのシステム(スームレスなフィールド)を無理にRPGに入れようとするからおかしくなる
ワールドマップにこだわったゲームがあっても良かったのに
右に倣えだからなゲーム開発者って自分が無いのが多いわ

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/27(火) 01:05:44.94 ID:4PySxfBj0.net
ワールドマップって
2Dか3D見下ろし視点のフィールドマップに街などのロケーションのシンボルを置いて
ロケーション間の移動はフィールドマップで行うか
そうでなければオープンワールドにするべきだったということなのかな

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/27(火) 06:46:59.59 ID:58PZoW4V0.net
>>53
え?そうだったの?全然雰囲気が違うから全く気が付かんかったわ。上達したんだなー

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/27(火) 07:15:51.25 ID:LGXVZxL+a.net
これソフトメーカーは勘違いしてしまったよな

たしかに1、2本ならワールドマップあってもなくても売り上げに
差が出ないと思うけど3、4本目となってくるとワールドマップないと
徐々に評価は下がってくと思うし。

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/27(火) 07:22:11.37 ID:5o5d54vo0.net
森田はむっちゃ上手くなってるよ
ドラゴンボール超なんかよりキングダムの信とかRewriteの瑚太朗の方が通りが良いんでないか

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/27(火) 09:04:47.60 ID:foC0W+ECM.net
オープンワールドで広いフィールドをワープでリスクなし(ロード時間というリスクはあるけど)
で移動出来てしまうことに手を入れると
目的地まで何日かかった結果何回襲われたという感じになり、ランダムエンカウントが復活し、移動工程を簡易描写するとワールドマップが復活する

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/27(火) 12:51:19.31 ID:hcsAt6Xo0.net
別にワールドマップ制でもいいじゃんって思ってしまうんだけどな
全てをシームレスにすることでゲーム的に面白くなるとも限らないんだしな
オープンワールドだとどうしても一地域限定になってしまうし
ストーリーのスケールとかもそれ相応まで縮めなきゃいけない
FF15とかもともとオープンワールドを前提に作っていないヴェルサス13に
無理やりオープンワールドをねじ込んでおかしくなったようなもんだろ
しかも具体的に距離をkmで表現してるから余計スケールを狭くしてる

61 :sage@\(^o^)/:2017/06/27(火) 13:14:19.98 ID:8ChTwrLr0.net
FF10は同時期の頂点だったからなぁ・・
一本道でも凄いのやってるって満足感あったんじゃないかな

FF13は9年後にすでに時代遅れになってた
他にすごいのあるのにまだコレなの?
って感じの上での批判が多いと思う

結局ブランドのポジションが変ってしまったのが両者の違いでしょうね

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/27(火) 13:28:50.30 ID:FmIVteKJ0.net
FF13の前年にオブリビオンが出たからな
次世代機のRPGはみんなアレになると思ってた
ところがそうではなかった

日本のRPGファンはスクエニが世界最高のRPGメーカーで
ベセスダなんて聞いた事も無い洋ゲメーカーだと無邪気に信じてた
それが入れ替わった瞬間だった

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/27(火) 13:35:10.23 ID:foC0W+ECM.net
開発時間が短ければ一本道とかそういうのは
あんま気にならないんだけどな
リリース間隔空いた上で一本道出されると
いっぱいいっぱいだったんだなと期待はずれに感じちゃう

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/27(火) 13:53:37.56 ID:glGRoOq6a.net
FF9の時点でわりと…

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/27(火) 15:02:05.59 ID:K+ABtSaa0.net
10は単純にマップ作る人材が11作ってたんじゃないの

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/27(火) 15:12:06.24 ID:t50RJmz/a.net
一本道でもいいよ別に面白ければだけど

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/27(火) 15:24:11.89 ID:JDocG2j3d.net
>>38
全世界の危機なんだから全世界回りたいだろ
全世界の危機を群馬だけで全て解決とかされても困る

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/27(火) 17:23:30.27 ID:9kowcZsY0.net
>>67
FF15はマジでそんな感じだったよねw

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/27(火) 18:00:40.16 ID:fG+AEukw0.net
本当に一本道だから困る

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/27(火) 19:42:02.09 ID:0LySugxNa.net
全世界舞台にしてても乗り物手に入ったら数分で世界一周出来るんだよな
それこそ近所にいく感覚でしかない
ワールドマップがあるから世界が広く感じるかと言われたら否

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/27(火) 19:48:32.00 ID:BHw5LAbDd.net
>>62
オブリビオンはFF13の前年じゃなくて3年前、FF12の4日後に発売されてる

だからFF12は発売後たった4日で過去の作品になったし、3年後に出たFF13は和サードが周回遅れになった記念碑

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/27(火) 23:48:41.66 ID:S7RJ3y2Ta.net
>>69
面白ければいいけどそうすることによって面白くなる
確率は低くなるよな。

ワールドマップは基本的にあって困る物じゃあない。
他の部分がスカスカになるなら別の部分に金使えって話になると思うけど

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/28(水) 01:34:38.16 ID:xTj1hisr0.net
>>66
許せるかどうかは一本道以外の部分での満足度によるのかな
みんな経験してきたタイトルや大切に思っている部分が違うから評価が割れるのは仕方ないですね

ハードの高性能化が止まる様子がないけど、開発の高コスト化にメーカーがいつまでついていけるのか心配
メーカーが挫折した時、ユーザーに失望されてしまいそう

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/28(水) 05:51:54.62 ID:TGz0P13k0.net
売れただけで面白くはなかっただろ
FF8と一緒

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/28(水) 07:10:20.68 ID:J+cqh/xy0.net
まーFFってそういうもんだし
最先端のグラフィックという体験ができなかったら、後はなにもないでしょ

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/28(水) 08:17:59.61 ID:zrOmTPTJd.net
縮尺が変わるワールドマップなんて前世紀の遺物だろ
現代のゲームには全く不要

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/28(水) 08:55:59.91 ID:s/Gjfl1BM.net
オープンワールドはゲームデザインにワープが必須なんて未完成な証拠
そのうちワールドマップ的な表現に必ず戻ってくる

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/28(水) 09:11:56.65 ID:krKIN1Hid.net
ワールドマップあっても俺はルーラ使ってたけど?これ未完成の証拠なんですか?

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/28(水) 11:13:54.64 ID:24ddPk1Q0.net
ワールドマップがあってルーラが使えるってのと最初からワールドマップが無いってのは全然意味が違うよ

ドラクエ3って普通にやってると大体カザーブ辺りで最初にルーラ覚えるんだよな
そして最初に浸かった時「うおおお。あれだけ苦労してきた距離をこんなに一瞬に戻れるなんて!」と感激する
多分ね、そう言う気持ちになるのを想定して狙ってこの辺りで覚えるように調整してたんだと思うね。秀逸

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/28(水) 12:38:57.41 ID:w9pldnlK0.net
>>78
ワープとルーラで違うんじゃね
例えば現代物でご都合でワープしたらおかしいじゃん、オープンワールドなら尚更
オープンワールド名乗るようなゲームなら歩いて移動してそれが面白いのが理想だわな

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/28(水) 12:44:00.76 ID:Xm8roHElM.net
伝統的なFFにルーラ的なものが無かったのは何らかしらの拘りだったのかな

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/28(水) 12:46:02.45 ID:zrOmTPTJd.net
オープンワールドのワープって基本ファストトラベルだろ

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/28(水) 12:48:01.36 ID:VwfC5Ymj0.net
RPGを廃れさせた要素だ

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/28(水) 13:10:14.27 ID:pBT3dP+r0.net
>>81
1からずっとドラクエとの差別化を意識してたのと
飛空艇をゲームの主役の一つにするためってあたりが大きな理由だろうな

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/28(水) 17:01:38.14 ID:24ddPk1Q0.net
飛空艇で4倍のスピードっつーのが凄かったな
あれのお蔭でルーラ的なのが無くても苦じゃなかった

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/28(水) 17:54:20.16 ID:5khgXilza.net
FF10-2がワールドマップが必要なのを証明したな

あれ評価低いけどもしワールドマップ型だったら良作以上の評価得ていたと思うし

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/28(水) 18:08:13.82 ID:Nf4Y3pdcd.net
>>20
あれはコストカット目的だが
よほどマップのセンスのある人じゃないとあの方式で良いよとは思う

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/28(水) 18:09:49.71 ID:tWk++C9Pd.net
>>76
それを否定したら冒険の舞台をごく一部にせざるを得なくなるんだが・・・
そもそもオープンワールドとか無理にでも取り入れなきゃいけないものかね?

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/28(水) 18:14:58.15 ID:622siBRj0.net
FF7くらいから「こういうデフォルメされたマップ表現をポリゴンでやる意味ある?」って薄々感じてたので

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/28(水) 18:18:21.00 ID:hv05xsDm0.net
ミッドガル出た時のショボさを思い出した

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/28(水) 18:19:13.32 ID:tWk++C9Pd.net
FF7のリメイクもワールドマップを否定したまま作ったら永久に完成しないぞ?

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/28(水) 18:31:07.56 ID:LrBU3ibW0.net
>>63
まあわかる

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/28(水) 19:26:39.93 ID:ckIGnlf+0.net
熱帯から雪原まであるゲームがいいわ
景色のバリエーションが少ないのは嫌

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/28(水) 19:30:39.14 ID:zrOmTPTJd.net
>>88
ごく一部で何か問題でも?

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/28(水) 21:00:57.42 ID:24ddPk1Q0.net
>>86
まあFF10はそれよりもユウナの唐突なキャラ変更がw

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/28(水) 23:22:47.04 ID:rw+Z/7sLp.net
>>93
いけにえと雪のセツナまじおすすめ

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 06:40:07.34 ID:K9psNfYs0.net
ワールドマップが必須要素とは思わないけど
単に過渡的表現だったとも思わないな
必要に応じて選択されれば良いのだと思う

98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 06:52:37.26 ID:9v5HI9FC0.net
RPGにどんな事を求めるのか
自分が主人公となって疑似的に冒険をしたいのか
それとも主人公の冒険劇を第三者視点で観賞したいのか

前者ならオープンワールドで好きなように探索出来る方がいいし
後者なら次のムービー発生地点を順序良く巡っていけるような一本道フィールドで良い

99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 15:15:22.41 ID:6E+WiJbodNIKU.net
必要ではないがないよりはあった方がいい要素であるのは間違いない

100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 15:29:06.83 ID:MyOnpxM5aNIKU.net
ワールドマップあった方がゲームの世界観によりハマれる気がする

101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 15:43:47.14 ID:CF26siy+aNIKU.net
FF13が一本道と言われてたけどFF10も一本道だよな
歩いてはイベントの会話→一本道の戦闘フィールド→イベント→ムービー→ボス戦の繰り返し
常に進んでるだけで自由度なんてほぼない

102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 15:55:29.10 ID:gdjU18kz0NIKU.net
背景が全て等身大じゃないといけないんだという呪い

結果ゲームの世界が狭くなって冒険感も著しく低下したな
昔のRPGのほうが好きなの多いのは懐古だけではないと思う

103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 15:56:52.20 ID:Pp1CAbK60NIKU.net
>>100
細かく描写されてる部分の外側の情報って
見てる人の印象には間接的だけど大きく影響するしな
ワールドマップに限らないけど

104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 16:02:59.61 ID:yI2dVSV2dNIKU.net
>>102
今のゲームやったことないの?
冒険感半端無いし世界は広々してるよ
とりあえず有名どころのオープンワールドゲーくらいは全部やっておこうぜ

105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 16:07:19.51 ID:SeTXLbyJaNIKU.net
スケールが小さくなったよな
FF3は浮遊大陸
FF4は地底世界から月まであったのに

106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 16:11:55.28 ID:WrWjK5MA0NIKU.net
ゼルダやホライゾンをやってみて思ったのは、「マップで感じたほど遠くなかったな」という印象。
昔のゲームの感覚でマップを見ると絶望的な距離に見えるけど、
実際に移動するとさほど遠くなかったという感じ。

107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 16:21:22.13 ID:rs4BwRYG0NIKU.net
>>104
あれは冒険感というより探索感なんだよな・・・
似たような風景のでかい大地を歩いてるだけだから世界一周してみたいな冒険感はないし

ゼルダレベルの大地が海を挟んで10くらいあって
飛行船で世界一周できるなら納得もするけど

108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 16:27:13.41 ID:r20PADhl0NIKU.net
終盤ワールドマップを飛空艇で縦横無尽に駆け巡って、
「ああ、この洞窟で苦労したなあ」とか
「この街とあのダンジョンは意外と近所にあったんだなあ」とか
感慨に浸るのが、FFの魅力の内の2割を占めていたというのに(別にFFに限らないけど)、
FF10の飛空艇には心底失望したよ

109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 16:58:20.74 ID:flw8dRP/MNIKU.net
>>105
そう、体感上の広さがいくら広がっても
物語としての広さが狭くなってる
最初から狭い地方の物語ならいいけど
昔月まで行ってたシリーズが一地方で終わるようになるのはほんと残念

110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 16:59:35.62 ID:r3MTULsl0NIKU.net
>>81
確かにずーーーっとないままだな

111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 17:43:27.59 ID:BxOdBWcQdNIKU.net
MMOだけどドラクエ10は等身大マップでも
個性豊かな六つの大陸を冒険しさらに異世界や月にまで行けるよ

112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 18:02:07.16 ID:flw8dRP/MNIKU.net
DQ10はエリア分割も飛竜の広域マップもくししてるのでかなり伝統的な作りかと

113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 20:39:56.20 ID:kBlcFDA/pNIKU.net
>>108
最近これ味わってないな

114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 23:42:50.31 ID:o1yK5euSaNIKU.net
FF10はそれでもボリュームが今までのFFの2倍あったから賛否両論だわな

ワールドマップを取るか・・・ボリュームを取るか。

115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 23:50:47.52 ID:UMxXppXv0NIKU.net
未だにこれをモデルにしたゲームあるから与えた影響は大きかったな

116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 23:54:48.01 ID:VESPNv0UaNIKU.net
まあ、FF10のメインは
ブリッツボールだし(´・ω・`)

117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/30(金) 05:49:55.33 ID:rg4Rwvey0.net
かつては複数のワールドマップを冒険する作品だったものが
3D化と引き換えに1つのマップ上の一部のエリアしか旅できないものになり
飛空挺から旅したワールドマップを見下ろすこともできなくなった
言われてみればそうですね

確かにファンの期待に一部応えられていなかったのは事実だと思うし
欠点が何もないとも思わないし
似た路線でシリーズ作を作るべきとも思わないけど
個人的感想として、FF10はあれはあれで良かったのではと思うなぁ

118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/30(金) 07:54:03.46 ID:rQq5ZAjW0.net
ユーザーの求める物が違うんだよな。
絶妙の戦闘なのか最高のストーリーなのか、未知の土地を渡り歩く開拓冒険なのか

後者やりたきゃそれ相応のソフト買えばいい。そんだけじゃん?

119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/30(金) 08:10:30.87 ID:KVy06hEA0.net
FF10が悪かったのではなく、あれに迎合して終わらせて、
別路線を模索しようとしなかった他の連中が悪かったのだと思う
俺もFF10はあれはあれでよかったと思うなあ

120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/30(金) 08:42:24.75 ID:fa8exCPP0.net
いつの時代もそうだが、何か一つ流行ると、すぐに他のメーカーもそれに追随すんだよな

121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/30(金) 11:40:37.71 ID:rQq5ZAjW0.net
オープンワールドやら多分岐向けのテスト手法が
ありゃなぁ......
大昔に既にMSビジュアルテストみたいな手法はあるんだけどな
でも結局は才能のあるプログラマー一人にはかなわないんだよな

面白さ飽きやすさの数値化とか複数分岐の全パターン網羅、
模範的なプレーケースの想定とか
AIチックな専用の疑似人間テスターソフト誰かタダで作らんかのぅw
ハードルたかっっっっw

122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/30(金) 14:59:01.26 ID:k+jqOtp0M.net
FFはルーラがないから嫌い

123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/30(金) 20:22:33.85 ID:EqS3k5USa.net
FF10は面白かったけど別にワールドマップがなくなった事がよかったわけじゃあない。
むしろその部分だけで言えば駄目だった

124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/30(金) 20:53:41.74 ID:tOxVhD2K0.net
>>81
FF4のテレポはイベント上でルーラ的役割があった。
まぁ4自体がマシリト考案シナリオで実質的にドラクエだけどねw
シリーズで唯一のDQ式レベルアップ成長システムだし

125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/30(金) 20:58:44.95 ID:Mg6NkczQd.net
RPGじゃなくってcivも2Dマップだったが
昔の2Dと今の3Dだと結構違う

2Dは地図の
3Dはミニチュアってイメージ

2Dはともかく3Dだとちょっとワールドマップって物足りないのよね
なんか3Dワールドマップって探索しにくい

3Dになったのもあるんじゃ無いか

126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/30(金) 21:23:06.66 ID:zj1TsfhK0.net
プレステ1からゲームを始めた人と
N64からゲームを始めた人とでは
フィールドに対する想いが違うんだろな

127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/30(金) 21:25:39.46 ID:o3MYYhJ10.net
見た目がしょぼい広大な3Dマップを移動するのは苦痛だろ

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