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AAA級OWに匹敵する予算で作った大ボリュームの抜きゲーが見てみたいよな
- 1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 11:23:51.61 ID:ZNCp9rNC0.net
- 現状は同人が必死に頑張ってる模様だが、大手が予算だしてつくれば正直
ふつうのゲームよりすごい売り上げ規模になるのではないか
- 2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 11:26:10.40 ID:aaBug6r10.net
- >>1
性癖の範囲は海より広いから、オフラインの単一ソフトとしては無理ですね。
ネトゲにして色々な性癖を吸収するという方針なら、まだありえるけど。
- 3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 11:41:51.86 ID:RRtuiiOh0.net
- >>1
エロゲは結局紙芝居のほうが合理的で採算いいに落ち着いた。
そして利益率や収益の安定性でいえば、同人みたいなωスター規模のプロジェクトでいいに落ち着いた
ミクロ規模の人員と予算でやる同人モデルが主流になった。たいしてエロでもゲームでもマクロモデルは微妙なのが多くて、とくにミクロが定着したエロはマクロで作れる人材がいない
俺はDOA5のクオリティで無人島エロオープンワールドダンジョン探索RPGにしたら面白いやんという要望は持ってる
でも全然売れると思えねーよ
今エロで可能性あるのはVR、VRはVHS普及→DVD普及→オンラインFHDDLコンテンツ普及→に続くエロインパクトになるポテンシャルはあると思う
2Dの紙芝居でもVRを使うことでアレンジすることはいくらでもできるんだぜ
今VRエロで技術やアプローチで注目してるのは、AV業界の動きと、FGOの紙芝居VRやな。
紙芝居でもやろうと思えばVRはイケるんや
- 4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 11:42:47.87 ID:7Kse095r0.net
- 最終的にヌくのが目的であればパッケージ化する意味がない
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