2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

どうしてソニーは日本市場でやる気をなくしてしまったのか? Part 2

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 08:27:16.00 ID:vJ2iYL7j0.net
洋ゲーの連発
しょぼい2D紙芝居のリトルウィッチはスイッチとマルチ展開
サードが売れなくなったのが原因か??

※前スレ
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1498343709/

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 08:33:20.38 ID:7bQo6swbd.net
どうして任天堂は世界市場でやる気をなくしてしまったのか?

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 08:33:30.59 ID:sqv+VUym0.net
やる気はなくしてないだろ
プラスで儲かってるんだから
ソフト作らないだけ
ユーザーはフリプ目当てだから
作るのは無駄

サードのケツを叩いたり
ズブッとすればいい

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 08:44:42.81 ID:Z5BrmfXV0.net
は?リトアカってスイッチにもでんの????

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 08:51:06.71 ID:Z5BrmfXV0.net
公式サイトみてもスイッチにでるなんて書いてないじゃん

>>1は一体何を言ってるの???

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 08:52:59.56 ID:/HhUv6HE0.net
日本でしか売れないゲームにしか興味を持たないユーザーを相手にしてないだけでしょ
そういうのは国内向けに商売しているサードが作れば良い

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 08:55:32.69 ID:Z5BrmfXV0.net
>>1はなんで意味不明な嘘をついたのか
理由を知りたい

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 08:58:41.84 ID:emDKHLYva.net
>>1
何でゴキチョニーが「海外海外」喚いてサードまで巻き込んでるか分かるか?
PSが日本で売れないからサードのゲームも海外に連れて行く為だぞ

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 09:01:45.41 ID:lEoMSkum0.net
SIEJAがクソゲーしか出さないってことでしょ

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 09:03:35.36 ID:Z5BrmfXV0.net
いや日本語でおK
>>1いる??嘘付いた意味は?w

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 09:10:05.09 ID:gKe5yI5h0.net
PS3でやらかしまくったせいで社内の派閥争いに負けたんでしょ
ゲハで名前が出てたようなSCEの中の人もうほとんど残ってないじゃん

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 09:14:08.99 ID:W2ceSsqQ0.net
>>11
日本のソニー関連のゲーム事業なんてPS日本の赤字をアニプレのFGOが補填しているような状態だろう
そんなSIEJAの無能な連中が派閥争いでデカイ面できるわけがないし、してはいけないわ

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 09:16:17.99 ID:TeqMY3x30.net
発売は3ヶ月遅れ値下げは日本ハブPS2アーカイブはおま国

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 10:04:50.94 ID:iPqxtsHg0.net
日本のゲーム産業を壊して
アメリカに日本のゲーム産業の雇用や資本を持って行きたいんだろうな

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 10:56:56.51 ID:RRtuiiOh0.net
>>14
おれはそういう見解もってたけど逆
アメリカはマイケルソフト並みの馬鹿しかいないから、日本がアメリかで商売する構造

PS1-2は合計2億台売れたが、薄利多売の構造だったから合計2.4兆の貿易黒字にしかならなかった
PS4とPSPLUSは日本の製造業界には貢献しないが、1台の黒字はPS1-2の5割くらいになる

原価2.2万、卸価格2.5万、PLSU加入率40%(2400円/台)、ハード1台における素材輸出額2000円
計7500円くらいの貿易黒字を稼げる方式
そしてPLUSは安定して収益を見込める

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 11:04:11.18 ID:RRtuiiOh0.net
PSPLUSの加入率をアバウトに想定
2015年/3月期まで 800万契約480億
2016年/3月期まで 1400万契約840億
2017年/3月期まで 2200万契 1320億
2018年/3月期まで 2900万契 1700億
2019年/3月期まで 3400万契 2040億
2020年/3月期まで 3600万契約 2160億
以後サービス形態変更かなんかで2000-3000億を維持

十分1兆売り上げて、数千億の売り上げを維持できる。利益はPS4-5を超える規模になる。
PLUSが機動に乗れば、PS4はいくらでも値下げできて、PS5を最初から破格供給したりできる
PLUSの利益がいいから、将来はPSNにPS4-5タイトルを供給して、主流プラットフォームにするのも不可能じゃない

今クラウドってNVIDIAしか力入れてないけど、一番ポテンシャルあるのはソニー

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 11:37:25.90 ID:wcDwpQ7V0.net
儲かってるし無駄に広げることないでしょ

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 11:39:21.14 ID:vJ2iYL7j0.net
プラス会員なんて来年は激減するよ
いま一年加入者が多いけど
解約するやつ 辞めて切るやつは出てくる。

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 11:41:36.98 ID:NBObIGNv0.net
今までの赤字を考えると儲かってるといっても微々たるもんだからな
会社を変えて見せかけ上の赤字をなくして、健全を装ってるけど
今の状態が10年続けば良いがそんな訳ないからなぁ

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 11:46:38.84 ID:vJ2iYL7j0.net
それに一年経つとソニーが圧力で制限かけていたマルチが他方に出てくる
メーカとしてこの流れは美味しい。
二ノ国 テイルズ リトル エスコンもマルチで出てくる
VRはPCにバイオVR、エスコンVR、 スカイリムVRが解放される

PCの神ゲー Airtoneの移植はPSVR Moveの精度じゃ難しいだろうな

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 11:50:10.53 ID:u3q31RNh0.net
何一つ当たらんやろなこれ

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 12:36:07.72 ID:tLyHr7lXa.net
和ゲーRPGを切ったのが全てだったな。

ソニーがRPGを切ってなかったらPS4の本体は1年目から
もっと売れてたはず。
RPG切ったせいで完全にスクエニさん、アトラスさん、テイルズさん
お願いしやすって状態になってしまってる。

総レス数 22
6 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★