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任天堂のE3みて思ったけどディズニーやばくね?

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 05:54:38.41 ID:zFCpRp7id.net
なんかここ数年で、音楽、演出映像のレベルが上がった気がする。 ゲームが面白そう以外に演出がすごいと感じた。
あの感じで任天堂ランドとやらがちゃんとできたらと思うと、ディズニーやばくね?

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 09:29:24.90 ID:HevRU3BEd.net
任天堂で世界的に知名度あるのってマリオとポケモンぐらいじゃん
映画と比べたらゲームの新作ってやる人少ないし、youtubeのアナ雪主題歌の再生回数とか比較にならんぐらい凄いよ
ゲームってやれること限られてるから、これからもゲーム一筋でやっていくことは難しいと思うし、だからこそ最近の任天堂は色々やってるんだと思う

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 09:31:09.06 ID:zFCpRp7id.net
映画やアニメで生み出すキャラが強いのか
ゲームから生み出すキャラが強いのかやな

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 09:33:07.10 ID:KjC2fFqK0.net
違うよ
キャラを定着させる土台があるかどうかだ
ディズニーにあって任天堂にはそれがない

というのは過去の話でUSJを端緒にゲームを知らなくてもキャラやタイトルを認知させるベースを作れればとんでもない大企業になれるチャンスがあるね

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 09:34:07.21 ID:zFCpRp7id.net
まあともかく俺は任天堂のE3 を見てゲーム以外の分野にも力を入れてるんやなと思いますた。

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 09:35:19.49 ID:vYFQwhVUd.net
>>37
まぁある意味マーベルやSWを買収する決断力と実行力がディズニーの強さだわな
全部自前で一から育てようとする任天堂とは、コンテンツ戦略が根本から違うのを感じる

ぶっちゃけ任天堂も資金力あるんだからコンテンツ買収をやれば良いと思うんだけどね
アトラス身売り騒動なんて良いタイミングだったのに
あそこで買っておけばそこそこ有力な版権IPが揃っただろうに
コエテクの零とかコナミの桃鉄とかライセンス許諾じゃなくて完全に買取するとかさ
なんか一歩引いてるのよね

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 09:37:44.06 ID:HJd5opmW0.net
>>49
まあ、ピクサーやらスターウォーズやらをも引き込んでしまった時には呆れたね
ディズニーはもう何が何でも死ねないわな

ただ任天堂もモノリスとか他から引き込みつつ、任天堂ナイズしていくから強い

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 09:44:05.02 ID:EdDYsQv1K.net
元々任天堂はビデオゲーム黎明期から
高畑勲の同期、宮崎駿の先輩でアニメーター・キャラクターデザイナーの小田部羊一を社内に引き込んだり
今も京アニから出向してる人がいたりと、映像表現そのものや演出には力を入れている会社だよ
ただ高スペックで額の皺だの葉脈だのを見せたり、ゲームプレイが疎かになるほどイベントシーンを垂れ流すような方向を放棄してるだけ

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 09:45:18.87 ID:XstrKbZd0.net
そもそも国内3000万動員するTDLにUSJが勝負するにはまず第二パーク作らないと話にならん

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 09:47:29.98 ID:td9hSj3Q0.net
>>1
任天堂のキャラ勢とMSの政治力を同時に持ったのならディズニーと同じになる
裏を返せばその二社が別々なうちはたどり着けない相手だよ

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 09:49:23.37 ID:HevRU3BEd.net
個人的にはBOTWを映画化してほしいね

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 09:51:27.60 ID:zFCpRp7id.net
>>56
へー知らなかった。
まぁ任天堂は昔から凄いけど、
最近のゼルダやマリオやスポットライトのトレーラーとか見てると明らかに以前と違うんだよな〜

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 09:53:47.01 ID:b/LqZ/zO0.net
ゼルダはオリジナルの作品創りやすいし実写映画化には向いてそうだね
マリオはどう作ってもB級止まりになっちゃうけどw

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 09:54:55.68 ID:zFCpRp7id.net
メトロイドとか実写化向いてそう

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 09:55:03.07 ID:oVIY7uCD0.net
まあ日本でディズニー+ピクサーに匹敵する企業は任天堂しかないよね
ヒットしたIPを潰さずに育て世界に通用させるノウハウを持っているのは今の所任天堂だけだ
セガもソニックをうまく育てればそうなれる可能性はあったけど
企業文化の差か、人材の差なのかそうはなれなかった
キャラクターと世界観の作り込みのクオリティではマリオに負けてなかったと思うけどね

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 09:56:26.99 ID:O8HJT+1Nd.net
ディズニーはゲームが弱いからな
ゲームの方がアトラクション向きだしな
そこら辺で勝負していけばいいんじゃないのか

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 09:58:59.26 ID:iFD7Sg/la.net
>>54
カプコンを買収してロックマンシリーズを復活させてくれ

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 10:01:22.98 ID:iFD7Sg/la.net
>>59
あの絵柄で映画化はマジでありかもな

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 10:03:40.38 ID:iFD7Sg/la.net
>>61
子供の頃に観たマリオ実写映画面白かった記憶がある

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 10:03:47.99 ID:oVIY7uCD0.net
ミッキーが「アニメ的なキャラクター」の王道の位置を占めたら
ピクサーの映画がいくらヒットしてもそれを脅かすことがないように、
ビデオゲームにおいてマリオは絶対に動かない盤石な位置を占めている
それはある意味で先行者利益でもあるので、
アングリーバードやマインクラフトがいくらヒットしても覆せないよね

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 10:04:03.16 ID:So81LFtG0.net
>>48
ホームランダービーとかツムツムとかあったしそれらは童話並みに生き残るんじゃない?
問題はツムツムに出てても薄いキャラ達

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 10:07:55.98 ID:zFCpRp7id.net
>>68
それかなりのアドバンテージだと思うんだけどなあ。
良くも悪くも日本らしい職人気質で保守的な企業なんやろなぁ。

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 10:10:45.37 ID:aF5qN/wJ0.net
ディズニーは世界最大の放送局持っているから

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 10:10:48.92 ID:KFOCFfu70.net
https://www.youtube.com/watch?v=rmfKYlQZA94
https://www.youtube.com/watch?v=QxfYdZWsBaY
https://youtu.be/KBSJ5-HZpfE?t=2883

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 10:11:00.92 ID:iFD7Sg/la.net
そういやマリオとミッキー(日本版)って似た感じの声だよな
向こうのミッキーもあんな感じの声なんだろうか?

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 10:17:35.31 ID:gAUdxS5bp.net
>>11
第3の黄金期はアラジン以降だよ、アナ雪とか美女と野獣の実写アニメ成功の第4期が今

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 10:20:16.72 ID:8qOlq5a2a.net
>>54
アトラスは
お祓いしてもらってるけど
会社的に呪われてるからな(´・ω・`)
P5売れても、なんか赤字みたいだし

RPG製作チームはもう十分だろ?
これ以上増やしても自社で食い合うだけだわ

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 10:21:19.11 ID:OlBcj9dJp.net
ディズニー自体所詮50年代はルーニートゥーンズに人気で負けて
60年代以降はトムとジェリーに人気取られてたしな
創始者の右翼ウォルトディズカスよろしくしたたかに生き延びてきたのが凄いだけ

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 10:21:22.23 ID:AGn6IlKI0.net
ミッキーは子どもたちが誰でも描けるけどマリオは描け無い
デザインのシンプルさで敵わない

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 10:22:02.70 ID:OlBcj9dJp.net
>>12
オワービィごときジャップランド以外じゃキモすぎて受け付けられてないだろ

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 10:24:49.87 ID:b/LqZ/zO0.net
そこはカービィに任せよう>シンプルさ

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 10:47:41.94 ID:OlBcj9dJp.net
オワービィは手抜きすぎて印象に残らなさすぎるので一目でそれと分からないからカスと閣議決定

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 11:01:24.29 ID:fF5AZUdx0.net
ふりかけとか、お掃除グッズとかまでタイアップしてるから
金儲けもぬかりない

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 11:07:17.18 ID:BS3c+qOd0.net
マリオ(笑)ごときと 
ディズニー比べるなやwww

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 11:11:00.51 ID:KjC2fFqK0.net
>>76
定着するまで何が何でも続けることが大事ってこったな
ソニーにも見習ってほしい
パラッパ、トロ…

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 11:16:25.43 ID:b/LqZ/zO0.net
どんな強力なキャラでも必ず古臭いと言われる時期があって
それに親しんでた子供が親世代になって子供に買わせるようになった時初めて定着する

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 12:37:18.59 ID:z9o3iSD/0.net
マリオとか日本じゃアンパンマンとドラえもんのサンドバッグ

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 12:53:48.56 ID:oVIY7uCD0.net
パラッパはソニーというよりロドニーのキャラだからなあ
さすがに今回リブートしようとして失敗したから諦めるだろう
続編がウンジャマラミーだった時点で終わったんだよアレは

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 12:54:50.66 ID:f1+Tfj3+0.net
ディズニーの決算見たが治安の悪化って影響するのだな
パリのテーマパーク業績悪化とかいてあった
CSの撤退とか先の見えない状況で拡大路線を修正したのかね

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 12:57:31.42 ID:OlBcj9dJp.net
>>87
オルウヨのせいで右翼勢力が幅きかせたのが悪いな
今アメリカでは左派が全力でトランプを止めるために頑張ってるけど
なんとかして右翼猿を全世界から滅ぼさないと治安は一向に改善しないだろう

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 13:20:51.88 ID:kyLyRLE10.net
>>66
日本人はCG映画は生理的嫌悪感が出てくるが
あの絵柄なら嫌悪感も無さそうだな

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 14:56:32.60 ID:td9hSj3Q0.net
>>80
丸三つで済むミッキーと欠けたピザのパックマンを越えられる
シンプルかつ認知可能なゲームキャラってそうそういないよなぁ

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 16:09:53.75 ID:mPPIl6Fcp.net
髪逆立てて下丸描けばそれっぽい超サイヤ人悟空くらいかな
これは漫画だけど

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 17:20:45.99 ID:KFOCFfu70.net
現時点でも、もう十分ネズミー超えてる
ネズミーごときでこんな感じになるやついないだろ
https://youtu.be/KBSJ5-HZpfE?t=2883
https://www.youtube.com/watch?v=rmfKYlQZA94
https://www.youtube.com/watch?v=QxfYdZWsBaY

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 22:53:02.81 ID:oVIY7uCD0.net
それはわかってねーわ
ディズニー基地外の恐ろしさを知らないな
毎日ネズミーランドに通ってる奴もいるんだぞ

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 09:07:38.95 ID:3wwHcm8DM.net
>>93
任豚も連続2000日達成とか出て来そうだなw

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 18:19:10.91 ID:K5VcVXLK0.net
>>70
任天堂は過去に色んな事業に手出して
失敗してるからな
組長も岩田に絶対他に手出すなとか
言ってたらしいし

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 18:27:33.57 ID:vQAsGThnp.net
なお拳握の圧力でフィギュア商売に手を出した模様

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 18:38:07.46 ID:cqgV4P7L0.net
現社長になって真っ先に行ったのがキャラクター活用部門の創設。
USJのニンテンドーランドを見てもわかる通りかなり本気だろう。
別の見方をすれば歴代の社長と違ってプラットフォームビジネスに重きを置いていないとも言える。

もちろんキャラクタービジネスやニンテンドーランドを成功させるためにブランドの維持は絶対条件。
その点でのプラットフォームビジネスは継続していくだろうけど。

98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 23:15:28.77 ID:8843gtr+0.net
>>1
お気づきになりましたか

99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 23:22:56.20 ID:mL+aFhMC0.net
>>12
スティッチは日本だけで人気あるって言う特殊な例だしな

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