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ゼルダの経験の有無でDQ11の評価は変わってくる

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 02:02:12.10 ID:VyRDdwt70.net
ゼルダの後では全てのゲームが色あせて見えてしまう
DQ11とて例外ではない
酷評する程ではないと思うが
やはり比較してしまうと
差は歴然であろう

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 02:03:12.74 ID:I1Gm7uoE0.net
今日も出ましたゼル豚w

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 02:03:31.33 ID:HKiI1JYFM.net
堀井に直接聞けばいい

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 02:07:45.51 ID:3BYIyAPHp.net
ゼルダって未完成のダンジョン無しのあの薄っぺらいゴミ?www

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 02:11:24.00 ID:4LvEQLiU0.net
オカリナとドラクエ7を比べるかね?

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 02:15:24.70 ID:j0QDBdOWr.net
堀井「にーでぃでやる」

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 02:15:43.07 ID:+FUOM/csd.net
>>4
海外のデベロッパーが大絶賛してるがゴキブリはゲームやった事無いもんな

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 02:16:50.48 ID:aO3tbM1Q0.net
でも、ゼルダに育成要素ほぼ皆無だし
コログと大妖精だけじゃ飽きる
DQ11が探索、フィールドでゼルダに最初から勝てるとは思わない
別の部分で補ってくれればいい

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 02:40:39.31 ID:5TZUtxfy0.net
ゼルダの相手はビルダーズでじゅうぶん

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 03:17:50.25 ID:2Ov4K/V7d.net
豚はそもそもPS4版やらねえだろw

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 03:22:05.75 ID:3BYIyAPHp.net
外人嫌いのメタスコア嫌いの豚が何言っても信用0w

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 03:22:25.85 ID:rrdZ36iaa.net
あのドラクエはゼルダ以前の問題だろ、
作り込んでる感じが全くない、スロットだけ無駄に作り込んでるクソゲーだよ

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 03:23:37.23 ID:Yx/vGO9ja.net
PS4ユーザーもウィッチャーやフォールアウトやってるから
酷評間違いないわ

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 03:34:58.88 ID:r0hJh3g30.net
ゼノブレの時もそうだったが、豚ってホントゲームやらないんだな・・・w
神格化してんのもイタいが、そもそも例え神ゲーをやったからって他のゲームの評価とは何の関係もない
ゲームにはそれぞれの良さがあるからなw

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 03:36:02.42 ID:Ky3G17in0.net
ジャンル違うし比べるようなもんでもないけどな
ドラクエの評価基準はあくまでJRPGとして良質なシナリオ・バランス・システムで仕上がってるかどうか
もちろんゼルダの世界構築が比類ないレベルだってことは当然とした上でね

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 04:04:33.45 ID:FK7+U6aP0.net
素の状態でも一連のドラクエ11情報には失笑の嵐やで
ゼルダを引き合いに出せば荒れると思ってるお前の浅はかな知恵も含めて

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 04:20:27.08 ID:rrdZ36iaa.net
まあメタスコアがでればゴキ君も手のひら返しでしょ、客観的な評価をすれば意味不な戦闘に手抜きモーションに不バランスなグラ、統一感の無いbgm、たとえシナリオが神がかってたとしても高評価は無いね

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 04:29:44.00 ID:1eay2pdv0.net
まあジャンルが違うから一概に優劣を決められるものではないが
オープンワールドの探索部分だけで言うとゼルダは圧倒的な面白さを実現したからなぁ。
世界の探索中には「ああ、ゼルダだったらこうだったのになぁ…」と比較してしまうこともあるかもしれんが
その他のドラクエならではのユニークな部分で面白さを実現できていればいいんだが

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 04:34:43.39 ID:rrdZ36iaa.net
>>18
良い事いいますね、ドラクエならではの面白い部分があれば、そうなんだよね。動画や体験会などでそれを感じる所があればここまで言われる事は無い。今の所それが無いから問題だ

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 04:44:05.47 ID:i9uLU4RJ0.net
良くも悪くも比較対象になるようなものじゃない

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 04:44:56.52 ID:pCXut2g4d.net
>>17
メタスコア77のゲームを必死に持ち上げてる奴等も居るんだよな

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 04:46:41.63 ID:jNTRZfU+0.net
とりあえず、この壁のぼれないのかあ・・ここ行けないのかあ・・・とかは思ってしまうかも

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 04:47:15.16 ID:q/wCRUXY0.net
PS4で言うなら古臭いコマンドRPGのペルソナ5が絶賛されてたし
それはそれ、これはこれってなるだけだと思うが

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 04:59:58.38 ID:f99A0YYNd.net
ゼルダBOWは壁を登ることを前提にしているゲームだから、ある意味「壁に見える道」と同じ。「壁に見える道」と「普通の道」の違いでしかないのに、異様なほど過大評価されているゲームという印象。
そして信者はゼルダBOWを引き合いにして他ゲームを叩くからメチャクチャ印象悪い

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 05:07:57.99 ID:oVIY7uCD0.net
和ゲーがこんなに評価されることは10年に一度ぐらいしかないから仕方ないだろ

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 05:54:43.17 ID:B6CoFxrP0.net
チンタラ開発してないでもっと前に出してればこんな事言われなくて済んだのに

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 06:33:53.60 ID:H9oQC4OI0.net
ジャンル違うし

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 06:44:41.30 ID:JqjsW5zS0.net
オープンフィールド系の探索アクションゲームとなら比べてしまうかもしれんがDQはRPGだしなあ
3DS版やるつもりだからよけい比べられない

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 07:42:00.57 ID:p/jLiV240.net
ゼルダは戦闘バランスとか適当だからな
オープンワールドだから進み具合で強い敵を順に出す訳にもいかないし

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 07:58:13.76 ID:TIFx6qRRp.net
そういうのあるよな
やる順番って大事。
ペルソナ4は3を水で薄めたようなゲームだから、それで少し舌が慣れてから
ペルソナ3やると折角の3を100%堪能できない、みたいなね

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 08:01:55.43 ID:oMC2N8Ib0.net
>>1
別にゼルダじゃなくともウィッチャー3とかやったあとで
これとかできんわ

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 08:09:27.24 ID:dxqLq8HQ0.net
>>29
エアプさん、ゼルダはゲームの進行に合わせて敵を強くするシステムだぞ

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 08:09:54.26 ID:lEoMSkum0.net
ドラクエ10やってたらクソゲーだろうな
なにもかも10の劣化版だし

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 08:13:33.59 ID:dxqLq8HQ0.net
まあゼルダが有ろうが無かろうがドラクエ11はプレイ動画見ただけで「あっ…(察し)」ってなるよな

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 08:47:30.88 ID:DtWeNUGCa.net
業界人のカウンター

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 08:49:32.51 ID:eAj18kch0.net
>>12
スロットだけ無駄に完成度高いって今の和ゲー業界を象徴してるな…w

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 13:41:36.60 ID:zb2U7Umc0.net
まあ、別ゲーだと考えるなのが適当
ゼルダは実に面白いけど不思議なゲームだった

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 18:15:46.08 ID:MLk/IoWL0.net
DQXの体験の有無も評価する上では非常に大きい

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