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FE紋章 VS タクティクスオウガ
- 1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 12:21:11.53 ID:zRxGaU/W0.net
- NEW3DSのVCでどちらか買おうと思うんだが
どっちのほうが面白い?
ちなみに当方FEシリーズも松野ゲーもプレイ経験なし
- 95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 15:38:01.38 ID:Cp/uv/Taa.net
- TOの凄さはドットで2Dなのに擬似的に3D表現してるとこだな
高い所から攻撃したら飛距離伸びるし、下から上に射撃武器当てようとすると飛距離短くなるし当たりにくくなるとか間に遮蔽物があるとちゃんとそこで遮られるとか
投石できることそのものがじつはすごい
プレイヤーは普通にポリゴン3Dゲーと同じ感覚で遊んでるっていうね
ポリゴンリメイクでグリグリ回せるけどSFCで回せないのが不思議になる感覚
- 96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 19:39:18.57 ID:4N0VaLMda.net
- レベリングしたければやれる事をバランス崩壊と言うのがたまにいるのはなんなんだろうな
したくなきゃやらなければいいだけなのに
- 97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 19:49:54.51 ID:EbEcY9pka.net
- バランス崩壊というより問題は石投げでレベルを揃えるのが推奨されてた点だろう
1レベルの差が絶大だからな
- 98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 20:05:54.58 ID:CnL+880I0.net
- いや普通にバランス死んでたろ
近接攻撃が自殺な時点で
- 99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 20:09:05.47 ID:LjkEjZ8V0.net
- 回避か防御薄いキャラで
近接にリスクあんのはあまり前だろ
基本味方と横並びして複数受けないように
立ち回るん
ナイトのvit伸び率低いのは問題だけど
- 100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 20:23:28.61 ID:npQ0E5h40.net
- タクティクスオウガ糞ゲーだろ テンポ悪すぎ 1マップにどんだけ時間かかんだよ
- 101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 20:24:24.65 ID:LjkEjZ8V0.net
- 安心しろ伝説の方は1マップ5時間とかかかるからな
- 102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 20:44:37.48 ID:u+Kz00fH0.net
- 今プレイできるTOは、SFC版とPS版とPSP版リメイクだろうけど
正直どれもバランスが悪い
サクサクやるならSFC版かPS版、シナリオ的追加要素ならPSP版なんだが
PSP版はとにかくFF11要素取り入れ過ぎて、オフゲーなのに成長マゾゲーになってる
しかも同職しばりでレベル上げないとステータス的に損する糞仕様
まあでも、今敢えてやるならさすがにPSP版が一番いいと思う
- 103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 20:50:57.63 ID:LjkEjZ8V0.net
- new3dsのvcででてるじゃん
- 104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 20:51:54.98 ID:As0RNwko0.net
- 発売時期的には
伝説のオウガバトルvs紋章の謎
タクティクスオウガvs聖戦の系譜
だったな
まぁこの後FFタクティクスを最後に斜陽ジャンルに落ちていくわけだが
- 105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 21:01:10.76 ID:TanxCMFMM.net
- たまには伝説のオウガバトルのこと
思い出してあげてください
- 106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 21:38:58.59 ID:08odZGIo0.net
- ここまで魔法演出に言及するレス無し
おまえらのエアプを邪推してしまうレベル
- 107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 21:52:25.32 ID:/OFMG7tB0.net
- ミルディンが仲間になって使った時の悲しさな
- 108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 21:59:48.04 ID:LjkEjZ8V0.net
- ミルディンさんは人格者で、
盾持ってるからメドゥーサに強いから(白目)
- 109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 22:05:14.37 ID:OVdSwI0R0.net
- シミュレーション部分だけ見たらどちらもヴァンテージマスターに遠く及ばないと思う
- 110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 22:08:38.62 ID:yqQMMJlg0.net
- 申し訳ないけどFEが束になってかかってもTOの足元にも及ばんよ
FFTとなら良い勝負するだろうけど
- 111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 22:08:43.97 ID:s3G4ozc50.net
- >>109
ゲーム性全振りでキャラもストーリーもグラフィックも酷いけど良いゲームだよな
あと音楽も良かった
- 112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 22:09:26.84 ID:LjkEjZ8V0.net
- >>106
魔法演出は外伝仕様が良いね
- 113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 22:11:27.86 ID:rMWU3IX70.net
- 聖戦が最高傑作やな
システム周りを快適にしてリメイク出して欲しいわ
- 114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 22:15:45.13 ID:Js5LC37/0.net
- オウガバトルで衝撃受けた勢
なお64版はやってない
- 115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 22:32:57.19 ID:5AlOi8DJd.net
- ゲハで聞いてもゲハ脳でまともに答えられない人もいるからね
高いもんでもないし両方やれば
- 116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 23:55:21.90 ID:Mk54xGWYa.net
- 松野ゲーはベイグラントストーリーが一番
- 117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/27(火) 00:33:35.71 ID:CYCzcSjer.net
- 紋章はよくも悪くもSRPGのスタンダードみたいなところあるから今からやると古臭さや単純さがキツイかもな
TOは今やってもわりと見劣りしない
- 118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/27(火) 00:46:24.54 ID:idCxQDDz0.net
- 雰囲気はあのままで死者Qの部分だけ切り取ったようなゲーム出してほしいわ
アニメアニメしてるゲームは要らんのよ
- 119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/27(火) 01:00:11.02 ID:e8KZT8PV0.net
- 紋章はUIが今やるとキツい
- 120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/27(火) 01:01:48.52 ID:v2paMBDv0.net
- FEはUIに関しては満場一致で近年進化し続けてるからな
- 121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/27(火) 01:05:00.27 ID:7uRTzDM10.net
- 個人的に紋章はUIよりも乱数の方がキツイわ
最初のうちにクソ成長引いちゃうと、必殺出した時しか敵を倒せなくなって、それでレベルアップしても更なるクソ成長を引く悪循環
- 122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/27(火) 03:23:29.69 ID:pavsfGowM.net
- >>120
進化してるのは暁か新紋章までだわ…
- 123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/27(火) 03:28:49.46 ID:4Nm98NCI0.net
- やりゃわかるが覚醒のUIに比べるとそれらゴミだぞw
ifは覚醒が土台ではあるが色々ごっちゃになりすぎてる
- 124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/27(火) 03:41:20.64 ID:HEva30EiK.net
- カチュアとカチュア オグマとオズマ ミディアとミルディン
- 125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/27(火) 03:47:27.14 ID:42T6AQx20.net
- 新紋章はめちゃくちゃ面白かった
- 126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/27(火) 04:03:30.35 ID:8UQXpk0N0.net
- 聖戦だなあ
ゲーム性はともかくストーリーは、まあオウガもかなりあれだが
- 127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/27(火) 04:11:27.12 ID:pavsfGowM.net
- >>123
覚醒の糞輸送隊がなんだって?
- 128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/27(火) 05:05:09.08 ID:fQGVnkoN0.net
- ストラテジーとしてはFEの方が面白いけどな
TOの弓の挙動は別の意味でシミュレーションとして凄いけど
- 129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/27(火) 05:13:34.17 ID:tE5Yxp/g0.net
- 伝説のオウガバトルの続編出せ
- 130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/27(火) 05:17:15.84 ID:idCxQDDz0.net
- TOより伝説の衝撃が忘れられない
FEは何か一つでも凄いと思える部分あったかなってレベル
- 131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/27(火) 05:34:48.46 ID:s9w9+9Ed0.net
- dsの新紋章をやったほうがいいからTO
- 132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/27(火) 05:35:08.58 ID:ZimUDCVF0.net
- シナリオ的にTオウガを超えるものは今だにでないからな。松野も超えられない
ただ、ゲームバランスとしてはFEのほうが上だろう
まあ同じスタイルじゃないので比較はそんなできないけど、暗黒龍&紋章も充分名作だし
今だに配信が多い、縛りがやりやすくゲームとしても遊びやすい
- 133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/27(火) 06:47:39.59 ID:XzWOaCY9M.net
- 一時期、劣化オウガが大量に作られてたよな
フライトプランも潰れたみたいで驚いたが
- 134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/27(火) 10:04:10.85 ID:4Nm98NCI0.net
- >>133
劣化FEもかなり多かったぞ
ちなみにスパロボは劣化FEも劣化オウガも出していた
劣化オウガのほうは製作会社が消えたがw
- 135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/27(火) 10:36:32.94 ID:/xIXAWEi0.net
- >>133
ヴァンダルハーツとかバッケンローダーとかな
- 136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/27(火) 11:45:43.05 ID:tV2wOpYX0.net
- どちらも…っていうかSRPGっていうジャンルが終わってるでしょ
ゲーム的に破たんしてるじゃん、ハナっから
戦闘しかやることないのに、キャラを育てることができます〜じゃ、本質的に「LVあげて物理で殴ればOk問題」の呪縛から逃れられん
- 137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/27(火) 12:54:00.39 ID:F+B7ZARCa.net
- ブラックマトリクスに期待していた時期が俺にもありました
- 138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/27(火) 15:53:51.77 ID:TEeZ94lf0.net
- FEはストラテジーとして〜とか言ったらRPGとして作られてる以上どうしたって大戦略とかに劣るし
RPGの中でもヴァンテージマスターとかの方がよっぽど高度なゲームだよ
SRPGの土台を作ったことに意味があるし、後発のものにはない面白さがある
- 139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/27(火) 16:09:15.62 ID:Qs7VmwQL0.net
- >>116
わかる
- 140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/27(火) 16:14:42.02 ID:+aBWl9T10.net
- TO当時情報無しで四姉妹全員揃えられた時はテンション上がったw
ストーリーといろんな発見していくのが面白いゲームだったわ
- 141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/27(火) 16:25:42.82 ID:mUs+in5Ld.net
- 情報無しでシェリー見つけるとかマジかよ
- 142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/27(火) 16:33:36.45 ID:+aBWl9T10.net
- >>141
野良の仲間増やそうとうろついてたら場所と天候が偶然ハマって
雨宿りイベント始まった時は「何これ!?」状態だったw
- 143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/27(火) 17:17:56.23 ID:nihPDxIR0.net
- パクリのカプコンはもちろんタクティクスオウガをパクった鬼武者タクティクスなるものも出していた
- 144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/27(火) 19:39:59.35 ID:6TBwAYrSK.net
- 鬼武者を落武者と空目した
うん、疲れてるな俺
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