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FE紋章 VS タクティクスオウガ

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 12:21:11.53 ID:zRxGaU/W0.net
NEW3DSのVCでどちらか買おうと思うんだが
どっちのほうが面白い?
ちなみに当方FEシリーズも松野ゲーもプレイ経験なし

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 15:38:01.38 ID:Cp/uv/Taa.net
TOの凄さはドットで2Dなのに擬似的に3D表現してるとこだな
高い所から攻撃したら飛距離伸びるし、下から上に射撃武器当てようとすると飛距離短くなるし当たりにくくなるとか間に遮蔽物があるとちゃんとそこで遮られるとか
投石できることそのものがじつはすごい
プレイヤーは普通にポリゴン3Dゲーと同じ感覚で遊んでるっていうね
ポリゴンリメイクでグリグリ回せるけどSFCで回せないのが不思議になる感覚

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 19:39:18.57 ID:4N0VaLMda.net
レベリングしたければやれる事をバランス崩壊と言うのがたまにいるのはなんなんだろうな
したくなきゃやらなければいいだけなのに

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 19:49:54.51 ID:EbEcY9pka.net
バランス崩壊というより問題は石投げでレベルを揃えるのが推奨されてた点だろう
1レベルの差が絶大だからな

98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 20:05:54.58 ID:CnL+880I0.net
いや普通にバランス死んでたろ
近接攻撃が自殺な時点で

99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 20:09:05.47 ID:LjkEjZ8V0.net
回避か防御薄いキャラで
近接にリスクあんのはあまり前だろ
基本味方と横並びして複数受けないように
立ち回るん

ナイトのvit伸び率低いのは問題だけど

100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 20:23:28.61 ID:npQ0E5h40.net
タクティクスオウガ糞ゲーだろ テンポ悪すぎ 1マップにどんだけ時間かかんだよ

101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 20:24:24.65 ID:LjkEjZ8V0.net
安心しろ伝説の方は1マップ5時間とかかかるからな

102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 20:44:37.48 ID:u+Kz00fH0.net
今プレイできるTOは、SFC版とPS版とPSP版リメイクだろうけど
正直どれもバランスが悪い
サクサクやるならSFC版かPS版、シナリオ的追加要素ならPSP版なんだが
PSP版はとにかくFF11要素取り入れ過ぎて、オフゲーなのに成長マゾゲーになってる
しかも同職しばりでレベル上げないとステータス的に損する糞仕様

まあでも、今敢えてやるならさすがにPSP版が一番いいと思う

103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 20:50:57.63 ID:LjkEjZ8V0.net
new3dsのvcででてるじゃん

104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 20:51:54.98 ID:As0RNwko0.net
発売時期的には
伝説のオウガバトルvs紋章の謎
タクティクスオウガvs聖戦の系譜
だったな

まぁこの後FFタクティクスを最後に斜陽ジャンルに落ちていくわけだが

105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 21:01:10.76 ID:TanxCMFMM.net
たまには伝説のオウガバトルのこと
思い出してあげてください

106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 21:38:58.59 ID:08odZGIo0.net
ここまで魔法演出に言及するレス無し
おまえらのエアプを邪推してしまうレベル

107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 21:52:25.32 ID:/OFMG7tB0.net
ミルディンが仲間になって使った時の悲しさな

108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 21:59:48.04 ID:LjkEjZ8V0.net
ミルディンさんは人格者で、
盾持ってるからメドゥーサに強いから(白目)

109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 22:05:14.37 ID:OVdSwI0R0.net
シミュレーション部分だけ見たらどちらもヴァンテージマスターに遠く及ばないと思う

110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 22:08:38.62 ID:yqQMMJlg0.net
申し訳ないけどFEが束になってかかってもTOの足元にも及ばんよ
FFTとなら良い勝負するだろうけど

111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 22:08:43.97 ID:s3G4ozc50.net
>>109
ゲーム性全振りでキャラもストーリーもグラフィックも酷いけど良いゲームだよな
あと音楽も良かった

112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 22:09:26.84 ID:LjkEjZ8V0.net
>>106
魔法演出は外伝仕様が良いね

113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 22:11:27.86 ID:rMWU3IX70.net
聖戦が最高傑作やな
システム周りを快適にしてリメイク出して欲しいわ

114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 22:15:45.13 ID:Js5LC37/0.net
オウガバトルで衝撃受けた勢
なお64版はやってない

115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 22:32:57.19 ID:5AlOi8DJd.net
ゲハで聞いてもゲハ脳でまともに答えられない人もいるからね
高いもんでもないし両方やれば

116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 23:55:21.90 ID:Mk54xGWYa.net
松野ゲーはベイグラントストーリーが一番

117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/27(火) 00:33:35.71 ID:CYCzcSjer.net
紋章はよくも悪くもSRPGのスタンダードみたいなところあるから今からやると古臭さや単純さがキツイかもな
TOは今やってもわりと見劣りしない

118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/27(火) 00:46:24.54 ID:idCxQDDz0.net
雰囲気はあのままで死者Qの部分だけ切り取ったようなゲーム出してほしいわ
アニメアニメしてるゲームは要らんのよ

119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/27(火) 01:00:11.02 ID:e8KZT8PV0.net
紋章はUIが今やるとキツい

120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/27(火) 01:01:48.52 ID:v2paMBDv0.net
FEはUIに関しては満場一致で近年進化し続けてるからな

121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/27(火) 01:05:00.27 ID:7uRTzDM10.net
個人的に紋章はUIよりも乱数の方がキツイわ
最初のうちにクソ成長引いちゃうと、必殺出した時しか敵を倒せなくなって、それでレベルアップしても更なるクソ成長を引く悪循環

122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/27(火) 03:23:29.69 ID:pavsfGowM.net
>>120
進化してるのは暁か新紋章までだわ…

123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/27(火) 03:28:49.46 ID:4Nm98NCI0.net
やりゃわかるが覚醒のUIに比べるとそれらゴミだぞw
ifは覚醒が土台ではあるが色々ごっちゃになりすぎてる

124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/27(火) 03:41:20.64 ID:HEva30EiK.net
カチュアとカチュア オグマとオズマ ミディアとミルディン

125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/27(火) 03:47:27.14 ID:42T6AQx20.net
新紋章はめちゃくちゃ面白かった

126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/27(火) 04:03:30.35 ID:8UQXpk0N0.net
聖戦だなあ
ゲーム性はともかくストーリーは、まあオウガもかなりあれだが

127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/27(火) 04:11:27.12 ID:pavsfGowM.net
>>123
覚醒の糞輸送隊がなんだって?

128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/27(火) 05:05:09.08 ID:fQGVnkoN0.net
ストラテジーとしてはFEの方が面白いけどな
TOの弓の挙動は別の意味でシミュレーションとして凄いけど

129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/27(火) 05:13:34.17 ID:tE5Yxp/g0.net
伝説のオウガバトルの続編出せ

130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/27(火) 05:17:15.84 ID:idCxQDDz0.net
TOより伝説の衝撃が忘れられない
FEは何か一つでも凄いと思える部分あったかなってレベル

131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/27(火) 05:34:48.46 ID:s9w9+9Ed0.net
dsの新紋章をやったほうがいいからTO

132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/27(火) 05:35:08.58 ID:ZimUDCVF0.net
シナリオ的にTオウガを超えるものは今だにでないからな。松野も超えられない
ただ、ゲームバランスとしてはFEのほうが上だろう
まあ同じスタイルじゃないので比較はそんなできないけど、暗黒龍&紋章も充分名作だし
今だに配信が多い、縛りがやりやすくゲームとしても遊びやすい

133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/27(火) 06:47:39.59 ID:XzWOaCY9M.net
一時期、劣化オウガが大量に作られてたよな
フライトプランも潰れたみたいで驚いたが

134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/27(火) 10:04:10.85 ID:4Nm98NCI0.net
>>133
劣化FEもかなり多かったぞ
ちなみにスパロボは劣化FEも劣化オウガも出していた
劣化オウガのほうは製作会社が消えたがw

135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/27(火) 10:36:32.94 ID:/xIXAWEi0.net
>>133
ヴァンダルハーツとかバッケンローダーとかな

136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/27(火) 11:45:43.05 ID:tV2wOpYX0.net
どちらも…っていうかSRPGっていうジャンルが終わってるでしょ
ゲーム的に破たんしてるじゃん、ハナっから
戦闘しかやることないのに、キャラを育てることができます〜じゃ、本質的に「LVあげて物理で殴ればOk問題」の呪縛から逃れられん

137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/27(火) 12:54:00.39 ID:F+B7ZARCa.net
ブラックマトリクスに期待していた時期が俺にもありました

138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/27(火) 15:53:51.77 ID:TEeZ94lf0.net
FEはストラテジーとして〜とか言ったらRPGとして作られてる以上どうしたって大戦略とかに劣るし
RPGの中でもヴァンテージマスターとかの方がよっぽど高度なゲームだよ
SRPGの土台を作ったことに意味があるし、後発のものにはない面白さがある

139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/27(火) 16:09:15.62 ID:Qs7VmwQL0.net
>>116
わかる

140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/27(火) 16:14:42.02 ID:+aBWl9T10.net
TO当時情報無しで四姉妹全員揃えられた時はテンション上がったw
ストーリーといろんな発見していくのが面白いゲームだったわ

141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/27(火) 16:25:42.82 ID:mUs+in5Ld.net
情報無しでシェリー見つけるとかマジかよ

142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/27(火) 16:33:36.45 ID:+aBWl9T10.net
>>141
野良の仲間増やそうとうろついてたら場所と天候が偶然ハマって
雨宿りイベント始まった時は「何これ!?」状態だったw

143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/27(火) 17:17:56.23 ID:nihPDxIR0.net
パクリのカプコンはもちろんタクティクスオウガをパクった鬼武者タクティクスなるものも出していた

144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/27(火) 19:39:59.35 ID:6TBwAYrSK.net
鬼武者を落武者と空目した
うん、疲れてるな俺

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