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【謎】どうしてPS1は任天堂とSEGAが開拓したゲーム市場を横から根こそぎ奪うことに成功したの?

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/23(金) 19:11:21.88 ID:y4ZGxfnu0.net
ゲームに関するなんのノウハウもなかったのに

134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 00:24:01.04 ID:icS2eAB/0.net
>>62
駄作もあったがwiiDS時代のような意欲作が大量に出た時代でもあったね
PSのオシャレで大人向けのイメージはソニミュ系が作って定着させてゲーム市場を広げたよね。

まあPS2以降のゲーム市場縮小は96年以降の不景気の影響が大きいだろうしswitchの好況は日本ではアベノミクスによる好況の影響が結局大きんだろうけど

135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 00:33:59.01 ID:YU1D3Czmd.net
任天堂がアタリショックの再来を恐れて過剰にサードのハードルを上げたのは敗因の一つかもね

136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 00:55:42.01 ID:8MfATeXM0.net
当時はネットが無くてファミ通ファミマガあたりが主な情報源
今より遥かに情報操作し易かったもんな
みんなでスゲースゲー言い合えた最後の時期

137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 00:57:17.87 ID:m2mn1QnL0.net
PS1の急速な発展と普及の背後には、当時のnamcoの強力な支援があったと聞いてる。
そのノウハウが他社でも活かされ早期に多くのソフトが市場に出回ることになった。
更に当時のゲームソフトは高騰が続いていて、5千円代の値付けは安く思えたのだ。

138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 01:05:46.66 ID:eCsR+X/z0.net
64の登場が遅すぎたんだよ

139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 01:05:46.74 ID:TRRTtYTI0.net
スーファミのF-ZERO辺りから一気にリッジレーサーへの進化を見せられたらそりゃ…

140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 01:08:21.52 ID:eaeChzli0.net
任天堂は早々とアーケードから去ったのが当時としては痛かったな
技術蓄積出来ずに袋小路に入った

141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 01:10:05.00 ID:u0so5xSPa.net
スクウェアと任天堂の仲違いに乗じて、スクウェアをPSの実質的なセカンドパーティーにしたことが何より大きいと思う
あの頃のスクウェアの勢いは凄まじかったし、やはりFF7が決定打になったのは間違いない

142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 01:14:43.02 ID:0U642D2x0.net
面白い3Dゲーム色々出したから

PS1はこれにつきるな
3Dの世界が一気に広がったのと
ゲームソフトの価格破壊したのは評価できる

143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 01:19:16.22 ID:ld3tzg1Y0.net
SMEがファミコン時代からゲーム関係頑張っててその人らがPS1ヒットの下地を作った
クタが100万台生産の確約を取り死に物狂いで売り込む必死さもあった
そして成功した後から来てその手柄を横取り追い出した奴らがやらかしたのがPS2時代の停滞とPS3の体たらく

144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 01:35:07.92 ID:r9O/F0Ql0.net
スクエアが任天堂からソニーへ移って
ドラクエやファイナルファンタジーを出してから流れが変わった

ファミコンの人気タイトルがみんなplaystationに逃げたからな

145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 01:50:45.96 ID:xuxV8ok+p.net
それまでゲームとは男の子の玩具イメージだったのが、PSで女の子も手を出しやすくなった感はあった
どこかしらオシャレというかライトな空気が当時のソニーにはあったなあ

146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 03:51:32.59 ID:nMPnRzBi0.net
>>111

今はさすがに円盤のほうがダサい

147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 03:54:57.15 ID:JHU2rwns0.net
今のROMカートリッジはディスク並みに記憶できるのに小さすぎて落としたら無くすレベルw

148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 04:17:11.95 ID:qiW9DI8x0.net
>>117
それ購入タイトルが有名所ばかりだったからじゃね?
PS時代に入るまでは基本的に定価で売れたらハイリターンな商売だったから
値引きせずに売れる大作扱いのソフトは小売にとっての稼ぎ所だったし

小売にとってSFCまではハイリスクハイリターン、PS以後はローリスクローリターン…になる予定が
SCEが約束してた定価強制や返品制度が空手形に終わって新品のみでの商売が崩壊
中古への依存率が高まってからの中古裁判に繋がった訳だし

149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 04:22:20.49 ID:JHU2rwns0.net
任天堂時代は販売額の5割が小売に入ってたんだっけ
ソニー時代は3割だっけ

150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 05:01:15.00 ID:uvGIGjDed.net
>>110
そう?むしろPSのディスクは裏面真っ黒で光ってた印象なんて全く無かったけどなぁ

151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 05:13:35.06 ID:uvGIGjDed.net
>>18
浅い
やっぱりリアルタイムであの時代を経験してない人間の考察は底が浅すぎて今のサブカルチャーそのものだ

152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 05:21:39.62 ID:pH0ECadz0.net
単純に当時の任天堂がブラックだったから
よりましな条件を提示したソニーに業界の大半が寝返る

153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 05:25:43.72 ID:NEhi5iKe0.net
>>137
プレステの3D性能で何が出来るか、の見本を見せたナムコ
ライト層の取り込み狙ったソニーミュージック

こいつらの協力なくして初代プレステの成功なしだな

154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 05:30:13.37 ID:1ScNvnzk0.net
ヘイト稼ぎしか能が無い電通ガーラソニーちゃんねるが無かったからな
これはまじ
俺はソニーが好きだったからね

155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 05:32:12.06 ID:R8lj0vus0.net
>>1
・サードの取り込みが上手かった

・ソニーという名前が強かった
 今より、ゲームそのものが子供の玩具的な印象が根強く
 セガはマニア層が買うものとして見られ一般層が知らなかった

・PS2によりDVD再生が可能になった
 VHSの広がり方と同じようにDVDの再生ができるようになったので一般人が受け入れやすかった

156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 05:43:45.96 ID:fPBWzC8m0.net
俺が聞きたいわ
PSとPS2にはろくなゲームがなかった

PS3は良いゲームたくさんあったけど

157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 05:46:59.14 ID:47Xyc+nm0.net
任天がサードと関係性がよくないてのは事実だろうな、国内据え置き機市場は任天堂が
スクエニさえ取り込んじまえは情勢は一気に変わっちまう
今の据え置き:PS、携帯機:任天ハードという状況が完全に、海外:PS、国内:任天ハード
というのが当たり前の市場になる
ただスクエニ誘致する事は延々と不可能で、ソニーにとってはシェアを奪ってると言うより
ひたすらに任天の不甲斐無さ様様な状態、業界一強く業界一マヌケな企業
今現在もスイッチの供給不足で自ら勢いを削いでる

158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 06:36:14.25 ID:HmZqi9rS0.net
>>18のアホは本気でPSのライバル機がドリキャスだと思ってるのか?
頭悪すぎだろ
当時を知ってる人間ならそんなことは絶対に言わない

159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 07:19:24.98 ID:oTtxv4n7p.net
ドリキャスって言うよりセガだな
任天堂は64で地に落ちたしな
当時任天堂ハード持ってる奴はほとんど居なかった
少なくとも俺の周りでは

160 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 07:51:48.28 ID:h9zzeXLB0.net
あの時代任天堂がCD-ROM採用しなかったのは失敗だろうな
今でこそ貴重視される事ではないが、ムービーがゲーム史上の改革だった
ユーザーの関心がココに集まりCMもほとんどがゲーム画面じゃなくムービーの部分で
誤魔化しが効いてたな

161 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 08:19:52.11 ID:Z/O+/e8g0.net
次世代感が違いすぎた
圧倒的3次元ポリゴンにFXチップなど勝てるはずもなかった

162 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 09:10:56.02 ID:myVfJZcg0.net
性能関係ないよ
SMEがいたからだ

163 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 10:10:50.14 ID:sssLs25w0.net
サターンも64もついでにPC-FXも作りづらいハードでPS1が作りやすいハードだったらしい
そりゃ勝てるわ

PS2も初期は作りづらいハードだったが、マトリックスとPS1の後継機ってこともあって売れた
結果的にサードのガラパゴス化が起きて合併が始まる程に弱ってしまった

164 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 10:52:07.99 ID:kbyMrrJca.net
セガよりNECでしょ。
海外ではメガドラは大成功したけど、ゲーム業界的に何か貢献したわけじゃない。

165 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 11:14:44.06 ID:iKxxS6l5a.net
ファミコン4000万台
PS1 1億台

今の基礎となるゲーム市場を築いたのはPS1なんだよ

166 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 11:23:19.13 ID:PsgDVxZ30.net
でも今PS1の3Dゲーやるのは本当にキツい

167 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 11:29:02.72 ID:N5d+m4i4M.net
ゲーム業界的に貢献したのって
スペースインベーダーとエポックのテレビテニスとプレステ、そしてケータイやスマホゲームくらいのものでしょ

168 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 11:43:22.23 ID:2rM5z9uxa.net
>>166
それは仕方ない
でも後期になると相当良くなってる

鉄拳3
https://www.youtube.com/watch?v=vPFrKxQe-Jo

169 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 12:32:40.72 ID:JHU2rwns0.net
>>167
ケータイスマホはゲーム業界で育ったユーザーを食い潰すことしかやってない
ガチャ商法のせいで
任天堂を外したくてしかたない触手見えてるよ

170 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 12:47:53.79 ID:bEKpnzihM.net
ゲーセン業界「家ゲはゲーセンのアーケードゲームで育ったユーザーを食いつぶすことしかやってない」

171 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 12:55:16.57 ID:JHU2rwns0.net
>>170
ゲーセンでピークアウト気味になってから移植だから違うんだけどね
あと基体ゲームの回転効率の悪さから最近は回転率のいい体感ゲー路線にシフトしてる

172 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 13:09:40.24 ID:iQC+HLsW0.net
>>119
どんなに探しても2割引きの店しかなかった
ただビッグタイトルであろうと2割引きしてくれる店も結構あったのでその辺は困らなかったが
FF5の時は都合で朝から並べなかったし予約も駄目だったから
近所の小規模店で定価で取り置きしてもらったかな
発売前日に頼んだけど顔なじみだからOKでたわw

173 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 15:14:21.34 ID:l0oGhYDO0.net
>>5
これ
当時のソニーは任天堂と同じ様に意欲的だった

174 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 17:55:32.90 ID:EJa7JP6K0.net
当時64とps持ってたけど
性能はたしかに64のがよかった
ロードも待たなかったしね

でもpsのが圧倒的におしゃれで
メモリーカードとかが合理的で
わかりやすかった

後にDCを買ったけど
毎回ピー!とか鳴る
あほすぎる使用だった

175 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 19:01:59.86 ID:iKxxS6l5a.net
https://www.youtube.com/watch?v=8GdBxsAcDNo

スーファミはこんなクソゲーを12.000円で販売してたんだから呆れるよな

176 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 20:33:38.64 ID:8MfATeXM0.net
大の大人がカンマとピリオドの違いも分からないほうが呆れる

177 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 21:59:36.16 ID:ah0OcefSa.net
スーファミはとんでもねぇクソハードだなw

178 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 22:53:30.51 ID:WSZ8Otl4r.net
ドリキャスはコントローラーをサターンと同じにしてコストダウンの為に通信回線を無くしてDVDを採用出来ていたらPS2を潰せたかもな

179 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 23:09:29.79 ID:7OUGEI7R0.net
ドリキャスねえ
良いハードだったとは思うんだけどね
紛れ当たりでいいからドリキャスでなきゃできないすごいソフトがあればな
シェンムーやPSOではそうはいかなかった

180 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 00:14:09.51 ID:0+s1IAWc0.net
>>153
最初PS開発機渡されて、ただ絵が描ける空間が広がるばかりでゲームに適した機能とか無いから凄く戸惑ったと言うお話はたくさん読んだ。

181 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 09:19:22.24 ID:IuNil1B00.net
任天堂はソフトが高すぎだったな。
あのままほっといてやらせてたら、値段はネオジオ並みかも。

182 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 09:29:02.43 ID:u1pjJPVVp.net
FFの誘致と当時目新しかったCDだったからだろ
あとはステマだな

183 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 15:05:16.45 ID:Vmq2VIncM.net
DSと脳トレの組み合わせと同じで既存客とは別の層を開拓したというのが正しい
それがPS3あたりから離れて今に至る

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