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スクエニ「鍛冶システムはDQ10で好評だったからDQ11でも採用した」
- 1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/23(金) 17:33:30.87 ID:cp+T6quWF.net
- すずき@スクウェア・エニックス株主総会 @michsuzu
Q ドラクエは次の街に着いたとき、ゴールドで何を買うかが楽しいゲーム。
それなのに、なぜ『ドラクエ11』では『ドラクエ10』の鍛冶システムを導入してしまったのか #スクエニ総会
三宅:鍛冶システムは『ドラクエ10』で好評だったので。スタンドアローンなので、失敗しない形で基本的には良くなる方向での遊びとして入れた。
武器屋や道具屋で売っているものももちろんあるので、バランスはとっている。
プラスアルファの遊びとして考えてほしい #スクエニ総会
https://twitter.com/michsuzu/status/878099937925267456
- 199 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/23(金) 22:56:41.96 ID:od7GE2rGa.net
- >>59
全然違う
ハマり一歩手前の状態→楽しそうにゲームの制限について愚痴る だ
- 200 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/23(金) 23:05:45.20 ID:7kNhQo2C0.net
- >>192
新要素として採用されるならまだ希望もあったが
評判の悪かった10の流用って言われたら忌避されても仕方ない
- 201 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/23(金) 23:14:18.45 ID:QPuAFU1t0.net
- スクエニは老害とゆとりと無能外注から構成されている
- 202 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/23(金) 23:31:21.16 ID:WpbGr2BP0.net
- スクエニにはもうゲーム作れる人材が残ってないんだなって
- 203 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 00:05:41.52 ID:UjztbQ680.net
- >>59
そもそもやる気しないし…
- 204 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 00:08:57.63 ID:og0ULKVU0.net
- 才能ある人材はみんなスマホ部門に行っちゃったんだろ
FF15をあの状態で発売するようなカスしか残ってないんだよCS部門には
- 205 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 00:12:43.51 ID:d3WJ2T2S0.net
- >>192
10やったことないのまるわかりだな
どんなにバランスを緩和させようがそもそもあのミニゲームが面白くないの
それをそのままバランスだけ緩和して持ってきてもはあ?でしかないの
- 206 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 00:20:43.95 ID:EaRUJX8l0.net
- 別にプラスアルファならいいけど絶対店売り装備のほうが弱いしやらざるを得ない状況にさせるんだろ
- 207 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 00:22:56.60 ID:9TO6Yrnsa.net
- そもそもDQX既プレイヤーは、各種職人吐くほどやって飽き飽きだからな
新作でもまたかよって感じだろ
アストルティア民からのブーイングは当たり前だよ
- 208 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 00:37:51.50 ID:gUfi1iPya.net
- それなのよな
みんな数年間で数百〜数千時間は遊んでるから
職人は飽きてる
- 209 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 00:55:38.54 ID:/1Wqe05G0.net
- スクエニとしては11が終わったら10へ移行してもらわないといけないから
「もっとこの遊びをやりたい」って思わせようと10要素ばっかり取り入れたんだろな
でも「もうやりたくない」と思われるとは考えなかったらしい
- 210 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 00:58:46.50 ID:FdUu6Kwg0.net
- ????
10やってたけど鍛治システム好評とか初めて聞いたわ
- 211 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 01:39:45.89 ID:KvcfOnBN0.net
- いっさいやってなかったわ
半端でつまらんシステムいらんねん
- 212 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 02:23:58.08 ID:Bat+niGO0.net
- 幼少から長い事楽しませてもらったが
FFに続きDQも看取る覚悟をせねばならんのか
寂しい限りだ
- 213 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 03:22:54.63 ID:BRnVP+1/0.net
- 任天堂のように新しい遊び考える努力しろ
- 214 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 03:45:01.46 ID:nL7yokKp0.net
- 好評(笑)
DQ10運営の目は節穴だと思ったが、どうやらスクエニ社員全体がそのようだ
職人なんて金策のため仕方なくやってる奴がほとんどだろうが
- 215 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 03:48:32.72 ID:7aSTgVk40.net
- 鍛冶システムが好評なのはあくまでスタッフ内だけであろう
我々ゲーマーの間では不評とまでは言うつもりはないが
少なくとも好評だという話は聞いた事がないが・・
今更このような話題作り、工作というのが正しいか?を始めるとは
かなり神経質になっておるようだな
姑息な事をしても無駄であろう
嘘は露見する
隠し通せるものではない
どうやらスタッフ様はDQ11の出来に自信が持てぬようだ
ここは様子見が正解である
品切れ続出で買えぬなんて事態はありえまい
皆さんもFF15で学習済みであろう
甘えはメーカーのためにはならぬ
ゲーム業界発展のためにも
糞ゲーは購入してはならぬ
- 216 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 03:49:34.37 ID:7Fgax7br0.net
- やりこみ要素としての鍛冶はありだよ、むしろその伸びしろを否定するやつの気持ちが理解できない
- 217 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 04:07:32.47 ID:UjztbQ680.net
- バザーでのやりとりあっての職人なのにオフゲに導入する開発者の気持ちが理解できない
- 218 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 04:30:56.94 ID:7Fgax7br0.net
- こういうのを否定するやつって、クリエイト要素のあるゲーム全てを否定するんだろうかw
ドラクエ自体にも前から錬金釜があったが、今時クリエイト要素がないゲームってのを探すほうが難しい
RPGはもちろん、モンハンのようなアクションにさえ、素材を集めて生産、というシステムがゲームの楽しみの一つとして入ってるのにw
- 219 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 04:42:26.31 ID:rWQi/WCcd.net
- >>218
一つを否定したら全てを否定するのかとか馬鹿丸出しだなお前
- 220 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 04:52:19.46 ID:ATQ19U/10.net
- スクエニにはもう何も作れないのは解ってる話
- 221 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 04:56:46.19 ID:WadKP02Z0.net
- >>215
どうせスタッフは最新装備を十数回テストプレイしてるだけだからな
その程度ならまだミニゲームとして評価出来るだろうけど現実の職人は毎日のように異常な数をライン工する訳だからな実際のユーザーからは不満しか出ないだろう
- 222 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 05:10:40.68 ID:4UvejZBO0.net
- >>218
鍛冶システム知らないバカは黙ってろよ
素材を集めて生産するだけなら誰も文句言わないんだよ
- 223 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 05:30:55.81 ID:wMMXJ4d30.net
- DQ10はまともに金稼ぐ手段がないから仕方なしに鍛治やってるだけで楽しくてやってるわけじゃない
- 224 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 05:59:50.96 ID:vEPI3DNd0.net
- >>187
いや、見えてないはずがないだろ
好評ということにしておいてプレイ時間水増しのために無理矢理ねじ込んだ、が正解
中身スカスカなのを誤魔化すために開発者の都合のために無理矢理ねじ込んでんだよ
ほんと質が悪いわ
- 225 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 06:04:09.96 ID:nxSmmHT20.net
- >>1
こんな質疑応答をしなくてはならないのか。
企業も大変だな。
- 226 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 06:16:29.27 ID:Y8OcZx+2a.net
- 10の生産みたいに生産繰り返して職人スキル上げてくんでなく
スキルは戦闘レベル上がったら勝手に上がる方式って
体験会で言ってたから
そんな嫌になるほど 使わない分までの生産繰り返しにはならないんでない?
- 227 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 07:41:02.45 ID:kbSn3Tik0.net
- 好評という話は聞いた事ないし実際楽しくもないが>>223は120%エアプ
ゴールドなんて結晶装備着てぶちスライムにでもぶつかってりゃアホほど貯まるわい
リスクのでかい最新装備生産して稼いでるプレイヤーなんて極々一部で
ほとんどは日々のチムクエのために地味〜に納品してるだけだよ
- 228 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 08:34:16.02 ID:0l3VfxJP0.net
- そんな血相変えて否定せんでもw
その熱量に引くわw
- 229 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 09:42:57.91 ID:8UyIUFMup.net
- >>218
モンハン最新作で素材を武器屋に持ってくたびに半分運任せのミニゲームやらされて
せっせと集めた天玉とか逆鱗が失敗品に化けるシステム導入したら死ぬほど叩かれるぞ
- 230 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 09:57:58.37 ID:kbSn3Tik0.net
- エアプがバレて血相もIDも変えちゃってるのはお前なんだよなあ
- 231 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 10:25:13.99 ID:XaqyZe/kD.net
- >>13
時間短縮と成功率アップの課金アイテムを投入する気なんじゃね
- 232 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 13:40:20.35 ID:YYy7you00.net
- 結晶装備作成(錬金含む)は結構時間かかるアホほどたまる!というほどでもないんだけどな
- 233 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 14:14:31.74 ID:bZggcbPj0.net
- 言い訳としてユーザーの声で採用ということで、不評でも責任はユーザーってことで
- 234 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 16:57:25.98 ID:YNDxrYUh0.net
- ドラクエ10って実際のところどうなの?面白いの?
- 235 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 17:05:35.11 ID:yRBpr1nA0.net
- 面白いところもあるし、ダメなところもある。
MMOだから気軽には勧めんが、リアルタイム戦闘は、フリー移動、接触判定もある異色な作りだが、
ドラクエっぽさもあって結構良く出来てると思う。
ただ、もともとライト向けを詠ってるから緩和&緩和でMMO末期の様な感じに成ってるのが問題。
- 236 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 17:06:30.72 ID:53I5A6Xia.net
- ver2の前までやってたけど
実際に触ってみると あ、これちゃんとドラクエじゃんって
感覚がちゃんとあって楽しかった
- 237 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 18:15:57.54 ID:mS31fqiW0.net
- 間違ったビックデータの読み方やな
- 238 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 21:19:15.04 ID:CwcSS5dg0.net
- >>100
モンハンなんかは金と一緒に素材も要求されるしな…
- 239 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 22:00:37.99 ID:c4aCfnUNa.net
- モンハンに例えるなら武器防具の作成ごとに
上手に焼けました♪の操作要求される仕様
- 240 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 22:17:35.86 ID:9P4mPZ640.net
- シナリオ進行に足る強さを得るための装備更新するためのゴールド稼ぎに付随して溜まる経験値に…という従来サイクルを下手に崩すと作業ゲーとしての側面がどんどん強くなる
MMOならまだしも一人用ゲームで二つの塔は誰も登りたくないんだ
- 241 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 22:18:58.75 ID:pBTILqV10.net
- この発言で、開発陣が無能なのは理解できた。
- 242 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 22:31:27.62 ID:G/5rg/3v0.net
- みんな忘れてるがDQ10も武器防具屋で装備売ってるんだぜ?
- 243 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 22:33:05.20 ID:9t6DCzyF0.net
- 10のゲームバランスだと、ランプ職人が勝ち組
他の職人は負け組なんだよなぁ
裁縫はまぁいいとしても、他の職人は微妙過ぎる
ただ、一番の問題は面白くない事なんだが…
- 244 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 23:07:14.20 ID:vKcZffT6M.net
- 人を楽しませるセンスねえんだな11の開発者って
- 245 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 23:45:14.15 ID:XGuBbm0C0.net
- 11のディレクターは10の錬金ギルドウェーイの発案者
- 246 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 08:34:33.83 ID:hg1F1AlU0.net
- ディレクターの考えなのかプロデューサーの考えなのかは知らんがオンゲオフゲの違いを理解してない無能だわ
- 247 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 11:27:43.56 ID:xkJDVxAu0.net
- 職人ってスマホでもできるレベルのミニゲームなのに頑なにツールにださないのがキモい
- 248 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 12:03:35.13 ID:zDLCFg8N0.net
- そんなことしたら一発納品でジェム回収できんからね
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