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アームズ ランク 8の壁

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 06:38:38.72 ID:Z9zuTSSm0.net
ぼんやりやって負けが込んでもそんなに減らんしドリル級まではすんなり上がる
ずっとマミーでやってたけど壁を感じてニッカと併用し始めた
なんでお前らがそんなに強いのか教えて下さい

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 06:42:02.94 ID:VAL/JBli0.net
マミーはしんどいわな
ニッカなら、倒れないアーマー活かしてインファイトに持ち込めば強いぞ
起き攻めが肝心

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 06:46:56.64 ID:mTRP9GYY0.net
10からは地獄9と10往復してる

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 06:49:31.11 ID:VAL/JBli0.net
そう、ホントの地獄は10前後だよな
おれもそこだ(´・ω・`)

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 06:55:09.44 ID:Z9zuTSSm0.net
あとたまーに現れるDNA背伸びしたままレイドラ連打奴の効果的な打開方法も教えて下さい
階段ステージで横幅狭すぎてなんも出来なかった

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 06:56:57.00 ID:a/AGf9fBa.net
何故メイン重量級のサブキャラに重量級を選んだ

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 07:05:55.98 ID:Z9zuTSSm0.net
>>6
何がいいかな?
気分的にはスプリングマンとミェンミェンは卑怯者が使うキャラな感じがするから除外したい

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 07:18:59.41 ID:4ByEfPGt0.net
起き攻め早すぎて攻撃投げスカることが多いのが痛い

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 07:20:34.02 ID:a/AGf9fBa.net
>>7
春男は玄人が使えば最強、ミェンミェンはフルチャージしないと弱いって感じで卑怯感あんまないな
初心者が使っても強いニンジャラとコブラの方が卑怯に感じる

俺はニッカちゃん一筋なので重量級しか分かんないです

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 07:22:30.87 ID:Z9zuTSSm0.net
>>9
なるほど
よしマミーとニッカで頑張る

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 07:25:48.20 ID:VAL/JBli0.net
おしりとかロボもけっこういいぞ
使ってる人もそんなにいないから個性出る

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 07:30:29.65 ID:/+Sd5YLX0.net
今ランク8までストレートで来たけど
びっくりするくらい低レベルだわ
バッタして両腕伸ばし切る雑魚ばっか
ブーメランだの鳥だの噂のバーチカルだの軌道特殊なアームでお願いしてるだけ
ありゃ一生上達せんな、近いうちに売りそう

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 07:34:33.42 ID:2dmzd53x0.net
>>10
重量級使ってないけど強かった人のパターン
軽量級で食らっても軽い武器で手数当てまくってダメージ勝ちする人

後、マミーで体力勝ちして必殺たまってガードされたら崩す方法なくない?

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 07:35:37.45 ID:cKMxzQ6AM.net
>>13
投げろ

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 07:37:54.81 ID:Z9zuTSSm0.net
>>11
バイトは確かにみないな
お尻ってのがツインテーラのことだとしたら俺がいるランクあたりでは結構見るよ
あんまり強い人いないけど

バイトがちょっと気になってきた
変な癖がつかないように頑張れるかどうか試してみようかな

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 07:41:37.99 ID:VAL/JBli0.net
>>15
バイト&バーグは思ってる以上に強いよ
犬の後ろに隠れたり、犬パンチがたまに相手に当たるし
犬ジャンプからの攻撃も強い

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 07:42:32.93 ID:/VEm3Ckv0.net
春男フリーザーで10まで行って、そこから勝てなくてミェンミェンに浮気したもののアーム揃ってなくて結局8と9ウロウロしてるわ

コブラに勝てんからコブラ使ってみて研究した方がいいかなあ

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 07:44:30.38 ID:2dmzd53x0.net
>>14
いやいやw必殺たまってる時点で投げの選択肢無いわ
勿論適度にマミーも動くよ

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 07:45:36.89 ID:igbiQhEx0.net
DNAマンの背伸びラッシュは鬼だよな
チーと過ぎて使うのやめたわ

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 07:45:45.78 ID:2dmzd53x0.net
>>16
あいつら自体は性能低いよな
バーグのパンチの感覚を管理するか、ガードで近くに寄せるとかの特性をうまく使えてなんぼだな

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 07:46:49.57 ID:2dmzd53x0.net
>>19
背伸びとしゃがみの弱点教えてほしい
対策とかを考えて試す前に対戦終わってる

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 07:47:09.68 ID:VAL/JBli0.net
>>19
まあ下位ならアレは強いわな
高ランクならやっぱ警戒されてすぐインファイトされるけど

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 07:47:54.31 ID:a/AGf9fBa.net
背伸びしてるDNAめっちゃ投げやすい

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 07:50:46.38 ID:UyPje8Z8a.net
アムロが繰ればジェガンだって最強になる
機体性能はみんな同じ
結局使い手の先読み予測能力次第

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 07:52:20.58 ID:JnqM6DQz0.net
>>5
バイト犬のパンチでKOした時
相手に与える屈辱感は必殺ラッシュ以上

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 07:53:18.31 ID:VAL/JBli0.net
>>17
コブラはやっぱ性能いいよな
軽量の機動力に腕のデカさがマミーというチートっぷり

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 07:58:28.58 ID:swzLFhgb0.net
上行くとテーラの雑魚スぺじゃきついな
チャージ開始までの時間がかかりすぎ

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 08:13:53.51 ID:RhklOtky0.net
コブラは初期アームが優秀すぎる

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 09:01:36.78 ID:TKAhpRVV0.net
6と7ウロウロしてたけどいいね持ち止めたら余裕で9まで来たしまだ行けそう
現役で格ゲーやってる俺がバッタ両腕ぶっぱマンなんかに負け続けのはおかしいとおもってたんだよ
自信喪失のあまりクソゲー認定してソフト抱えてゲオに行くとこだったわ
10にも壁があるらしいからもしかしたらまだワンチャンゲオあるかもだけど

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 09:55:58.35 ID:Qs1Bvbu50.net
コブラが強キャラなのが知れ渡って増えてきたからそろそろnerfの季節だ
地上高速ステップが売りのキャラなんだからせめてジャンプ力は下げろ

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 10:24:34.04 ID:igbiQhEx0.net
>>21
遠距離でチクチクするくらいしかないな
インファイトに持ち込む前に嵐のようなチャージパンチをかいくぐらなきゃ行けない
チャージパンチの固定砲台だよあれw

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 10:28:41.94 ID:1GqaC6ePx.net
>>30
すぐ高速になるわけじゃないから転ばされると起き攻めがキツい
これでジャンプまで下げられたら一気に最弱までありそう

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 11:48:45.30 ID:UyPje8Z8a.net
>>30
へへ、良い子にしてないとサイコガンでお尻ぺんぺんしちゃうぞ

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 11:52:17.76 ID:BxKJMxIId.net
DNAマンは使ってみるとわかるけど機動力が死んでるから
こっちから追わなければいけない状態になったら無茶苦茶きつい

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 15:21:12.09 ID:WJ5wZ+ELa.net
大体の相手に負けまくるんだけど、何故か不思議とコブラにだけは安定して勝てる
コブラいなかったらぺろキャンまで落ちてると思う

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 17:17:39.34 ID:2dmzd53x0.net
>>35
攻めと守り(カウンター)でだいぶ得意苦手変わるよ
軽い武器→遠距離が得意
重い武器→近距離が得意

最初:後出しゲーか・・・→先に隙見せて攻撃させるげーか→ガード安定やんけ!
に変わりつつある、投げとかは対策済みで行くと俺はこうなってる

ガードキャンセル狙いの相手に投げうつわけにも打撃ガードさせるわけにもいかない
パンチを当てないように出してゲージ貯めてから勝負ゲーになっとるんだが

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 18:04:49.10 ID:I1IbaoD20.net
見てから反応する人間性能差の比重がものすごく大きい作りで
結果的に読み合いによる3すくみが上手く機能してない

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 20:58:37.90 ID:Z9zuTSSm0.net
>>37
成長が要らなくて三すくみが大事ならじゃんけんでいいじゃん

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 21:08:34.29 ID:mB42wkPV0.net
ジャンプ力下げたらチャージしやすくなって最強だろ

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 21:16:04.51 ID:2dmzd53x0.net
今はガードのデメリットが少なすぎる
他のゲームだと攻められるけど、片手を打った時点で打つ方に制約があって、ガード側にはない

もう少しガードで腕しびれてもいいかもしんないと思ってしまう

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/23(金) 05:52:10.85 ID:z/NvbGKwa.net
ガードは投げ放題じゃん…結局タイミングの問題…
個人的にはジャストガード要素とか欲しい

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/23(金) 08:47:42.97 ID:tagE8l2xr.net
ラッシュが高性能だからガードはゲージ貯めが遅れるのがデメリットかな

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