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生温いスプラ業界に俺たちFPSガチ勢が行くわけだが

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 23:50:23.47 ID:H6mIBk29p.net
普段、CODやBF、R6、デッテニーで腕磨いてる
俺たちが、へたっぴがガキ相手に無双して気持ちよくなってる
業界に殴り込みって図式になっちまうわけだが
泣くなよオマエラ

switchが売れちまったのを呪うがいい

364 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/23(金) 09:46:27.12 ID:HdkEZtRV0.net
>>360
ガチマッチだと塗る価値薄いのかと思いきや
ガチのほうがナワバリより遥かに塗りが重要だと思い知るよな

365 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/23(金) 09:55:19.85 ID:lP5aFYHsd.net
煽りスレかと思ったら良スレで驚いた

366 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/23(金) 11:19:24.14 ID:zmWRGcHE0.net
>>1が言ってることが
「スプラ2やるんでよろしく」ってだけだしな
意訳だけど

367 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/23(金) 11:28:39.00 ID:4vT8zwNGp.net
>>304
結局のところ対人ゲームなので、自分も相手も条件は同じ中でどう実力の差別化をするのが面白いかという問題に帰着する
1はマップを確認するのに視線を動かすというハードルを付けた事で、それが適切なタイミングで出来るかどうかも上手い下手の差別化になった
2は1よりも簡単にマップの確認をしやすくなったので、ライバルに勝つためにはマップの確認を頻繁に行って戦略的に立ち回るのがより要求されるようになるんじゃないかな

368 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/23(金) 13:08:30.62 ID:75cENnzu0.net
>>359
それよ
塗り勝ってる時の待ち有利があるから糞なんだよな

369 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/23(金) 14:06:27.81 ID:iaMcjcKY0.net
>>354
キルできる人は、
死なずに塗ってくれて、支援射撃塗りしてくれる相方欲しいよな

370 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/23(金) 14:14:14.70 ID:dXbzcQBpd.net
ギアについて誰も書いてないな
ギアは装備品 いろいろな効果がある
例えばヒト移動速度アップ ヒト状態での移動速度があがる
メインインク効率アップはメイン武器(スプラシューターとかね)で長く打ち続けることができる
ギアにはメインギアとサブギアがありメインの方が効果が大きい サブギアは効果が小さい
サブギアは最大3つまで空く 空けるにはおカネがスーパーサザエが必要
サブギアを変えるのは2で変更があるみたいなので割愛
ギアは他人のものも注文できる 広場でお気に入りのギアがあれば注文してみては
見た目重視もよし性能重視もよし

371 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/23(金) 14:57:36.59 ID:0hXfIXpB0.net
エイムアシストとかいうヌル仕様ないからきついぞ

372 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/23(金) 17:16:48.48 ID:GTkbLebk0.net
>>371
エイムヘタならヘタなりに使えるブキが何種類かあるから大丈夫だろう

373 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/23(金) 18:17:28.44 ID:uLYJYC3G0.net
>>363
上達してくると、その負けが決まった不利な状況を打開する力も求められるよな
いかにスペシャル溜めて仲間と連携するか
難しいが、決まると一気に形勢逆転するのもまた面白い

374 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/23(金) 18:20:08.49 ID:8Sbr4cxT0.net
>>372
FPSガチ勢がエイムうんこで筆やローラーに逃げるのも悲しいものがあるな

375 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/23(金) 18:26:10.27 ID:Aygz8Naf0.net
FPSガチ勢【脳死ノヴァネオ】

376 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/23(金) 18:38:52.21 ID:1723HXFga.net
つーか2の方が打ち合いキルの重要度が上がってる気がする
バリアないし

377 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/23(金) 18:51:59.66 ID:U4IB6KpU0.net
はっきり言ってドラゴンボールやハンターハンターの勝負を一体験出来るゲームだと思う

378 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/23(金) 18:57:00.63 ID:raDKX0z30.net
FPSガチ勢を自称するなら、是非高速エイムがものを言うスクイックリンで勝ち進んでいただきたい

379 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/23(金) 19:10:34.95 ID:3awQn0fV0.net
中高生が友人内で自分だけFPSに手を出したという理由だけで
俺ガチ勢〜とイキってる説

380 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/23(金) 19:30:48.73 ID:auq7HmkO0.net
そもそもCoDやBF、OWはカジュアルシューターだけどね。

381 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/23(金) 20:48:01.96 ID:pALRUrsr0.net
スプラガチ勢も頭のおかしい(誉め言葉)のばかりだけどな
どうやったらあんな反応できるんだか

382 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/23(金) 20:53:16.79 ID:75cENnzu0.net
ジャイロありきだから他FPSユーザーに比べたら大分カジュアルだよな
狙って撃つゲームじゃねーもん。塗りが重要すぎて逆転もかなりしにくい

383 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/23(金) 22:48:10.11 ID:R0WM4lQia.net
えー
ガチ勢怖い
隔離しといてくれればいいのに

384 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/23(金) 22:49:55.05 ID:Go5Kq6pk0.net
基本そういうシステムだけどな

385 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 00:08:08.32 ID:taHIHTac0.net
フレンド同士でもない限りは基本的に同レベル帯の相手としか戦えないからね

386 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 01:53:45.90 ID:/hJwxZCE0.net
リコイルw
クソみてえな不自由さだな発想が

387 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 03:36:19.90 ID:tNtNSRfO0.net
わりと良スレ

388 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 03:53:04.59 ID:o12CUvW30.net
劣勢のときはSP溜めて4人で一斉に反撃するしかないだろ

389 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 03:54:45.66 ID:mc6eEjSE0.net
塗りと位置取りが下手な仲間が混じると負けるからストレスが半端ないんだよな
1人で10回以上倒す仲間より塗って位置取りが上手いプレイヤーとマッチングしたい

390 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 04:02:34.97 ID:x/jxEKbW0.net
サッカーみたいなもんで初心者はボールに集まってワーワーやって楽しいけど
上級になるとお前簡単に交わされるなよ!とかサボってないでチェックいけよ!ってなるな

391 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 04:54:28.81 ID:VCk4b7Oa0.net
あとうまい奴は索敵能力がハンパない
俺とは違うモノが見えてるとしか思えない

392 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 06:02:23.17 ID:EPjTAUrv0.net
>>1
ようつべ

6月24日(土)・25日(日)に開催される次世代ワールドホビーフェア’17 Summerの任天堂ステージにて、『スプラトゥーン2』の新モード『サーモンラン』のデモンストレーションと、小学生以下限定『ARMS スゴウデトーナメント 決勝トーナメント』を行います。
会場に駆け付けた小学生たちの熱い戦いをご覧ください。

このページでは6月24日(土)のステージを生中継いたします。

【番組スケジュール】
■オープニング
 9時30分〜
■『スプラトゥーン2』 サーモンラン ステージ(1回目)
 9時50分〜10時15分
■『ARMS』 スゴウデトーナメント 決勝トーナメント 午前の部
 10時30分〜12時30分
■『スプラトゥーン2』 サーモンラン ステージ(2回目)
 13時00分〜13時25分
■『ARMS』 スゴウデトーナメント 決勝トーナメント 午後の部
 13時40分〜15時40分

393 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 07:05:55.02 ID:QvkvcZZ/0.net
索敵といえば今作スパセン無くなるからポイセンの価値が相対的に上がるな
スクイックリンαやスクネオの時代が来るな(サブに変更がなければだが)

394 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 11:09:29.55 ID:62tvpGIS0.net
>>391
ちゃんとhdmi接続でやってる?
あれじゃないとイカの泳ぐときの飛沫が見えにくいよ
あと重要なのはイヤホンをパッドにさすこと(1ね 2はしらん)
イヤホンだと射撃音がかなりききとりやすくなるしイカの泳ぐときの音が聞こえるからすごくやりやすいよ

395 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 12:29:23.86 ID:iMkOcVtz0.net
慣れてきて勝率が上がってきたときにかかる準廃病がつらい

396 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 14:47:26.85 ID:5Q7DYCRFd.net
ジャイロエイムの神具合に震えろ
ガチ勢新規が増えてくれるのは嬉しい

397 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 15:23:04.26 ID:IxQNYkV0a.net
スプラトゥーン用にプロコン注文してるけど、
ジャイロの感度はどんなもんかな。
細かく感度設定出来ると嬉しいんだが。

398 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 17:39:10.82 ID:mS31fqiW0.net
>>394
耳の差かー

399 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 18:32:04.54 ID:yW0R5jtO0.net
国内のFPS勢って全部合わせてもスプラ勢の半分もいなそうなイメージ

400 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 18:49:33.43 ID:SdSNyjeP0.net
>>397
20段階で調整できるぞ

401 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 19:05:46.19 ID:IxQNYkV0a.net
>>400
おお、それは朗報だ。
早く届かないかなぁ・・・

402 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 19:41:15.62 ID:/hJwxZCE0.net
>>399
日本の女性に限定すれば100倍どころじゃない人口比になりそうだな
全く偉大ですわジャイロとイカは…

403 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 04:57:59.17 ID:8eapG3hu0.net
ジャイロで心配なのはUのゲームパッドとスイッチのジョイコンやプロコンじゃ重さに差があることだな
まあすぐ慣れるだろうが

404 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 07:40:24.39 ID:VSZqaJQ70.net
>>399
海外合わせたらオバウォの1/5の人口もいないけどな
オーバーウォッチ…2500万本
スプラトゥーン…400万本

405 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 08:35:59.74 ID:BRVIHRnQ0.net
人数が多いのが楽しいとかゴキブリみたいな事を言わないでくれ

406 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 08:49:55.61 ID:8eapG3hu0.net
ネット対戦ゲーは過疎るとマッチングしないから多少数を気にするのは仕方ないね
まあ今の1でも問題なくマッチングするからあまり意味のない比較だけども

407 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 09:25:05.68 ID:UZ9haI5r0.net
オンの対戦ゲームは人数が多いのが楽しさの重要な要素だよね
初級者の比率が圧倒的に多いまま2年も続いてるも人数が多いから

408 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 09:34:06.38 ID:BRVIHRnQ0.net
あーいや、いちいちOWを持ちだしてくる奴に対しての話だったんだが…

409 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 10:43:03.11 ID:qA/h7ing0.net
>>403
重さは問題ではないが、幅が小さくなってるのが気になる。

410 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 10:44:21.97 ID:qA/h7ing0.net
何本売れたかより
アクティブプレイヤー数を比べるべきだが
任天堂が出さないんじゃな…

411 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 10:45:33.46 ID:hPgDcqxw0.net
有料マップなしマッチング2種に絞った過疎対策を評価すべき

412 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 10:49:59.54 ID:qA/h7ing0.net
>>411
これ。
チームも選べばせないってのも戦力均衡措置しやすかろうし。
そのために点対称や線対称にマップデザインが制限されるけど(日本人は?気にしないが)

413 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 11:48:52.90 ID:2FCe72rH0.net
2はナワバリ、ガチマ、サーモンランの三種になるのかな?
俺はひたすらガチマしてそう

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