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ゲームがつまらなくなったのは株主のせい

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 22:33:09.30 ID:Ob+FjGHc0.net
売上至上主義、安定した売上を求める株主ばっかだから面白いゲームが作れなくなる
株主はゲーム業界のガン、上場しているゲーム企業は株主に踊らされて売上至上主義なDLCや手抜き続編ゲー、スマホゲームばかりになる

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 22:34:02.66 ID:0HLKt+A/0.net
ゲハのせいだろ

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 22:34:07.03 ID:3mFXB1ZJa.net
いや任天堂のせいだろ
低性能 自己中クソッタレゴミギミック

死ね

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 22:34:47.08 ID:XAS53FpJM.net
つまらないと思うのは少数派のゲーマーであって一般人はスマホゲームを楽しんでるんだから株主の言うことを聞いて正解だろうがバーカ
需要と供給にマッチしてるんだよ

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 22:35:35.49 ID:Ob+FjGHc0.net
>>2
ゲハは早急に閉鎖するべきだね
もう遅いが

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 22:38:55.79 ID:A52guPT30.net
ここで暴れてる人の多くは
任天堂の株で一喜一憂してるよな

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 22:44:02.17 ID:nRuAwTf80.net
>>1
それの極限が欧米ゲーム

欧米は日本と違ってパブリッシャーの幹部、主要スタッフが非ゲーマーだった
その為目見えだけでゲームを選ぶ必要があり、ゲームをムービーとして見たがわのしてんを重視した
大して日本は任天堂やエニクスがいい例で常にパブリッシャーサイドがプレイヤー視点、要望を理解して、アクション性を追求した

結果アクション重視の和ゲースタイルができた
洋ゲーは一貫して制作サイド以上にパブリッシャーが目見えを意識した結果。ゲームにおけるアクションと動きのノウハウを育成しなければいけないという理解が弱かった
だからムービーゲーになってしまった

そしてパブリッシャーがゲームにタッチしても、和ゲーのアクションの難易度とアクションのノウハウを理解できず「アホでもできるかんたんムービーゲー」の要望を出し続けた

たいして和ゲーはパブリッシャー以上にデベロッパー側が手抜きゲーを自主選択しちゃう駄目さがある。
有効にまともに予算使えるメーカーは少ない

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 22:49:04.51 ID:oMiCZ3CW0.net
ホントそれ目先の利益しか追求しない
特に外資が酷いだろうな

9 :妖々陰陽玉 :2017/06/21(水) 23:38:23.60 ID:kPYdknR+M.net
ジャップがアジア通貨危機で自滅したのと
ジャップゲーが大正義白人様が作った洋ゲーに負けた時期は
偶然にも一致!!

In 1997 Jap was killed

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 23:41:18.80 ID:Y1uOLI+50.net
でも国内の脚本の酷さとか諸々みてると株主どうこうの次元じゃないよね…

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