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ドラクエは「9」でアクションRPGに舵を切るべきだったよな

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 15:41:10.48 ID:i3NDm85p0.net
そうれば11ももうちっとマシな出来になってただろうに

同じコマンド戦闘でもペルソナ5は良かったけど
ドラクエ11のそれには正直期待できない

102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 18:22:42.15 ID:2Xn8HvEj0.net
捻り始めたら続編ではもっと捻らないといけなくなる
捻りにひねった結果が今のFFやテイルズの現状だろ

103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 18:24:26.19 ID:2Xn8HvEj0.net
>>100
オンラインに進化も糞もねーよ
類似性がどこにあるのかすらわからん

104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 18:31:10.23 ID:AnIeAIRq0.net
ナンバリングでジャンル変えるなんて本来やっちゃだめだろ
FFのせいでマヒしすぎ

105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 18:36:02.65 ID:AwOYKZYCM.net
>>99
1で原型が出来て2で役割分担3で好きなパーティー構成
まーその後はねえ…

106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 18:37:23.43 ID:yt5SlztIa.net
戦闘に関してはモンスターズのほうがいろんな組合わせや戦略あって面白い

107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 18:40:37.65 ID:IRbVQnXa0.net
聖剣伝説でもやってれば

108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 18:41:54.59 ID:/ghzdQYd0.net
ポケモンもコマンドでつまらないだろ
別の問題で山積みだがFF15の戦闘システムが一番冒険してる

109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 18:55:04.04 ID:2Xn8HvEj0.net
>>108
FFが一番迷走してるの間違いだろ

110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 19:03:03.87 ID:XO9ThZGw0.net
>>108
ポケモンは対戦がメインだからまったく事情が違うんじゃね?

111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 19:06:14.37 ID:m8e/0Z2a0.net
10でアクションに舵切ってるんだが

112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 19:08:42.34 ID:xBD5IJed0.net
>>30
これスマホで出せよ 天下獲れるで

113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 19:10:48.88 ID:LUjM4m9d0.net
DQ9のプロトタイプのほうがPS4版DQ11より進化してたな

114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 19:14:45.65 ID:pynp69It0.net
>>106
AIもいいから作戦だけで眺めるのも面白いよな
特に個別にオンオフできるのはいい
というかそれくらいできて当たり前かな
ナンバリングでは全然応用されないけど

115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 19:17:04.36 ID:W9W28G0B0.net
堀井はそうしたかったけど懐古厨がキチガイみたいにファビョりだしたからコマンド式にせざるを得なかっただけだろ
つまり11の現状はユーザーの撒いた種で自業自得

116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 19:29:11.30 ID:X2t4Au5Qp.net
>>108
だから携帯ゲーム機ならコマンドRPGもアリなんだよ
バトル自体を楽しむんじゃなく育成を楽しむスタイルなら、移動中とか暇つぶしにちょうどいいし脳筋コマンド式のほうがプレイしやすい

117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 19:44:17.81 ID:2Xn8HvEj0.net
>>115
伝統あるゲームのナンバリング作品のジャンルを変えようとしてるほうが基地外だろ
お前自分が何言ってんのかわかってんのかよ

118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 19:49:09.57 ID:dbo51GWa0.net
9でビビって媚びたわりにはオンラインっていう

119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 19:50:13.64 ID:hO6lYPof0.net
ドラクエの伝統て、pcで流行ってるRPGをゲーム機で遊びやすく提示した物てイメージあるけどなあ

だからドラクエ9がアクション版辞めたのは残念だった

120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 19:50:28.79 ID:GUKL2wyl0.net
他社なら別枠にしてるMMOを本編ナンバリングに入れてるけどな

121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 19:53:48.92 ID:2Xn8HvEj0.net
>>118 >>120
それも頭おかしいわなw

122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 19:58:21.57 ID:jWsu5IGq0.net
>>119
もう4とか5あたりからはドラクエの模倣でしかない状態に陥ってたやん
ドラクエ=ドラクエみたいな
11は心を入れ替えてTESパクるくらいのことはしてほしかったな

123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 19:59:21.00 ID:rBhRCrkj0.net
せっかくディアブロライクなハクスラ路線のドラクエが携帯機で遊べると思ったのに、古臭いコマンドRPGになって心底がっかりした
マニアのものだったRPGを誰でも親しめるよう翻案したのが初代ドラクエだから、ウルティマ・ウィザードリィの古典路線の次は『誰でも遊べるディアブロ』を目指すのは良い流れだったのにな

124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 20:00:11.76 ID:W9W28G0B0.net
>>117
ドラクエはそのうちこういう馬鹿しか買わなくなってくるんだろうなあ

125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 20:10:33.80 ID:2Xn8HvEj0.net
>>124
あんたは普通にアクションRPG遊んでればいいじゃん
世界的にはアクションが主流なんだから、他にいくらでも見つかるだろ
コマンドの大作RPGはドラクエとポケモンくらいしか無いんだから無くなってもらったら困る

126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 20:38:51.21 ID:3xKaIgTK0.net
9は海外でも売れたし若い世代にもウケたのに11でまたおじさん向けに戻したのだけは不満

127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 21:40:58.20 ID:thXXh2Rd0.net
本編じゃ無理でもFFCCのように試験作として
出しても良かったんじゃないのかね
FFから聖剣が生まれたように新たな可能性が生まれたかもしれないし

128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 22:37:32.30 ID:2Xn8HvEj0.net
>>127
ドラクエヒーローズ(小声)

129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 22:43:33.67 ID:Um8bOQBQ0.net
それで売れるならドラクエヒーローズが300万本売れるよ

130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 22:50:57.30 ID:uJbWKewk0.net
真メガテン4で概ね面倒くさいと不評だった切り付け先制アクション要素があるようだが
それが吉と出るか凶と出るか

131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 00:38:48.78 ID:EiUR82tua.net
アクションに舵を切ったFF13でファン離れが進んだだろ
アクションRPGが欲しいなら、新作作った方がいい

132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 01:06:12.25 ID:O03fxReu0.net
>>123
>『誰でも遊べるディアブロ』
たぶんそれ日本だと矛盾してる

133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 04:46:28.24 ID:AA76SrGS0.net
アクションRPGに舵を切るべき…とまでは言い切れないが
ゲームデザインには変化が必要だよなあ
正直ドラクエ本編が守るべきコア部分は

・女子供もプレイしやすいこと
・テキスト部分が充実してること
・鳥山明のキャラデザであること

この三つだけだと思う
しかしブレワイやった後だと
「攻撃呪文はメラ・ギラ・ヒャド・バギ・ディンだけでいいわ(詠唱時間で強弱つけれ)」とか
「メラをそのへんの木にうって木燃やしてみたいわ」とか
いろいろ妄想できるんだが…作り手側はそういうの思わんものかね

134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 04:56:06.76 ID:6JoGk4R8d.net
さすがにゲームジャンルを変えるようなのは進化とは言わん
アクションやるなら別のゲームをやるだけだ

135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 04:58:04.66 ID:nQ4h/JOw0.net
133みたいなアホってどうにかならんもんかね

ようするに鳥山明のキャラとドラクエのアイテムと呪文でゼルダをやりたい
=ゼルダのキャラやストーリー、アイテム、呪文が嫌ってだけじゃん

ドラクエをゼルダにしたいとかドラクエを好きな奴に失礼だと思わんのかね
呪文をほんの少しにするとか詠唱時間とか木を燃やすとかどうでもよすぎるわ

136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 04:59:09.86 ID:HQpWZAWa0.net
既に10でアクション寄りに舵きってるけど
上級ボスはタイミング回避、ポジションどり、コマンドタイミングなど要求されて、
ボタン連打では勝てなくなってる

137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 05:02:00.14 ID:i6ydcyts0.net
ドラクエは保守でええねん
9以降は変化しようとしすぎ
変わるFFと常に変わらないドラクエの2軸で行けばいい

138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 05:12:57.11 ID:XJBqFTakK.net
保守は保守でじり貧にはなるがタイトル変えるレベルではあるな

139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 05:49:39.61 ID:AA76SrGS0.net
>>135
べつにゼルダにしたいとは思わん。ゼルダにしたいとも言ってないし
むしろ個人的には「不思議のダンジョン(的なもの)にしろ」とは思う
アクションよりはそっちのほうがターン制コマンドRPGに近い

それを考慮したうえで「ゲームデザインの変化は必要ですよね?」と言ってるんだが
全面的に変化しろという意味ではなく、少しずつずらしていって時代に合うものにすべきと思ってる

140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 05:55:11.41 ID:6JoGk4R8d.net
少なくとも国内では何でもかんでもアクションにしろなんて風潮はないけどな
海外で売るにもポケモン、ペルソナみたいに世界で評価されるコマンドバトルを目指すべき
FFだって結局は下手なジャンル変更がここまで国内売上を落としたようなもんだ
オープンワールドなんてそもそもJRPGには全く向いてないしね

141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 05:55:43.63 ID:js87ZcnM0.net
時代の変化に合わせてネトゲになったりスマホゲーになったりしてるじゃん
何が不満なの?

142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 06:13:57.96 ID:nQ4h/JOw0.net
>>139
マリオ、ポケモン、マリオカートは時代に合わせてなにか変わったのか?
変えてないから人気なんだろ

143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 06:16:52.65 ID:eXVWQd5C0.net
アクション要素ってゲームにとって邪魔でしかない

144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 06:17:05.19 ID:AA76SrGS0.net
>>142
マリオ(2D面クリ→3D箱庭など)
マリカ(ローカル対戦→ネット対戦など)
はおおいに変わっとるだろ

145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 06:17:23.69 ID:yi6aGOSRd.net
>>30
このバージョン作ってたのもLEVEL-5だっけ
だとしたらこの遺伝子を受け継いでるのがバスターズって事になるのかな

146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 06:22:18.26 ID:nQ4h/JOw0.net
>>144
マリオは今は2Dと3Dで2つのシリーズがあるしドラクエも8で3D化してるだろw
マリカ(ローカル対戦→ネット対戦など)はマリカの範囲の話じゃん
こんなのは昔が不完全だったにすぎない

マリカが時代に合わせて変わるというのはGTAのように人を轢き殺せるとか
リアル等身になるとか操作性を実際の車の動きに近くするとかそういうことだよ

ドラクエにいちゃもんをつけてる奴は実際にそういうレベルでいちゃもんをつけてる

147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 06:32:06.11 ID:AA76SrGS0.net
>>146
>マリオは今は2Dと3Dで2つのシリーズがあるし

この定義づけだと、ドラクエも2Dと3Dで2つのシリーズになりますよw

>マリカ(ローカル対戦→ネット対戦など)はマリカの範囲の話じゃん
>こんなのは昔が不完全だったにすぎない

ローカルとネットでは質的に全然違いますね。金をかけたポーカーとかけてないポーカーくらい違う

>マリカが時代に合わせて変わるというのはGTAのように人を轢き殺せるとか
>リアル等身になるとか操作性を実際の車の動きに近くするとかそういうことだよ

それ、君だけの定義だよ
「なんでもできる」の定義が狭い

148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 06:40:24.15 ID:AA76SrGS0.net
>>146
俺はなんでもかんでも変えろと言ってるわけではないよ
最低限>>133で書いた三つだけは守ってほしいと思ってるだけ

少なくともDQ10みたいな変え方だと、俺が>>133で書いた
・女子供もプレイしやすいこと
から、はずれてしまうから「あまり良い変え方じゃないな」と思ってるだけ

149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 06:43:10.73 ID:mTi/Kd3ga.net
女神転生がペルソナに食われたように
そのうちドラクエもビルダーズに食われるやろなあ

150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 06:48:12.81 ID:tu3od0GK0.net
>>30
これ完全に廃棄しないで外伝として出せば良かったのにねえ

151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 12:28:09.23 ID:nrJVnsWJ0.net
>>150
たしか9はそもそも当初は外伝のつもりだったのがやっぱりこれは本編にしてガッツリ作ったほうが良いよねみたいな流れだったかと

総レス数 151
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