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どこまでも追いかけてくるモンスター→道なりに逃げるだけ

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 11:57:22.87 ID:3InaHOQi0.net
壁や木に登って逃げたい

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 12:01:47.16 ID:qkZl8WUD0.net
直線走路で人間より遅いモンスターなんて…

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 12:10:18.62 ID:ROA7WHiP0.net
運営「ハメ防止です」

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 12:12:38.47 ID:aHFDK9lza.net
ノッシノッシ樹を登ってくるのは和んだ
なお当人は激怒している模様

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 12:40:48.55 ID:TG+dLUK+a.net
あれパフォーマンスだけで実際は他の逃げ方もあるよ
あれはただの一例にすぎん

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 12:59:16.45 ID:VS7a4p7vd.net
>>5
そもそも従来のシステムなら逃げる必要がない
フィールドギミックや他のモンスターの攻撃1発がハンターの数分数十分分の攻撃になるくらいしないと「力押しした方が早くね?」ってなる
もっと言うとハンターだけの力じゃイヤンクックにすら勝てないような大自然の驚異を感じさせられるバランスでいい

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 13:13:40.09 ID:0Wh1P0JMr.net
木に登って攻撃出来ないモンスターを煽ってたら落とされて攻撃されるとかやりたい

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 13:21:02.13 ID:EVG45TcbM.net
現時点のプレイ動画とか見てると
ステージ内のギミックに追い込んで
ぽこぽこ叩くゲームにしか見えない

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 14:09:51.63 ID:5jXYtuMc0.net
モンスターとの鬼ごっこが気になった
今までのエリア移動をより面倒にしただけってかんじでもうちょっとなんとかならないのかと

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