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スクエニゲーってつまらなさを曲の良さで誤魔化してるよな

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 07:50:58.00 ID:K9vCEGKs0.net
無音にしたらうおおおおってなるとこもしーんだで

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 07:53:27.99 ID:qkZl8WUD0.net
音楽がいいって評価の仕方は褒めるところゼロって意味だと解釈してる

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 07:59:38.78 ID:+NOyVAZM0.net
オプーナかな?

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 08:23:18.65 ID:Ow5n3D/b0.net
聴きやすいだけで良曲なんて全然無いだろ
植松くらいだよ、価値のある曲かけたのなんて

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 08:29:00.07 ID:CkT7ZS9Ua.net
ハードの性能が上がって使える音源が増えたら反比例的にどんどん印象的なメロディが減っていくスクエニさんの悪口は止めろ

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 08:36:08.72 ID:V/FfZ9d+a.net
FF15の下村は微妙だったなあ

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 08:45:09.26 ID:Se46h669a.net
それいったら
任天堂ゲーって音消したらただの拷問じゃん
音あってもクソガキ向けすぎて拷問ゲーだが

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 08:46:55.24 ID:cZ/GfmlS0.net
音楽が悪いとわざわざ言及されるのってよっぽど酷いか
ポケモンBWのピンチBGMみたいに余計な事をするかくらいじゃないの

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 09:00:59.84 ID:VfUgjpzza.net
ニーアは体験版やってつまらなかったけど曲は良いと聞いたのでサントラだけ買った
それっぽい中身のない曲だけで何も印象に残らなくて、3千円強を金ドブしたと思うとたまらなく辛かったわ
ガキの歌なんて苦痛でしかなかった
あんなのが好きなのがスクエニを支えてるんだろうな

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 09:10:31.24 ID:2QF41D39K.net
ニーアは
サントラだけ買えばいいと信者に言われるほどだったな

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 09:14:04.33 ID:US3ObSFUp.net
遊んでる時にかけまくってるから耳に馴染んで良曲に聴こえちゃうだけなんだよね
街の曲にJ-POP好きになるよ
大体は大衆向け、共産主義者向けの分かりやすい音楽

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 09:40:15.91 ID:sUZ4RFLz0.net
FFの音楽スレ
昔は何十スレも行ってたのに
最近は全くと言っていいほど書き込みがない
やっぱFFと言ったらノビヲなんだよな
他の人がどうとかじゃなくて

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 09:40:31.50 ID:pe8QKm+UM.net
昔の植松はよかった

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 10:03:41.42 ID:SKj+6YGp0.net
植松はミストの坂口ゲーに行って存在感薄くなったのがな
今でも好きな人は好きなんだろうけど

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 10:38:57.43 ID:kw+FPb6s0.net
FFとニーアでしょ音楽だけは屈指と思う
任天堂も音楽だけ良い売れないRPGとかあったけどな

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 10:50:44.75 ID:fvzVl+a70.net
7くらいからいいなあと思った曲が無い

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 11:21:02.14 ID:Fzo8iAA10.net
>>15
ニーアのどこがいいんだよ
アニメ曲みたいにそれっぽいだけで記憶に残らないカス曲ばかり

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 11:43:56.86 ID:/txJI6bT0.net
>>1
どちらかと言うとガストじゃね?ソレは

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 12:12:28.54 ID:3upahvRja.net
>>18
あーガスト系は曲が良いのわかるわ

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 12:17:51.09 ID:Y1uOLI+50.net
あまりのヒドさに誤魔化しきれなくなっている模様

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 13:18:52.20 ID:8idzDL3lM.net
>>8
ゼノクロはサントラで聞くならいい曲というゲーム曲としては致命的とも言える評価がw

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 13:26:18.77 ID:fvzVl+a70.net
FFT、サガフロ1は作曲家それぞれに全盛期が来た感じ

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 14:45:42.14 ID:2QF41D39K.net
>>14
ロスオデの亡魂咆哮は植松音楽2位に入ると思う
(1位は妖星乱舞)

>>15
DOD1のサントラ聞いてしまうと味けないんだよね
個性的でもないし

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 15:05:40.83 ID:nRuAwTf80.net
スクエニ自体が自称クリエイターらのゲーム開発部門がスクエニ社の売上全体の2割も構成してないオワコンテンツ部門

MMORPGは加入者30万規模の売上50億で今も続々と減ってる。また維持コストが異様にかかるので、利益率は低い
売上総額はスクエニのスクールガールズにも及ばず、利益も及ばないのでお話にならないレベる

ゲーム部門もDQやFFが馬鹿みたいに予算くうのに、利益も業績もクソも全然ない。
去年だってFF15はたった130億(去年の売上の5%)程度の売上でろくに利益はなかった

ゲーム開発部門においてでも既にDQ、FF、MMOは稼ぎ頭でもなんでもなくて、全然儲けに繋がらない
今スクエニの業績を支えてるのはゲーム部門の2倍儲けてるソシャゲ部門で
この部門が純粋に純利を叩き出してるお陰で他の赤字を補って黒字化できてる。

FF14やDQ10は2020前にやめてまず続編ないだろうな感じ。だすとしてもFFXDQで一本化で収益性高めるだろうな
10年前のスクエニではゲーム部門がでかい面してたけど、そのゲーム(CS据え置き+MMO部門)がスクエニ売上の10%も構成しないし、利益全然ないからほとんど広告でやってるような慈善業

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 15:12:04.90 ID:nRuAwTf80.net
利益がでてないゲーム部門の業績を改善したかったらば、もうDOD、ニーアと移植リメイクしかださないほうがいいくらいなんだ

FF、DQが金にならない重荷でしかなくて、おっさんにしか訴えないから広告慈善業にしかなってない。
FF78910はそれまで作ってきた赤字ツールの赤字を補填するための事業だが、78910は前後作含め5-7本くらいになるだろうけど、売上は1000万本(粗利300億)に届かないだろうよ
開発コストは100億超えるな

けど外注で5-10億も開発費かからなかったニーアは20億は利益を出せる
聖剣123、ロマサガ2-3の移植は20億売り上げて18億くらい利益が出る
ソシャゲ部門は確実に軽く150億は利益が出る

今のスクエニはあくまでエニクスで、エニクスが出版とソシャゲで稼いでるのが実態
ゲーム開発部としてのスクウェア性で儲けたりなんかしてない、できてないの

スクウェア社員は和田も含め売り上げや業績では全く利益出てないから、永遠に役員、幹部への道は開かれてない。
失敗続きの野村なんかは塀職の開発部長でしかない

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