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洋ゲーの頭打ち感あるな
- 1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 01:31:11.88 ID:f5FBG8Eg0.net
- なんか新しい発想が必要だぞ
- 2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 01:32:06.50 ID:BRnsHCnoa.net
- 銃!銃!グロ!グロ!オープンワールド!オープンワールド!ゾンビ!ゾンビ!フォトリアル!フォトリアル!
- 3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 01:32:53.78 ID:KM4uHSOi0.net
- 全メーカー、マリオとコラボしようぜw
- 4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 01:33:00.34 ID:9MSxi6ty0.net
- 【製品概要】
名称:マンゲマン
ジャンル:キミと君島と岩田が紡ぐ絆のアクションRPG
対象年齢:全年齢対象
価格:15,000円
発売日:2017年7月27日
【物語】
「何だ、この不良品は!!」
任地堂の元社長・岩田“マンゲマン”恥(ガンダ・マンゲマン・チー)は激怒した。
彼は去年、エイナスオナニー中にケツの中でデカビタCが炸裂して憤死していた。
今和の際にケツから流れ出た鮮血で、チーク材の机に君島(クントー)を後任とする旨を書き残し、絶命したのである。
しかし、そのクントーは社運をかけた新ハードをオナニーしながら開発し、
購入者たちの顔面に思いっきり濃い種をぶちまけたのである。
「俺がやるしかない。任地堂の未来は俺にかかっている!!」
ガンダは決意した。
彼はチンポ急げとばかりに大天使・ゲイブリエルの元へ向かい、堕天を請願した。
「よいでしょう。そなたはマンゲマンとなり、今こそ悪徳家電屋ゾニーに無慈悲な鉄槌を下すのです!!」
- 5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 01:35:33.61 ID:1MDmTlNF0.net
- 新しい発想はPCインディーゲーから生まれてる。
手術ゲーとか、入国管理官ゲーとか。
EAが新たに出す脱獄ゲーも、Steamで大ヒットしたThe Escapistsの影響じゃないか?
http://store.steampowered.com/app/298630/The_Escapists/
- 6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 01:35:51.84 ID:f5FBG8Eg0.net
- >>2
ラスアスやBF、ウィッチャーやインファマスFOやらGOWトゥームレイダーディステニーとかおもしろかったけどそろそろ一捻りしてほしい
- 7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 01:36:36.67 ID:bsr2Dotv0.net
- 開発費的に失敗出来ないから思い切った路線変更も出来ない悪循環
- 8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 01:37:52.73 ID:FsoYdsotp.net
- VRにスイッチにスマホと新しいことやれる環境はかつてない程整ってると思うけどな
何か新しい物が出て来そうって兆しが全然感じられないよな
- 9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 01:38:03.06 ID:f5FBG8Eg0.net
- PCユーザーからすりゃこんなゲームもあるのにって思うかもしれんがな
俺はpsのE3見て思った
- 10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 01:38:14.60 ID:1MDmTlNF0.net
- 「こんなゲーム面白そうなんだけど、どう?」
と、とりあえず出して金集めるのが早期アクセス。
今世界中で爆発的な人気のPUBGもそれ。
PS4に7300円で移植されるARKもアーリーアクセスだった。
(PC版は1000円程度で売られてた)
- 11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 01:42:02.76 ID:f5FBG8Eg0.net
- VRはソニーがやる気ないんじゃねって勘ぐるレベルで基盤が整ってない
- 12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 01:42:52.80 ID:S4NKgXHX0.net
- こんなゲームつくるからスタジオつくるよーあつまれーで人集まるからいいよな、自然と無能も淘汰できる。
- 13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 01:43:38.61 ID:xi4y5G5T0.net
- さすがにFPSとゾンビからは離れた方がいいと思うわ
皮変えただけのゲームをよくやれるなぁとは思うがやはり感性が違うんだろうなぁ
- 14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 01:44:58.88 ID:f5FBG8Eg0.net
- 飽和してるオープンワールドゲーやありきたりなFPSありきたりなゾンビからもう1つ次のステージにあがってほしい
- 15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 01:45:06.79 ID:l4zrriLa0.net
- FPS、TPSとあってSPSがないのはなんでだ
このアイデア使っていいぞ
- 16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 01:46:26.94 ID:1MDmTlNF0.net
- >>15
SPS?
- 17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 01:47:26.48 ID:MQ0x6Rco0.net
- アーリーアクセスがピーク
っていうパターンあると思います(´・ω・`)
- 18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 01:48:14.30 ID:99BlLaYn0.net
- どうかなぁ ゴキちゃんが買わないだけで、
実際洋ゲーは世界で売れまくってるゲームだからなぁ
オバッチもホライゾンも、ゴキがちょっと買ったニーアだけ和ゲーで海外では売れてない。
- 19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 01:48:24.85 ID:6DGenAHw0.net
- >>2
お前がソレしか知らないだけっていうオチw
- 20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 01:49:07.89 ID:+dWXRmqY0.net
- >>19
洋ゲー厨イライラw
- 21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 01:49:15.83 ID:BnpR6Arb0.net
- >>2
パンツ!アニメ!アニメ!洋ゲー風味の出来損ない!パンツ!作業ゲー!作業!
- 22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 01:52:23.49 ID:vjFLfNpQ0.net
- でも海外の売れ筋は相変わらずグラ重視で銃、グロ、ゾンビ、オープンワールドじゃん
野蛮な外人どものニーズに合ったゲーム開発してるだけ
- 23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 01:52:57.83 ID:3sYsFVLQ0.net
- 日本ではまだ始まってすらいないのにもう頭打ちとかw
- 24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 01:53:48.05 ID:oj4Zf9zQp.net
- FO4ウィッチャー3GTA5 辺りがピークか?
いい時代を経験できたのかもしれんな
- 25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 01:54:39.49 ID:KBPqxyvu0.net
- PC版ギアーズ4買おうかなーとか思ってたが最初の昇降機で上がったりしながらスイッチ押すと柵が上がってくるの
繰り返すんだけど意味が分からず止めた、デモがあってよかった
心置きなくFM7へ行ける
- 26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 01:55:23.93 ID:+dWXRmqY0.net
- 洋ゲー厨「インディーゲーガーインディーゲーガー」
- 27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 01:55:34.76 ID:bsr2Dotv0.net
- 洋ゲーのピークって箱○だろ
- 28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 01:56:13.34 ID:FX35KseWd.net
- AAAだけ見れば一昔前の和ゲーの頭打ち感なぞりつつあるようだけど
ただ和と違うのは大作志向とは別にインディゲーがしっかり育ってて結果も出してる所だな
- 29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 01:56:46.77 ID:f5FBG8Eg0.net
- >>23
視野が狭いのかもしれんけどps3のレジスタンスから洋ゲーに手を出したんけど今回のE3を見てまたこんなゲームかって思っちゃったから俺個人が洋ゲーのそれぞれの個性を見いだせなくなってんのかな
- 30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 01:57:23.42 ID:9MSxi6ty0.net
- >>26
それ任天堂ファンやろ
- 31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 01:58:14.22 ID:XTqtg5kn0.net
- スパイダーマンすげー楽しみ
グラだけじゃなくって見せ方や表現も日々進化してるんだよなあ
- 32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 01:58:52.74 ID:Xm8g2RLg0.net
- 一方和ゲーはPS2時代で頭打ちになったとさ
- 33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 01:59:55.82 ID:9MSxi6ty0.net
- スッパマンは若干PV詐欺の臭いがする
クソ日野の白騎士物語以降PV詐欺には気をつけてる
- 34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 02:00:55.79 ID:f5FBG8Eg0.net
- そもそもps34の洋ゲーばかりやって和ゲーろくにやってなかったからペルソナやニーアやヒーローズとか新鮮に感じたのかもしれん
- 35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 02:01:31.25 ID:9MSxi6ty0.net
- ソウルシリーズもやらんかったんか?
- 36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 02:02:57.17 ID:f5FBG8Eg0.net
- >>35
ソウルシリーズやメタルギアはやってた
- 37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 02:03:16.60 ID:1MDmTlNF0.net
- >>26
実際、近年最も売れた(1億以上)マインクラフトもインディーゲーだしな。
- 38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 02:03:47.44 ID:uhrxTWcQ0.net
- 家庭用機だけ見てるとそう見えるのかもね
- 39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 02:05:01.45 ID:Wwbk5ysz0.net
- インディーなんかやるくらいならSSやPS1で手を出してなかった良作ゲームやった方が
よっぽど有意義だしなあ
- 40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 02:05:29.17 ID:MQ0x6Rco0.net
- MSの方はぶっちゃけ雰囲気や画面が似たようなゲームばかりで混同する
METROとANTHEM、どっちがどっちだっけ?と一瞬思う
まあ、そういう「売れ線」に集中しちゃうのがしょうがないんだろうけど
ソニーは、ああ映画ゲーだなという感じ
動画で見たらじゅうぶん楽しいけど、
カットシーンの合間にちょろっとゲームして、またカットシーン見てQTEしてっていつものやつなんだろうなと
- 41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 02:06:47.57 ID:CeObXw450.net
- 和ゲーの頭打ちに似てるけど今は開発期間増大も洒落にならないからな
- 42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 02:08:06.06 ID:uDm00FNc0.net
- 凄いし面白いけど、長くやっていると潤いが欲しくなる
- 43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 02:08:13.55 ID:/1zp15Xv0.net
- 大作ゲームがFPSかTPSばっかりでどれもアサクリとかアンチャとかその辺と大して変わらないのばっかりなんだよなぁ。
- 44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 02:08:40.67 ID:X3tUtwJMd.net
- CSに関してはシミュレーション分が足りないな
キーボードがないと不便なソフトが多いから仕方ないけど
とはいえ、半アクションゲームとなったSFCポピュラスのような怪作もあるから移植してほしい
- 45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 02:08:43.66 ID:f5FBG8Eg0.net
- 仮にGTA5の主人公1人のまんまだったら4から毛の生えたゲームって思われてたかもしれんぞ
>>38
だろうなだから俺みたいなPCゲー一切やらない輩のために家庭用で出してくれる企業に頑張ってほしい
- 46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 02:09:28.51 ID:G+uh9Xz50.net
- 独立系が拡散してるので細かいニーズはそれでいい
メインは和ゲーになるよな
- 47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 02:15:24.99 ID:1MDmTlNF0.net
- ソニートップの吉田氏インタビュー
>吉田修平氏: PlayStation 3の後半ぐらいからかなり力を入れていて、特にPS Vitaは
>インディーゲームを遊ぶのに非常に適しているプラットフォームだったので注力しました。
>PS4では、その流れの中で最初から大事なカテゴリになっています。
- 48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 02:17:21.87 ID:iCly7Vw90.net
- グラフィックの進化を生かしたゲームはもう作り切った感有るからな
洋画洋ドラ的な物も大概やっちゃったしPCスペックの進化もどんどん遅くなってるし
そろそろ洋ゲーもしっかりゲーム性を考えないといけない時期が来てるな
- 49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 02:17:44.57 ID:2X8sBwUv0.net
- 和ゲーの方が元気だよな最近は
- 50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 02:19:06.54 ID:OPmDHZB40.net
- 開発費高騰しすぎてにっちもさっちもいかない状態やね
国内が通ってきた道だけど海外はどんな答えを出すのか興味深いね
- 51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 02:20:53.65 ID:vOGrCA4k0.net
- 洋ゲーのノウハウを日本勢が学んできたからだろ?
- 52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 02:20:59.99 ID:T1mtE2250.net
- 今年のE3はそんな感じだったね
インディーズにはまだ目新しいものがあるかもしれないけど
結局洋ゲーをやる層(国内も海外も)の大部分はオープンワールドでフォトリアルでリッチなものしか求めてなかったし
メーカーは求められるものを出してきただけではあるんだろうけど
- 53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 02:21:19.00 ID:PPB0B40I0.net
- >>24
グラフィックやUI含めた快適性で言うとそうだな
遊びとしてはオブリ、FO3、GTA4辺りで既に出来上がってる気がする
- 54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 02:21:19.48 ID:f5FBG8Eg0.net
- 逆にいえば一工夫するだけで天井知らずな伸びしろはあるんだよな
- 55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 02:24:42.06 ID:8Klpw3Jpa.net
- JAPごときがおこがましいな
- 56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 02:25:16.36 ID:2X8sBwUv0.net
- ゼルダのおかげで洋ゲーのレベルがまた上がりそう
ワンダと巨像が洋ゲーに刺激を与えたようにね
- 57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 02:25:34.03 ID:G+uh9Xz50.net
- ツインスティックを利用したアクションはまだ少ない
もっと狙っていけ
- 58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 02:28:18.53 ID:f5FBG8Eg0.net
- >>56
洋ゲーオープンワールドのレベルアップしたゲームに期待だな
- 59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 02:29:04.63 ID:wzQBmvH90.net
- ラスアスGTA5の年に洋ゲーは当分進化することはないと悟った
あれ以上のグラフィックはゲーム的な嘘が許されなくなる
- 60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 02:29:19.52 ID:5E6G9DEuK.net
- 大作レベルの和ゲーやりたいよなあ
大作レベルの洋ゲーだと日本刀やサムライニンジャ装備とかあるのは有り難い
ダイイングライトの忍者装備とか重宝した
- 61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 02:29:19.19 ID:muKe0Im40.net
- ぶっちゃけsteamとか見ても大作は去年に出尽くして頭打ち感がある
今は面白そうなインディーゲーを探すって感じやな
- 62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 02:30:50.63 ID:5E6G9DEuK.net
- ゲーム界のレッドオーシャン化かあ
- 63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 02:31:10.69 ID:0VNuZFdZa.net
- 日本では不評だったSWBF2も
海外では期待されてるし
感性がやっぱり違うんだよ
- 64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 02:31:33.18 ID:5E6G9DEuK.net
- >>55
お
日本に嫉妬してるチョンかバカサヨか?wwww
- 65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 02:32:08.53 ID:KBPqxyvu0.net
- ギアーズ4はあれだよなナデラチェックに屈したんじゃないかな
よく思い起こせばローカストとかラーム将軍アウトじゃないかw
- 66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 02:32:13.88 ID:ZqBeN3sW0.net
- Valveもここんところ全然ゲーム作ってねえな
- 67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 02:32:15.86 ID:MIZu44og0.net
- 市場に合わせた規模にするってリストラしてたしな
- 68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 02:32:45.28 ID:5E6G9DEuK.net
- >>63
法律がわかりやすい
こっちでは犯罪だが向こうでは違法ではないとか
- 69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 02:33:11.23 ID:f5FBG8Eg0.net
- >>63
SWBF2は1237のキャラが出るから楽しみ
だけどじゃあSWBF3はどんな工夫が凝らされるのかが問われると思う
- 70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 02:33:43.31 ID:CX5rjAwD0.net
- Horizonみたいなゲームが出てくる限りまだまだ安泰だな
- 71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 02:35:51.73 ID:PPB0B40I0.net
- ゼルダって嘘の付きやすいデザインにしたのが最大の強みだからなー
デフォルメの妙というか
今一番旬なPUBGもグラフィックよりゲーム性がウケてるわけだし
独自性の強いアイデアの方が大切なんだろうなーとは思う
- 72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 02:37:29.09 ID:G+uh9Xz50.net
- スナイパーエリート4買うか迷い続けて4ヶ月経った
5まで待つか
- 73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 02:40:44.92 ID:HZZY5lMa0.net
- ていうか任天堂が凄いだけで他の日本の会社はイマイチだろ。
- 74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 02:40:46.50 ID:O9eCxP8R0.net
- 頭打ちになってクレクレしても止まらないんだよな
もう正直グラよりやることあるだろと思うけどね
- 75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 02:41:21.75 ID:oUIVK7Ea0.net
- 洋ゲーも和ゲーも見た目が違うだけで、中身は基本的にお使いゲー
- 76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 02:42:38.65 ID:O9eCxP8R0.net
- 日本はもうフォトリアルに近いゲームを作ってはいけないと思う
アニメが動くゲームを目指すべき
モンハンとかマジでやっちまった感あるわ
あれ外国人はショボいと思ったから注目されなかったんだろ
- 77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 02:43:31.00 ID:QRBcE2Izd.net
- インディーズゲームも含めて洋ゲー語ってくれます?
- 78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 02:45:09.05 ID:Dx3PW/v20.net
- >>10
あのおPUBG洋ゲーじゃないんだけどw
- 79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 02:45:36.98 ID:O9eCxP8R0.net
- 海外のインディーゲームはグラだけでも国内の中小を食ってるからな
大手すら負けてるタイトル多い
グラどころか内容すら負けてしまってる
- 80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 02:45:42.03 ID:KM4uHSOi0.net
- 洋インディーズゲーは話題が合わないから議論が発展しないわ
- 81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 02:47:01.44 ID:f5FBG8Eg0.net
- >>77
インディーズは分からないからオリジナリティにメジャー規模の面白さが加わったゲームを教えてくれる?
- 82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 02:47:22.50 ID:BnpR6Arb0.net
- >>76
どんどん先細る作戦だな 国内は人口数からして
ゲームやる奴が減るし、かといって
海外で日本アニメ好きが増えるわけでもない
- 83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 02:47:35.39 ID:5eX0qhdA0.net
- 勿論和ゲーだってMGSVみたいなフォトリアル系の大作も作れるんだろうけどね
- 84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 02:48:30.25 ID:G+uh9Xz50.net
- >>76
でも体験版では仮技とかで派手なエフェクトあるんだよな
どうしてそっちをアピールしなかったんだろう
- 85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 02:49:41.93 ID:f5FBG8Eg0.net
- 今和ゲーがフォトリアルなゲーム出すのは結構な冒険するのかもな
- 86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 02:57:09.12 ID:bsr2Dotv0.net
- インディーズってそれこそスイッチでも十分なくらいのスペックでやりくりしてるから比較的自由にやれてるんだろ
ゲハでAAA言われるような派手な予算で作ってる主力シリーズが軒並み頭打ちだから次世代市場も含めて今後どうすんだって話で
- 87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 03:00:13.87 ID:Xm8g2RLg0.net
- >>86
洋ゲーの括りの話をしてるんだけど
勝手に限定しないで
- 88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 03:10:11.16 ID:T/gm4qhO0.net
- >>7
営利企業として稼がないといけないから、確実性の高い製品設計を選択する。
博打的な要素は入る余地すら無いので、過去の成功要素が積み上がるばかりとなる。
結果的にマンネリ作ばかりになって飽きられる。
しかし、上質なのは揺るがないのでロングテールを狙う路線に入るとDLC地獄が待っている。
- 89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 03:13:13.83 ID:T/gm4qhO0.net
- >>79
動きとかキャラクターのアニメーションだけでも多彩で凄いの多いよね。
- 90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 03:23:45.42 ID:Srt00NT50.net
- ゲハだけじゃなく海外の記事でもそうなんだけどさ
比較するのに和ゲー(日本のみ)VS洋ゲー(欧米各国)という構図がそもそもおかしいわけで
どんだけ和ゲー強いんですかと
こんなもん比較する側が洋ゲーは連合組ませないと和ゲーの相手にもならないと白状してしまっていのに等しい
- 91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 03:27:16.73 ID:GcCutfWm0.net
- 洋ゲーと一括りしてる時点で無駄な議論
- 92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 03:28:53.92 ID:G+uh9Xz50.net
- 一括りするほど弱いし議論するほど面白いゲームも特にないからナ
- 93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 03:35:00.27 ID:HZZY5lMa0.net
- 何で日本では洋ゲーが売れないんだろうな
- 94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 03:36:53.60 ID:G+uh9Xz50.net
- ローカライズされないからだぞ(マジレス)
- 95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 03:37:35.58 ID:Dx3PW/v20.net
- テトリスやマイクラ売れてんじゃん
子供ができるのなら売れるよw
- 96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 03:40:55.41 ID:BnpR6Arb0.net
- その子供がポキモンとかで育って日本アニメしか受け入れなくなるからな
- 97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 03:42:02.82 ID:HZZY5lMa0.net
- >>95
そんな上澄みだけ言われてもな
- 98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 03:44:31.17 ID:Dx3PW/v20.net
- >>97
よく考えてみなよ日本のサードも同じようなもんだぞw
- 99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 03:48:02.96 ID:HZZY5lMa0.net
- >>98
他の国と比べると明らかに売れてないじゃん。あと海外のサードも同じようなもんだぞ。
- 100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 03:50:34.69 ID:Dx3PW/v20.net
- 他の国って?アメリカやイギリス?
- 101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 03:51:49.34 ID:HZZY5lMa0.net
- マジか…洋ゲーが売れてないのを頑なに認めない奴とか珍しいなぁ。
- 102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 03:52:42.76 ID:Dx3PW/v20.net
- 銃のやグロゲーは当然売れないよw
子供向けのは売れるw
- 103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 03:55:50.50 ID:G+uh9Xz50.net
- 洋ゲーのストーリー面白くないしな
ひたすら戦争する退廃的な感じで夢がない
- 104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 03:57:54.69 ID:HZZY5lMa0.net
- あぁ、一つでも売れているものがあれば売れていることになるのね。そういうことか。
- 105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 03:57:57.05 ID:Dx3PW/v20.net
- FPSとか売れてるのけっきょく戦争する国や銃社会だからね
日本は感心ないんで当然売れないw
- 106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 04:10:01.12 ID:Umr6wU1B0.net
- アメリカだとDOOMの衝撃がとてつもなかったからな
それとウルティマからの流れの両方がミックスしてる感じ
- 107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 04:55:31.52 ID:H57k+HRC0.net
- steamに溢れるインディーは未来のヒット作の宝庫なんだがな
任天堂はAAA取り込めないんだからそっちを全力支援すべき
- 108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 06:27:48.44 ID:aY7DvJ0qM.net
- 似たようなゲーム多すぎィ!
- 109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 06:31:57.78 ID:D/xabQnq0.net
- インディは結構ある
- 110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 06:42:32.39 ID:6txoqoTx0.net
- 今回のE3も銃撃つゲームばっかりだったな・・・
- 111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 06:47:46.48 ID:4/CFJZ9na.net
- 頭打ちっていうかヘビーゲーマーの人やマニアがやるもので
最初から大半の日本人は関心持ってない
- 112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 06:59:50.80 ID:7L7GEJBc0.net
- そりゃ皆飽きるわな
http://i.imgur.com/G6XEPKR.jpg
- 113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 09:36:46.68 ID:hjZGNm6dM.net
- FPSって任天堂は64で既にやり尽くした感
発展させずに切り捨てちゃったけど、当時はまだ大きな市場である
日本じゃ流行らんかったからしょうがないか
PS1持ってた学生層より、64持ってるガキがFPSに親しんでたという珍しい現象が起きてた時代…
- 114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 09:59:53.85 ID:NzlplYql0.net
- 洋ゲーは箱しか作らんから似たようなイメージが定着しちゃうよね
とくにPS4初期和ゲー不毛時代だから、一気に飽きたイメージ
- 115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 10:48:58.71 ID:VPM6j2ka0.net
- 基本的に洋ゲーって何かの後追い、パクリだからな
インスパイアといえばパクってOKみたいな
- 116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 10:49:22.16 ID:ldnGFY+00.net
- もっとこうM&Bとかそういったゲームが流行ればいいのになぁー
- 117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 11:41:42.84 ID:5ZEd9bE1a.net
- ぼくのなつやすみを高画質で出してくれませんかね
- 118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 12:28:21.49 ID:OPmDHZB40.net
- 主観だとどうしても動きが乏しくなるから似たり寄ったりになるのよね
- 119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 12:52:47.52 ID:wfSkPSdJ0.net
- 今は研ぎ澄ます時期だわな
FPS視点ゲーが完全に主流になり更にグラのリアリティを追求してく
ベースは360時代でほぼ完成されているわけだ
XBoneになったからといって内容が大きく変わることなんてないわな
いつの時代も選ばれしゲーはそう容易く出てこないというわけだ
- 120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 13:20:41.97 ID:810cnutI0.net
- 確かにそれがE3が今一つ盛り上がらなかった理由だと思うわ
Days Goneとか面白そうなんだけどまたこの感じかという感じも拭いきれない
- 121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 13:37:52.95 ID:HO8iiD6y0.net
- 洋ゲーは基本FPSかTPSしかないもんな
VRも大して盛り上がってない
- 122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 13:44:02.62 ID:SFVaqZWq0.net
- そして国内はろくなfps/tpsも作れず
- 123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 17:43:08.67 ID:Wwbk5ysz0.net
- メリケンは大自然を表現するとなぜか銃とナイフまでセットでつけてきやがるからな
- 124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 18:16:11.54 ID:UCVOCSzsa.net
- 日本の会社はゲーム作らせるとなぜかパンツとか露出狂女までセットでつけてきやがるからな
- 125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 18:31:19.58 ID:6txoqoTx0.net
- そういうエロ要素はともかくとして、ヒロインなんて可愛いに越したことはないでしょう
誰がゴリラ女操って嬉しいの?アメリカンはそう言う所をあまり理解してないよな
- 126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 18:33:03.90 ID:VPM6j2ka0.net
- >>125
skyrimのゴリディアさんなんか海外でもネタになってるし
美形化modの豊富さ見るに同じような事思ってると思うよ
一時期のカプコンゲーのヒロインとか大好きだよみんな
- 127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 18:35:04.31 ID:UCVOCSzsa.net
- >>125
セクシーだ、というのは許容出来るが、
顔半分が目の化け物がパンツちらつかせるのは
全く理解できない つうか気持ち悪い
- 128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/20(火) 01:30:40.18 ID:/MX2bejd0.net
- Dead by Daylightなんて新鮮で面白いよ。鬼が一人称、その他は三人称視点でやるドロケイみたいなゲーム
- 129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/20(火) 07:05:01.47 ID:u8t0vhhu0.net
- 名前にDeadとかDayとかつくゲームはグロゲーって想像つくからなあ
- 130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/20(火) 09:49:01.90 ID:3B6SXRw50.net
- 今の和ゲーってRTSやトロピコみたいな町作り系がまるっきり
ダメしょ?本来コーエーあたりが頑張るべきなのに、なんも
してこなかったから。
- 131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/20(火) 09:52:38.93 ID:uSTZsBd10.net
- 海外でのペルソナ、FF15、仁王、ゼルダ辺りの高評価は和ゲー再評価というか、洋ゲーへのマンネリ感が原因の1つだと思う。
先鞭を付けたのはフロムソフトウェアだけど。
あとは和ゲーもようやく追いついてきたのかな、と。(最先端はむしろ引き離されてるけど)
- 132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/20(火) 09:53:04.10 ID:XRcBrNOB0.net
- E3の発表見てたけど
なんで洋ゲーって人や人型ゾンビ撃つ奴ばっかりなんだよ。
子どもにやらせるゲームが無い。
- 133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/20(火) 09:55:09.79 ID:3B6SXRw50.net
- でもさ、バイオハザードとか好きな人は洋ゲーの銃激アクションや
グロみたいなのが普通に好きじゃないの?
後、ゲームのグロを見て嫌悪する感覚が理解できない。
「いくらフォトリアルなグロでも作り物でしょ?」
- 134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/20(火) 10:02:09.06 ID:3+6HrUIh0.net
- 洋ゲーも漁れば幅広いんだけど、なぜか表にでるのはFPSばかりなんよねぇ・・・
- 135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/20(火) 10:06:55.30 ID:3B6SXRw50.net
- >>132
ネットとか調べりゃ、銃撃戦じゃない洋ゲーとか普通にあるんだが
マイクラとかシムシリーズ、トロピコみたいな町作り系とか
昔はネットが普及してなく「洋ゲー=銃撃」みたいなイメージ
が強かったけど、今ネットでいくらでも情報入る時代に
何故いまでも過去のイメージなんだと?
結局、日本のゲーマーが洋ゲーに関して、情報集めようと
してないからではないの?
- 136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/20(火) 10:09:39.25 ID:XRcBrNOB0.net
- >>133
いくら好きでも飽きる。だからいろんなゲームしたい。
後半部についてはグロテスク自体が嫌悪される不快な意味合い。
グロテスク
《名・ダナ》気味が悪く、あくどい感じの様子。奇怪。異様。グロ。
- 137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/20(火) 10:13:53.41 ID:0eP3FcnhM.net
- >>135
E3で銃撃ばっかとネットで調べれば無いのは見つかるって
話が噛み合ってない気が
それはそれとしてスパイダーマンが不殺プレイしててオススメ
- 138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/20(火) 10:21:30.30 ID:3B6SXRw50.net
- >>127
>顔半分が目の化け物
おそらく、この先そういうキャラデザはもっと増えると思う、
何しろ、今の若手の漫画家やデザイナーがそういう系統の
絵柄ばかりやるようになってから。
- 139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/20(火) 13:28:12.24 ID:/MX2bejd0.net
- 評判いいのだけとか有名なのだけやるのだと似たようなのばっかって評価になんのかね。インディ系はそれこそ自由な発想でそれぞれ特徴が濃いものもあるし
- 140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/20(火) 23:06:48.68 ID:+LmO+Zqc0.net
- >>130
牧場物語とか、ああいう方面に行ってるからね
- 141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 04:59:20.10 ID:TIEl6PG20.net
- 任天堂は玩具的なアプローチのハード
ソニーは家電的なアプローチのハード
実は任天堂とソニーは食い合ってない説
日本のゲーム業界にとって真の敵は洋ゲーメーカーと洋ハード(MS)だよ
完全に和ゲーの時代
ビジネスモデルが破綻している洋ゲーメーカーは終わっている
PSストアで数百円とか二束三文で洋ゲー販売してるけどそれでも売れないんだろうな
世界的なコンテンツ競争で日本に惨敗した劣等英米豚に許されたのは永遠に糞小便垂れ流して裸踊りし続ける壮絶な地獄の道だけ!
劣等英米豚は偉大な日本の前に泣き喚いて土下座しろ!
【洋ゲー馬鹿チョン絶句】GTAの会社が今期も赤字決算、今後はモバイル重視に転向か [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1486552698/
- 142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 05:03:18.96 ID:TIEl6PG20.net
- >>22
欧米って文化レベル低すぎだよね
- 143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 05:10:17.38 ID:TIEl6PG20.net
- インディ系はしょせんインディ系なんであって、
商品としての完成度が低すぎ
PSプラスで洋ゲーのインディゲー沢山くるけど全部糞
大作洋ゲーがマンネリだからってインディ系持ち出して洋ゲーマンセーする負け犬洋ゲーオタもな
- 144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 05:11:12.66 ID:fg8nJngq0.net
- >>26
実際事実だろ
インディーを無視して洋ゲーがマンネリだなんて
あんた本当にゲーム興味あるんですかと
- 145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 05:18:42.64 ID:TIEl6PG20.net
- >>144
バーカ
商品としての完成度を度外視した目新しさなんてなんの意味もないんだよ
和ゲーメーカーがもっと洗練された形に作り変えて和ゲーメーカーの養分になるだけだろw
- 146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 05:18:49.49 ID:fg8nJngq0.net
- >>137
E3だけ見て洋ゲーは銃殺ゲーばっかだと考えるのがそもそもおかしいんでは
- 147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 05:20:42.16 ID:uV/ettmy0.net
- 洋ゲー全体が頭打ちはともかくEAもUBIもActiも新しいモノ作れないんだなーって印象
- 148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 05:21:33.03 ID:TIEl6PG20.net
- だから結局、大作洋ゲーがマンネリ&ビジネスモデルが破綻している時点で、洋ゲーはオワコンなんだよ
インディゲーの洋ゲーは和ゲーメーカーに勝てないし、むしろ利用されるだけだから
- 149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 05:23:45.13 ID:ptgAsT4I0.net
- 昔から洋ゲーFPSやるやつの人口なんてさほど変わらんよ
N64 ゴールデンアイ007 13万本
PS2 メタルオブオナー 17万本
今はPS2時代までの万人受けするタイトルがすっかり弱くなって、一方コアな洋ゲーの売上が変わらないから
相対的に洋ゲーが強くなっただけ
- 150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 05:25:27.30 ID:c18k2jZm0.net
- もうE3も日本開催で和ゲーしか発表出来ないってルールを設けるべきだわ
- 151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 05:25:33.90 ID:TIEl6PG20.net
- 実際どんどん洋ゲーが終わってきているよな
http://doope.jp/2017/0565106.html
スクウェア・エニックスが“Hitman”を生んだ「Io-Interactive」の事業撤退を発表、売却に向けた交渉を進行中
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1494927537/
【PS4/箱1】ベセスダ新作のPreyが超絶つまらないと話題に・・・海外レビューで低評価の嵐!! [無断転載禁止]©2ch.net
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170511-46351/
『Mass Effect: Andromeda』開発の「BioWare Montreal」にスタジオ規模縮小の報道。シリーズの今後は
- 152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 05:31:43.20 ID:fxl/rylD0.net
- Prey
PS 183,476
箱 81,713
Steam Owners: 274,532 ± 14,970
計 53万9721
ハーフも出せない和ゲーが何だって?
- 153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 05:41:13.65 ID:ptgAsT4I0.net
- >>152
50万本程度じゃ大赤字だろ
preyの制作費回収できてねえよ
- 154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 05:43:50.58 ID:TIEl6PG20.net
- >>152
ベセスダ新作がそれしか売れてないってやばくね?
欧米は日本と違ってインフレだしグラはどんどん進化しているんだから、
洋ゲーのペイラインはこの記事が書かれた当時よりさらに上がっている可能性が高いわけで
この記事が書かれた当時の典型的な洋ゲーのペイラインが400万本だから、今の洋ゲーのペイラインは450万本くらいか?
http://blog.livedoor.jp/handasadajirou3/archives/292288.html
>典型的な家庭用ゲーム機向けのゲームは、400万本売れてようやく採算が取れるか取れないかというレベルだという。
> 10年前ならその分岐点は100万本だった。
- 155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 05:46:03.62 ID:TIEl6PG20.net
- >>1
だからイギリスではゲーム市場が半減しているんだろうな
イギリスでこれってことはアメリカ市場も縮小してんじゃねーの?
大手洋ゲーメーカーの半分くらいは近いうちに倒産するのでは
日本のゲーム市場はスマホゲーのお陰で拡大の一途だけど
日本メーカーはスマホゲーでの利益でCSにも攻勢かけてる
洋ゲーメーカーはビジネスモデルの破綻だけでなく、スマホゲーでの利益でCSにも攻勢かけてる日本メーカーとの熾烈な戦いもしないといけない
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1494853440/
【洋ゲー馬鹿チョン憤死】海外市場の縮小止まらず、英国の週間総売上が15万本にまで落ち込む [無断転載禁止]©2ch.net
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1453205769/
英国ゲーム市場が8年間でほぼ半減、チョンゴキブリや洋ゲー馬鹿が夢見た海外市場なんて存在しなかった [無断転載禁止]©2ch.net
- 156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 05:49:19.94 ID:fxl/rylD0.net
- >>153
>>154
PreyをE3とかで見たことある?無いだろ
ベセスダ的にはどうでもいい小粒ってこと
宣伝費も大してかけてない
- 157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 05:51:10.90 ID:ptgAsT4I0.net
- >>156
じゃあドヤって自慢してんじゃねえよw
制作費回収できてないようなソフトをさ
- 158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 05:53:57.52 ID:Lape5NVs0.net
- フォトリアルゲーを作るのに莫大なカネがかかるから
確実に受けるネタを選ぶしかなく、
結果として戦争・ゾンビ・犯罪しかない
ベゼスタが本気で作ったSFが50万しか売れないんじゃ
到底続編なんて作れない
CoDもSFにしたら売れなかったし
アンセムも大して売れねえだろうな
パワードスーツなんてもうやり尽くされてるし
今SFやるならせめてホライゾンぐらい新鮮なビジュアルを打ち出さないと
SFやファンタジーを理解できる感性を持つのは実は
世界的に見れば少数派なんだよね
- 159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 05:54:53.39 ID:fxl/rylD0.net
- >>157
採算に関しては知らん(どう見ても金かかってない)けど
50万本も売れない雑魚和ゲーにごちゃごちゃ言われたか無いよな
- 160 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 05:55:57.39 ID:ptgAsT4I0.net
- 制作費50億円だとして、ソフトが7000円だとして
大体250万本は最低売らないとトントンにはならんね
ちなみにウォッチドックスが60億円だとさ
大作ソフトも大変だね
- 161 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 05:56:17.38 ID:fxl/rylD0.net
- >>158
本数が見えちゃうとあとは赤字になってクレクレ〜しかないもんな
和ゲー哀れなり
- 162 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 06:29:06.59 ID:uJCR+7eD0.net
- ドル円 2008年 80円
2017年 110円
北米でのゲーム開発はリスク高くなってきているのではないかな
冒険できなくなっている
さらに利上げでドル高になるだろうし和サードが国内に開発を
もどす流れが加速しそう
安全なのは国内で開発して北米で売るのが一番利益でそうだ
- 163 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 06:36:22.44 ID:TIEl6PG20.net
- >>159
和ゲーのパイは広がってるでしょ
世界トータルで100-150万本売れるのがザラになってきた
- 164 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 06:38:36.31 ID:136XGJsg0.net
- 昔のゲーム性の新作とかあえてほしいけどな
今のレースゲーとか破壊、オープンワールド、リアル挙動、実車ってばかりで、
リッジみたいなゲーム性でグラやモードとかボリューム発展させたの無いし
- 165 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 06:42:16.59 ID:TIEl6PG20.net
- >>162
なるほど
為替か
それも関係あるね
やはりアベノミクスは正しかったんだな
- 166 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 06:55:05.54 ID:NhYDehfa0.net
- オブリビオン(700万本)→スカイリム(3000万本)
GTA4(2500万本)→GTA5(8000万本)
日本人「和ゲーが売れてきている」
- 167 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 07:07:18.48 ID:TIEl6PG20.net
- >>166
何年前の話だよw
ベセスダ新作が世界トータル50万本
これが今の洋ゲーの現実だろ
ここまでリスクが高まると、実質的に洋ゲー大作のビジネスモデルは破綻したといっていいレベル
だからGTA作ってるメーカーは「モバイル重視に転換か」と言われているわけだろ
- 168 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 07:09:10.69 ID:vqdJPCJ60.net
- あの会社も結局は「GTAしかない会社」になっちまってるな・・・
- 169 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 07:10:55.50 ID:3fwxBVy70.net
- 流れ知らんけど先月出たゲームが「トータル」なのか?
- 170 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 07:32:43.87 ID:qkZl8WUD0.net
- エロでしょ
可愛い男の子女の子を操作するゲーム
男女ともにゴリラみたいなキャラしか使えないからマンネリ感があるんだよ
- 171 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 07:45:05.44 ID:TIEl6PG20.net
- pixivとか見ると日本の絵師と欧米の絵師とでは50年くらい日本の絵師の方がセンス進んでるなあ
と思う
なんか欧米の絵師って上手い人でもなんか野暮ったいの
- 172 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 08:02:35.54 ID:VXAXdGdFM.net
- >>138
いっぺん北条司あたりのキャラデザを徹底的に再現したモデルも見てみたいな
おっさん世代は釣れるんじゃなかろうか
- 173 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 08:03:36.69 ID:Y3949WF00.net
- 絵師とかクソキモいなあ
- 174 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 08:21:55.99 ID:Lape5NVs0.net
- 白人はリアルな陰影表現でしか世界を認識できないからね
デフォルメするとなるととことんまで抽象化・図形化しないと気が済まない
ゼルダのような絶妙なリアルとトゥーンの融合は逆立ちしても無理
- 175 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 08:43:18.68 ID:TIEl6PG20.net
- キャラの表情の機微みたいな表現も欧米人って苦手だよね
日本のキャラってめちゃくちゃキャラの表情の機微の表現が繊細だったり大胆だったりするじゃん?
ダンガンロンパとか日出処の天子とかすげーわ
2chのアスキーアートとかもそうだけど
- 176 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 09:00:51.48 ID:FSfDaGNrM.net
- カートゥーンの技術蓄積を意図的に締め出してる感じはするね
いやフォトリアルに合わないのは当然ではあるけどw
- 177 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 09:03:07.18 ID:qkZl8WUD0.net
- 表現できないんじゃなくてプライドがあるんだよ
萌え絵を許容するとそれまでのものを捨てなきゃいけなくなるし
手塚治虫よりさきにディズニーがあったんだからな
表情の豊かさはトムとジェリーが先駆
- 178 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 09:10:14.67 ID:fg8nJngq0.net
- >>168
RDRは?
- 179 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 09:11:15.01 ID:fg8nJngq0.net
- ID:TIEl6PG20
お前キモいよ
どんだけジャップ好きなんだよ
- 180 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 09:22:54.30 ID:ZXMwKWhy0.net
- ディズニーやピクサーのアニメで表現できてる
- 181 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 09:30:24.35 ID:fg8nJngq0.net
- 洋ゲーの新規IPのヒット作をここ数年リリースに絞っても
パッと思いつくだけだもこんだけある
PUBG
Friday13
Factorio
Rimworld
Stardew Valley
Grim Dawn
Stellaris
Planet Coaster
Ultimate Epic Battle Simulator
ASTRONEER
ま、ゲームやらない興味ない煽りカスには知らないタイトルばっかだろうね
- 182 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 09:52:07.08 ID:KDELBT700.net
- TES6出るまでの洋ゲーいらねー感
- 183 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 11:10:39.67 ID:LtWt/ICrp.net
- AAAクラスがどれもマンネリになってるのではないか?という意味なら同意
和ゲーにもかなり言えることだが
ただ、インディーについては欧米の方が数もバリエーションも多いぶん、取って代わるタイトルが出てくる可能性も期待できる
- 184 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 11:54:33.41 ID:nyGwNaBl0.net
- >>143
商品として完成度低いインディーゲー売れすぎだろ・・・
「マインクラフト」の売上本数が1億2200万本突破
http://jp.ign.com/minecraft/11765/news/122005500
- 185 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 11:56:55.68 ID:iL7MwIcy0.net
- >>181
PUBG以外ゴミじゃん
PUBGもルールが新鮮味あっただけで飽きられつつあるし
- 186 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 11:59:11.66 ID:nyGwNaBl0.net
- >>185
「飽きられつつある(キリッ!)」
ってアンタ、販売本数も同時接続もうなぎ登りなのが現実ですが・・・
http://steamspy.com/app/578080
- 187 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 11:59:25.39 ID:erorEo96M.net
- >>185
rimworldとfactorio馬鹿にするとか洋ゲーエアプやろ
- 188 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 13:20:38.64 ID:TIEl6PG20.net
- PUBGってチョンゲーの?
あんなの洋ゲーに入れちゃうほど負け犬洋ゲーヲタって追い詰められてるんだ?w
- 189 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 13:26:39.55 ID:M9QvYUXIa.net
- 世界に打って出られるタイトル出してから寝言は言えよ
いつまでも過去の栄光にぶら下がるポンコツのくせしやがって
- 190 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 13:50:00.97 ID:TIEl6PG20.net
- >>186
CSで洋ゲーが無様に終わっている以上、スチームの存在なんて全く怖くないんだけどw
むしろスチームって洋ゲーメーカーから活力奪ってるよ
スマホゲーは利益率クソ高いから和ゲーメーカーに活力与えているけど、
スチームは洋ゲーメーカーから活力奪ってる
http://www.choke-point.com/?p=17079
デフレ化するゲーム価格にインディ開発者が警鐘「現状に耐えられるデベロッパーが多いとは思えない」
『Revenge of the Titans』で知られるイギリスの独立系開発スタジオPuppy Gamesの創設者Caspian Prince氏が、
「君たちには何の価値もない: インディPRの闇」と題する記事を公式ブログに投稿。ゲームの大幅な値引きがもたらす悪影響に警鐘を鳴らしている。
Price氏は、Puppy Gamesが発足した2002年時点には、小規模なデベロッパーのゲームは20ドルで販売することが可能で、
利益を挙げることができたと語る。販売後の技術サポートも、販売価格によって相殺することができたという。
しかし、SteamやBig Fish Games、Humble Indie Bundleの台頭によって事態は一変。
Price氏によると、現在のインディ・ゲームの市場価値はほぼ1ドルまで下落しており、
同社の『Revenge of the Titans』や『Ultratron』はSteamでは10ドルで販売されているものの、大幅な値引きがない限り全く売れないという。
- 191 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 13:55:34.27 ID:TIEl6PG20.net
- スチームのせいで洋ゲーはどんどんデフレ化してる
もう誰もスチームのセールの時の数百円じゃないと洋ゲー買わなくなってきてる
- 192 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 13:57:14.39 ID:erorEo96M.net
- >>191
そして信者向けにDLC無双するパラドゲー
EU4とCK2のDLCはセール狙ってもコーエーが可愛くなるぐらいエグい
- 193 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 14:01:55.03 ID:1RXggU5w0.net
- セールはDLCばっか買ってるな確かに
本編は発売直後の10〜20%引きで全然構わない
- 194 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 14:16:31.06 ID:wWrN7I4c0.net
- >>175
こういうアニメしか脳ミソに入ってないキモオタが何言ってもズレてるだけなんだよなぁ
漫画みたいに大袈裟に喜怒哀楽を表現するなんてバカでも出来るし池沼でも理解出来る
生身の人間の演技でもそうだが本当に難しいのは些細な仕草や表情で感情を表現すること
洋ゲーのAAAはもうそういうところまで踏み込んでるけどね
- 195 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 14:17:14.14 ID:J7VEwgjH0.net
- PCゲーがオワコンっていう世界の流れは変わってなくて、
スチームは薄利多売という形でPCゲーの崩壊を一時的に食い止めているだけなんじゃないかな
むしろスチームって日本メーカーにとって
「オヤツ」的に
ビジネスチャンス広がって美味しいんじゃないかな
儲け出ないPCゲーをメインにして主戦場にするのは厳しい
「オヤツ」的にスチームを利用するのが正しいんだと思う
- 196 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 14:18:55.03 ID:aHFDK9lza.net
- ポケモンもインディーだろ
- 197 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 14:20:07.54 ID:oTo5nhHZ0.net
- >>194
>>漫画みたいに大袈裟に喜怒哀楽を表現するなんてバカでも出来るし池沼でも理解出来る
その程度のレベルなのはアメ豚のアニメなりゲームだろ
>>生身の人間の演技でもそうだが本当に難しいのは些細な仕草や表情で感情を表現すること
それをやってるのが日本の漫画なりアニメじゃん
おまえ日出処の天子とか読んだことある?
- 198 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 14:26:18.35 ID:wWrN7I4c0.net
- >>197
ところで結局君の名ははアナ雪超えられなかったねバーカ君
- 199 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 14:30:58.09 ID:J7VEwgjH0.net
- >>194って本気でいってるんだろうか?
どう見たって欧米より日本のコンテンツの方が繊細じゃん
世界のゲーム業界関係者の間で日本アニメのソードアート・オンラインの人気は高い
あれ以後、洋ゲーの殺戮系ゲームって流行りにくくなった気がするんだよなぁ
もしくは、洋ゲーの殺戮系ゲーム=知能水準の低いバカがやるものって認識になった
なんか、洋ゲーの殺戮系ゲームに感じていたモヤモヤしたモノに対する見事な解答=ソードアート・オンラインだと思った
- 200 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 14:36:42.06 ID:F1g3wV9H0.net
- >>198
超えるよ
DVD発売したらそれで最後だとか、甘ったれた考え持ってるからおまえはバカなんだよ
- 201 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 14:40:32.93 ID:hf4ZQN5M0.net
- >>199
とりあえずお前の低さは露呈出来たな。
- 202 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 14:53:39.89 ID:F7vSWVYL0.net
- CS市場は洋ゲーメーカーじゃなくてファーストが圧倒的に強くて主導する時代になってきている
月500円も何千万人から入ってくるファーストがやっぱり圧倒的に美味しいのだから
任天堂もPSPlusみたいなサービスはじめるしね
- 203 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 15:13:15.33 ID:NhYDehfa0.net
- Steamでゲームが売れた時のメーカーの取り分は7割もあるんだぞ
CSの2倍以上だぜ
- 204 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 20:02:15.67 ID:KDELBT700.net
- Steamのわけわからん同人ゲーやるくらいならSSとPSの手を出してなかった作品やった方が有意義
- 205 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 20:04:21.14 ID:vqdJPCJ60.net
- >>203
それであんなに安くできるのね
- 206 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 21:01:55.73 ID:CpdbUfVm0.net
- もう和ゲーが完全に不要になっちゃったししゃーないわな
- 207 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 00:51:42.16 ID:28fMx0nu0.net
- >>206
むしろ再評価の流れだろ
- 208 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 07:12:37.34 ID:E0bEzDen0.net
- 改めて、過去の遺物だな、と。
- 209 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 08:15:58.65 ID:/y/uOcs70.net
- 「任天堂ハードに出ないなら死んでしまえ!」
- 210 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 11:17:29.24 ID:Q3xWO00B0.net
- まあ銃撃つゲームばっかりだしな
アメ公はよくあれで飽きないもんだよ
- 211 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 11:56:43.86 ID:sCwu9Qu80.net
- バカはだまってろ、ってよくいうだろ?
それお前のことだから
- 212 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 15:21:52.79 ID:PeCuDXBH0.net
- 洋ゲーつまんない
- 213 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 15:51:58.15 ID:X4CEadPNa.net
- 和ゲーのが、もっともっと、つまんない!
- 214 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 18:10:31.64 ID:jC8nAbZM0.net
- 3DSの安いダウンロードソフトが一番可能性を感じる
- 215 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 18:26:11.28 ID:X4CEadPNa.net
- やっぱり国産リバーシが一番いいわ
- 216 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 19:51:15.15 ID:mfWbdqSg0.net
- 日本人の大多数は和ゲーしかやらないし洋ゲーなんて興味ない
- 217 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 19:59:45.85 ID:74XbFodx0.net
- 以前、別スレで「なんで和ゲーには古い時代を
舞台したゲームがないんだ?
(無双みたいに戦国時代はあるが 古代や
戦前(マフィアシリーズや歴史RTSみたいに)
を舞台のゲームがない)
と聞いたら、和ゲーファンが「そういうのは
歴史の考察が面倒だからな」と答えていたが
そういうとこが和ゲーのだめなとこじゃないの?
「面倒だからで投げ出す、その姿勢がだめだと思う。
- 218 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 20:12:18.38 ID:UYxQ9Qh80.net
- そもそも14億人の中華圏をはじめとしたアジアではアメリカのコンテンツより日本のコンテンツの方が人気ある
その時点でもう人口ベースの世界的影響力でアメリカのコンテンツは日本のコンテンツに永遠に勝てない
漢字という共通点があるから永遠に中華圏では日本のコンテンツの方がアメリカのコンテンツより強いままだろう
なんで世界的なコンテンツ競争の勝者の偉大な日本人が負け犬のアメ豚のコンテンツなんて見ると思うんだ?
そもそも中国に共産とか社会主義 市場 経済といった漢字を教えたのは日本
近代において文化的に中国は日本の影響下にある
「トットちゃん」、中国で1千万部突破 北京で記念式典
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170622-00000021-asahi-int
中国の小中学生が書いたイラストの題材が日本のアニメマンガだらけになる 共産党顔面レッドパージか
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1449881075/
中国市場で日本アニメがアメリカに勝利した理由ってなんだ?中国人オタクの疑問(百元)
http://kinbricksnow.com/archives/51792993.html#more
>日本アニメへの圧倒的な支持
>先日インドに行って参りました。インドでは日本のアニメ番組が人気です。2大キッズTV局である
>ディズニーチャンネルとCARTOON NETWORKでは世界中のアニメコンテンツを放送していますが、
>トップ10の7割が日本のアニメです。
http://bylines.news.yahoo.co.jp/nabeken/20130403-00024221/
アマゾン中国、15年人気トップは東野圭吾「ナミヤ雑貨店の奇蹟」―中国紙
http://www.recordchina.co.jp/a127816.html
【タイ】日本漫画店「アニメイト」開業、初日6千人来店
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20160208-00000006-nna_kyodo-asia
寄生獣が中国で最優秀アニメ賞、24時間で150万再生超える大記録も。
http://news.livedoor.com/article/detail/9630234/
日本の“文化的侵略”を防ぐことは不可能、代々にわたり中国人に色濃く影響―中国メディア
http://www.recordchina.co.jp/a100433.html
【ドラマ】累計発行部数4500万部を超える任侠マンガ「静かなるドン」、中国でドラマ化
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1452359081/
なんか最近アメリカでも日本コンテンツの勢いが凄い。4chっていう日本アニメオタ集まるサイトはアメリカに色々とムーブメントを起こしてるたみい
政治コメンテーターリックウィルソンはトランプ支持者の事を「アニメ好きの変態」と発言して大炎上したりしてる
http://forbesjapan.com/articles/detail/11138
http://mashable.com/2016/01/19/trump-supporters-anime-gop-strategist/
中国は日本文化の影響で「暴走族」が社会問題化してる。ハリウッド映画なんかより遥かに日本文化は中国に影響与えてる
http://nikkan-spa.jp/740362
中国ネット界で人気すぎる日本人 「山下さん」って誰だ!?
https://gunosy.com/articles/R1CzT
ロシアも日本アニメの人気凄いな。反米意識の強い国は日本のアニメが人気でやすいみたい。フランスとか
ロシア正教会、日本アニメの無統制な普及に懸念
http://www.christiantoday.co.jp/articles/12745/20140204/anime.htm
【話題】世界フィギュアで優勝したロシアのメドベージェワ選手が日本のアニメが好きすぎる件 [無断転載禁止]c2ch.net
http://hayabusa8.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1459779586/
ポケモン 4兆6000億円以上
ここ見ればいかに日本のコンテンツが世界で強いかよく分かる
http://wiki.fdiary.net/animesales/?%BB%D4%BE%EC%B5%AC%CC%CF%A1%A6%C1%ED%C7%E4%BE%E5
中国が日本アニメを爆買い、人気作品は1話1000万円―米紙
http://news.livedoor.com/article/detail/12470381/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:847cfeaf6f31691a42c25abc56bd4433)
- 219 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 20:14:01.46 ID:74XbFodx0.net
- 洋ゲーは「銃、ゾンビ、ばかり」
これって、戦時中の「アメリカ人はー」
に繋がるとこあるよな。
敵の情報の分析を的確にせずに「相手は
愚かで弱い」と勝手に思い込む。
戦時中は米国を弱いと思い込み、
21世紀の今は「洋ゲー」が弱いと思いこむ
その結果どうなったのか?悲惨な敗北が
待ってただけではないか。
- 220 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 20:22:26.73 ID:X4CEadPNa.net
- ヘンタイアニメとパンツまみれが何言ってもなあ。
アニメな上に小坊主の青臭い与太話とか具合悪くなる
ゴミばっかりのくせに他人のケチばかりはつけやがるからな
- 221 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 20:28:28.92 ID:bystzSHaM.net
- 洋ゲーが出れば出るほど
日本人にそっぽ向かれるジレンマ
- 222 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 21:20:56.53 ID:7wbCRMF0d.net
- 頭打ちのレベルが違いすぎるわな
日本が似たり寄ったりの少女漫画みたいな恋愛映画を量産するのと
ハリウッドが似たり寄ったりの大作アメコミ映画を量産するのと
動く金も違えばクオリティーも段違いなんだから
- 223 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 21:35:01.33 ID:zlv01OPU0.net
- >>219
洋ゲー大作のビジネスモデルが破綻しつつある現実を負け犬洋ゲーヲタのてめーが受け入れられないだけじゃんw
ベセスダ新作がPC入れて50万本しか売れないようでは洋ゲーのビジネスモデルが保つわけもなく
だからGTA作ってるメーカーがモバイル重視に転換かと言われているわけで
- 224 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 21:35:49.48 ID:uNdEAFJJ0.net
- 洋ゲーと和ゲーと分別する必要はないと思うが、
和ゲーの何倍も出てる洋ゲーの大半は爆死してるのに
一部の洋ゲーを持ち出して洋ゲーは神みたいに言う人は多かったよなすごく違和感があった
そりゃ洋だろうと和だろうとどこかしらに神ゲーはでてくるだろ
- 225 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 21:48:47.48 ID:74XbFodx0.net
- >>223
え?洋ゲーがAAAの大作しかないとでも?
- 226 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 21:59:38.20 ID:74XbFodx0.net
- ベゼスタやGTAのとこが落ちぶれても
代わりの欧米ゲームメーカーが成長すれば
洋ゲーにとって問題ないわけだが。
つまり、新旧できちんと世代交代できることね。
では、今の和ゲーは世代交代し新しい血が
入ってきてるのか?
- 227 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 22:07:52.36 ID:74XbFodx0.net
- 和ゲーvs洋ゲーって早い話が日本のゲームと
西洋の連合軍みたいなことになってるが
これって、要するにアジア圏のゲームが育ってない
からなんだよな。それに対し、「洋ゲー」に
属してる東欧北欧のゲームは一定のレベル
まで成長してるわけで、
こういうのを見ても東洋と西洋の差が出てるのが
わかるよ。
(3D扱う技術などはあるがB級しか作れない中国韓国)
- 228 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 22:08:32.39 ID:g9i9B5xl0.net
- >>226
GTAが落ちぶれるのは流石にアカン
- 229 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 22:18:22.17 ID:wKuWSfM00.net
- PUBG、日本の売り上げは17万本みたいだな。
そこらのPS4ゲーより遥かに売れてんな。
>3月にSteamでアーリーアクセスを開始したPlayerUnknown's Battlegroundsだが、
>発売から13週間で400万本を達成し、売上高は1億ドルを突破しているという。
>購入者の国別割合は、アメリカ24%、中国19%、ロシア6%、韓国5.5%、
>日本4.3%となっており、世界的に高い人気を得ていることがうかがえる。
- 230 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 22:32:24.83 ID:zlv01OPU0.net
- >>226
バーカ
洋ゲーのビジネスモデルの破綻は人件費=制作費の過大さという構造問題なんだから、世代交代とか関係ねーよバカw
グラが進化すればするだけ洋ゲー大作は袋小路に嵌っていくの
- 231 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 23:00:39.14 ID:aGti8z4Z0.net
- PUBGって何かと思えばまたドンパチの殺し合いゲー
こういうゲーム好きな奴って祖先に残忍なエイリアンのDNA混じってるだろ
- 232 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 23:09:04.50 ID:wKuWSfM00.net
- >>231
俺達の祖先は、延々と続いた内戦(戦国時代)に
日露戦争、日清戦争、第一次世界大戦、第二次世界大戦と
ひたすら殺し合いの日々に明け暮れてたんだぜ。
- 233 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 23:38:48.99 ID:6awPZOWw0.net
- >>15
相手目線のFPSはすでにあったはず
- 234 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 23:56:57.48 ID:Gcy3qQ780.net
- 敵目線の元祖はMessiahとかRequiem辺りの憑依ゲーだな
自分も見えてることが絶対条件となるとDeus Exのドローンハックがメジャーだが
監視カメラ乗っ取りゲーは基本範疇に入るから多分DOSで結構有ったんじゃねーか
- 235 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/23(金) 00:01:49.53 ID:k56P+OtQa.net
- 袋小路だろうとなんだろうと、業界が縮小しようと
洋ゲーはアニメパンツとか化け物女とか小坊主の
大冒険とかやんねえから洋ゲーを追っかけるわ
- 236 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/23(金) 01:56:35.85 ID:863JWoDE0.net
- >>179
このすぐにジャップとかいい出す洋ゲーヲタ
海外コンテンツのヲタって基本、クズだよな
在日臭い言動ばっか
- 237 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/23(金) 04:14:24.32 ID:863JWoDE0.net
- リアル系のゲームもダークソウルとかブラッドボーンは面白いけど洋ゲーのあの手の路線は全くやりたくならない
ダークソウルとかブラッドボーンは悪魔的な美しさが先にくるけど洋ゲーのあの手の路線はグロが先にくるから
- 238 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/23(金) 04:16:00.57 ID:oxXQuK0Sd.net
- この手の和ゲー信者が二ノ国とかワンダみたいな正統派日本アニメの話題出さずに
深夜アニメみたいなキッモいゲームしか追いかけてないあたりお里が知れるんだよなぁ
- 239 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/23(金) 04:26:45.47 ID:863JWoDE0.net
- >>238
二ノ国やワンダが正統派日本アニメ?
「物語」を求めているのなら和ゲーの方が優れていると思うが
- 240 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/23(金) 04:29:07.76 ID:H77nJBPt0.net
- まあ洋ゲーのほぼ全ては和ゲーのようなアクション性は再現できないよね
ウィッチャーもアクション部分だけ切り抜いたらどこのクソゲーだよという感じ
- 241 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/23(金) 04:30:14.23 ID:q9XhpgRva.net
- >>239
それほどゲームに「物語」なんて求められているのか?という部分はあるな
映画でさえ、「物語」というより、「アトラクション」が求められている印象はあるけど
- 242 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/23(金) 07:04:23.93 ID:pIFYdRXl0.net
- AAA大作洋ゲーのみを取り上げて
「洋ゲーは制作費がー」
これ、結局、海外の数多くある中小規模の
ゲームメーカーが出してるタイトルを無視
してるだけでしょ?
日本で言えば、フロムにあたるような規模の
とこね。
あっちの中小は既存のゲームエンジン使って
AAA大作ほど予算かけずに製作して、やりくり
してるわけだが。
(海外の中小には自前でゲームエンジンこさえてる
とこある)
むしろ、大手とフロムみたいなごく一部の中小
以外のゲームメーカーが深夜アニメやギャルゲー
みたいなゲームしか作れてない和ゲー業界の
方が問題じゃないの?
洋ゲーをやれとは言わんけど。土台がガタガタに
陥ってる和ゲー業界の現実をもっと真剣に考えた
ほうがいいかと。
- 243 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/23(金) 07:19:36.61 ID:3BtIBazj0.net
- 日本はPCが流行らなかったから最低でもCSで開発のノウハウがあるところしか
戦場に立てないのが閉塞感の一つだったと思う
インディーの受け皿をちゃんと整備すれば和ゲーもいいゲーム出てくると思う
- 244 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/23(金) 14:57:44.72 ID:J4fzgB3B0.net
- よくバカが洋ゲーは銃ゾンビ人殺しって言うから
米msストア見たら、約1/4強がシミュ系、スポーツ系、
子供向け、ゆるいゲームだったわ ざっくりだけどね
ほんと先入観だけで物語るバカ達だなって改めて思った
- 245 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/23(金) 16:01:06.50 ID:GstYbIZv0.net
- >>244
PS4も同様かな?
じゃあPS4の洋ゲーが日本で売れないとおかしいよね
- 246 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/23(金) 17:55:05.27 ID:ulI1HKSs0.net
- 今年のE3のPVみてると大作はほとんど銃ゲーという
しかも森林ステージ多すぎ!ツールのせいなんか?
- 247 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/23(金) 18:37:09.01 ID:7nL7gOhr0.net
- すぐパワードスーツ着たがるしなw
- 248 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/23(金) 18:51:55.47 ID:CWvUyApA0.net
- 洋ゲーは糞
- 249 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/23(金) 19:00:42.19 ID:OS3BaGuNE.net
- 中小やインディーまで視野広げると結構色々なジャンルがあるんだけど
大手がどこもリアル・バイオレンス路線ばっかりだからちと食傷気味だわな
- 250 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/23(金) 19:04:17.04 ID:bDrPsR9o0.net
- インディーといっても大半は雰囲気2Dバイオレンスアクションやらどこかのゲームの劣化コピーだろ
そこから脱却してるものなんてごくごくごくわずか
- 251 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/23(金) 20:15:03.95 ID:H77nJBPt0.net
- メタスコアのトップ1.2もペルソナ、マリオカートの和ゲーだしな
洋ゲーに憧れてるのかなにかしらコンプレックスがあるのか知らんが質は正しく見ないと。
そもそも日本VSその他の国みたいな比較だって本当はおかしいからな
- 252 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/23(金) 20:25:46.90 ID:MG2+HpiCa.net
- 質を見てるからやらねえんだろバカか?
しかも憧れとかてめえの思い込めてんじゃねえよ気持ち悪いな
がっかりしっぱなしだから買わねえんだよタコ
- 253 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/23(金) 20:29:00.80 ID:pIFYdRXl0.net
- >そもそも日本VSその他の国みたいな比較
それ、洋ゲーvs和ゲーのスレでそういう比較に
なりがちなのって、日本以外のアジアのゲーム
が育ってないからだろ?
育ってないと言うとおかしいけど、アジア
ゲームは世界的にまだまだ2流扱い
- 254 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/23(金) 21:12:13.10 ID:7RmtdYMN0.net
- ずっと同じ内容でスレ立ててるな
ガチの精神疾患
- 255 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/23(金) 21:17:47.02 ID:oxXQuK0Sd.net
- ホライゾンはオランダ、ウィッチャーはポーランド、メトロはロシアだっけ?
経済的には日本にはるかに及ばない国にも技術的に負けてるのは単純に予算がないからじゃ済まないよな
- 256 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/23(金) 21:28:06.13 ID:3wOB8QGI0.net
- FPS、オープンワールドから先がないからなぁ
あとは出来るだけ広いオープンワールド作ろうとか現状を発展させただけで
作ってるものはワンパターンって感はある
少なくともゼルダとか仁王とかニーア辺りは
洋ゲーからは出てこない発想だと思うな
- 257 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/23(金) 21:44:54.86 ID:nrD9D61C0.net
- 出てこない発想じゃなくてそんなのでもして
洋ゲーと差別化はからなきゃいけないだけだろ
- 258 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/23(金) 23:08:50.00 ID:BgXGn1Qk0.net
- もう洋ゲーメーカーはオワコンだからファーストが頑張らないとね
グラビティデイズみたいな路線をもっと極めていって欲しい
- 259 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 01:23:53.26 ID:3koAJQ0J0.net
- >>244
↑
こんなこといってる低能の洋ゲーヲタが
「和ゲーは深夜アニメやギャルゲーみたいなゲームしか作れてない」とかほざいてるんだから滑稽
てめーの方が決めつけてるじゃん
>>255
バーカ
それって日本以外はみんな似たようなゲームしか作れてないってことじゃん
欧米がもっと国によって個性があったら良かったのに、欧米ってみんな似たようなゲーム作るから詰まんないし退屈
- 260 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 01:28:56.48 ID:sz6PGb690.net
- ID:3koAJQ0J0ちゃんこじらせ過ぎィ!
今和ゲースタジオでストラテジやシムどころかベルトアクションの類も作ってるところ全然ないし
個性がないのはむしろ日本じゃねーかな
- 261 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 01:57:10.00 ID:3koAJQ0J0.net
- >>260
日本だってそういうゲームあるよ
VR対応のローラーコースタードリームズとか
あと俺が言ってるのは国としての特徴・個性の話
欧米はキリスト教文化圏で文化的価値感が共通なんだからみんな似てて当たり前
中国と日本は同じ漢字文化圏だから、
中国では日本のコンテンツはアメ豚のコンテンツより人気ある
インドももう直ぐ世界最大の人口大国になるし、
欧米の価値観こそ少数派になってきているのかもしれない
- 262 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 02:12:41.47 ID:sz6PGb690.net
- 中国でゲームってーと鰤以外チンカス扱いやで
深セン行くと鰤ゲーの垂れ幕ばっかでクッソ笑えるで
- 263 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 02:41:01.30 ID:0/VZGIOZ0.net
- >>262
もうそういう時代じゃないよ
『Fate/Grand Order』が中国AppStore売上ランキングで首位獲得!
http://gamebiz.jp/?p=184177
↓みたいな状況だし中国市場で圧倒的な市場規模になりそうなのはスマホゲー
【日銀レポート】モバイル決済利用率は日本6%、米国5.3%、そして中国では98.3%――日銀レポート、20日 [無断転載禁止]©2ch.net
http://asahi.2c◯h.net/test/read.cgi/newsplus/1498022668/
あと中国では日本のコンテンツの人気がすごい
漢字という共通点があるから永遠に中華圏では日本のコンテンツの方がアメリカのコンテンツより強いままだろう
そもそも中国に共産とか社会主義 市場 経済といった漢字を教えたのは日本。近代において文化的に中国は日本の影響下にある
「トットちゃん」、中国で1千万部突破 北京で記念式典
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170622-00000021-asahi-int
中国の小中学生が書いたイラストの題材が日本のアニメマンガだらけになる 共産党顔面レッドパージか
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1449881075/
中国市場で日本アニメがアメリカに勝利した理由ってなんだ?中国人オタクの疑問(百元)
http://kinbricksnow.com/archives/51792993.html#more
>日本アニメへの圧倒的な支持
>先日インドに行って参りました。インドでは日本のアニメ番組が人気です。2大キッズTV局である
>ディズニーチャンネルとCARTOON NETWORKでは世界中のアニメコンテンツを放送していますが、
>トップ10の7割が日本のアニメです。
http://bylines.news.yahoo.co.jp/nabeken/20130403-00024221/
アマゾン中国、15年人気トップは東野圭吾「ナミヤ雑貨店の奇蹟」―中国紙
http://www.recordchina.co.jp/a127816.html
【タイ】日本漫画店「アニメイト」開業、初日6千人来店
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20160208-00000006-nna_kyodo-asia
寄生獣が中国で最優秀アニメ賞、24時間で150万再生超える大記録も。
http://news.livedoor.com/article/detail/9630234/
日本の“文化的侵略”を防ぐことは不可能、代々にわたり中国人に色濃く影響―中国メディア
http://www.recordchina.co.jp/a100433.html
【ドラマ】累計発行部数4500万部を超える任侠マンガ「静かなるドン」、中国でドラマ化
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1452359081/
なんか最近アメリカでも日本コンテンツの勢いが凄い。4chっていう日本アニメオタ集まるサイトはアメリカに色々とムーブメントを起こしてるたみい
政治コメンテーターリックウィルソンはトランプ支持者の事を「アニメ好きの変態」と発言して大炎上したりしてる
http://forbesjapan.com/articles/detail/11138
http://mashable.com/2016/01/19/trump-supporters-anime-gop-strategist/
中国は日本文化の影響で「暴走族」が社会問題化してる。ハリウッド映画なんかより遥かに日本文化は中国に影響与えてる
http://nikkan-spa.jp/740362
中国ネット界で人気すぎる日本人 「山下さん」って誰だ!?
https://gunosy.com/articles/R1CzT
ロシアも日本アニメの人気凄いな。反米意識の強い国は日本のアニメが人気でやすいみたい。フランスとか
ロシア正教会、日本アニメの無統制な普及に懸念
http://www.christiantoday.co.jp/articles/12745/20140204/anime.htm
【話題】世界フィギュアで優勝したロシアのメドベージェワ選手が日本のアニメが好きすぎる件 [無断転載禁止]c2ch.net
http://hayabusa8.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1459779586/
ポケモン 4兆6000億円以上
ここ見ればいかに日本のコンテンツが世界で強いかよく分かる
http://wiki.fdiary.net/animesales/?%BB%D4%BE%EC%B5%AC%CC%CF%A1%A6%C1%ED%C7%E4%BE%E5
中国が日本アニメを爆買い、人気作品は1話1000万円―米紙
http://news.livedoor.com/article/detail/12470381/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:847cfeaf6f31691a42c25abc56bd4433)
- 264 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 02:50:23.17 ID:JD/esalx0.net
- 在日チョンの巣窟の嫌儲板のこのスレ立てた奴がこのスレにも湧いてるだろ
【嫌儲Steam部】Steam サマーセール開催中 - 7月6日 @ 2時00分 JST に終了★4 [無断転載禁止]©2ch.net [202114801]
http://hitomi.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1498205382/
- 265 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 02:53:42.80 ID:ifA2iyKt0.net
- 中国の格安スマホの勢いって凄いよな
Appleもサムスンも叩き潰してくれそうだし
中国と日本は一致団結して格安スマホでAppleとサムスンを叩き潰すべき
当然それはゲーム業界にとってもプラスだし
- 266 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 02:55:49.00 ID:qp8f51ed0.net
- メタクリとかも和ゲーの方が評価高いよな
洋ゲーは飽きられてる感じはある
- 267 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 03:18:21.28 ID:DPFCM+8F0.net
- ペルソナ5への欧米の高評価とかみると奴ら日本が羨ましいのかもな
けっきょくあれって信頼・絆の物語じゃん
日本人はほとんど日本人だけが住んでいる国だからあそこまで多方面に絆を強められる設定に説得力を持たせられるんだよ
欧米みたいな移民国家でいろんな人種が入り乱れていると、
あんなむやみにいろいろな方向に信頼構築なんてできない
- 268 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 03:40:18.73 ID:lZebEEEZ0.net
- でも洋ゲーはCGがきれいなのは強みや
日本はどこか金をかけれない分アラがある。
- 269 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 03:42:20.26 ID:pH0ECadz0.net
- >>267
日本人同士で豚ゴキブリ言い合ってる板で絆信頼とか笑わせんなよww
- 270 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 03:44:54.53 ID:4eQqBHDd0.net
- >>1
洋ゲーの新しい発想は次々出てくるから面白いけどな
知らんだけじゃないの?
https://youtu.be/Aw7mUBTvxcY
- 271 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 04:15:23.16 ID:snVqQIie0.net
- 中国での三国無双人気投票結果 1位・趙雲 2位・周瑜 3位・荀ケ [無断転載禁止]©2ch.net [368289528]
http://hitomi.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1498222368/
62 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 9f16-ZLad)[sage] 投稿日:2017/06/23(金) 22:14:37.95 ID:mhk7B+hv0
正史も演技も趙雲は劉備や関羽より年上で二重顎の大男って記載
よって横山三国志がの趙雲が一番このイメージに近い
だがなぜかジャップ映画アニメゲームは趙雲を若いイケメンに描いたことから
このイメージが本家中国にまで浸透し本家中国の映画・ドラマでも趙雲を一番のイケメンが演じることが多い
これまめな
- 272 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 04:20:48.55 ID:FRuyUR14d.net
- 趙雲てエピソードがカッコイイからな
- 273 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 04:26:38.92 ID:zhQ8MkOG0.net
- 横山三国志の趙雲は顔はドカベンだったけ中身はイケメンやったからな
そりゃ他のメディアでは美形にしたくなりますわ
- 274 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 04:40:01.73 ID:11IbkbU60.net
- 3ko のアニメ豚みたいのが宗教語ったりするようになるんで和ゲーやりたくねえんですわクソキモい
- 275 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 06:14:17.21 ID:is8Ed6WNE.net
- フィクションにせよ実在の人物にせよ
キャラクターの美形化なんてよくあることだからなぁ
シャーロック・ホームズなんて最たる例だし
格好いいことをするやつには格好良くあって欲しいってのは
洋の東西を問わない傾向だと思うが
- 276 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 06:47:08.53 ID:r2eeXzIg0.net
- >洋ゲーは似たようなゲームばかり
これ、単にPVとか見て判断してるだけじゃない。
何もやらずとも洋ゲー関係のサイトでも見りゃ、あれこれ違いが
わかるのにね。
というか、AOEみたいなストラテジーとCODみたいなFPSを
比べて、ジャンルさえ違うのに同じに見えるのか?
- 277 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 12:15:12.20 ID:xUIpC7090.net
- アイデアに関しては任天堂がダントツに飛びぬけたね
他社はマンネリゲーのオンパレードだよ
UBIのコントローラに戦闘機くっつけるヤツとか
あんな下らないのよく企画通ったなと思うしw
外人ってやっぱ発想力が無い
ゴージャスなものを作るのが得意なだけ
- 278 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 12:34:36.54 ID:fXhnz2CS0.net
- >>277
イカとかマンネリなFPSに風穴あけたもんな
外人も任天堂の突破力に期待している部分あるんだろうな
- 279 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 12:45:12.23 ID:r2eeXzIg0.net
- つ SeriousSam 初作は2001年に登場
日本じゃどうか知らんが、あれ海外じゃコミカル系FPSの扱い
それまでのQuaekやUnrealみたいなリアル路線(当時の洋ゲー基準)
のFPSメインなとこに、タンクトップのマッチョが地球に攻めてきた
変なモンスターたち相手に一人で戦うみたいなストーリーも当時の
典型的な洋ゲーFPSからすれば斬新だった。
- 280 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 12:48:38.89 ID:r2eeXzIg0.net
- 後、OFPかな。それまで銃撃メインなとこに作戦を立てて行動するという
戦略っぽい要素を取り込んだ。
- 281 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 13:37:48.27 ID:VIf/7Syn0.net
- >>279
同時期だとNOLFなんかもスパイコメディ系で評価高かったと思う
今環境がないから中々遊べないけど
- 282 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 14:25:16.24 ID:B9Bon27q0.net
- 和ゲー擁護してるのがネトウヨこじらせたキモオタしかいないってのが終わってるわ
こういうイデオロギーじみたもの持ち出さないと話せないってどうかしてる
- 283 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 18:18:11.63 ID:r2eeXzIg0.net
- 任天のイカにしても99年辺りに64で出してたらコミカルで斬新だったかも知れんけど
SamやNOLFみたいのが出てから10年以上経ってから出してるんだもの、、
- 284 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 19:11:36.81 ID:bPx9JrN90.net
- >>279見て、SeriousSam、検索してみたけど想像と全然違った
なんかちょっとふざけた感じのマッチョが主人公なのはわかったけど
典型的見た目の洋ゲーFPS、ってしか感じなかった
洋ゲーが好きな人にはこれとスプラトゥーンが同じ系列に見えるの?
海外ではスプラトゥーンってそういう捉え方されているのかな
なんだか、カルチャーショックに近いものを感じた
- 285 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 19:14:02.99 ID:11IbkbU60.net
- >>284
わざと言ってるのか、バカそのものか知らんが、
そういうのもあるんだよ、て話だろ
- 286 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 20:21:12.64 ID:kNjAEhYI0.net
- >>282
バーカ
ジャップとか言いまくってる洋ゲーヲタの方が馬鹿サヨ丸出しで引くわ
だいたい愛国心はイデオロギーじゃないし、愛国心持ち出されると都合が悪いからって泣き喚いてるてめーみたいな負け犬洋ゲーオタこそ甘えてんじゃねえよ
Xboxのコードネームはミッドウェイだった
そんなの向こうだってある
- 287 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 20:21:26.01 ID:r2eeXzIg0.net
- >>284
serious-samみたいのが、欧米人のコミカルやギャグみたいなもんじゃないの?
そういや、今って地上波でトムとジェリーみたいなあっちのギャグアニメとか
やらんくなったから、そういうカルチャーに触れるチャンスが減ったのかも
- 288 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 20:32:41.21 ID:r2eeXzIg0.net
- イカってキャラデザが日本の典型的なアニメ漫画のそれじゃなく「アメコミチック」
なのも海外で受けた要因だと思う。
- 289 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 20:36:40.01 ID:H0XBwMfha.net
- シリアスサムはカミカゼ(AHHHH!と叫びつつ首無しで両手に爆弾を持ってこっちに突っ込んでくる)とか
出てきたりしたので、アメリカ製かと思いきや、クロアチア製らしいね
クロアチアって同盟国だったんじゃなかったけ?と思ったが、日本でもキン肉マンでブロッケンマンなどやっていたし、
お互い様なんだろうな(集英社自体、漫画で南京大虐殺描いてみたり、そもそもはあっちの勢力なんだろうけどね)
まあ、個人的にはそういうのはどうでも良いんだけど
今一番旬のゲームをやっていれば、常に勝ち組、常勝軍団
- 290 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 20:43:15.85 ID:11IbkbU60.net
- >>286
どっちでもいいよ、お前が何言ってもほとんどの和ゲーが
アニメパンツまみれの気持ち悪いタイトルなのは
変わらないし、それを追っかけてるお前もキモい
ことは変わらないからな
- 291 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 20:49:26.39 ID:P3gLHM9K0.net
- >>290
おまえみたいな洋ゲーヲタの和ゲーに対する先入観も凄いし、
洋ゲーを先入観で見られても仕方ないよなw
- 292 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 20:56:59.96 ID:H0XBwMfha.net
- まあ、別に洋ゲー派でも和ゲー派でも良いのだが、ジャップジャップ言っているのは例外だし、
かの国の香りはするな
- 293 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 20:58:10.44 ID:11IbkbU60.net
- 取り敢えず洋ゲーやってる奴が宗教語ることもないからな
そんな奴らに嫌われるなら結構 アニメパンツまみれの
和ゲーの現実を見ずに、fps以外の洋ゲーの存在も見ずに
他人には先入観で語るなというすっとぼけの癖に文句だけはいいやがる
- 294 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 21:01:42.67 ID:r2eeXzIg0.net
- >アニメパンツ
これ、日本のオタの間でも少年漫画、バトル漫画路線よりアニメパンツ路線が
増えてるのが懸念されてるらしいな。
- 295 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 22:21:49.53 ID:KFEGLKs60.net
- >>293
>>291
- 296 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 22:24:58.76 ID:t9lo1ITd0.net
- 洋ゲーはハリウッドの影響でも受けてるのかってぐらい実写主義偏重な気がする
任天堂のような子供が親しめるフォルムを持ってない、若しくはそれが主流じゃない
- 297 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 22:38:30.17 ID:KFEGLKs60.net
- 企業規模が全く違うのに任天堂の時価総額がソニー超えって・・・
ソニーは洋ゲーとかハリウッド映画とか利益率の低いアメ豚のコンテンツを推そうとするから利益が伸びないんだよ
ソニーは日本のコンテンツをもっと推せばモット利益率高くなるよ
FGOの大ヒットでソニーも少しかわってきているようだけどね
- 298 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 22:49:46.03 ID:4eQqBHDd0.net
- http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1065864.html
https://m.youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=gzPEEO4iVBU
- 299 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 23:18:08.76 ID:SLVM0S4T0.net
- もう雰囲気2Dアクションはいいわ
どれだけ乱発すれば気が済むんだよ
newマリオ並みにしつこい
そんなん出すくらいならネクロダンサーの動画出せよ
- 300 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/24(土) 23:39:58.43 ID:aoza8VXI0.net
- >>56 >>58
ゼルダも過去の洋ゲーのお陰で面白くできてるんやで
ゼルダでUBIタワーが出てきたのはワロタ。お互い良いところを取り込んで独自色だせばいい
- 301 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 00:05:30.76 ID:qIK3wkVP0.net
- 人権団体の影響なのか知らんけどアフロ黒人の女キャラどんだけ出すんだよ洋ゲーw
しかもフェミがうるさいからシェバみたいな美人にもできないっていう
糞すぎんだろ
- 302 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 00:09:52.99 ID:c1Ym66020.net
- なんでせっかくのゲームにリアル指向なんだろうか
可愛いキャラ作れや
- 303 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 00:25:03.98 ID:1A/ovcvk0.net
- お前らが探さないだけなんだよなぁ
そりゃ大作はフォトリアルに寄ってるけど、インディや小物にはカートゥーン調、アニメ調のがそれなりにある
- 304 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 00:58:59.26 ID:Di/fLLYL0.net
- >>302
あるで
https://youtu.be/Ee1-SWvdYlI
http://doope.jp/2017/0666438.html
- 305 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 01:55:48.16 ID:QWYmk5RI0.net
- インディーズはハイポリ出来ない分、なんとか工夫して見栄え良くしようとしてるね。
一時期は影絵みたいなのやたら流行った感じだったけど。
- 306 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 02:56:47.48 ID:3ST+WXF10.net
- 洋ゲーヲタ=クソゲーマニアに過ぎないとだんだん分かってきた
- 307 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 03:32:16.12 ID:qMfjekit0.net
- 致命的なバグがあって当たり前、MODが無いからつまらなくて当たり前
これが洋ゲーを馬鹿にしてるんじゃなくて「擁護」の主軸なのが酷い
- 308 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 04:43:44.25 ID:5dyOCS4H0.net
- >>296
それはハリウッド云々よりも今の洋ゲーがPCゲーの
流れを組んでるからだろ?
シムやストラテジーなんてまさにその系統。
- 309 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 04:46:22.76 ID:5dyOCS4H0.net
- >>289
>クロアチアって同盟国だったんじゃなかったけ
WW2から数十年、今の現役世代がその時代のことを意識
して生活してると思うか?
- 310 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 04:52:00.19 ID:5dyOCS4H0.net
- 上で持ち上げてるFGOってスマホガチャのRPGなんだな
せめて、DQやFFみたいにちゃんとしたRPGにしろよと
- 311 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 09:28:34.49 ID:P9yp4zCq0.net
- 和ゲーオタはヘンタイアニメオタでもあるし、
和ゲーにバグがないとか信じてたり、
mod対応あることの良さがわかってないとか
高度な拗らせ具合はなんなんだ?
- 312 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 14:36:11.14 ID:FYT6KiVK0.net
- >>310
持ち上げられてる云々じゃなくて、
実際にFGOの大ヒットがソニーが日本コンテンツ推しする切っ掛けになったの
http://toyokeizai.net/articles/-/166107
ソニーが「アニメ事業」に全力を上げるワケ
スマホゲームの大ヒットで期待度急上昇中
- 313 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 14:52:06.48 ID:xvWQ7r1ud.net
- バーカ君、ゲハでもあだ名つけられる前にやめといた方がいいぞ
- 314 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 15:27:44.10 ID:FYT6KiVK0.net
- >>313
一番見てる人の多いニュース速報+と芸スポで
売国東宝と反日ハリウッドのネガキャンを徹底的にされて泣き喚いてる低能負け犬洋画豚か
おまえみたいなアメ豚の低質コンテンツを持ち上げる低能が一番許せないんだよ
- 315 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 15:30:42.96 ID:1PVwT1ubp.net
- GTAも13金曜日もバトルグラウンドってのも
limboもどれもこれも新しいやん。
- 316 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 15:32:22.55 ID:i6WNUzgf0.net
- ある種の知恵遅れが洋ゲーなんて糞つまらないもんを持ち上げるんだと思う
洋ゲーヲタのような知恵遅れは壮絶な拷問にかけながら刑務所にぶち込んであげるのが優しさなんじゃないかな
- 317 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 15:32:25.84 ID:QTW/dOJI0.net
- シミュレーション復権してほしいなぁ
- 318 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 15:35:29.12 ID:rnCjqRY70.net
- >>315
limboのどこが新しいの?
あんなの和ゲーの横スクロールアクションの延長じゃん
洋ゲーヲタってほんと馬鹿ばっか
- 319 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 15:38:49.42 ID:RticBgli0.net
- そもそも劣等欧米豚のセンスとか言語とか容姿自体が大嫌いだから
- 320 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 15:41:39.56 ID:SmsaHahJ0.net
- 洋画なんて低レベルなコンテンツ見てオナニーしてる知恵遅れくらい滑稽なものはないけど、
洋ゲーヲタも洋画ヲタと同レベルの池沼
そもそも海外のコンテンツに滑稽なくらい憧れたりマンセーするのは恥ずかしいことだと自覚しろよ
海外コンテンツマンセーに加えて自国コンテンツ下げまでやる奴にいたっては刑務所にぶちこんだほうがいいレベル
- 321 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 17:26:10.95 ID:3/J+zVEua.net
- >>320
じゃあテメーが見てる高尚なコンテンツ並べろよ
あくしろよクソ豚が
- 322 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 18:53:58.55 ID:3/J+zVEua.net
- 早くしろよクソ豚が
ダメなものをダメと言わせない
好きなものを選ぶ自由を損なわせるような発言
こんなのを繰り返すボンクラを育てたコンテンツを並べろよ
- 323 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 19:08:04.76 ID:TfwQWe9ld.net
- こいつが今まで持ち上げたもの
ソードアートオンライン
Fate GO
ダンジョントラベラーズ
あっ(察し)
- 324 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 19:10:26.22 ID:ybmiCM+B0.net
- 洋ゲーで銃が出てくると大半胴撃つと貫通するけど
現実は歩兵がもってる程度の銃じゃ防弾アーマー貫通できないんだよね
フルオートでうっても無理
そこらへんシビアに考察したゲームでたら売れる気がする
- 325 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 19:20:36.15 ID:DSN49E020.net
- やらされ感たっぷりのアンチャーテッドや謎解きもアクションもつまらないトゥームレイダー、アクションが単調すぎる
オブリビオンやスカイリム、QTE地獄のHEAVY RAINやBEYOND、色々な糞ゲーが詰まったGTA、
もっさりアクションで移動も面倒なアサシンクリード
https://ameblo.jp/kusowii/entry-11808471848.html
- 326 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 19:24:03.42 ID:fgr/b3gj0.net
- >>324
そんなゲームつまんないんじゃないの?
いくらフォトリアルにしても、そこは嘘つくべきだよ、ゲームなら
そんな部分までリアルにしたらもはやシミュレーションであって
ゲームじゃないと思う
- 327 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 19:24:54.82 ID:AeG1oz+3p.net
- 今度出るスパイダーマンみたらクソゲーすぎて...
- 328 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 19:33:33.57 ID:ybmiCM+B0.net
- >>326
面白さのある嘘と面白さのない嘘
そこをしっかり選別してギリギリまでリアルに近づけていいと思う
- 329 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 21:59:55.41 ID:R+cb7cNg0.net
- >>323
バーカ
ブラッドボーンやダークソウルや仁王やグラビティデイズや逆転裁判やダンガンロンパも持ち上げているだろ
なにが「あっ(察し)」だよ低能
つまんねーレッテル貼りでしか返せない洋ゲーヲタwwww
くっだらねwwwww
- 330 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 22:13:33.16 ID:R+cb7cNg0.net
- >>322
ヴァーカ
ハリウッド映画なんて日本の漫画より40年は遅れてるじゃん。日本は漫画で次々に新しいセンスが出てくるからな。
漫画は基本的に個人作業だから新しいセンスが出てきやすい。アメコミとかハリウッドは分業だから似たような作品ばっかになる。
個人の妄想を形にできる日本の漫画が最強
日米ともコミック原作の映画が増えてるけど、アメコミの市場規模は日本のコミック市場の8分の1しかない
アメコミ及びアメコミ映画のレベルが低いのは当然
優秀な日本人が劣等英米人の低レベルコンテンツなんて見るわけない
そもそも↓の「マイリトルポニー」からして日本のアニメの劣化パクリ
「マイリトルポニー」 米国でコミック版が100万部突破
http://animeanime.jp/article/2013/10/03/15791.html
>米国のコミックス市場は日本円で500億円程度、一方、日本のマンガ市場は4000億円強である。日本と比べて、米国ではミリオンセラーは少ない。
>また、コミックス市場の中心はヤングアダルト以上の男性が中心となっている。
- 331 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 22:34:35.31 ID:8LwFiRd00.net
- 他のタイトルでごまかしても>>323はごまかせないだろ
ツタヤで一般作品の間にAV挟む童貞かお前は
- 332 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 23:12:53.51 ID:3h3DJdACd.net
- ヨウゲもディフォルメ上手く使えるようになればまた違うんだろうけどな、引き算のセンスは必要だろうけどそこら辺は日本人の方が得意そうだから困る、つまり和ゲーもっとしっかりしろよ!
- 333 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 23:14:12.41 ID:R+cb7cNg0.net
- >>331
>>323のなにが悪いの?
おまえは日本の深夜アニメ的なものがキライなのはよくわかったけど、
日本の深夜アニメは14億人の中華圏をはじめとしたアジアや、そのほかの世界でも人気だし、深夜アニメが低俗でくだらないものっていうレッテル貼らないと
洋画ヲタ兼洋ゲーオタのおまえは不安なんじゃねーの?w
14億人の中華圏をはじめとした人口大国の多いアジアで人気が日本コンテンツ>アメ豚コンテンツの時点で
もう人口ベースでは日本のコンテンツの方がアメ豚のコンテンツより影響力あるもんねw
世界的にネット時代が深化していけばいくほど、巨費かけるアメ豚のコンテンツは不利になっていき、いずれ保たなくなってくるよ
北米のネットがまだ低速だからハリウッドみたいな低レベルな業界がまだ生き残っていられるんだよ
アメリカのネットは日本より遥かに無法地帯
生IP晒したままでP2Pやってる
アメリカのネットが高速化したら負け犬オワコンハリウッドなんて保たない
- 334 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 23:24:15.34 ID:AF4Idt340.net
- 暗い色調で、銃持って、ゾンビぶっ倒す
のはさすがにマンネリ感が出てきてる
あとCoD WW2はBF1のパクりにしか見えなかった
- 335 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 23:32:29.06 ID:5dyOCS4H0.net
- >深夜アニメ
でも、これワンピ。ドラゴンボール世代の
オタクからは「キモイ」扱いされてる現状もあるんだが
彼らの世代ってジャンプやマガジンなどで
不良漫画やバトル漫画の全盛期を見て育った
から、「萌えキャラがたくさん出てくる深夜アニメ」
は抵抗あるし、中には「萌えのせいで日本のアニメ
漫画がだめになる」と見てるやつもいる。
- 336 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 23:42:14.16 ID:3/J+zVEua.net
- 必死だなおい R+c その必死さがキモいってこと理解しない間はアニメも和ゲーも陽を見ないわ
っつーか、お前みたいなのが影にしてること気がついたほうがいい 無理だろうけどなw
- 337 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/25(日) 23:45:49.71 ID:5dyOCS4H0.net
- >>ID:R+cb7cNg0
俺が書いたけど、深夜アニメ系って30-40代のワンピやDBの
世代から支持を受けてないとこがまだ、あるがどう思うわけ?
海外にしても日本のアニメ=SAOやfateよりもDBやらナルトな
イメージってわけで。
- 338 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 00:48:07.88 ID:b3IKk9gl0.net
- >>323
洋ゲ嫌いって基本アダルトゲーム系かアダルトゲーム風ラノベばかりだよな
自分達のほうがよっぽど気持ち悪いじゃないか
- 339 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 01:17:43.59 ID:SZLkNokv0.net
- >>336
あんたの中で陽の目を見なくて結構
今年のE3、どうみても和ゲーのほうが勢いあったし、
あと大手洋ゲーメーカーはVRに消極的なのも駄目だと思ったな
日本とか中国では観光産業やSEX産業のシェアを食うんじゃないかと言われているくらいVRにたいする期待度高いのに
- 340 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 01:19:59.01 ID:kiGotIiW0.net
- 勢いがあったのは任天堂だけ
VRなんてあと20年はやい
100g以下にしてから出直せ
- 341 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 01:22:50.21 ID:DXgSo9Iy0.net
- 洋ゲー(日本以外の全ての国で出たゲーム)も素晴らしいゲームは沢山あるけど
その数を持っても頭打ち感は確実に有るでしょ。スレタイは上か下かなんて言ってないから正しいわな
- 342 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 01:33:27.82 ID:TLDGW3ima.net
- 期待度高いのにってなんだよ 文句だけ言って
そんなとこだけお客様かよてめえらで作れっての
そもそもゲーム業界をリードしなくなって久しいのに
先も走らずに他人には頭打ちとか何様のつもりなんだ
って話だよ
洋ゲー会社がこぞって真似するような、
あっちの市場が期待するようなタイトル出してから
言えっての
- 343 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 01:37:08.00 ID:1/lKhCq20.net
- >>338
自分が馴染めないからって何嫉妬してるの?
見られると恥ずかしい、けしからん?
- 344 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 01:47:10.66 ID:SZLkNokv0.net
- >>337
>>海外にしても日本のアニメ=SAOやfateよりもDBやらナルトなイメージってわけで。
NARUTOやポケモンや遊戯王やDBってまだ放映中じゃん
それに加えて新しい日本のアニメも人気化してるじゃん
fateやラブライブのスマホゲー中国でヒットしてるじゃん
SAOは米でドラマ化決定してるし
日本アニメ見られるサイトの一つのクランチロールの会員がアメリカだけで2000万人突破したりとか、
日本アニメ人気ってネットに移行してるから、ネットで日本アニメを大量に見てるディープなファンが昔より遥かに沢山いる
今後の世界のコンテンツ消費の主戦場は中華圏だから、漢字という共通点がある限り、
中華圏での日本コンテンツ優位は絶対に動かないし、アジアを抑えられている限り、
負け犬のアメ豚のコンテンツがどんなに無様に裸踊りしたって無駄
結局、アメ豚のコンテンツって本音ではアジアに目が向いてないし、アジア人が本当に喜ぶようにはアメ豚は作れないから
おざなりに中国人の俳優だしたりしてるだけ。くだらない。アメ豚にはDBやコーエーの三国志は作れない
>>263がソース
- 345 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 01:50:30.22 ID:SZLkNokv0.net
- >>340
こういうレスって許せないんだよな
VRこそゲーム業界いやコンテンツ業界が長年求めていたものなのに、
なにが20年早いだよ馬鹿野郎
単に負け犬のアメ豚のゲーム業界のビジネスモデルが破綻中でVRに手が回らない状況だから20年待って欲しいとアメ豚が泣き言言ってるだけじゃん
アメ豚が足踏みしている間、日本はVRでもっともっと先をいきますんでw
- 346 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 01:56:27.94 ID:mgcB1/Xh0.net
- 確かにE3で洋ゲーの印象薄かったな
まだスパイダーマンとかやってんの?って思った
アメリカのコンテンツはくだらないアメコミから脱却しないと将来性無いと思うなってもう遅いか
- 347 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 02:00:23.47 ID:8RLXh+Ev0.net
- アメリカのコンテンツ業界は人件費が馬鹿高い
よって制作費がかかり過ぎだから安全牌な企画ばかりになる
その安全牌な企画がアメコミなのだろう
- 348 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 02:10:21.21 ID:Ru/0a9dS0.net
- 洋ゲーは逞しい親父が主役な点はいいと思うけど、その表現が下手
日本のヤクザ漫画みたいに魅力的な親父に表現できてない
日本ももっと逞しい親父が主役のゲーム増えて欲しい
親父表現も日本のほうが上手いのだから
武論尊原作、池上遼一作画の漫画とかすげーよな
あの雄臭さとエロス、
男を惹き付ける男の表現とか
- 349 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 02:43:15.57 ID:mhPmGaZup.net
- ホライゾンが惜しいと思ったかな
くだらない会話ばかりムービーにして他の演出が淡々としてる
戦闘がただただ的当て
- 350 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 08:16:17.56 ID:LwDpeSAP0.net
- ソニー、洋ゲー推しやめて欲しい
それに、円安だし、欧米はインフレだし日本で作ったほうが絶対に安上がりで面白いゲーム作れるんだし
- 351 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 08:40:51.03 ID:SC+p6wSP0.net
- 中国では日本のドラマも人気あるんだね
やっぱり文化的に中華圏と一番近いのは日本なんだよ
日本の芸能界関係は世界的人気とはいかなくてアジア限定の人気になっちゃうけどね
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170623-00000001-withnews-int
「昼顔」中国で異常人気の理由 チケット5千枚、30秒で完売 監督が現地で暴露「上戸彩さんに断られ…」
- 352 :sage@\(^o^)/:2017/06/26(月) 08:43:18.63 ID:W92qwoo50.net
- >コーエーの三国志
洋ゲーでそれに該当するのがAOEやらCIV,HOIみたいな歴史ストラテジー
じゃないのか?
- 353 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 08:55:18.41 ID:S9FAWfUFM.net
- >>352
そこでパラドゲー持ち出すならsengokuとかCKだろ?
- 354 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 09:17:45.79 ID:W92qwoo50.net
- ここの和ゲー派は、ラノベや深夜アニメ系の流れを組むコンテンツを押してるけど
そういうのは、日本国内でもバトル漫画やら格闘ゲー好む世代や階層から
「キモイ、オタくさい」扱いされて支持を受けてないとこがあるわけだが。
- 355 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 10:33:48.73 ID:kus65mVW0.net
- 国内外全てだよ
いつそんな豚の餌コンテンツが陽の目を見たんだよ
長文で和ゲーは凄い、アニメは素晴らしいなんて
言ってる間はごく一部のオタども向けの域を出ないよ
それは日本だろうと海外だろうと全く変わらない。
- 356 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 10:50:44.84 ID:SxaKGLWC0.net
- 今全世界で大人気のゲームという広告を打つために
動画の再生数を意図的に上げたり出来る時代だしその情報を頒布する
SNSも浸透してるわけだからパイの大きさと情報を統制、
コントロール出来る国が強い、つまりアメリカと中国が強い
日本は動画にコメントをさせないしおま国おま値で民から
搾り取る商習慣が定着してるし情報を共有するプラットフォーム作りでも
負けてる。漫画アニメゲームは今に追い越されるんじゃね
日本の場合止まったら死ぬマグロみたいなもんだ
しかも投資は一切しない
- 357 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 11:05:15.76 ID:WM6QdyYQd.net
- 便所の落書き程度の場所でコピペ爆撃することで何か世の中変わると本気で思い込んでる異常者とまともに会話できるわけねえわな
キモオタってネットなかったら自殺してるんじゃないの
- 358 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 11:14:57.92 ID:JIzzY66N0.net
- >>355
そう言う言い方をするなら、一体いつこの日本で洋ゲーがそんなに日の目を見たのか聞きたいんだがw
あんなもん大方は銃で虐殺する殺人ゲームとしか思われてねえよ
- 359 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 11:15:28.77 ID:SxaKGLWC0.net
- 一言コメントしたら一瞬でブラジルで読める時代に
バタフライ効果がどれだけ効果があるのかね
バタフライというより発現か
- 360 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 12:47:30.57 ID:rSIBjfMIa.net
- >>355
マイクラの一つで十分と思うがね 据え置き、
pc、スマホ、タブでやれる上、人殺しもないし
教育にまで使われてますわ
だから豚は黙れよ 臭え口開くなっての
- 361 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 14:34:28.74 ID:X4x02jdn0.net
- 洋ゲーヘイトって昔はPSユーザーの十八番だったよね
- 362 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 16:32:04.65 ID:1/lKhCq20.net
- ファミコン時代のおっさんは和ゲーマー
- 363 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 17:49:33.10 ID:kus65mVW0.net
- そうかな?和ゲーで育ち、20代半ばにuo、diablo2、aoe2
とかを遊べてる世代だからな 逆に洋ゲーと接する事も
多い
- 364 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 18:01:02.32 ID:X4x02jdn0.net
- ファミコン世代はWizとかSpy & Spyをフツーに遊んでたりするしな
ファミ通のログイン瓦版読んでるし、MDのShadow of the BeastやSodanに端を発する洋ゲー=クソゲー論や
PS時代の浜村による洋ゲーヘイトが激しくなる以前は抵抗なくやってたわ
そもそも当時のゲーオタ界隈にダンマスって略語が存在する時点で察しろ
- 365 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 18:03:42.85 ID:4QAnfgiRM.net
- 昔から洋ゲーやってる奴ほど最近のFPSとかオープンワールドをマンセーする糞にわかを嫌って一部の和ゲー擁護するな
- 366 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 18:05:25.22 ID:W92qwoo50.net
- >>363
UOやディアブロのころって、まだPC持ってない
人が結構いたからねえ、そういうのにふれずに
21世紀迎えた人の方が多いと思う。
もしくは、PCあってもCSの和ゲーばかりしてたとか。
特にB層みたいな階層はこの時代、PCに関心ない
人らもかなり多かったし。
(今ならスマホガチャに行ってるような人たち)
- 367 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 18:09:41.16 ID:LQzrz5Sc0.net
- 3年前「こんな格安でこんな凄いステーキが食べれるのか!」
2年前「うひょー味付変えたらまだまだ食えるぜ!」
1年前「ステーキ美味しいけど刺身も食べたいな!」
今年 「肉は・・・もういいかな、デザート食べたい」
海外シェフ「デザートおまたせ!バニラアイス乗せステーキな!」
- 368 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 18:11:59.75 ID:X4x02jdn0.net
- >>365
ただし16bit時代までな
ダンマスやElite、Simシリーズで「イースやFFなんかの演出傾注まずいんじゃねえか」と思い始めて
DOOMやUltima Underworld、Civで日本のゲーム業界が方法論で進歩してないことに気づいて
UOやAoE、Diabloでネットに対応できなかった和ゲーにいよいよ見切りってのが「昔っからやってる奴」の定番メニュー
- 369 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 18:25:45.42 ID:JIzzY66N0.net
- >>361
だよなあw
- 370 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 18:52:37.58 ID:gD4BBJyRa.net
- 当時ウェブ制作会社入った頃にdiablo2出るってんで
社員8人分を秋葉原に買いに行ったなあ
和ゲーはルナドンの前途、大航海時代3かなやりこんだのは
それぞれ自作が出た頃には洋ゲーにハマってて追いかけなかったけど。
- 371 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 19:36:00.03 ID:gD4BBJyRa.net
- 自作じゃなくて次作、だなってどうでもいいか
- 372 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 20:01:37.38 ID:yayoIY+E0.net
- アメ豚のコンテンツなんて全部ウンコなのに
やたらと過大に思い込んでる馬鹿っているよな
GHQの日本国民への洗脳の一環としてハリウッド映画等のアメ豚のコンテンツは利用された訳だけど、
そういうアメ豚の洗脳の影響からまだ脱却できない奴ってまだいるんだな
- 373 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 20:06:06.10 ID:JIzzY66N0.net
- アメリカ人が作ってるから凄いに決まってる
マジでこのレベルの思考の奴は居るからな
- 374 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 20:07:54.65 ID:eggPA2L/0.net
- アメ豚のSWとかアメコミ映画とかバカみたいだよな
超能力描写とか日本のコンテンツより50年は遅れてる
白豚が滑稽なコスプレして学芸会してるだけ
アメ豚のコンテンツは英語っていう言語の影響力とアメリカの政治力を使ってコンテンツを売ってるだけなんだよ
英語という言語の影響力に胡座をかき過ぎた結果、すげーつまんないコンテンツしか作れなくなってる
- 375 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 20:10:41.14 ID:vJLyk59v0.net
- ディアブロなら初代PSでも出てたな
セーブデータで12ブロックとか使うんだったかな
- 376 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 21:04:15.87 ID:1VkpvvYk0.net
- いや、そんなには使わんで
3ブロックとかじゃなかったかな?
色数増えて綺麗になってるけどその分モーションが削られるという今を先どったような移植だった
- 377 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 21:12:49.26 ID:bxLkaH8rd.net
- ソシャゲ天国の日本で何言っても無駄な気がする
今洋ゲーやってる人もそういう体質に嫌気さして大作志向の向こうに流れたってのがほとんどでしょ
あるいはアニメアニメしたのが苦手なのか
- 378 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 21:13:30.07 ID:IzwgkyxN0.net
- 懐かしいねps版ディアブロ。そん時コンビニ夜勤バイトしてて
あの時psのゲーム紹介のモニタが置いてあって
一晩中宣伝というか紹介の声聞いてた記憶があるよ
- 379 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 21:45:22.49 ID:Oxk6SzwNa.net
- 超能力とかの表現が50年まえにあったんだ
日本って凄いね(棒
- 380 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 21:59:16.69 ID:IzwgkyxN0.net
- もうほっときなよ
長文書いてる自分に酔ってるだけだから
- 381 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 22:13:09.84 ID:atQzvY1s0.net
- >>379
>>380
バーカ
50年前って1967年だぞ
超能力描写くらいあるわ
忍者モノだってある種の超能力だし
言い方変えてるだけ
アメ豚のコンテンツ持ち上げるやつって基本的な所が分かってないバカしかいない
- 382 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 22:15:51.93 ID:BTSNQkDI0.net
- のらくろも月光仮面も超能力者ってことでもういいだろ
- 383 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 22:24:52.00 ID:atQzvY1s0.net
- >>382
馬鹿なの?
1967年って漫画版の幻魔大戦とか出てる年だぞ
009もあるし
- 384 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 23:32:47.89 ID:x8BWQtqz0.net
- 60年代当時の漫画だと超能力っていうか魔法だけど悪魔くんが面白かったし高度だと思う
自分が戦わないで悪魔を使役するって点とか
ポケモンとか女神転生の源流にあたる作品なのかな
- 385 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/26(月) 23:50:12.66 ID:bxLkaH8rd.net
- スーパーマンなんか戦前だしそれ以前にもパルプ小説であらゆるジャンルの雛形はできてるんだよなぁ
キモオタって知識の幅狭すぎるよ
- 386 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/27(火) 00:10:39.38 ID:SUzJ2UFt0.net
- >>385
日本に「超能力とかの表現が50年まえにあったんだ」なんて、失笑モノの発言してしまって生き恥かいたからって逆ギレすんなよw
おまえが無知で知らなかっただけじゃんw
おまえこそ知識の幅狭すぎだろ
おまえ本当に日本人?
日本に対抗意識燃やしてくんじゃねーよ
いまだにスーパーマンだの、幼稚なスーパーヒーローから脱却できないから、アメ豚のコンテンツの超能力描写はレベル低いままなんだろ
アメ豚がバットマンダークナイトとか持ち上げてるの滑稽すぎてwwwwwwww
あんなの日本の漫画と比べたらウンコなのにwwww
- 387 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/27(火) 00:50:08.55 ID:+HsHFJevd.net
- 必要なのはゲーム性の革新な
映画はマトリックスで革新が始まってアバターで一段落して以降は全く驚きは無くなった
ゲームも、高グラフィックがゲーム性に多大な寄与をしたFPSや賢そうなAIと物理エンジンが作るリアリティによって一段上に行ったオープンワールド系も革新が止まった
次のデカイ金脈は何かねえ
- 388 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/27(火) 02:06:08.51 ID:FEWws/9L0.net
- >>386
豚は黙れって何度も言われてるだろ?
豚だから理解できねえのか?
テメーが口開くと国内漫画家までバカに
すること言い始めてることに気がつけよ
カス豚が
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