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ゲーム業界がまたアタリショックの前に近づいてない?

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 15:43:10.77 ID:DUWE2IaUr.net
性能競争やサードの安易なソフト乱発はそろそろ終わりにしてもいいんじゃね?
ハード出したら10年くらいは新ハード出さないとか
サードのソフトはファーストがきっちりチェックすることを義務化してみては?

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 15:44:40.15 ID:hhlmp9aK0.net
アタリショック経験したのはアメリカだけだし

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 15:45:09.30 ID:RHPh/YEUd.net
アタリもまたハード開発するんだっけ

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 15:47:36.06 ID:k7TwbtSE0.net
スマホゲー市場が低品質乱発でそうなりつつある

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 15:49:39.26 ID:DUWE2IaUr.net
>>3
もし家庭用ハードが4分割されたらますますファーストの管理能力が弱まりサードの影響が強くなる
もしかしたらアタリのせいでまたアタリショックの再来?
奇妙な運命を感じるのは俺だけかな

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 15:50:19.91 ID:C6QWAF/hr.net
そのうちスイッチが鳥取砂丘にでも埋められているんじゃね

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 15:51:08.30 ID:DUWE2IaUr.net
>>4
スマホは生活必需品だからスマホ自体は売れつづける
家庭用ハードはアタリショックで売れなくなった過去がある

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 15:52:47.41 ID:hWa6kLYd0.net
飽きがアタリショックだもんな
性能があってもやることが狭まっていく世界が危うい

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 15:53:28.48 ID:RHPh/YEUd.net
スマホゲーはパチンコと一緒で課金制だから売れなくなるってことはないでしょ

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 15:54:47.45 ID:C3vFKuOY0.net
PS2、Wiiらによって国内CSは既に起きてるでしょ

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 15:55:50.10 ID:/+TQepKKa.net
アタリショックって
元々はちょっと変えただけで違うゲームとして販売しまくって
ゲームユーザーが呆れて見切りをつけられたってだけだろ

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 15:58:31.14 ID:C3vFKuOY0.net
だから国内では一般ユーザーから飽きられるターンは
既に過ぎてアタリショックは起きているでしょ

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 15:58:58.95 ID:DUWE2IaUr.net
>>11
それまさに今サードがやってるFPSやTPS乱発じゃん

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 16:06:52.65 ID:D36ak7xFd.net
ここが変わりましたってゲームが出るだけでまるっきり新規のゲームなんて全然ないもんねこれで販売数が低下しないならほんとにすごいよ

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 16:08:52.27 ID:52am+CiO0.net
ソフト出なくなってるんだからアタリショックとはまた別なんじゃないの

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 16:10:14.43 ID:MhJ/CBpY0.net
アタリショック以上の世界規模のWiiショックが既に起こってるしな
アレは任天堂の衰退だけで済んだが主婦や超ライト層のCS離れを招いた
今世代も後半になってユーザーも飽きてきてるってのは有るだろうな
次世代機やVRの発展拡大来ないと暫く停滞ムードだろう

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 16:12:44.07 ID:7IDGEPm20.net
アタリショックの隙にマリオを出したことでゲーム業界を救った経緯から
マリオはミスタービデオゲームとさえ言われる

任天堂がソフトを出し続ける限りアタリショックは起こらない気がする

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 16:12:46.24 ID:UurD0n86a.net
俺はここ最近の任天堂が革命起こしてくれてると思うな
これからのCS界を引っ張っていって欲しい

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 16:14:22.15 ID:7IDGEPm20.net
衰退気味のCS市場をWiiブームが取り返したがWiiUでこけてしまったからなw
switchは起爆剤に成りえるかが焦点

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 16:22:22.86 ID:XEZerE6Hp.net
アタリショック(ジャップランド限定)

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 16:35:05.98 ID:+OoP43XZ0.net
>>11
CSでの粗製乱造に加えてIBM PCの家庭への普及とアーケードマシンなどのゲームとの接触機会増加が客離れを招いたと聞き及んでる。
レッドオーシャンで同じことの繰り返しばかりやってると、振り向いたら誰も居なかったとかあり得るので注意しようねって教訓だよ。

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 16:37:26.58 ID:BNv+ERFDM.net
任天堂ショックの方が凄かったね

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 16:42:55.29 ID:H1iJ6lIoM.net
アタリショックとは何かわかって無さ過ぎ
前年に物珍しさでアタリのゲーム機が馬鹿売れした
翌年のクリスマスシーズンに「去年に大人気だったし今年もたくさん売れるだろう」と店は大量に仕入れてソフトメーカーも出せば売れるだろうと粗製乱造
もともと大して出来の良くないソフトも多かったがそれに輪をかけて手抜きソフトだらけに

ユーザーはすでに前のでもひどい出来なの知ってるしあまり変わらない内容に飽き飽きしてた
要するに売りたい側の思惑が大きすぎていて客は腰引けてたのとギャップがありすぎた
割に高額な商品となるゲーム機とソフトがダダあまり

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 16:45:36.88 ID:H1iJ6lIoM.net
>>17
× 任天堂はゲーム業界を救った
○ (売れないというイメージのこびり付いた)ゲーム玩具の市場で任天堂は成功し独占的立場になった

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 16:47:05.99 ID:WpnaIfc60.net
>>24
つまり任天が来る前は家庭用ゲーム市場なんてちっぽけなもんだったと?
んな訳無いやろ………任天堂の信者さん?

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 16:50:55.49 ID:7IDGEPm20.net
>>24
アタリショックの弱点を対策して独占市場を手に入れたとはいえ
アタリショック前も結構大きな規模でお金動いてたぞ

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 16:51:15.88 ID:H1iJ6lIoM.net
>>25
任天堂は後追いだよ

後からやってきて市場を「奪った」んだよ
救ってなんていない

たとえばAmazonは通販業界を「救った」の?
アップルはケータイ業界を「救った」のかよ
むしろ「掻っ攫った」が正しい

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 16:51:24.60 ID:kpXP9tCB0.net
>>5
家庭用ハード四分割なんて前にもあったやん64 DC PS2 FX

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 16:52:12.72 ID:cdvqhS9w0.net
クッソ権力だけ持ってる裸の王様がいるからな
みんな地上の楽園に隔離するために権力使ってる
地上の楽園は必ず腐る

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 16:52:26.96 ID:kpXP9tCB0.net
>>25
ちっぽけだよ
2600ですら累計3000万しか売れてない

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 16:53:26.51 ID:H1iJ6lIoM.net
>>25
>>26
どこにも以前の市場規模が小さいなんて書いてないが

一度大成功してその後に大失敗してもう売れないと思、われ

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 16:54:23.38 ID:TToiFrjD0.net
日本のWii客は逆に「もうWiiだけあれば充分過ぎる、これ以上追加の投資なんかしなくていいししたくない」って層が結構な量いる気もする
主に老人とかのだいぶパラダイムが違う層に

2017年1月にしてなお稼働数がWii>PS4とかじゃなかったっけか?

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 16:55:51.43 ID:Z6Y8+mV00.net
今は素人に毛が生えた程度の技術でゲームが作れる時代じゃないからな

大作しか作れない上にコケたら死ぬという現代は
最初にミスった会社の名前で●●ショックと呼ばれるだけだろう
まあスマホでカバーできるからマシといえばマシ

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 16:56:14.87 ID:H1iJ6lIoM.net
途中で送信してしまったすまそ

>>25
>>26
どこにも以前の市場規模が小さいなんて書いてないが

家庭用ゲームは一度大成功してその後に大失敗してアメリカではもう売れないと思われかけてた
任天堂はアメリカでファミコン(NES)売り込むのにそのイメージを払拭するのに大変苦労したと何かのインタビューで見た

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 16:56:46.70 ID:BflS7Ocy0.net
インターネットで情報交換できるのにアタリショックなんて起きんだろ。
満足に動作しないレベルのスマホゲームが腐るほど出てるのにアタリショックみたいなこと起きて無いじゃん。

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 16:57:03.11 ID:JtvQCHYG0.net
当時はアタリショックの原因がヤベェってことで任天堂がチェック入れたり
雑なソフト乱発しないようにソフトの開発数制限したりしてたもんな

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 16:57:54.27 ID:XEZerE6Hp.net
>>29
下痢便首相に媚びてれば女性を強姦しようと許される国家だからな
正確には国民全員が蛍光灯に飛び込む蛾程度の知能しかなく
地上の楽園と思ってるのは蛾とお上のクズどもだけの国だ
優秀な大学生やら海外の人間やらは既にジャップランドの現実を見抜いてる

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 16:58:55.85 ID:H1iJ6lIoM.net
>>33
GTAショックとかありそう

ハリウッド映画とかともう同じだからなあ
巨額注ぎ込みで最初から超ヒット前提だから少しでもコケたらヤバい

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 17:00:29.29 ID:Z6Y8+mV00.net
ゴキブリにとっては任天堂の勢いの増加イコールアタリショックの前兆なんだろうな

PS1初期のクソゲー乱造のほうがまだイメージ近いよ

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 17:05:40.53 ID:H1iJ6lIoM.net
アメリカで成功した任天堂が自分の立場を正当化するため「アタリショック」ということをことさら強調して広めた経緯がある
PCのソフトとかのようにソフトはソフトメーカーが勝手に出していいものだったのを
独占的にロイヤリティ取ってソフトを出すという形にするための都合のいい口実が「アタリショック」だった
アメリカでは独占とか市場の自由競争を阻害するものに対しては非常に厳しいからね

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 17:05:40.58 ID:WpnaIfc60.net
>>27
その2つは業界が不調だった訳じゃないけど新たに強力な製品投入して元の市場を奪ったがNESは死んだ市場を奪い、それを拡張したんやろ?おまいの主張では
それは奪った後に成長させた、つまり活性化って言うんじゃ無いか
>>30で前の市場がちっぽけと言いながら
>>34でどこにも前の市場規模が小さいと書いてないとかも分からん
別のものを指してたってことか?

どっちにしても元の製品に見込みが無い市場を復活させた上に成長させたんだから元の製品がまだ頑張れたアマゾンやアップルとは違うやん
任天上げてたのにそれ指摘されたら下げるとかも一貫性が無いし何が言いたいのかはっきりさせて欲しいわ

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 17:06:23.31 ID:N9QKSU650.net
アタリショックがあるかはわからないけど
15でウンザリさせられてるのにドラクエの手抜き加減見せられて個人的にスクエニショックはかなりある

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 17:08:12.11 ID:oXlvCR/3r.net
アタリショックよりもMHW後のPS4=MH3後のwiiにならないことを祈るよ

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 17:08:27.95 ID:LB16WP9w0.net
世界は知らんけど日本は既にショックきてね?

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 17:09:08.52 ID:H1iJ6lIoM.net
>>41
> 任天上げてたのにそれ指摘されたら下げるとかも一貫性が無いし何が言いたいのかはっきりさせて欲しいわ

は?
上げるとか下げるとか
どこかに肩入れしてポジショントークしてるわけじゃないんで

あなたは一貫してどこかの工作員か何かやってるのかもしれんが
こっちはそういうのとは違うので

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 17:12:54.35 ID:WpnaIfc60.net
>>45
分かったそこは了解できるわ
了解できるけど複数の話題ならそうだが1つの話の中で態度変えるのは筋が通ってないぞ
それより主張の筋が弱くて論理が破綻してるよって部分は認めるん?

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 17:15:01.50 ID:H1iJ6lIoM.net
>>41
> 任天上げてたのにそれ指摘されたら下げるとか

そもそも一連のカキコのどこが「任天上げ」なんだ?

任天堂はゲーム業界を救ってない、奪っただけ、のどこが上げ?
むしろ辛辣に批判的なこと言ってるんだけど

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 17:16:35.96 ID:H1iJ6lIoM.net
>>46
態度って何?

任天堂の信者かアンチかの両極端以外は認めないってこと?
極端過ぎるだろ

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 17:20:18.34 ID:WpnaIfc60.net
>>47
> ○ (売れないというイメージのこびり付いた)ゲーム玩具の市場で任天堂は成功し独占的立場になった
ってとこを任天参入以前は市場が死んでた(−)から任天参入で成功(+)と普通に見たら取れるやん?
でもおまいは成功自体−と見てる節があるからおまいにとっては上げじゃ無かったかもな

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 18:31:04.67 ID:mWFmTKhe0.net
アームズのことでしょ?リメイク地獄もそうだし

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 18:36:32.76 ID:k03tOKBH0.net
既に進行しとるから売れない
PSのゴミゲーが大半を占める

> 5,000本未満のタイトルは116本(昨年85本)もあり、実に全体の6割近くを占めている状況だ。
http://dengekionline.com/elem/000/001/539/1539691/

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 22:15:33.78 ID:CFQRqQyvd.net
グラが良くなってんだからつまらないわけねーだろ?

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 22:17:07.93 ID:Clxh+gqc0.net
カプコン・スクエニショックだね

こいつら、どうなっちゃうんでしょう

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 22:47:41.50 ID:TToiFrjD0.net
>>52
そうだな
日本人の感性に噛み合った低俗な異形の可愛さを描くスマホソシャゲーは、神グラの魅力的キャラのお陰でゲーム性スカスカでも楽しまれてて、
PS4的・洋ゲー的な路線の高精細フォトリアルなハイエンドゲーは醜悪で見たくない現実も生々しく描いて押し付けてくる不快なクソグラで、
少数のヘビーゲヲタがゲーム性ありきで評価する程度にしか遊ばれないな

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 01:19:05.09 ID:ZrapOT+od.net
カプコンとかコナミとかは分からないけど、スクエニはなんとなく心配
少し前に元スクウェアだかエニックスの大株主が株大量に手離してないっけ

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