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ARMS反省会場★1
- 1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 10:48:49.51 ID:D1RHWAvG0.net
- 良いところ悪いところを語り合いましょう
- 2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 10:49:28.04 ID:YE3EIQgMM.net
- こりゃ流行らないわ
- 3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 10:49:40.43 ID:D1RHWAvG0.net
- 悪いところ:スプラトゥーンに続く高まった期待値を超えられなかった
- 4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 10:49:51.26 ID:B/UrlsAa0.net
- 良いところ グラ、音楽
悪いところ ゲーム性、システム内容
- 5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 10:49:51.98 ID:8lCLDEGB0.net
- 疲れる
- 6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 10:50:18.81 ID:LDGnP4LQ0.net
- 良いところ → 面白い
悪いところ → やり過ぎて腕が疲れるから結局プロコン
- 7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 10:50:19.94 ID:AYbhKE2F0.net
- 戦犯
矢吹
- 8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 10:50:53.30 ID:vW+MaSFv0.net
- スプラ2の前に出す。
本体普及する前に出す。
- 9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 10:51:22.76 ID:B3Woidgi0.net
- ハゲ矢吹だから仕方がないじゃん
メニュー周りは改善しろよハゲ矢吹
- 10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 10:51:29.03 ID:B/UrlsAa0.net
- 良いところ スブラのようなキャラクターデザイン
悪いところ 面白くないところ
- 11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 10:52:40.30 ID:H+qOKeMYa.net
- 筋肉痛がキツい
プロテイン課金するわ
- 12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 10:52:50.38 ID:ogTU1O2L0.net
- 体験会やったのが失敗
売り逃げしたら買ってた
正直者はあかんよ任天堂
- 13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 10:53:35.39 ID:HiutdryJ0.net
- 上達が感じられて楽しい
そのうち壁にぶち当たるだろうけどw
- 14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 10:53:51.43 ID:0hi4Ivpmd.net
- キャラデザじゃね
シューティングにできないから苦肉の策なんだろうけどバネはねーよ
- 15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 10:54:48.75 ID:D1RHWAvG0.net
- 良いところ:
楽しそうな雰囲気がある(特に音楽)
いいね持ちでのプレイが面白い、熱い
奥が深い
連打操作で勝てる無双ゲーではない
- 16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 10:55:25.03 ID:azM0mLlUd.net
- 全然盛り上がってないんだけど
- 17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 10:56:57.81 ID:u2f6eBdGM.net
- なんかスプラトゥーン信者が敵視してるよね
- 18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 10:57:44.47 ID:HiutdryJ0.net
- マッチングは速い
- 19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 10:58:41.27 ID:B/UrlsAa0.net
- 確かにマッチングだけは早い
今だけだろうが
- 20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 10:58:58.78 ID:kkTKvoIk0.net
- ベースは良くできてるんだけどバリエーションを増やそうとして
くだらないギミックやステージ、遊びを付け足ししすぎ
- 21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 10:59:14.95 ID:IdGpKl6j0.net
- アームズ出すならスマブラ移植したほうが良かった
- 22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 11:02:36.51 ID:+Dxfe+IU0.net
- グランプリやってるけどバトルより的当てがキツイ
ミニゲームとかいらん
- 23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 11:03:01.10 ID:ap6sAWSk0.net
- 遊んでて楽しくないという任天堂ゲームとしては珍しい欠点がな
eスポーツとか意識して作ったんだろうけどあれもまずはプレイして面白い、みて楽しいというのが重要なのに
- 24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 11:03:19.28 ID:45SPmNe70.net
- やっと操作が馴染んでキャラが思い通りに動かせるようになった
操作慣れるまでがもどかしかったけど
慣れたら駆け引きが面白いな
- 25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 11:04:50.89 ID:Dfv7MQ/G0.net
- 良いところは他の格ゲーと比較したら楽しめるまでは短いし直感的
悪いところはそれでもまだ敷居が高いところ要は所詮格ゲー
- 26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 11:06:18.08 ID:Vv83l7fe0.net
- 実況動画でみんなイライラしながらやっててと怖いよお
- 27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 11:06:25.20 ID:54mwIarUa.net
- >>1
悪いところ、雰囲気だけのゲーム
良いところ、作ったメーカーが任天堂だったこと
- 28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 11:08:19.25 ID:Yw+g2fsMM.net
- 良いところ:ジョイコン操作が熱く筋肉痛
悪いところ:コンピューター戦の難易度が高い(矢吹ゲー)
- 29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 11:08:31.73 ID:u2f6eBdGM.net
- >>26
実はガチの格ゲーだもん。まーじやってて死ぬほどイライラするよw
- 30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 11:10:05.43 ID:HiutdryJ0.net
- スプラトゥーンは最初からインクを塗って潜るだけで気持ちよかったからね
ARMSの楽しくなるまで敷居が高いかも
それでも1日あれば慣れると思うけどね
- 31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 11:10:31.22 ID:0hjStHR6d.net
- >>24
キャラを思い通りに操作できるようになってからが本番だよな
俺もメチャクチャハマってるわ
まあ確かに荒削りな部分はあるからそこは今後のアプデで改善していってほしいね
イカほどとは言わないにしろ続編出せそうなくらいには売れそうだし
- 32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 11:10:39.74 ID:p2ewhHFM0.net
- ジェスチャー操作ってゲーム側に気を遣って疲れるんだよね
- 33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 11:11:08.28 ID:7A8mdv2i0.net
- タッグの紐どう思う?
一人投げたらもう一人も投げられるから最初はウザいなりに面白い試みなのかと思ったけどやっぱりウザい
せめてもうちょっと長ければ、あるいは半々で紐無しが有ればとか思った
- 34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 11:11:39.43 ID:HiutdryJ0.net
- 個人的にイライラ度はスプラトゥーンの方が高い(もちろん楽しんでるけど)
こっちは自分の責任だから
- 35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 11:12:17.49 ID:+Dxfe+IU0.net
- 奥浅いだろ
他の格ゲーに比べたら感覚的な要素強くてやることはかなり単純じゃね
- 36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 11:12:27.58 ID:0hjStHR6d.net
- >>33
紐はいらない
せめて倍くらいの長さにして欲しいね
- 37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 11:13:08.66 ID:HEYQIVF00.net
- グランプリやっててもマトアテで躓くわ
重量キャラ相手だと勝ち目薄すぎる
- 38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 11:13:31.59 ID:FvS1ZF/Za.net
- 良いところ
いい勝負だとメッチャ面白い
悪いところ
操作なれるの大変
負けまくるとつまらん
- 39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 11:13:40.73 ID:xyNhoAhA0.net
- え?もう出てたの?
信者がモンハン叩きに夢中だから空気すぎてしらんかった
- 40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 11:14:10.50 ID:HiutdryJ0.net
- >>33
タッグは隣で一緒にやってれば楽しいかもしれないが、野良では一番つまらない
バトルロイヤルの方がまし
まあ、結局ランクマッチとCPU戦で色々試しながら練習する方が面白い
- 41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 11:15:25.04 ID:/b/rdtZ9a.net
- 操作性クソだなやっぱ
- 42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 11:15:27.08 ID:45SPmNe70.net
- 個人的にはフレンドリーファイアを無くしてほしい
バレーでやると致命的だわ
- 43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 11:16:29.34 ID:B5gpxpCLd.net
- >>17
してないけどなんか一部対立煽りに乗せられてる感じはするな
- 44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 11:16:36.99 ID:/b/rdtZ9a.net
- スプラが神がかってたってのを実感するね
対人戦から何からARMSは浅い
- 45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 11:18:02.20 ID:udP/bVQwp.net
- 体験版して負けなしだったから
製品版かったらぼろ負けして発売日に売った
- 46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 11:18:12.24 ID:B3Woidgi0.net
- >>44
ナワバリバトルは面白いけどガチバトルはつまんないだろあれ
- 47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 11:18:40.23 ID:GLyoIxmZa.net
- 音楽だけは好き
ゲームシステムの失敗かな
ガチ格闘ゲーのつまらなさすごいわ
- 48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 11:18:40.23 ID:HiutdryJ0.net
- 浅いと言い切れる程上手いのかw
- 49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 11:20:11.78 ID:RabVHBV+0.net
- 投げはどう対処すんの?
- 50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 11:21:01.21 ID:B3Woidgi0.net
- >>48
個人的にスプラのほうがゲーム性浅いよね
勝てる以前につまんないだよガチバトル
- 51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 11:21:04.79 ID:cLIUyn9YM.net
- >>28
攻撃を避けたりするのを反応したりしなかったりの曖昧さが欲しかったな
- 52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 11:21:08.76 ID:D1RHWAvG0.net
- 悪いところ:体験会以上の面白いゲーム(隠し要素)がなかった。
- 53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 11:21:25.19 ID:B3Woidgi0.net
- >>49
パンチで相殺
- 54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 11:23:16.27 ID:+Dxfe+IU0.net
- 奥が深い( )
これ言ってる奴が具体的なこと言ってるの見たことないわ
- 55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 11:23:21.15 ID:Sa3daglS0.net
- 信者が矢吹がー連呼してるが
ほとんどの人は矢吹どころかランクマにたどり着かず売払いそう
- 56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 11:25:43.79 ID:isMr5MVX0.net
- ウィースポーツの中に入っていそうな1ジャンルのゲームがフルプライスで出てしまったと。
まさにそういうことだろうw
8vs8くらいで普通のシューティングみたいに対戦出来たらスプラみたいに盛り上がる可能性あったのになww
- 57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 11:26:33.09 ID:E1TDC7EB0.net
- ツイッチの視聴者数減りまくっててワロタw
- 58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 11:27:20.77 ID:B3oa/vzS0.net
- 奥が深いの意味がわからんけど普通の格ゲー並に読み合いは発生する
- 59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 11:29:14.48 ID:ai5HuTX90.net
- CPUが強すぎてランクマッチにほとんどの人が辿り着けないのは問題だと思う。
強すぎるCPUはストレスでしかない。
- 60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 11:30:29.50 ID:zM7nCwNXM.net
- CPUに勝てない雑魚はランクマでボコられるに決まってんだろw
- 61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 11:31:07.24 ID:L/dSZfxs0.net
- アームズは動画(実況)が全然面白くないから、ここから伸びることはなさそう
- 62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 11:31:40.97 ID:DRjS+4vRd.net
- >>60
雑魚は雑魚と戦うんだろ、何の為のレートだよ
- 63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 11:33:40.38 ID:L9yVV9ht0.net
- 世界でもARMZは不評
どうみても鉄拳と並んで格ゲーの地位を下げた
盛り返すのはDBファイターズだろ
- 64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 11:34:04.31 ID:978hqY260.net
- なるほど、たしかに>>46みたいな奴にはARMSはキツいだろうな
イカでいえばウデマエS(平均値)程度のゲームスキルは必須かも
- 65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 11:35:35.02 ID:isMr5MVX0.net
- スイッチはじめての専用ゲームが突貫工事のゴミゲーだった。
どんな気分?
- 66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 11:36:13.17 ID:mg7tr5kG0.net
- >>33
あれはチーム同士が常に向かい合うことが一番の意図なんだろ
そこのメリットは理解はできる
あと1人落ちて1対2になったとき、この方式なら相手も削れてればワンチャンあるが
自由に動けて挟まれたらそれこそ絶対に無理だし
- 67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 11:36:32.03 ID:B3Woidgi0.net
- >>64
まじ楽しいよARMS
ランクは4の糞雑魚メカニッカだけど
パーティーマッチ楽しすぎる
スプラトゥーンのガチマッチってルールが固定化してるだろ
アレがもう駄目ガチヤグラやシャチホコのどこが面白いのあれ
- 68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 11:37:06.66 ID:DRjS+4vRd.net
- >>65
12スイッチお忘れか?まぁあれも糞だったけどw
- 69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 11:38:49.98 ID:KBIaoVIn0.net
- >>1の悪いところ
買ってもいないのにねつ造ネガキャン
>>1のいいところ
無し
- 70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 11:41:28.44 ID:2I7QrIJu0.net
- うーん
微妙かな
1.イイネ持ちの操作が難しい
2.CPU強すぎ問題
3.アームを買うマネーがたまりにくい
4.投げハメでライト層からヘイト買う
- 71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 11:42:05.64 ID:mg7tr5kG0.net
- 「ほとんどの人がランクマに辿り着けない」
この「ほとんど」ってなんの根拠もないよな
ワープ投げしかしてこないニンジャとか普通にランクマで会うぞ
- 72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 11:42:20.20 ID:s9zYwyNLM.net
- 最終的にはランクマがメインコンテンツになるのにわざわざ入口の人口を狭めたのは理解に苦しむな
CoDでキャンペーンクリアしないとマルチ行けないようなもんだぞ
- 73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 11:44:02.87 ID:kkTKvoIk0.net
- レベル4程度がクリアできない奴はパーティーでもしてろって事だろ
- 74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 11:45:46.08 ID:Pe1O+Xs00.net
- ほとんどの人はランクマいけるだろ
行けなくてショックを受けてる人がさわいでるだけで
- 75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 11:45:50.80 ID:XHs0706q0.net
- あんだけCMしまくって評価イマイチで売れなかったら
任天堂はかなりの痛手だろうな
ARMだけに手痛い
- 76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 11:45:56.79 ID:ai5HuTX90.net
- >>62
そうなんだよね。ランクマに辿り着けないのはデメリットでしかない。
- 77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 11:46:01.90 ID:wHw5KjXTd.net
- リプレイが保存できなかったりなんか開発期間足りてないんじゃない?
- 78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 11:46:07.80 ID:2I7QrIJu0.net
- >>73
それ開発上から目線すぎない?
何のためのランク制だよ?
- 79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 11:46:39.07 ID:bxq/DwK70.net
- >>75
ARMSのためにCM枠買ってるわけじゃないぞ?
- 80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 11:46:39.33 ID:B3Woidgi0.net
- >>75
山田くん
>>75の首はねといて
- 81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 11:47:45.71 ID:+ydfotfza.net
- スプラトゥーンでいえば、パーティーがナワバリバトルで、ランクマッチがガチバトルなんでしょ
最初はトレーニングしたりパーティーしたりして腕前を磨いて、自信がついたらグランプリに挑み、負けたらまたトレーニングのルーティンだね
イカだってナワバリバトルオンリーの人は多いんじゃね?
- 82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 11:47:46.20 ID:B3Woidgi0.net
- >>78
真面目にランク4勝てなきゃ
ランクマッチ行く意味ないよ
狩られるだけ
- 83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 11:47:58.39 ID:zM7nCwNXM.net
- >>63
アークじゃ無理
- 84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 11:47:58.64 ID:kkTKvoIk0.net
- >>78
修羅の世界を見せたくないやさしい配慮
- 85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 11:48:01.63 ID:B/UrlsAa0.net
- 勝った時の嬉しさが無い
爽快感が無い
- 86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 11:48:02.77 ID:bxq/DwK70.net
- >>78
いったところでニンジャラに投げハメされてイライラするだけだし
- 87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 11:48:37.36 ID:B3Woidgi0.net
- >>81
俺がそう
ガチナワバリないんだろうね
- 88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 11:49:02.16 ID:VKLkcFERx.net
- ニンジャラは修正なかったな
あいつタイマンで勝てる気しない
- 89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 11:49:07.34 ID:+ydfotfza.net
- >>62
そういう人の為にパーティーがあるんだよ
- 90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 11:49:19.16 ID:2I7QrIJu0.net
- >>75
まあ宣伝にかなり力入れてたからなぁ
CMの枠だけの問題ではなく、時間、人手、プロジェクトの成否において
かなりの失敗した感はある
すくなくとも新IP立ち上げにかなり力入れてたからね
これでハーフすらいかなかったらプレジェクトリーダーのハゲは責任問われるだろ
- 91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 11:50:20.81 ID:VKLkcFERx.net
- さすがに格闘ゲームの新規IPでハーフはハードルたけえわ
- 92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 11:50:55.80 ID:bxq/DwK70.net
- >>90
こんなんでハーフ目標な予算組むわけないだろ 経営責任問われるわ
- 93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 11:51:20.17 ID:2I7QrIJu0.net
- >>88
ニンジャラのいやらしいところはワープとスピードを生かした
投げハメが強いところだよな
CPU戦やればわかるけど、あいつだけ異次元の戦いしてくるw
- 94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 11:51:43.57 ID:yaQVxq9l0.net
- 本体が買えない
おわり
- 95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 11:52:12.87 ID:KBIaoVIn0.net
- 格ゲー嫌いの俺
アームズ1日目
・グランプリ4レベル強すぎてつまんねー
まぁ1レベルからやるか・・・お、クリアできた。次は2だ。よしクリア
息抜きにパーティーマッチおもしれー
グランプリ3もクリアして、寝る
アームズ2日目
・昨日で慣れたのかすんなりグランプリ4もクリア
パーティーマッチおもしれー
今に至る
やっぱ、慣れでしょ
慣れるまでがつまらん?知るか、ボケ
- 96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 11:52:35.06 ID:2I7QrIJu0.net
- >>92
任天堂の社員でもないのにそんなのわかるわけないだろ
かなりイベントとかで金かけてたし確実に力は入れてたよ
少なくともスプラ並みにね
- 97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 11:53:50.96 ID:DRjS+4vRd.net
- コブッシーがバネバネしか喋らないのにガッカリした。そこまで容量削る必要ねーだろ
- 98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 11:54:14.74 ID:et7UKx000.net
- レベル2にも負ける俺ザコすぎる
- 99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 11:54:15.60 ID:2I7QrIJu0.net
- スプラのすごいところは
ストーリークリアしなくてもいきなりナワバリバトル行けた仕様にしたとこ
あれ下手したらほとんどの奴がストーリークリアしてないぞ
- 100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 11:55:29.39 ID:94G5X6aOp.net
- 世界で100万行きゃPJ的には成功
200万越えりゃ奇跡的な大成功ってレべル
格ゲー市場的に国内は世界の1/10程度売れりゃ十分
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