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なんでカプコンは久しぶりにプレステでモンハンを出そうと思ったんだろうな

494 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 14:51:22.17 ID:WMvRtKHc0.net
>>489
本当はMH5だったんだよ。

neogafのリーク(社内ではMHWがMH5)
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=222596555&postcount=828


社員のガチリークもMHWが社内ではMH5

・2015年11月からのカプコン社員のガチリーク
キッチンがバイオ7でVRにも対応(的中) バイオ456が発売決定(的中) 
NXの仕様(的中) MH5はPS4(マーケティングの都合上ナンバリングではなくワールドに)
http://hissi.org/read.php/ghard/20151108/aXNGd1dPMTA.html
http://hissi.org/read.php/ghard/20160102/SDkxNjloNGE.html


辻本インタビューで製品版を5というナンバリングにしなかった訳
http://www.glixel.com/interviews/monster-hunter-world-leads-answer-all-the-big-questions-w488101
辻本
これは次の主要なモンスターハンターのゲームです。大阪チームがこれに取り組んでいます。
私たちは、次世代技術に精通し、現世代のコンソール向けにこれを適応させるのに技術者を招いてきました。
より高いナンバリングに達するシリーズを持っているとき、私は数字自体が(新しいユーザーに)嫌な感じになると思います。
新しいユーザーは、「ああ、私はすでに4作していない。私はこの時点で参加することはできません」と考えているかもしれません。
タイトルを外してしまったからといって、モンスターハンターのメインゲームではないというわけではありません。
私たちは、さまざまな方法でゲームのコンセプトを語っているため、タイトルに「世界」を持つことを望んでいました。
これはゲームの世界同時リリースの最初であり、今回はサーバーがグローバルになっています。


また、同時開発していたMHX。MH5にせずスピンオフにしたのはMHWがMH5だったからと推測される。
今後Switchに劣化版を出すとしてもX2ndなどのスピンオフタイトルでしょう。
本編ナンバリングはワールド2ndなどというふうに続いていく。

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