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ゲームのやりこみ要素ってのを最近勘違いしてない?

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 22:30:56.28 ID:EaeenGQx0.net
薄めたカルピスみたいな密度の低い引き伸ばしだったり
本編の要素削ってるだけだったり
同じことの繰り返しだったり

そういうのをやりこみ要素ってことにするなよ

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 22:31:31.07 ID:BDdpiC920.net
それを更にうすーくしたのがソシャゲ

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 22:31:56.15 ID:x5LquZSM0.net
トライエース「簡単にやり込まれたら悔しい」

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 22:32:45.16 ID:5wWa+WTmd.net
ソシャゲは射幸心とコレクション欲を良く理解してるわ

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 22:32:48.63 ID:2Sp/gK250.net
内容薄くて数だけは多い小型ダンジョンを探させてはクリアさせるようなやつだな、分るよ

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 22:35:07.08 ID:50oCd+RR0.net
>>5
面白さで誤魔化しててほんとズルいわそれ

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 22:35:42.57 ID:lQzD2HuRa.net
>>6
面白さでごまかせてない定期

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 22:37:31.45 ID:I2+XUUUE0.net
やらなくてもいいおつかいが増えたのをやりこみとか言ってるから客が逃げたんだろうな

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 22:37:36.70 ID:YylShxVu0.net
ボウガンアドベンチャーはコログのパクリというより劣化

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 22:37:47.65 ID:50oCd+RR0.net
定期ってなに?

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 22:37:48.14 ID:lDnKBhue0.net
>>1
お前の思うやり込みがいのあるゲーム挙げろよ

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 22:39:50.81 ID:L6ginAFU0.net
日本一聞いてるか?
だからディスガイアは終わったんだぞ

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 22:40:53.36 ID:2Sp/gK250.net
そもそもやり込まないとクリア出来ねえゲームがやり込み甲斐という点では最強だろうが
客がついて来れなくて売れなくなるっていうね
まぁタイムアタックやスコアアタックが熱いやつとか
対人プレイに深みのあるやつとかやろなー

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 22:41:13.25 ID:EaeenGQx0.net
>>11
やりこみがいのあるゲームって例えば昔のソフトでいうとマリオ64とかスマブラだよ
現代のゲームでいうならダークソウルとかバトルフィールド1

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 22:43:44.48 ID:QZ1gwWUNp.net
>>13
囲碁将棋チェスが最強のやり込みゲームだよね

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 22:44:25.08 ID:wRWgrx5g0.net
風のタクトのタライとフォース集めのようなサブイベで入れるようなイベントを
メインで入れられると糞

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 23:00:33.81 ID:NKarMK9S0.net
祠はやり込みというレベルだけど
さすがにコログは達成感も無いし薄めたカルピス

豪華なディナーの神獣があっただけで傑作と言えるけど
なぜか最後のハイラル城がコンビニ弁当だったりした

ゼルダは本当に惜しいゲームだった

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 23:21:00.83 ID:wtb7mqNU0.net
ただの中古対策に見える
面白ければ勝手にやり込むってのに

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 23:22:49.10 ID:0Z8hfhpG0.net
どんなゲームにもやりこみ要素はあるで終わるし
極端な話逆立ちしながらプレイすれば何でも難易度上がるぞ

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 23:29:55.67 ID:tfnmITgXa.net
>>1
最近?
PS出た辺りからずっとだと思うが?

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 23:33:40.75 ID:wWNKlzzB0.net
最近じゃなくて昔からそんなもんでしょ
というか昔のゲームのやりこみ要素のほうが単純で薄めたカルピスどころか
ほとんど同じ事の繰り返しのものが多かった

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 23:34:31.47 ID:PWJAw6z50.net
やり込み要素じゃなくやり込ませ要素だからだよ

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 23:34:54.99 ID:DfEJmG620.net
ドラクエ11のしばりプレイはびっくりした

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 23:35:08.88 ID:YylShxVu0.net
やりこむこと自身が何かに生かされてるやつは区別されるべき
作業というより練習になってるやつ

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 23:37:11.29 ID:Gy5cD5LL0.net
>>1
なーんか抽象的で味方したくない典型やな

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 23:39:24.10 ID:qttRpd6N0.net
一昔前以上前から勘違いやり込ませになってるゲームの多いこと多いこと

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 23:52:24.18 ID:zZYbBxfq0.net
中古で売られるの回避するために無理やりクリア時間長く
設定して水増しするRPGは多いな

シレンとかやりこみ要素は縛りプレイが基本だが公式は
ユーザーをディスって皮肉めいたテキスト入れた
報酬アイテムを入れてきたりともうやる気がない

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/17(土) 00:01:51.81 ID:Wb8pix7H0.net
ドラクエ9の小出しっぷりには驚いたな

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/17(土) 00:11:28.18 ID:g5x2kHKF0.net
最近のゲームのやり込み要素()って作業感半端ない

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/17(土) 02:39:49.76 ID:5O25FSlm0.net
まず>>1がやりこみ要素を勘違いしてる

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/17(土) 03:27:03.99 ID:OxOr5GIk0.net
>>20
Bちゃん……

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/17(土) 03:28:40.40 ID:k7swkqVQ0.net
ブスザワとか典型的な>>1だったな

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/17(土) 03:30:20.38 ID:K2BZM6U/0.net
>>5
どちらかというとそれはコログのほう

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/17(土) 03:32:53.24 ID:+59V8ftd0.net
武器と盾の耐久脆くしてプレイ時間水増ししたり、ダッシュをスタミナ制にした上で乗り物ワープさせないことでプレイ時間水増ししたり
なんかそんなゲームがあったよな

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/17(土) 03:35:16.52 ID:Cue23tDx0.net
SO2は素晴らしかったな

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/17(土) 03:38:53.91 ID:4anE7gGQ0.net
一時間に一回確率でドロップする素材を10個集めて
それで10時間のやり込みってのはアホみたいだ。
総プレイ時間数百時間!とかさ
バカじゃないの?
自分は素材ゲーは基本避ける。
でもゼルダは楽しいんだよな。
あれ別に意識しなくても素材集まるからかな?

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/17(土) 03:43:02.15 ID:qAEAAW5L0.net
>>5
あとゴミ拾い900個とかなw

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/17(土) 03:49:50.99 ID:2HtI0NyA0.net
そもそもやりこみって用意されるものじゃなくて自分でやりたいからやるだからな
無意味にレベルを上げる無意味にアイテムを集める無意味に早くクリアする
最近のはやりこみゲーじゃなくてやりこませゲーなのばかりだね

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/17(土) 03:54:06.96 ID:H0zBk/QW0.net
11週目で最高難易度っていうゲームもあるよ!!

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/17(土) 03:56:38.81 ID:KbZtLe3s0.net
スペランカーのやり込みは楽しかったな
周回でアイテムの出現させ方みたいなのが変わってたような
ちょっと忘れたけど

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/17(土) 04:03:11.33 ID:H0zBk/QW0.net
多分トロフィーがいけない

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/17(土) 04:21:27.93 ID:muSjI0Fb0.net
最近……?

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/17(土) 04:28:06.85 ID:3r+PTZLH0.net
操作の精度を要求しなくなってるな

求められるのも辛いんだけどw

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/17(土) 06:24:10.21 ID:Wb8pix7H0.net
やりこみってそもそもユーザーが勝手にやってることなんだよな
それを勘違いしてメーカーが2周目以降限定イベとかクソ要素入れるんだよな

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/17(土) 07:03:24.33 ID:O/OjlI6W0.net
>>1
最近?
この10年くらいこんなもんじゃね?

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/17(土) 09:25:13.03 ID:2SxiMgkz0.net
ここ10-15年間そんなもんやろ
やりこみって言葉は90年代からあったけど、意識して多様されたのは15年前から
でもやりこみとか抜かしてゴミゲー多かった

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/17(土) 11:07:27.83 ID:YL5Od9BAM.net
なんか用意されたやり込みってコレじゃないつーか、単にメンドくさいだけだよなw

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/17(土) 11:12:22.52 ID:qAEAAW5L0.net
やりこみ要素なんてそもそも古いんだよ
やることが少なかった昔のゲームを
創意工夫して遊んでたことをやりこみって言ってるだけで
今のゲームはできることが増えてるからわざわざやりこみ要素なんて言って
やりこんでるユーザーはいない
普通に遊んでるだけだ

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/17(土) 14:10:44.02 ID:uihmJkP20.net
シュタゲなんか特にそうだけど、
なんか超廃ヤリコミ要素は欲しいよね
勿体なさすぎ。
周回によるレベル上げ....好感度....サクラ大戦並の
好感度ヒロインマルチエンド、ミニゲーム集も何かと難しいしなぁ。
うーーーーん......小さなメダルがどっかに一枚だけ隠れてて
ドルアーガ並の謎解き操作で、全部集めるのに60週はしなきゃ
ならないとか..........難しいw

50 :有意義なレスを心掛けるゲハ民の会 :2017/06/17(土) 14:33:08.37 ID:iFDTaEbg0.net
勘違いは昔からだぞ。
プレイ時間が長くなる→飽きない→だから難易度を高くしろ
ヴァリスはそれで歩行速度を落とされたし、ジャレコのゲームも理不尽に難しくされた。

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/17(土) 14:52:02.17 ID:D4/yYPVk0.net
やりこみってのはF-ZERO MUTECITY1 1分55秒切り都下そういう系統をさすんでないのか
物でつって無理やり長時間プレイを繰り返させるのはやりこみと呼びたくないね

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/17(土) 14:53:38.86 ID:D4/yYPVk0.net
1分55秒切りじゃないか 
2分きりか

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/17(土) 15:38:50.79 ID:K9f7MRC20.net
なんか意味が錯綜してるけど

やりこみ → プレイヤーが自発的にやるチャレンジ
やりこみ要素 → ゲームから提示されるチャレンジ

でいいんだよな?

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/17(土) 15:44:18.82 ID:5O25FSlm0.net
>>53
やりこみもやりこみ要素も同じやん

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/17(土) 22:13:45.25 ID:XgS+p3FI0.net
違う文章で書いてるのに同じやんというのはちょっと意味が分からん
要素は用意されてるモノって事でしょ
ユーザーが勝手にやりこむのに要素もくそもないし

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