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なぜドラクエ3が一番評価が高いのか
- 1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/13(火) 22:50:27.93 ID:0Dm1O4l50.net
- そこに今後のヒントがある気がする
- 2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/13(火) 22:51:18.42 ID:30CVf5VAd.net
- 音楽が良い
- 3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/13(火) 22:52:26.51 ID:J3WXYFpK0.net
- レールプレイングゲームになった4と5の反省から冒険と探索要素に回帰した6は酷評されました
- 4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/13(火) 22:53:24.78 ID:0Dm1O4l50.net
- 6はとくぎがダメ
- 5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/13(火) 22:54:42.88 ID:7HENv1540.net
- あっち行けこっち行け言われないのが良かった。
- 6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/13(火) 22:56:25.34 ID:6HFeW8SL0.net
- 3クソハマりして4発売日デパートに朝並んで買ってやって
ん?ん?ん?って違和感がすごかったな
- 7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/13(火) 22:57:28.02 ID:S/9szLDZ0.net
- そうさ ベホイミ〜よ ベホイミ〜よ ベホイミ〜よ ベホイミ〜よ
ここでベホマズンが使えたら
- 8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/13(火) 23:13:09.95 ID:hXW7y2Ev0.net
- 3はwizardryの要素が強いからな、
ダンジョンにボスがいるのではなく、ボス含めたダンジョンそのものがボスと言う考え。
パーティの編成やら道中のMP管理やら
- 9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/13(火) 23:18:09.56 ID:3iX8lOf8a.net
- 原点にて集大成だからじゃね
むしろ何故2番目に評価されてるのが5なのかを考察すべき
- 10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/13(火) 23:22:47.45 ID:iGGU8JJl0.net
- ある種の到達点だからな
ただ音楽は4のが良いと思うの
- 11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/13(火) 23:35:16.18 ID:CiIJIb6i0.net
- キャラクターメイキング
あとメモリギリギリまで使った事
あの簡素なタイトル画面
- 12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/13(火) 23:44:56.01 ID:QKUuzbx5d.net
- 3作目なのに1番最初の話というのが意外だった
- 13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 00:19:20.08 ID:S88jR20y0.net
- >>3
6は行く所がかなりカッチリ決まってるレールじゃん
- 14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 00:21:51.37 ID:XtLcATNta.net
- ワールドマップがリアル世界地図をもとにしていること
- 15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 00:21:55.74 ID:focUJ3d70.net
- DQ3って完璧なRPGじゃん
あんなの今でも作れないでしょ
- 16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 00:23:02.28 ID:s3fTvMTL0.net
- DQは3で完成した
4以降は蛇足
- 17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 00:24:05.59 ID:gOieNYML0.net
- 勇者から遊び人まで自分で自分のPTが作れるところ
2みたいに難しくなくて、丁度良いくらいの難易度
そしてロトシリーズの完結作品であること(完結っていうよりある意味始まりだけど)
てか11はロトシリーズと関連付けるならキャラメイクは出来るようにするべきだったな
- 18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 00:24:38.40 ID:s3fTvMTL0.net
- DQ3よりシナリオを凝ろうとしたら5みたいに一本道になるんだよね
- 19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 00:26:31.23 ID:focUJ3d70.net
- DQ3は完璧すぎるのでそれを変えようとすると悪い方向に行くのが難しいところだ
- 20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 00:33:32.35 ID:gOieNYML0.net
- 今のドラクエは悪い意味でFFみたいになってる感じ
上の方でレールプレイングって言われるけど、昔のドラクエはそう感じさせない作りになってたんだよね
今はイベントの繋がりだけで話が進む感じ、次はここに行って、その次はここ、ああ、誰々が攫われたからここに助けに行こう!
こんな感じでイベントが連続で続いていくだけのRPGは本当にダメ
町で聞き込みをして自分で推理(てか誰でもわかるような簡単な物)でそこに自主的に向かう感じ
昔のドラクエはこれを普通な感じでやってた
- 21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 00:36:04.08 ID:s3fTvMTL0.net
- それはシナリオが複雑になったからだな
シナリオを凝ろうとしたらどうしてもそうならざるを得ない
DQ3はシナリオ面ではすごく単純だから
- 22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 00:41:32.14 ID:gOieNYML0.net
- わかるんだけど、イイ話だから許してね!じゃあダメだと思うわ
正直・・・今のドラクエは、鳥山絵とドラクエ特有の雰囲気、音楽、シリーズのファン
こういう物に相当助けてもらってる状況だと思うよ
- 23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 00:42:02.75 ID:focUJ3d70.net
- 複雑なシナリオって正直必要なんだろうか
ゲーム性を犠牲にしてまで
DQ3のままグラフィックを綺麗にしていけばよかったんじゃね
- 24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 00:44:07.70 ID:gOieNYML0.net
- >>23
まったく同感
- 25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 00:44:34.27 ID:QuLzdf3e0.net
- ストーリーの都合()とかいうシナリオライターのオナニーで勝手にキャラが離脱したりしないから
- 26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 00:52:53.40 ID:gOieNYML0.net
- これからどれだけシリーズが続くのかわからないけど
結局ドラクエってブランドと作中の雰囲気、鳥山キャラを楽しむゲームなんだよね
それはそれで素晴らしいんだけど、じゃあシリーズで一番面白いのは?
って答えにはいつまで経っても3で止まってると思うよ
- 27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 00:54:47.12 ID:focUJ3d70.net
- 正直3を超えてるドラクエねーもん
懐古補正とかじゃなくて単純に超えてない
- 28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 01:54:03.31 ID:s3fTvMTL0.net
- むしろ劣化してるからな
8とか9とか
- 29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 02:15:40.81 ID:jmHcYhJv0.net
- 堀井も3まででやりたいことは全部やれたと言ってたな
- 30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 02:24:58.03 ID:FbHdCVzb0.net
- 1.2の時の子供が子供のうちに3をプレイできてる
- 31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 02:31:42.19 ID:zwxG9jvG0.net
- キャラモノじゃないおかげで世界を見れる
- 32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 04:32:07.19 ID:d0CAdwF50.net
- >>30
そういや、全部小学生のうちに出たな、というか良く見たら毎年出てるんだな
天空も5〜6年で完結してる、以降は次出るのに五年くらいかかってる、9から11が8年
- 33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 06:01:06.88 ID:ZeWSnlTL0.net
- かなりの大作だったけど
今遊ぶと情報も出尽くしてるしあっさりクリアできちゃうね。
うろちょろして迷ってた頃が面白かったな
- 34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 06:38:20.89 ID:ohrKb9ej0.net
- 4や5の評価ってストーリーやキャラクターによるところが大きいからな
純粋に「ゲーム」として見たらやっぱり3が一番良くできてる
- 35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 06:50:50.14 ID:S88jR20y0.net
- 5はゲームも凄くよく出来てるよ
3みたいな冒険要素は少ないけどシステムはよく出来てる
- 36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 06:57:32.77 ID:VNyzBXSH0.net
- ドラクエ3を久々にやって思った事は、かなり自由度が大きいよな
船を取ってからは特にそうだが、どのイベントから進めても良いし、難しそうなイベントは飛ばしても良い
場合によっては二つのイベントを同時進行したっていい。その辺は基本的にプレイヤーの判断に任されている
後の時代で言う所のフリーシナリオシステムに割と近い感じだ
SFC以降はドラクエに限らずそういうRPGはどんどん減ってった気がする
- 37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 07:04:45.93 ID:ctkl20Dv0.net
- 3は信者の声が大きいだけでしょ
- 38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 07:06:06.59 ID:uEtQhabIa.net
- 5が一番スキですわ
- 39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 07:13:40.69 ID:87/Id/ZQ0.net
- 今度出る11はプレステ4版も3DS版もしょぼいな〜って思うけど
3は当時も今も全くしょぼいと感じない
- 40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 07:16:30.71 ID:VNyzBXSH0.net
- >>39
グラフィックとかはともかくゲームバランスは全然今でも通用するよな
当時はゲームバランス?何それ美味しいの? って時代だったのに
その当時にあれほど優れたバランスを整えた製作者は恐ろしいほど凄いと思う
- 41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 07:26:46.87 ID:BCV1kidX0.net
- 5の路線のほうが日本では一般ウケがいいのはゲーム史が証明してるんだからしょうが無い
ほぼ日本人専用のゲームなんだから無茶言うな
3の路線が好きな奴はステップアップして洋ゲーやらMMOに手を出すからDQがやる必要はない
- 42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 09:03:40.71 ID:+tvrEJIy0.net
- 思い出話定期アフィアンケート
- 43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 09:15:28.24 ID:ycvmkyMa0.net
- キャラが余計な事喋らないのが良かった
- 44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 15:43:03.45 ID:cY5XQCU2p.net
- 3はいずれ3Dリメイクされそう
そして酷評へ・・・
- 45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 15:48:28.33 ID:+KV5f0OGd.net
- アホみたいに自由度高いからな
仲間だけでも違うし
ひとり旅できるし
アリアハンでアバカム覚えたり無茶苦茶できるし
- 46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 15:56:22.77 ID:9GmUyZRi0.net
- お前らはアリアハンから出てないんだろ
同級生はいろんなとこ行ってるのに
- 47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 15:59:01.55 ID:CaikId/u0.net
- 3も好きだが5も好きだな
仲間モンスターと旅をするのがとにかく楽しい
5は終盤になるまで人間の仲間も少ないし
転職システムもないから仲間の特技にもかなり助けられた
- 48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 15:59:41.67 ID:D7CC5WB40.net
- チャモロ……チャモロ……
- 49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 16:01:29.40 ID:ZrJFhWdc0.net
- 3はキャラクリRPGだからPSにとって色々不都合な作品だわな
仲間が喋らないボイスも載せられない
- 50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 16:01:30.75 ID:tL5Npp5Ad.net
- ウッ!
- 51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 16:03:13.25 ID:MRbo+LLm0.net
- 船入手〜バラモス城までの謎解き冒険が秀逸
- 52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 16:12:15.42 ID:f1vxQwCWd.net
- 評価の高さとか今やって楽しいかは別なんだよなあ
- 53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 16:12:19.60 ID:yD5lNAcR0.net
- 今でいうオープンワールド的な世界を自由に冒険してる
ワクワク感があった
- 54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 16:15:50.69 ID:tL5Npp5Ad.net
- 船旅で夜にテドンに辿り着くのがマジ秀逸なんすよぉ
- 55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 16:19:17.98 ID:pjskfiUf0.net
- ドラクエ3の出た時はFFやってる人なんてほとんどいなかった
ミネルバトンサーガもそれほど有名ではなかった(叩き売られてたけど)
他のゲームがもっと売れていれば相対的にドラクエ3がここまで人気になることはなかっただろう
- 56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 17:22:49.64 ID:VNyzBXSH0.net
- >>46
そういうクソみてーなレスいらねえから。お前よくリアルでも空気読めないって言われてるだろ?
- 57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 17:24:28.47 ID:VNyzBXSH0.net
- >>55
そもそもドラクエ3が出た頃ってFF1が出て2カ月ぐらいだよ。
まだFFなんて全く知名度が無い頃
ただ日本のRPGでクラス(職業)制をやったのは一応FFの方が先っちゃ先なんだよな
(2カ月差だから開発期間は思いっきり被ってるが)
- 58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 17:25:19.15 ID:VNyzBXSH0.net
- >>54
多分ポルトガから出てテドンに付くころに夜になってるのは、計算なんだろうね
ああいう細かい所凄いよね
- 59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 17:28:01.83 ID:O+OyDlyW0.net
- >>57
あれ、fc版のWizってFFより後だっけ?
- 60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 17:36:36.84 ID:VNyzBXSH0.net
- 調べてみたらウィザードリーFC版は1987年12月22日で
FF1は、1987年12月18日だった
奇しくもたったの四日違いw
ウィザードリーを参考に作ったFF1がそれと四日違いで出るとは・・・
何か因縁を感じるな
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