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ファミコンって当時何がそんなに凄かったの?
- 1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 15:03:27.91 ID:qO+9gpjQ0.net
- ドンキーコングとかただの糞ゲーなのに
- 2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 15:04:13.75 ID:yFlCYzQPM.net
- ゲーセンでしか遊べなかったタイトルが家で遊べる!
この衝撃は凄かった
- 3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 15:04:45.85 ID:FO6SXkWEa.net
- ソフトラインナップだろ
- 4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 15:05:32.54 ID:c9+RTvJH0.net
- 家でやれることじゃねーの
- 5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 15:06:36.83 ID:PzgTiZsOM.net
- パズドラって当時何が凄かったのか考えてみろ
- 6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 15:06:44.06 ID:R4zgiKQL0.net
- 家庭用機は全部ファミコンのパクリだからね
何故か大元の任天堂だけがそこから抜け出そうとしてたが
- 7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 15:07:36.99 ID:MjeMxpIZM.net
- ゼビウス出てからだろ人気加速したの
- 8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 15:07:55.72 ID:DDVsK0e5a.net
- テレビでゲームが出来るところ
- 9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 15:08:38.18 ID:yFlCYzQPM.net
- >5
パズドラは日本人の性格嗜好と文化、スマホの静電容量式タッチパネルの利点を究極に突き詰めた素晴らしいゲーム。
世界相手だと前者が絶望的だからビジネス難しいけどね。
モバグリみたいな嫌らしいことしなくても、ビジネス成立してた稀有な存在
- 10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 15:12:09.17 ID:5pIwsbB10.net
- 昭和の時代なんて娯楽がなかったからなコマとか凧揚げとかだぞw
- 11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 15:12:32.32 ID:uG1KW8PBd.net
- ドンキーコングはGB版が初だったからFC版は何がすごいのかよく分からなかったわ
- 12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 15:12:57.34 ID:wp/Wirrx0.net
- PCと比べても安くて高性能
人気ACの移植が豊富
ゲームパッドの採用による操作性
RPGやADVなどACでは無かったゲームの登場
売れる要素しか無かった
- 13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 15:13:28.35 ID:uWezvM0k0.net
- 割とマジでグラ
- 14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 15:15:43.82 ID:hs8WV5Ee0.net
- PS1みたいに立ち上げに1分待たなくていいところが凄かった
- 15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 15:16:35.80 ID:20srp5so0.net
- それまでのハードは出したメーカーしかソフト出さなかった
アタリでは本体だして好きにゲーム出していいよとやったら、ゲーム業界が崩壊した
ファミコンでサードパーティー製を導入して今やり方の基礎を築いて据置での消えかかってた業界を復活させた
- 16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 15:16:40.58 ID:dYdtgL030.net
- >>1の無知自慢がすごい!
- 17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 15:18:57.09 ID:Y5oSPX290.net
- 当時の何十万するPCより圧倒的に描画性能が上
つまりスコルピオよりもっと凄いのが14800円で買えたわけだよ。
- 18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 15:19:44.50 ID:TfiJ3uqw0.net
- >>10
どうでもいいがコマや凧揚げを馬鹿にする意味が分からん
- 19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 15:21:16.97 ID:mqvct2wX0.net
- すごくなかったけどすごいように思わせただけw
- 20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 15:21:38.40 ID:l+CPr6Gf0.net
- 最初はゲーム機自体が認知されて無かったから
初年度のラインナップめちゃショボかったんだよな
あれでブームになったんだからスゴい
- 21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 15:22:20.30 ID:NS6W9fx10.net
- インベーダーやポンをやってないとわからないだろうな
- 22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 15:23:59.67 ID:xCFr8wY0a.net
- スプライト
- 23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 15:24:13.65 ID:tCyyduo3r.net
- 割とガチで一家に1台
図々しい奴は本体持ってなくてもソフトだけもってる奴もいた
- 24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 15:25:27.97 ID:LvwTr2MF0.net
- オモいカルチャーをオモチャーと言ってた辺りかな
- 25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 15:25:36.95 ID:8KaUXv6+0.net
- 値段が安い、他のハードは5万くらいしたし十字キーが無かった
- 26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 15:26:39.27 ID:tcy3hPvl0.net
- うちはセガのと一緒に買って貰ったがファミコンばっかりやっていた
やっぱりラインナップだろうな
- 27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 15:27:44.57 ID:LvwTr2MF0.net
- 逆にセガの凄いところは当時CMにとんねるずを起用してたところかな
- 28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 15:28:27.80 ID:/mxW7a070.net
- ファミコンはカセットで本体機能拡張できるのも大きかったな
初期と後期だと本当に同じハードで動いてるのか疑うくらい進歩してた
- 29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 15:33:41.61 ID:pQkNBSiM0.net
- 当時の日本は今より全然活気があったからな
子供も多かったし
日本のものづくりは世界一だったし
ジャパンアズナンバーワンの時代
っていっても当時も今と同じで異国(アメリカ)の属国だったけどね
- 30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 15:34:38.26 ID:pxMPlkfl0.net
- これはライト兄弟のどこが凄かったの?と聞いているようなもんだな
- 31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 15:43:55.01 ID:VNM43JoYd.net
- やたらたけしの挑戦状がクソゲー言われてるけど元祖西遊記スーパーモンキー大冒険のほうがはるかにクソゲーだわ
- 32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 15:45:26.57 ID:4YUvWNqx0.net
- >>2 >>4で終わってた
- 33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 15:49:51.50 ID:SOnJeWDMr.net
- ファミコン以前のマシンはゲーム機というより小さなパソコンで、ファミコンより画質が綺麗でも、ファミコンより処理速度が速くても、ファミコンのように安定して滑らかにアニメーションできなかった。
スマホが出始めの頃の
ハイスペックだけどカクカクのAndroid vs ロースペックだけど滑らかなiPhone
のような差。
- 34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 15:52:26.29 ID:+6ztK8XJM.net
- 四角の塊の寄せ集めだったような木こりの与作ですらCMですごく面白そうで欲しかったのに、ちゃんとキャラが作られてて衝撃をうけた
- 35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 15:54:41.98 ID:DvJHZ6MR0.net
- 馬鹿みたいに100円玉が機械に入ってた時代
- 36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 15:56:25.57 ID:jzayi/8V0.net
- なげーよw
単にゲームが家で初めて遊べるようになったって事だろ(PCやエポックなどあるが)
昔の携帯見て何が凄いんの?wって奴もいるが今まで無かったものが出来た衝撃は凄いだろ
- 37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 16:07:27.18 ID:Aopzj3f50.net
- 先にモノクロカクカクのゲームウォッチが売れてたから
カラーで綺麗なアニメーションするファミコンが売れたのも不思議じゃないな
- 38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 16:10:28.96 ID:Sp+bvzV10.net
- >>1
とにかく、ゼビウスが家でできるって衝撃のデカさからスタートした
- 39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 16:16:04.13 ID:h2H1DkPFd.net
- グラフィックが圧倒的に凄かったから
これ以外に理由はないよ
PPUの性能はそれほど他社を圧倒していた
サードパーティー参入もファミコンが売れてたことによる結果でしかない
- 40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 16:17:34.20 ID:R4zgiKQL0.net
- コントローラーが異次元すぎた
- 41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 16:22:06.25 ID:LNON86sTK.net
- ファミコン・スーパーファミコン・GB・GBASP・DSLite・Wii・switch
どれが一番手に入りづらかったかな
やっぱスーパーファミコンかな
- 42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 16:24:32.57 ID:pDBFHGUQM.net
- ゲームがというものが存在しなかった
- 43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 16:24:46.83 ID:DLWHC4nyd.net
- >>10
コマなら平成キッズだってさんざんやってたじゃん
- 44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 16:27:13.66 ID:fHy5NfFc0.net
- 小学校でのコミュニケーションの中心みたいなもん
ネットもなかったから
攻略とか裏技とかの情報が飛び交ってた
- 45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 16:28:21.58 ID:0B8tJla6a.net
- マジでファミコンが世界初のCSゲーム機だと思ってる人がたくさんいるねこのスレ
- 46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 16:28:49.34 ID:fKWb+0c1d.net
- ゲーセンで1回100円時代
ファミコン買えば3800円で無限で遊べる
友達の家て数人でファミコン
ソフトの貸し借り売買などそんな時代
- 47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 16:32:26.96 ID:TfiJ3uqw0.net
- >>30
だよな
今の技術に当てはめて凄くないとか言われてもそれがなかったら今がないわけで
実際は代わりの何かで結局今のようになるんだろうけども、
だとしてもその代わりの何かはもちろん凄かったもののわけで
- 48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 16:32:41.77 ID:YRlY6uLt0.net
- ソフト抱き合わせ販売がヨドバシとかでも当たり前の無法時代だったなー
- 49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 16:33:03.36 ID:cVYHEgaA0.net
- 別に凄くはない
当時パソコンブームだったがパソコンを買えない人、子供向けってイメージだった
- 50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 16:33:42.63 ID:TfiJ3uqw0.net
- >>45
そこまでじゃないだろう
エポックとかアタリとかコレコとか・・・
- 51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 16:33:56.33 ID:VnBuyrgs0.net
- 同じソフトのMSX版とファミコン版の比較。
https://youtu.be/9jhzq1dUjPY
MSXはパソコンのような使い方が出来て当初は5万円代。
ファミコンはゲーム専用機で14,800円。
- 52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 16:36:00.25 ID:6y/a04Ex0.net
- 結構真面目にコントローラなどのインターフェイスデザインとチップ性能がダントツだった
CPUは東大の研究室でしか使ってなかったような難解な奴をぶち込んでいたけど
これがコピー対策として大いに機能した
- 53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 16:36:20.57 ID:tZzWqZNh0.net
- 他のハードに比べて性能が頭一つか二つ抜けてた
安かった
その結果としての圧倒的な普及台数
まさに王者だったね
- 54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 16:41:08.14 ID:dtWWhQKVd.net
- >>49
普通にファミコンで遊んでたけどね。
- 55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 16:42:01.09 ID:wdF0SVyR0.net
- インベーダーゲームが1978年に大流行
空前のアーケードゲームブームで各社参入
1983年のファミコン登場でアーケードゲームの品質そのままに家庭で遊べるように
任天堂のゲームだけでなくナムコのアーケードゲーム(特にゼビウス)がソフトを買えば無料で遊べちまうハードとして過去ゲーム機やライバルゲーム機を圧倒して王者に
- 56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 16:50:36.49 ID:MxmeYbqud.net
- 思い出話アフィアンケート
- 57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 16:50:59.97 ID:Jf/S0MFyM.net
- >>55
そのままじゃなく劣化版でしょ
- 58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 16:55:48.07 ID:44gHq5f50.net
- 夏休みのしおりでゲームセンター禁止と書いてあった
野球、サッカー、かくれんぼ、缶蹴り、自転車徘徊しか遊びがなかった
そういやエアコンもなかった
そんなところにファミコン登場!だからね
- 59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 16:58:43.53 ID:sEZ9GjHcM.net
- ファミコンが凄いんじゃなくて
当時はビデオゲーム(アーケードゲームや初期のPCゲーム)が凄かったんだよ
それまでなかったゲームセンターが今のコンビニのようにあちこちに出来た
それくらい「ゲーム」というものが人気加熱していた
その後追いでファミコンはそれを玩具にして安くしたもの
最初はアーケードゲームなどの模倣
- 60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 16:58:46.85 ID:+X0hAS28a.net
- キャラクターがちゃんと動いたから凄かったんでしょ当時は
- 61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 16:59:35.29 ID:KLELJ2+f0.net
- 当時ゲームと言えばアーケードゲームのことを主に指していた時代に、
ほぼ同じようにみえる製品を自分のものに出来て思う存分遊べるというのは夢のようなお話でした。
面倒なのはRFスイッチの取付作業のみと最小限の難易度に収められ、カセットぽん、電源ONで即座に
起動して遊べるのは新しいチャンネルが一つTVに加わったような楽しさを覚えたものでした。
発売後しばらくした後に抱き合わせ販売や新作の奪い合いなど、新しい体験に興味を持つ人が絶えませんでした。
次々と出てくる見たことのない世界に足を踏み入れる感覚はわくわくしたものでした。
アーケードゲームのハードウェアが次第に進歩し表現力に開きが出てきた頃、ついにファミコンは独自の新作領域を
開拓し始めることで新しい付加価値を獲得し続けていきました。
カセット内部にそれを支える強化回路を付加することで延命策に出たのです。
セーブ機能や演算補助、音源追加やPPUの支援機能など、バブルの影響もあって無茶が通る時代でした。
- 62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 17:00:17.51 ID:rRVLzWxp0.net
- スーパーマリオまではまずまず好調くらいだったはず。
あれで爆発して、さらにドラクエとかで加速がついた。
色々と幸運なハードだった
- 63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 17:00:38.75 ID:sEZ9GjHcM.net
- >>60
別にそれはファミコンが最初というわけではない
家庭のテレビの画面でゲームするというのもファミコン以前に他社が出している
- 64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 17:00:54.44 ID:R4zgiKQL0.net
- ファミコンでゲーム機のフォーマットが決まってそれ以降特に変化ないのよ
某メーカーがスイッチでまたやらかそうとしてるけど
- 65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 17:02:06.57 ID:V5mBlPop0.net
- ゲーセンのゲームが移植されてたからなあ
家でいくらでも遊べるんだぜ?
- 66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 17:03:58.58 ID:AhZL0oUja.net
- 当時としては飛び抜けて高性能
サードパーティ制の導入
キラーソフトの存在
1はそのままの意味。
2はファミコンと同時発売だったセガのゲーム機はソフトがセガからしか出してなかった。
3はゼビウスと一般に広まったのはスーパーマリオの誕生が大きい。
後はスターソルジャー等高橋名人界隈のファミコンブーム。
- 67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 17:04:52.27 ID:sEZ9GjHcM.net
- >>61
> 当時ゲームと言えばアーケードゲームのことを主に指していた時代に、
それも間違い
アーケードのゲーム
マイコン(パソコン)のゲーム
玩具のLSIゲームやゲームウォッチなどのゲーム
などのさまざまなゲームがあった
アーケードのゲームが一番キレイで凄いもの、という状況ではあったが
- 68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 17:05:37.15 ID:TfiJ3uqw0.net
- サードパーティは流れでそうなっていったらしいが・・・
- 69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 17:08:34.75 ID:YaDfrlIEM.net
- ファミコンの他にもぴゅーたとかセガもゲーム機だしてたけど、高くて質が悪かった
ファミコンは安くて質がいいんで結局ファミコンが普及して現在の家庭用ゲーム機文化の礎となった
- 70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 17:09:57.07 ID:Brny0h+m0.net
- >>51
MSXはパソコンのような使い方っていうかパソコンだぞ
- 71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 17:10:01.22 ID:nen6bHw9H.net
- 十字キー
- 72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 17:10:01.95 ID:sEZ9GjHcM.net
- >>66
性能というよりは14,800円という値段が飛び抜けていた
サードパーティは狙ってやったというより早々と任天堂一社では弾切れしてしまい苦肉の策だよ(ソフト日照りするクセはすでにあった)
一方セガは当時からアーケードゲームを多数展開していて潤沢なソフト数があったから一社でやれた(それが後に裏目に)
- 73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 17:11:21.44 ID:KLELJ2+f0.net
- >>67
それは知ってる。だから主にって書いた。
おもちゃ分野だとまだLSIやFL管ゲームが結構出回っていたし、
TVゲームコーナーは一時期8機種くらい並んでいたのも見ていた。
PC関連は都心に出ないと見ることさえ叶わない代物だったからこのスレだと無関係かなと。
- 74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 17:11:38.78 ID:tZzWqZNh0.net
- 同時期の他ハードに比べてキャラクターの描画能力で2倍か4倍くらいの差があったからな
当時はドット数と同時表示数が性能の目安だったんだよなー
- 75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 17:12:12.74 ID:4zwswJ2Cd.net
- >>1
コントローラーが凄かっただろうなとは思う十字キーとか
- 76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 17:12:33.14 ID:+zhiIFRg0.net
- ハードウェア制御のスムーズスクロールだな
色数など負けてる部分も多かったが、動きが他機種とは全然違った
- 77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 17:12:51.16 ID:sEZ9GjHcM.net
- >>69
ファミコンは性能だけで勝ったわけではないよ
安めの価格→ゼビウスが出て成功しサードパーティ拡大→そのあとスーパーマリオの大成功
この3ステップで成功した
- 78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 17:14:25.45 ID:iCadgn8L0.net
- 十字キー
- 79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 17:18:01.94 ID:sEZ9GjHcM.net
- >>74
ファミコンが優れていたのはキャラを表示して動かすスプライト(オブジェクト)が
他社は単色の1色だったのがファミコンは3色(透明入れて4色)だったところと背景のスムーズスクロール
MSXとか他社のハードは最初は単色スプライトとスクロール機能の差のためあからさまに見劣りした
アーケードには大きく劣るけど、家庭用としては一番マシな見栄えになるのがファミコンだった
- 80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 17:19:18.62 ID:TfiJ3uqw0.net
- >>72
ttp://www.highriskrevolution.com/gamelife/index.php?e=191
ここ読んでた感じでは苦肉には見えなかったけど
- 81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 17:20:38.08 ID:Mr1XEfT5r.net
- 同時期のセガの負けっぷりを分析した方が分かりやすいと思う
- 82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 17:21:09.77 ID:sEZ9GjHcM.net
- 十字キーは最初はむしろ悪いところと思われてたよ
斜めが入らないって十字キーの上に貼るコインとか売ってた
やがてファミコンから初めてゲームする子供やメーカーがファミコン専用にゲーム作るようになって
だんだん家庭用では十字キーが当たり前になって広まっていった
- 83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 17:23:42.79 ID:TfiJ3uqw0.net
- コインあったな
周りで買った人はいなかったから実物は見たこと無いけども
- 84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 17:24:06.07 ID:sEZ9GjHcM.net
- >>80
ファミコンの初期は任天堂が自社で作ったアーケードの移植して、それでソフト足りずに算数ソフトとか出して
一段落していてもうそのまま「たくさんある玩具の一つ」として終了しかけていた
- 85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 17:25:24.09 ID:o5NAx9Eh0.net
- >>6
カセットビジョンの方が発売早くね?
- 86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 17:26:01.04 ID:V5mBlPop0.net
- 十字キーの上に10円玉乗せるかのようなアタッチメントあったな
あれ使いやすかったよ
- 87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 17:33:19.57 ID:5j730cKn0.net
- 地味にサウンドが凄かった
っていうか作曲家陣豪華過ぎ
- 88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 17:35:52.85 ID:QMppTGro0.net
- 初のサード作品ナッツアンドミルクはファミコン発売の一年後か
最初の一年が任天堂ソフトのみだったんだな
- 89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 17:37:35.81 ID:jNqWVNOE0.net
- >>79
あの高速スクロールスプライト制御は今でも驚異的性能だよね
60fpsだったんじゃん?
まーもっと突っ込んで言えばテレビのアナログ制御も
信じられない部品数で制御してたけど....
一体誰が発明したのか?
まさか.....未来人とか宇宙人とか古代遺跡の発掘品とかw
- 90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 17:37:40.99 ID:KLELJ2+f0.net
- >>87
他社だと同じ音色が三音とノイズ一音とかだけど、最大五音と
外部音源とか当時にしては豪華だし将来性も見越してるなんて凄いよね。
- 91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 17:44:23.31 ID:XVho4ELn0.net
- ほぼ同時発売のSG1000を見てみろ
ファミコンは当時としては破格の性能だったんだよ
- 92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 17:48:45.77 ID:wbcs6Wdg0.net
- 全国のクレージーコングの稼働率
CMであんなの流されたら欲しくなるわな
- 93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 17:48:53.85 ID:GMVQ88R00.net
- ファミコンがどれくらい凄いかというと他のハードがPS1程度だったのに、いきなりPS3が発売されたくらい異次元ハードだった。
- 94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 17:50:03.56 ID:rRVLzWxp0.net
- ただ、子どもながらにファミコンはショボいってのは分かってた。
ゲーセンに行けば分かるし、キャラゲーとかでも
表現力の無さはよく分かった。
コナミのグラフィックにしろ、ドラクエにしろ、
なんか、あくまでもファミコンの枠の中でのスゴイ!ってのを
理解して夢中になっていた気がする
- 95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 17:53:58.24 ID:Sz/lkmZbM.net
- >>93
ないないw
- 96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 17:57:39.08 ID:P/YmpJ9J0.net
- カセットで違うソフトが遊べるところ
- 97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 17:58:45.26 ID:owRUcVWp0.net
- ドラクエ3とか凄かったな
今オリジナルを遊んでも面白い
- 98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 17:59:23.03 ID:1AJUAKeX0.net
- >>95
ファミコンが出た時に同価格帯でより高性能なゲーム機は無かったぞ
PCエンジンとかメガドラはずっと後
- 99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 18:00:19.96 ID:MfI+bKn20.net
- >>93
PS3は言い過ぎだよ
DCくらいじゃないかな
SG1000とかから比べたらファミコンはやっぱ飛び抜けてたね
- 100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 18:00:35.52 ID:cVYHEgaA0.net
- 安くて手軽なのは凄い
PC8801mk2、X1、FMTOWNS、MSXとか買うよりずっと安くて手軽
- 101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 18:07:46.73 ID:AcirM7Gt0.net
- 家庭用ゲーム機って今も言うけど
当時は家庭用ってのがまず衝撃だったんだな
- 102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 18:08:09.99 ID:1AJUAKeX0.net
- ファミコンはCellのように高性能で高価なCPUを載せたけど
普及させて賭けに勝ったんだよ
まあ、当時の任天堂はアーケードゲームもそこそこ人気だったし
ファミコンが売れなくてCPUを余らせてもアケ基盤に転用してたろうな
- 103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 18:09:23.98 ID:BtEwWSMj0.net
- >>52
CPUはappleでも使われていた6502ですが。
- 104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 18:15:23.19 ID:EbhPvnuf0.net
- ファミコンは逆ザヤでサードからのソフトの製造費とロイヤリティで儲けるビジネスモデルだった
当時の他のハードとは根本的に違った
- 105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 18:17:56.52 ID:v4flBw070.net
- ドンキーコングからはじまったのに
烈火とかバトルフォーミュラみたいなゲームが出るところが凄いわ
- 106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 18:18:39.13 ID:KC8urfKn0.net
- ゼビウスがまともにできるということがすごかった。
当時、多くのパソコンに移植されたが、ファミコン版のクオリティーが図抜けていた。
- 107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 18:19:15.70 ID:v4flBw070.net
- タイニーゼビウスとかあったな
- 108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 18:19:51.33 ID:dDodU31e0.net
- >>104
それは嘘
- 109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 18:19:54.75 ID:jNqWVNOE0.net
- 丁度、子供が野球や野遊びから屋内での
遊びに切り替わった時期なんだろーね
それでも1.5万(今でいう8万くらいになるのかな?知らんけど)
とゆー低価格はやっぱ飛び抜けて安かったよね
まだ当時はビデオデッキが15万とかテレビが10万とかしてたんじゃねーの?
髪染めるなんてただのキチガイ扱い、串でちょっと溶いておしまいが
フツーで、衣服2,3着ローテーションは
当然、食い物は兄弟で奪い合いが常識の時代だったよーな????よー知らんが
- 110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 18:24:49.66 ID:wbcs6Wdg0.net
- 当時ゲーセンのゲーム家で遊ぶにも
LSIゲームくらいしかなかったからな
それがいきなりまんまなのが出てきたら欲しくなるわ
- 111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 18:37:09.23 ID:5AJHH05Y0.net
- >>52
ニワカww
知ったかしてんじゃねーよ
- 112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 18:40:23.79 ID:uhIn5C9/0.net
- テレビの画面の中を操作出来るのが面白かった
- 113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 18:41:31.11 ID:rRVLzWxp0.net
- >>109
今の通貨価値でも8万はしないよ
それと家電はいまでも最新ラインはそんなものだ
- 114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 18:47:45.20 ID:SLNiVSzk0.net
- ATARIって日本だと流行ってなかったの?
- 115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 18:49:02.05 ID:v4flBw070.net
- ATARIは全く流行らなかったな
光速船なみにこけてるわ
- 116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 18:52:28.95 ID:wdF0SVyR0.net
- PONGマシンはエポックや任天堂など各社から出されていてエポックがトップシェア、後発の任天堂もカラーテレビゲームシリーズが累計100万台売れる等ファミコン以前にも家庭用ゲーム機が売れる土壌は日本にもあった
- 117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 18:52:55.81 ID:5AJHH05Y0.net
- 当時はまだまだ円は安くて庶民には海外製品は高嶺の花だったからな
1ドル240円とかだったから
- 118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 18:56:30.78 ID:v4flBw070.net
- エポックと任天堂ははやくから動いてたな
あとトミーや
セガやバンダイなんかも参入してったけど
俺的には学研のTVボーイが欲しがった
- 119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 18:56:51.60 ID:xk+lJ+OC0.net
- スーマリとドラクエだろ
これらがなかったら爆発的ヒットなんて無かった
- 120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 18:57:24.34 ID:sEZ9GjHcM.net
- まー、ゲーセンが街にどんどん出来て新しいゲームが次々とゲーセンに並んでたからな
家庭用はその後追いでしかない
- 121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 19:01:44.84 ID:wbcs6Wdg0.net
- まあファミコンより前のテレビゲーム機持ってても
遊ぶ時にテレビに繋ぐくらいだからひと月に一回あるかないかくらいでほとんど遊ぶことなかったな
友達の家にあったブロック崩しが面白かった画面乱れてたけど
- 122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 19:02:22.32 ID:uLBlSQCv0.net
- ファミコン後期はRPGやSLG専用だった
アーケードとの差がつきすぎてアクションやシューティングは微妙な状況でPCエンジンに流れた
- 123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 19:03:52.73 ID:wdF0SVyR0.net
- ドラクエは一作目が86年、社会現象とまで言われた3が88年だからファミコン自体は既に勝ちハードだったんだけど、ゲームでストーリーを語るという手法が他のゲームに与えた影響が明らかにアーケードゲームとは違った文法で(元ネタはPCゲーだし)後に与えた影響が大きい
ゲームでストーリーを語るのは当時としてはアドベンチャーゲームくらいしかなくてアドベンチャーはネタバレやコスパの面でメジャーにはなりきれなかった
- 124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 19:05:41.47 ID:WQr8WjDH0.net
- 一言で言えば、小さい子供の冒険欲を刺激したことだろ
小さい子供ってのはみんな冒険したいんだよ
スーパーマリオやドラクエはこれを見事にさせてくれた
ゲーム自体は買っても速攻、飽きてるということは多かったよ
飽きちゃった、また買ってー、でどこの親も困ってたからな
実際にはたいして面白くないからこうなるわけだが
次々と面白いソフトが出るからゲーム=すごく面白いものと子供は刷り込まれた
- 125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 19:07:52.09 ID:wbcs6Wdg0.net
- いやLSIゲーム猿みたいに遊んでた
バンダイのシリーズはよくできてた
- 126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 19:11:53.54 ID:7PwlwodE0.net
- 同時期の他社から出てたゲーム機とくらべればどんなに凄いかわかるよ
- 127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 19:15:31.86 ID:nvfG1GWP0.net
- 飽きちゃったから次買ってってどんなお金持ちだよ
庶民は誕生日とかクリスマスで買ってもらうかお年玉やりくりしてどうにかするしかなかった
ゲーム&ウオッチもLSIゲームもFL管ゲーも兄弟や友達と貸し借りしながら遊び倒したよ
- 128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 19:16:39.99 ID:v4flBw070.net
- >>126
ファミコンはドットも細かくてカラフルだった
- 129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 19:17:11.08 ID:kyIBDA8L0.net
- >123
その辺、当時のアドベンチャーとRPGというジャンルをけん引した堀井雄二は天才だと思う
- 130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 19:18:27.82 ID:rRVLzWxp0.net
- そうかなあ?
sg-1000のコマーシャルには結構憧れたけどな
北斗の拳とか「すげー!」とか思ってた。
- 131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 19:19:06.77 ID:rRVLzWxp0.net
- あっ、間違えた
セガマーク3だっけ?
- 132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 19:21:16.92 ID:WQr8WjDH0.net
- >>127
だから買ってもらえないってことだよ
親は買う気ないのにずっとねだってくる=ゲームは敵ってこと
子供は買ってもらえないからゲームに対する熱が衰えない
- 133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 19:33:38.97 ID:wbcs6Wdg0.net
- LSIとかPCで移植遊んであれほどやりたかったパックマンとかゼビウスだが
ファミコンで発売される頃には冷めてたな
似たようなのでペンゴをずっとやりたかったんだが
自分が持ってるものじゃ遊ぶことができなかった
後に大きくなってデパートの屋上でうんざりするくらいやったからいいんだが
- 134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 19:41:00.09 ID:rRVLzWxp0.net
- ファミコンって現役期間が長いから
どの時点まで高性能ハードて位置付けだったかはよくわからん。
ただ、わりと早々に「ファミコンの限界を越えた!」って売り文句はあったように記憶してる
- 135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 20:02:22.51 ID:df/MqlIpM.net
- >>119
ドラクエの頃はもうファミコンは相当普及してるぞ
- 136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 20:05:45.12 ID:/hb0ScW10.net
- ファミコンのカセットをどれだけ持っているかで金持ちの家かどうか判断出来たな
- 137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 20:11:23.72 ID:tOASnPLj0.net
- ソフトラインナップと値段。
- 138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 20:14:54.91 ID:LtOUTZh40.net
- 貧乏な家はカセットの後ろに名前書いてる率高い
- 139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 20:16:56.36 ID:TfiJ3uqw0.net
- 自分で持ってたソフトは大した数ではなかったが、
友人でいっぱい持ってる奴がいたから遊べたソフトはそれなりにあったな
- 140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 20:35:27.76 ID:dDp46v+H0.net
- カセットビジョンjrを買って来た友人の父親。
今考えると涙しか出ねえ。
- 141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 20:42:58.85 ID:wCtNnQJj0.net
- やっぱりアーケード版ゲームが家でプレイ出来るのがデカかったよね最初は。
で、FC を不動のものとしたのはやっぱりスーパーマリオの出現だと思う。スーパーマリオの出現によって、FC は国民的ハードになった。
ベースボールしかやち初めてナムコのファミスタが出てきた時には衝撃が走った。
- 142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 21:22:46.07 ID:UqBkCA1G0.net
- TVでゲームが出来る事自体が珍しかった時代
- 143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 21:24:46.35 ID:v4flBw070.net
- スーマリ1とかゼルダ1は
続編でもないのにかなり作り込んでたよな
- 144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 21:58:43.68 ID:MLvFUSxS0.net
- ローンチで麻雀が有った事が良かったのよ
ミリオン超えた麻雀ソフトなんて後にも先にも任天堂麻雀しかないし
- 145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 22:08:25.13 ID:KvayHRsW0.net
- PS4でセールしてるビデオゲームって映画見てるわ
ファミコンはアメリカのゲームブームが去った後の救世主みたいなもんだな
- 146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 22:19:29.20 ID:tL5I0cO+0.net
- カラー52色の鮮やかな画面!
ドットも細かく、同時のアーケード基盤と
ほぼ変わらないレベルのゲームが遊べた
ギミックの任天堂ではない。どちらかと言えば
高性能押しのソニーに近かった
- 147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 22:56:01.12 ID:0X3pI6k70.net
- 友達の家で初めてスーパーマリオ見た時の衝撃は凄かった今の子にはわからないだろうけど
- 148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 23:40:13.16 ID:IAD4PZbn0.net
- 8色から16色に増えた美しすぎる画面の衝撃。
しかもキャラクターは3色も使えて、なにより凄すぎるのは「透明」が使える事。or and で背景と全面の色ビットを足したり引いたりする事すら可能。
すごすぎるだろ。
- 149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 23:40:56.84 ID:8hlgfvkG0.net
- スプライトが強力だったから
msxやセガマーク2と比べたら歴然の差
- 150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 23:45:24.74 ID:IAD4PZbn0.net
- そして何よりスプライトDMAの実装が凄かった
FCの成功はこれに尽きる
これによりカンブリア爆発のごとく世にさまざまなゲームが登場した
- 151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/11(日) 23:55:01.12 ID:IAD4PZbn0.net
- ファミコンはアセンブリでありながら世界で初めてMVCパターンによる実用プログラムを実現していた(当時未公開であったsmallTalkを除く)
その後1999年にファミコンを元にMVCのサーバサイド実装としてJavaServer Pages Model 2が発表され、今やインターネット上は見ての通りである
- 152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/12(月) 00:30:46.68 ID:C66TU7Gt0.net
- 任天堂はブロック崩しの時点でライバルのエポック社に差をつけてたいな
- 153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/12(月) 04:59:07.57 ID:3r3pB1g80.net
- ファミコンが出た当時おれは高校生だったが、小学生のころからゲームといえばアーケードが好きだったおれは、
アーケードゲーム台が何十万円もすることを承知で家に一台あったらなーとか叶わぬ夢を見ていたが、
ファミコンが出ても全然魅力を感じなかったな。
発色数以前に、家庭用テレビ(しかもアンテナ入力)を使う関係で滲みまくった画面も汚い画面だなぁとしか思えなかったし。
まあ登場当時の「家庭用としては」優れてはいたかもしれないが、それでもアーケードに比べれば貧弱もいいとこだったから。
家庭用ゆえにコストの問題で性能を抑えざるをえないのはわかっていたが、実際アーケードに比べて貧弱なのは事実だし、
任天堂のライト層やお子様層しか相手にしていないというスタイルがファミコンのイメージを尚更安っぽいものにしていた。
もっともファミコン以前の電子ゲームやカセットビジョンなんかの方がよっぽどショボかったわけだが、
あれくらいになるとそもそもアーケードと比べる意味も感じられないほど別物として見れたからまだ許せてた。
それが中途半端に進歩してアーケードに近づいたもんだから、かえって貧弱さが目に付くようになって嫌悪感さえ感じるようになってしまった。
アーケードでもファミコンをベースにしたVSシステムなんてのがあったが、
当時のアーケードにそぐわない品質のチャチいゲームが並んでるのがすごく邪魔臭く感じられた。
お子様のおもちゃがゲーセンに出しゃばってくんじゃねえと。
任天堂もそんな半端なもん作るくらいならまともにアーケードに復帰しろよと。
それ以降も初代PSやサターンのころまでは家庭用にはほとんど興味は湧かなかったな。
ドリキャスやPS2になってようやく、家庭用でもアーケードで通用するレベルのことができるようになったかと思えて、初めて家庭用機を買ったよ。中古だけど。
- 154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/12(月) 05:02:41.89 ID:PF/rj9B+0.net
- スペランカーのカセットが赤く光った
- 155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/12(月) 05:39:06.01 ID:Ob/3pbkd0.net
- まわりがぴゅーたとかSG1000だからなー
カクカクしてるか本当にしょぼいゲームしかなかった
一世代くらいの差はあったな
セガがマーク3出すまでは性能的に無双してたし
- 156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/12(月) 06:03:52.35 ID:VmK97/k7r.net
- >>153
で?何
- 157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/12(月) 06:24:01.87 ID:6HBw4RWE0.net
- 素人目でも楽しいゲームが家庭で遊べる衝撃(´・ω・`)
- 158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/12(月) 06:37:12.44 ID:Lqu7Al1f0.net
- ファミコン世代より上がアーケードやってたのは事実だけど
1回100円と何プレイしても追加で金かからんというのは天と地ほど差があるからな
ただ、子供には何プレイしても金かからない
自宅でできるのでヤンキーや怖いお兄さんに絡まれない
せっかく100円入れてすぐ終わって悲しい気持ちにならない
というのは大きい
- 159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/12(月) 06:47:58.58 ID:d76Ptzpv0.net
- 当時はネットが無かったから娯楽は全部面白かった
新しいハードを見て「すげーすげー」と言う
- 160 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/12(月) 06:59:01.20 ID:JF4nyqgo0.net
- 移植列伝って言う動画があるけど面白いよ
色んなアーケードゲームの当時のハードへの移植を比較してるんだが
中でもファミコンの移植度の安定感ときたら凄いんだよな。ファミコンって良いハードだったんだなと
そら売れるわって感じですわ
- 161 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/12(月) 07:01:09.99 ID:JF4nyqgo0.net
- と言う事で初期の初期はやっぱアーケード移植ハードとして注目された面が大きいと思うな
その中でも当時の人気作を高い移植度でどんどん移植したナムコットの役割は大きいだろう
まあ本格的にファミコンが大ヒットしたのはやっぱスーパーマリオがきっかけだろうけどね
しかし、それも初期のそういう足固めがあってこそそれに繋がったのだと思うね。ナムコの功績は大きい
- 162 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/12(月) 07:04:16.68 ID:hsSfEE98d.net
- >>1
こういうアホは何で得意気に無知をひけらかすの?
- 163 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/12(月) 08:18:29.40 ID:cJ17eDg30.net
- 高性能路線だったって言うけどそれを低価格で出せたのが良かった訳で今それをやろうとして高性能で低価格にしようとしても無理だよね
PS4を2万円で出せるかという
- 164 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/12(月) 08:20:15.75 ID:mt1Omwgi0.net
- 当時最先端のゲーム環境であったと思われるアーケード作品をあっさり移植出来る性能ってのは
当時の業界からしたら驚愕レベルだろう
PC専用だったゲームも数多く移植されたし、洋ゲーまでローカライズされて移植
ゲーム業界という世界で革命レベルの変化が起きたんだよ
その後ROM容量の追加や独自音源、ディスクシステムとか追加の機能で更にパワーアップ
ファミコン初期と後期で見ても別ハードレベルに違う
後期のFF3とか初代FEなんてのはPCでも出せなかった水準だ
- 165 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/12(月) 08:39:22.02 ID:2SWCSztC0.net
- グラディウスも最初はレーザーが短くて
オプションも2個しか付かなくて超ガッカリだったけど
沙羅曼蛇じゃレーザーは長いわオプションも4個付くわでwktk
ファミコンはハードの性能をソフト側で何とか
しようっていう力業の歴史でもあるよ
悪魔城伝説みたくカセットに専用チップ組み込むレベルまで
突き抜けてしまったのは笑ったけどw
- 166 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/12(月) 10:26:21.92 ID:OdPpQz/Ya.net
- 実も蓋もなく言ってしまえば、「みんな買ってた」
似たような機能やコンセプトや何なら性能的にもっと優れた後発ハードも出てはいたけど、結局はここが凄かった
- 167 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/12(月) 11:08:35.40 ID:idX25An00.net
- 1は質問のふりして懐古話したいおっさんか
アフィで金稼ぎたいからろこつな誘導しているだけ
- 168 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/12(月) 11:24:29.19 ID:JF4nyqgo0.net
- >>163
そう言う事だと思うよ
今までアーケードで100円入れなければできなかったゲームが
タダで出来るようになる と言う事が売りだった訳で
その機械を買うの自体が高かったら「タダで」ってのが非常に嘘くさくなっちゃうからねw
気軽に買える値段だと言うのは必須だった
- 169 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/12(月) 11:27:26.86 ID:JF4nyqgo0.net
- >>164-165
プログラムの事は良く分からないが
FF3は天才プログラマーが居たからこそ実現できた表現が多いらしいし
グラディウス2にしてもプログラム知識がある人に言わせるとよくこのレベルをファミコンで作れたな
と驚くレベルらしいからね。そう言う人たちが、あのブームを支えてたんすなあ・・・
>>166
裏を返せばそれだけ魅力的なソフトが多かったって事よな。やっぱゲーム機って最終的にはソフトなんだと思う
- 170 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/12(月) 12:12:35.90 ID:VmK97/k7r.net
- >>166
「みんな買ってた」は勝利確定後の話でしょ
どうして勝てたのかの話や
- 171 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/12(月) 12:13:29.42 ID:3vDAqVZcr.net
- >>169
2じゃねえよハゲ
- 172 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/12(月) 12:15:02.36 ID:gLoDc4QT0.net
- ゼビウスとか色々なサードゲーだな。
任天堂ゲーはそこまではまらなかったよ
- 173 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/12(月) 12:15:26.18 ID:J3dN0KU1d.net
- 簡単に説明したらゲーセンに鉄拳7やりに行かなくてよくなった感じな
- 174 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/12(月) 12:16:26.24 ID:yi8b3Izhd.net
- マリオが凄かった
- 175 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/12(月) 12:17:23.33 ID:gLoDc4QT0.net
- >>173
いや違う
ゲーセンとの開きはまだまだあったからな 代用が利くレベルじゃない。
ドルアーガなんかはファミコンで練習してアーケードを試しに行く そんな感じだったな
- 176 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/12(月) 12:23:30.88 ID:A9ieoHYGa.net
- 確かにマリオ1はみんな持ってはいたけどそんなにやってた記憶は無いなw
バルーンファイトの方がやってたかも
マリオ3はやり込んだけど
- 177 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/12(月) 12:25:37.10 ID:JlCSrUIYr.net
- ナムコ黄金期にハイレベルな移植版遊べたんだから大変なこと
まさにキラーソフト
今で言うとゼルダBotWとかイース8みたいなもんだけど
破壊力は全然違ってたね
- 178 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/12(月) 12:31:15.76 ID:+YgbiIMQa.net
- >>140
jr.本体価格五千円位だったろ
- 179 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/12(月) 12:32:31.23 ID:ENkyH14u0.net
- ファミコンの凄さといえば、圧倒的に十字キーだろ
- 180 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/12(月) 12:40:40.37 ID:+YgbiIMQa.net
- もともとカセットビジョンが欲しかったが、熊本地震で崩壊した健軍マルショクでドンキーコング見て一目惚れ、その年のクリスマスに親にねだって買ってもらった。四角ボタンモデル。
翌年のスーパーマリオの時はすごかった。ソフト欲しかったけどどこも品切れ、友達から借りて遊んでた。
- 181 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/12(月) 12:51:41.21 ID:vEbxlYZj0.net
- >>179
ファミコンコントローラの完成されてる感は異常
- 182 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/12(月) 16:03:29.76 ID:Xer3nQtRM.net
- なんつーか、初期はナムコの黄金時代と被ってて
スーパーマリオの大ヒットで任天堂の黄金期も来た
アーケード式のアクション、シューティングを取り込み、
PC界隈のRPGやADV、信長や大戦略等のシミュまで
ゲーム業界の流行りの美味しいところが全部来てたな
徐々にハードの性能がキツくなっても
ドラクエやFFといった超大作RPGが支えてた
- 183 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/12(月) 16:08:10.68 ID:1wETm5v90.net
- >>169
FF3に積まれている拡張チップはコナミVRC(グラディウスUに搭載)のパクリ
当時は他社のリバースエンジニアリング(ぶっちゃけ内部解析パクリ行為)が
当たり前に行われていた
- 184 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/12(月) 16:08:45.77 ID:WoeaTqhZ0.net
- 色数が多い
解像度が高い
動きが滑らか
- 185 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/12(月) 16:17:20.78 ID:KG3QXQN/K.net
- 当時はあれが高性能だったんだよ
それに、PCでごく一部のコアなオタクが遊ぶものだったビデオゲームを
一般に普及させたという功績もある
- 186 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/12(月) 16:21:27.56 ID:KRKTb2w90.net
- スプライトであれだけ滑らかに動かせるって
当時のPCじゃ無理だったもんな
まあ横に並ぶとキャラがチラついてたが
- 187 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/12(月) 16:25:14.33 ID:Xer3nQtRM.net
- >>186
ゲーム機寄りのPCのMSXもカクカクしてたもんな
- 188 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/12(月) 16:41:46.65 ID:xWReCm8q0.net
- まだコンビニもなかった時代
- 189 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/12(月) 17:28:45.70 ID:Ze4AJd7A0.net
- >>181
初期のトリガーボタンだけ残念だった
- 190 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/12(月) 18:03:59.72 ID:pV9L5G8n0.net
- >>188
あったよ
ファミコン無かった時代にコンビニで任天堂製のトランプ買ったから
- 191 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/12(月) 18:07:34.34 ID:9+7zkJWk0.net
- 当時のコンビニって24時間営業はしてないし都心部の限られた地域しかなかっただろ
- 192 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/12(月) 18:09:49.12 ID:fMoe5Oy5a.net
- 解像度が低い
色数が8色しかつかえない
でかいキャラが動かせない
クソゲー率100%
- 193 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/12(月) 18:16:41.89 ID:8M0PYMOU0.net
- 当時強烈なライバルがいなかったのが一つと
突出してはいないが安定した性能と手頃な価格だったのが大きいかな
ハドソンとナムコが参入したのが最も大きい
画像の綺麗さ細かさでは当時の8bitPCの方が上だったが
動きに関してはファミコンが圧倒的に優れていた
なのでPCはADVやRPG、ファミコンはACTとSTGと
DQが出てゲーム機でRPGブームが起きる前はPCと競合することもなかった
- 194 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/12(月) 18:17:57.94 ID:aOc0N1gRx.net
- 「凄い」の定義から考えないと
性能が凄かった(と言うか良いバランスだった)のか
商品戦略が凄かったのか
もしくは運が凄かったのか
ああ、全部が噛み合ってたのかもな
- 195 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/12(月) 18:26:55.08 ID:JF4nyqgo0.net
- >>191
セブンイレブンがガチで7時から11時だった時代だな
確かに当時は田舎にコンビニなんて無かった。今なら田舎だろうがどこにでもあるけど
珍しかったよな。昔は
- 196 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/12(月) 18:34:35.01 ID:8M0PYMOU0.net
- スーパーは7時に駅前デパートでも8時に終わってた頃
夜11時まで店が開いてるというのは結構衝撃的だったな
児童の頃は10時過ぎると結構深夜ってイメージだったから
埼玉でも当時そこそこコンビニあったから
全国で考えてもそれなりに存在していたのかも
似たようにマクドナルドもどこでもあったという感じではなかった
- 197 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/12(月) 18:42:01.73 ID:9+7zkJWk0.net
- >>195
当時のコンビニって品揃えイマイチな癖に値段高いからあんまり買いに行かなったんだよな
営業時間だけが優秀であとはダメダメでさ
弁当も冷凍ピラフぐらいしかなかったのが今みたいになるとは想像もできなかったよ
- 198 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/12(月) 18:48:25.49 ID:eksnny3P0.net
- 肉まんとダブルシューだかは美味しかった
生クリーム入りで100円
- 199 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/12(月) 18:50:34.72 ID:jJVdpIRu0.net
- 当時からその辺にコンビニは有ったイメージだけど
当時無い田舎は今でも無いんじゃないか?
- 200 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/12(月) 18:55:08.72 ID:fMoe5Oy5a.net
- ナムコがファミコンを普及してくれたおかげでマリオがヒットした
- 201 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/12(月) 19:27:47.87 ID:Ze4AJd7A0.net
- >>191
チェーン店にこだわらなければ
地方でもあったよ
- 202 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/12(月) 19:33:29.19 ID:KRKTb2w90.net
- ジャンプはコンビニで買ってたな
合併号を知らなかったから売ってなくて戸惑ったもんだ
- 203 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/12(月) 20:03:47.98 ID:m44bn95x0.net
- ファミコン発売の1983年7月頃の週刊少年ジャンプ連載作品
ジャンプ1983年27号
■天地を喰らう:本宮ひろ志:新連載
■Dr.スランプ:鳥山明
■ハイスクール奇面組:新沢基栄
■風魔の小次郎:車田正美
■シェイプアップ乱:徳弘正也
■キャプテン翼:高橋陽一
■キン肉マン:ゆでたまご
■コブラ:寺沢武一
■ブラックエンジェルズ:平松伸二
■こちら葛飾区亀有公園前派出所:秋本治
■よろしくメカドック:次原隆二
■キックオフ:ちば拓
■マッドドッグ:武論尊・鷹沢圭
■キャッツアイ:北条司
■ウイングマン:桂正和
■スキャンドール:小谷憲一
- 204 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/12(月) 21:04:28.10 ID:ERmr9iEc0.net
- >>195
コンビニできたのはスーファミよりも後だったな・・・
- 205 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/12(月) 21:24:42.22 ID:WFOp5fCd0.net
- サンチェーンは普通にあったけどな。
当時のコンビニ弁当、おにぎりは不味かったな。
- 206 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/12(月) 21:29:17.13 ID:GUIbFK4R0.net
- 当時は30万40万当たり前にしたPCより凄いゲームが動いたんだぜ?
GTX1080ti搭載のPCが15000円で売ってるようなもんだ
- 207 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/12(月) 21:31:10.57 ID:8vQ53PVW0.net
- 九州、SPER(スパー)ってコンビニが結構あった
- 208 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/12(月) 21:31:22.91 ID:GUIbFK4R0.net
- ファミコン時代なんて普通に八百屋で野菜買って駄菓子屋でお菓子を買う時代だよなぁ
- 209 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/12(月) 21:46:07.29 ID:8M0PYMOU0.net
- >>206
当時のPCだとADVRPGやSLGがメインだから
それらがファミコン上でさらに綺麗で詳細な画面でサクサク動いたわけではないので
その言い方だと語弊があるかもな
当時はゲーム機とPCは明確に役割が違っていたから
PCゲームの代替はゲーム機じゃ絶対に無理だし
ファミコンの代わりも当然PCでは厳しかった
もっとも1986年位になるとそうでもなくなってきたけどね
- 210 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/12(月) 21:49:10.74 ID:mt1Omwgi0.net
- >>206
ハイエンドクラスのPCより性能の良いゲーム機を、子供が何気も無く遊んでるんだもんな
当時ゲームの為に何十万掛けてPC買ったゲーオタ涙目というしか無いw
- 211 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/12(月) 21:51:50.07 ID:GUIbFK4R0.net
- ttps://www.youtube.com/watch?v=E0HQOKmAPRA
PC88版
- 212 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/12(月) 21:54:44.27 ID:BHgqzbCZ0.net
- この手の懐古スレは毎回
当時まだ物心ついてないか生まれてもいないお子ちゃまが知ったかぶりで語り出すよな
- 213 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/12(月) 21:55:26.11 ID:8M0PYMOU0.net
- ttps://www.youtube.com/watch?v=fWHAJlXqNEA
ファミコン版
- 214 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/12(月) 21:57:13.25 ID:cQb+/GrU0.net
- >>212
まさかファミコン当時現役のゲーマーだったご老人ですか?
- 215 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/12(月) 21:58:18.05 ID:lJKmZzph0.net
- 当時それまで出ていたゲーム専用機ってのが酷かったらしいな
あの値段であの性能ってはかなり革命的だったらしい
>>186
ドラクエでいうと2のロンダルキアの中心部がやばかったw
- 216 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/12(月) 22:00:27.10 ID:GUIbFK4R0.net
- 爺さんがファミコンと間違えて買ってきた
カシオPV-2000持ってたけどそりゃ酷かったわい
- 217 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/12(月) 22:01:04.78 ID:8M0PYMOU0.net
- ttps://www.youtube.com/watch?v=d4PDvVtSd2M&t=128s
PC版というかFM7版
画面の細かさとか綺麗さはPCの方が上だけど
動きに関しては圧倒的にファミコンが強いというのは常識
- 218 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/12(月) 22:11:15.05 ID:BHgqzbCZ0.net
- PC-6001mkII版スペースハリアー
白黒だし敵は豆腐だけど動きは滑らかだしゲームとして遊べる
https://www.youtube.com/watch?v=_WYEpH-bKDs
PC-6601版タイニーゼビウスマークII
色数が少ないのはどうしようもない
https://www.youtube.com/watch?v=gyOQAJ7vmBA
PC-8001mk2SRゼビウス
1ライン抜きの描画で速度稼いでようやくこれだけど遊べるレベルにはなってる
https://www.youtube.com/watch?v=Qo0KSheXj3A
X1でゼビウス(2015年)
https://www.youtube.com/watch?v=XfBlgp1HmeY
- 219 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/12(月) 22:16:01.31 ID:Ga1v3BBU0.net
- >>215
酷くはないぞ
ファミコンが凄すぎた
セガが同レベルのマーク3を出すのにファミコン発売から二年以上掛かったからな
- 220 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/12(月) 23:43:25.19 ID:jJVdpIRu0.net
- >>211
88版マリオスペシャルこんなんだったっけか?
何か色も違ってたようなきがするし
音楽はそもそも無かったような気がするけど
- 221 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/12(月) 23:59:41.80 ID:Va9iTSpU0.net
- ゲーセンは毎度お金が要る、セガは白黒エポック社はなんか絵がチープ
パソコンはピーガガガガ待ち、P6やMSXはカセットもあるがやはりチープ
そんな中でファミコンのカセット刺してすぐあれだけのものが遊べるは頭抜けていたね
- 222 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/13(火) 00:10:56.73 ID:+KCtR+q60.net
- >>221
「頭一つ抜けてた」
「頭一つ分抜けてた」って言おうよ
頭抜けてたっていうと間抜けだったみたいに見える
- 223 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/13(火) 00:21:02.79 ID:wYiPkoPs0.net
- >>221
その頃のアーケード筐体は駄菓子屋で10円から遊べたし
ゲーセンでも10円玉何枚かで遊べるゲームが多かったから
子供でも十分遊べたし不満は無いぞ
何よりゲーセンは最先端のゲームがあったからな
今でこそ廃れてるけど当時は遊んでる人は多かった
- 224 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/13(火) 00:22:43.27 ID:eZ3K8s/d0.net
- 今のハードが未だにファミコンの延長だという事実
- 225 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/13(火) 00:26:08.98 ID:HjJKAjdH0.net
- マイコンの本体が15万円
ブラウン管モニターが15万円
1.4800円のFCの方が、ゲームの出来がずば抜けて良かった時代
- 226 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/13(火) 00:31:44.96 ID:rBsJ4ywF0.net
- チャックンポップだけはX1版のほうがよくできてたな
アーケードもファミコンもなんでキャラ止まらないんだあれ
- 227 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/13(火) 00:37:18.35 ID:g6Gjww5s0.net
- >>223
田舎だったからか近隣の小中学校は全部ゲーセン立ち入り禁止だった
補導員がゲーセン巡回して遊んでる小学生補導すんの
- 228 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/13(火) 03:05:12.89 ID:hQ1DomIor.net
- msxなんかはキャラが単色で
スクロールもガクガクだったな
- 229 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/13(火) 06:16:03.33 ID:2h2WXNjYr.net
- >>222
辞書引けよ阿呆
- 230 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/13(火) 06:31:16.99 ID:kkW20RQ60.net
- 携帯もスマホもwindowsすらもない時代に庶民が初めて触れたコンピューター
それがファミコン
- 231 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/13(火) 06:43:10.55 ID:Gc7bhip9M.net
- >>230
それはウソ
コンピューターやビデオゲームはあったし皆触れていて知ってた
- 232 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/13(火) 06:49:16.11 ID:+nGFQ59I0.net
- 当時で言う所のファミコン的な立ち位置が今はスマホになってんだよなあ
皮肉な話だが・・・
- 233 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/13(火) 06:49:44.22 ID:kkW20RQ60.net
- 知ってはいたが触れてはないよ、高かったしね
それまではあくまでもマニアだけものだった
それを低価格で庶民に普及させたのがファミコン
- 234 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/13(火) 06:51:25.74 ID:rBsJ4ywF0.net
- まあその前に誰もがゲームウオッチ触ってたしな
デパートに行けばカセットビジョンが遊べたよ
- 235 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/13(火) 08:14:56.89 ID:nQKVclbU0.net
- >>233
どこの家にもビデオゲーム機くらいあったわ
お前の家どんだけ貧乏で遅れてたんだよww
- 236 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/13(火) 08:35:12.69 ID:h28Ccn6j0.net
- >>153
俺自身はファミコンが嫌いなことはなかったが、お子様層云々についてはある意味気持ちはわかるな
テレビで「ファミッ子○○○」とかのタイトルでちびっ子向けの番組をやってたりすると、
同じファミコンユーザーとして恥ずかしいというか、自分も人から幼稚っぽいと見られてんじゃないかと思うことがあった
世間の扱いがこんなじゃ客観的に見てファミコンを幼稚なものとしてさげずむ人がいるのも仕方ないかと思ってしまう
ソフトの内容で見たら決してファミコンの全てが幼稚なわけじゃないんだけどな、ただゲーセンに比べたらショボイだけで
だからメーカーや雑誌などによる子供層重視の扱いはやめてほしかった
性能面については家庭用でこの値段なら仕方ないかで納得してたし、ゲーセンはゲーセンで楽しんでたよ
- 237 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/13(火) 08:36:30.50 ID:wGnQ6SOc0.net
- 発売当時は本当にパッと見アーケードレベルのマシンだったんだよ
ファミコンを明らかに凌駕するアーケードゲームなんて当時ゼビウスやポールポジションしかなかった
スパルタンXや魔界村やグラディウス級のグラフィックと比較するとしょぼく見えるがそれらはファミコンより後に出た作品
出てきた当初はザクしかいない世界に急にガンダムが現れたような衝撃だったよ
- 238 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/13(火) 08:45:50.53 ID:IVyEs/3Hd.net
- 普通にアーケード前提で話してるやつが多いが、
ゲーセンって未成年にはかなり近寄り難い場所だった
つまり、多くの子供には「存在は知っているが、行けない場所」
現代ならクラブとかに近いくらいアンダーグラウンドな場所だった。
エポック社とかセガの先行ハードも持ってるやつはかなり珍しく「存在を知らない」。
つまり、ゲームを知ったのはファミコンが初
ファミコン=ゲームだった
- 239 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/13(火) 08:46:35.65 ID:xi96dvCG0.net
- >>237
ゲーセンガチ勢からしたらグラディウスの劣化具合にはがっかりしたけどな
グラ以前にゲーム性がカス
細切れレーザー
オプション2個
上下無限スクロール無し
ビックじゃないビックコア
など
当時のコナミ社長もファミコン版見て激怒した現実・・・
- 240 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/13(火) 08:50:25.60 ID:q/DBj2mY0.net
- 何かファミコンブームの前に電子ゲームブームがあった事を知らずに書いてる自称事情通の人が多いな
- 241 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/13(火) 08:52:50.88 ID:xi96dvCG0.net
- >>227
当時のゲーセンは小中学校横の駄菓子屋内にある筺体
通称駄菓子屋ゲーセンは学校も黙認状態だったが(教材とか売っている都合上)
繁華街にあるゲーセンは厳しかったね
なぜならそこは893フロント経営だったから・・・
不良の溜まり場でチンピラのスカウト場でもあったからよく暴力沙汰でガラス割れてたり
パトカーが止まっていたりしたものだ
- 242 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/13(火) 08:58:38.45 ID:fZ+Bgqoq0.net
- >>7
ゼビウスって140万本程度じゃなかった?
当時としてはたいした数字ではないよ
- 243 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/13(火) 09:02:25.37 ID:ldYOrXexM.net
- リアルおっさんから言うと何で流行ってたか
なんて子供がみんな、欲しがってたから。
欲しがってた理由は面白いゲームが
次々と発売されたから。
何で面白いゲームが多かったと言うと
当時は最先端の高機能グラフィックスだったから。
と言う感じ。
とりあえずゲーム機は色々あったけど
ファミコン以外は雑魚状態。今の箱みたいな扱い。
- 244 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/13(火) 09:06:41.61 ID:xi96dvCG0.net
- 4ビットゲーム機
カセットビジョン
殆どが他社パクリゲー
与作だけはガチ
- 245 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/13(火) 09:06:49.22 ID:wGnQ6SOc0.net
- >>239
ファミコンより後に出たものに劣るのは当然じゃん
ゼビウスが全てのアーケードゲームを旧式にしてしまったのと同じ
ファミコン発売した83年7月時点ではアーケードレベルだったけど
85年発売のグラディウスより落ちるのはしょうがないじゃん
2年も前の安物おもちゃと互角だったらグラディウスがしょぼすぎる
細切れレーザー
オプション2個
ビックじゃないビックコア
いずれもグラフィック性能(だけとはいわんが)と無縁ではない
- 246 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/13(火) 09:08:52.10 ID:eHErVfV8M.net
- ファミコンの前にゲームウォッチが流行ったのも影響があるな。
それでゲームが何かをみんな知った。
ゲームウォッチも任天堂だったな。
- 247 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/13(火) 09:09:52.24 ID:HjJKAjdH0.net
- ドラクエ、FFのRPGゲームの幕開けだな、
これしかなかった時代、化石時代かよ、笑
- 248 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/13(火) 09:10:03.09 ID:wGnQ6SOc0.net
- >>244
与作は新日本企画(SNK)のアーケードゲームの移植では
- 249 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/13(火) 09:13:45.89 ID:xi96dvCG0.net
- >>245
そうじゃなくて
当時ファミコン版が発売されて、ゲーセン勢が家で練習できる(小遣い節約)と
ファミコン版発表を喜んだが
いざ遊んでみたら「おいおい、なんだこれショボwww」になった訳よ。
- 250 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/13(火) 09:16:08.14 ID:xi96dvCG0.net
- まぁ
アーガスやエグゼドエグゼス、パックランド等に比べたら
ファミディウスはよくここまで再現したなと感動したけどなw
パックランドのファミコン版のガッカリ具合・・・w
- 251 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/13(火) 09:16:48.52 ID:oj8WVvu+0.net
- ファミコン以前ってのはまだテレビでゲームをやる習慣がなかったのサ
電卓のようなLSIゲームだったり、一部のオタッキーな人にだけにしか受け入れられなかった
それがファミリーレベルまで引き下げ、爆発的人気を呼んだのがファミコン
- 252 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/13(火) 09:17:16.62 ID:IhTKxi3w0.net
- 初代ドンキーはコンベア面がカットされて残念だけど
ジュニアの方はアーケードほぼそのままが遊べる感動移植だった
ナムコの初期作品もゼビウスのアンドーさんでスクロール止まるのと地上絵無し
マッピーは一段足らないくらいであとは文句無しだった
- 253 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/13(火) 09:20:47.89 ID:q/DBj2mY0.net
- ドルアーガも良く移植されてた
- 254 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/13(火) 09:21:58.61 ID:zsX0hs/yH.net
- ほぼビープ音だけのゲームに音色と言うか
音源が凄かった。
- 255 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/13(火) 09:23:12.06 ID:BVnkUMzxK.net
- >>251は業者
毎日同じスレを同じ順に
2、3周書き込む仕事をしている
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりも披露している
最近は頻度少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っている
ID:oj8WVvu+0
http://hissi.org/read.php/ghard/20170613/b2o4V1Z2dSsw.html?thread=all
ここ数日の彼
6/12
ID:6W6469co0
http://hissi.org/read.php/ghard/20170612/Nlc2NDY5Y28w.html?thread=all
ID:a18fabQu0
http://hissi.org/read.php/ghard/20170612/YTE4ZmFiUXUw.html?thread=all
6/11
ID:yiDU8Pwo0
http://hissi.org/read.php/ghard/20170611/eWlEVThQd28w.html?thread=all
6/10
ID:jZ3fcYLo0
http://hissi.org/read.php/ghard/20170610/alozZmNZTG8w.html?thread=all
- 256 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/13(火) 09:24:13.61 ID:BVnkUMzxK.net
- とある日の>>251のレスで
大体の年齢を察しよう
おそ松さんのゲーム、やっぱり3DSで出します
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1475746419/92
92 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2016/10/08(土) 01:09:07.73 ID:XY2gnQVv0
昔出たファミコンのおそ松くんのアドベンチャー面白かった
多分そのソフトがこれ
おそ松くん バック・トゥ・ザ・ミーの出っ歯の巻
発売日 1989年12月08日
https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/3385.html
↑これを遊んでる世代
- 257 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/13(火) 09:26:32.94 ID:wGnQ6SOc0.net
- >>248
与作は新日本企画以前にオーエムなるメーカーから出ていたとの話を今知った
さすがに古すぎて情報が少ない
- 258 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/13(火) 09:33:18.34 ID:0gtwFIvUp.net
- マリオブラザーズ
兄弟で一緒にゲームが出来る喜びは、とてつもなくワクワクした。
- 259 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/13(火) 09:40:52.73 ID:Wzb0TEhh0.net
- 当時におけるPS4みたいな圧倒的コスパ
- 260 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/13(火) 09:49:53.93 ID:H3kzLKhvd.net
- アクション系の最先端はアーケードだったから
アーケードからの移植ってのにwktkした
実際はかなりの劣化版だったんだが
- 261 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/13(火) 09:57:43.44 ID:VFSTbWcsd.net
- 当時の同じ世代のゲーム機と比べるとそりゃファミコンしか買わない
特にセガの同じ日に出たやつのグラと音の酷さったら…何故かその後に焦ってだしたやつの方が同世代扱いされてるけど
- 262 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/13(火) 10:04:42.94 ID:/0uDmxiFd.net
- >>238
これ
アーケードも、他社ゲームも一般的なものじゃなかった
ゲームセンターが不良の溜まり場扱いから抜け出たのはここ10年くらい
「ファミコン以外にもゲームハードがある」事を
子供に認知させたのはPCエンジンを待たねばならない
- 263 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/13(火) 10:23:25.84 ID:F2m9r9F40.net
- 簡単な流れだと家庭用ホビーPCからゲーム専用機にってのがある
FCはゲームが売れたからPC的な要素がいらなくなった
- 264 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/13(火) 10:39:55.13 ID:KoNII/od0.net
- >>239
子供にはゲーム性よりもBGMの方が魅力あったんじゃないの
どうせ下手っぴでクリア出来なかったし
メーカーのサウンドチームで矩形波倶楽部が一番知名度あったんじゃね
- 265 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/13(火) 10:57:04.14 ID:xi96dvCG0.net
- 所謂ゲーセンゲーセンした店だけじゃなくて
家から学校までの通学路道中のお店屋さん(駄菓子屋、八百屋、雑貨屋、コインランドリーなど)
にはコスモスガチャの横にアップライトの筺体が置いてあって気軽にアケゲー遊べたけどね・・・
今後はゴキちゃんファミコン持ち上げる為にゲーセンに対する歴史改編工作かい?w
対立煽りの一環
- 266 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/13(火) 11:02:43.71 ID:q/DBj2mY0.net
- 当時小学生だったけど普通に駅前のゲーセンにたむろしてたけどな
後、ファミコンブームの前はゲームセンターあらしの影響がとてつもなく大きい
- 267 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/13(火) 12:04:00.17 ID:WUHwdrO7r.net
- 90年代は土曜の夜に国道16号近くのゲーセン行ったら
店内が暴走族でぎゅうぎゅう詰めだったりしたな
- 268 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/13(火) 12:18:12.65 ID:iXIjRh+dd.net
- >>265
どこの話?場所にも寄るが地方にそんな場所はあまり無かったよ
駄菓子屋の筐体が一気に広まったのはスト2辺り
- 269 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/13(火) 12:23:44.99 ID:pR1fHbIg0.net
- >>265
地域によってはそういう場所も見回りあったけどな
あと最新鋭のゲームは遊べなかったぞ
- 270 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/13(火) 12:32:42.67 ID:PzPUPBrRa.net
- 7
- 271 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/13(火) 12:41:04.93 ID:j3SOMM1L0.net
- ファミコン登場前夜の少年たちはLCDゲームやFLゲームで遊んでいたわけだが、
前者は安価な物でも4000円程度、後者は7000〜8000円程度が相場だった
ファミコンはイニシャルコストとして本体価格14800円が必要ではあるものの、ローンチ時のソフトの価格は3800円で、なかなか戦略的な価格設定だったといえる
お年玉や小遣いをやりくりして工面すれば手が届く価格設定
親にねだるにしても、説得材料として上記の金額設定は親たちを納得させるのに非常に有効だった
『麻雀』の存在も大きかろう
「パパには麻雀もあるよ」というキラーワードを使用して見事陥落させた少年も多かったのではないか
- 272 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/13(火) 12:41:07.21 ID:q/DBj2mY0.net
- 駄菓子屋ゲームのクレイジーコングとジャンプバグの普及率は異常
- 273 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/13(火) 12:42:41.52 ID:K5ErvT7ra.net
- >>268
当時、牧場とか牛小屋がある地域だったけど駄菓子屋ゲーセン普通にあったよ
お前どんな過疎地に住んでたの?w
- 274 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/13(火) 12:51:11.74 ID:zRhgvwpe0.net
- 町に駄菓子屋は1件あったが駄菓子だけ、ガチャガチャもない
ガチャガチャはおもちゃ屋さんのところにあったけど
ある喫茶店の中にいくつかゲームがあったらしいが
そこに行ったのがばれると学校で先生に呼び出されていたようだ
あとパチンコ屋のなかにも少しあったようだが・・・
- 275 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/13(火) 12:52:05.30 ID:iXIjRh+dd.net
- >>273
大宮だよ
- 276 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/13(火) 12:53:58.33 ID:xi96dvCG0.net
- 昔は大手資本のコンビニチェーンが無かった頃は
街の駄菓子屋・雑貨屋がコンビニ的な存在だったし
国道沿いのドライブインもコンビニを兼ねていた
富士電機の筺体がズラーっと並んでいるコインレストラン、●●オートコーナーとかね
そこにはテーブル筺体のゲーム機も置かれていた、怪しい100円占いマシンと一緒にw
大手資本のチェーン店が台頭してからはそういったお店は廃れる一方・・・
- 277 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/13(火) 12:59:27.31 ID:K5ErvT7ra.net
- >>275
えっ
充分都会じゃん
よっぽど運が悪かったんじゃね
- 278 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/13(火) 13:02:18.80 ID:j4SdrDrc0.net
- >>272
こっちではジグザグも多かった
- 279 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/13(火) 13:06:02.53 ID:q/DBj2mY0.net
- ジグザグ懐かしいなw
あれ、ディグダグをまんまコピーしてるのと、明らかにグラフィックが劣化してて謎のツルハシみたいなアイテム取ると自機がスピードアップするバージョンがあったんだけど、後者のは一体何だったんだろう…?
- 280 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/13(火) 13:06:22.88 ID:iXIjRh+dd.net
- >>277
駄菓子屋にあったのはガチャガチャと、
じゃんけんマシーンみたいなやつだけだな
- 281 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/13(火) 14:00:14.68 ID:j3SOMM1L0.net
- 『ギャラッグ』や『ゼビオス』といったデッドコピーは論外だが、
25mでのワープやツルハシによるスピードアップといった幾ばくかのフィーチャーが追加された『クレイジーコング』や『ジグザグ』は、「本物」ではなく敢えてこちらを好んでプレイするという者も多かった
- 282 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/13(火) 14:47:19.00 ID:/W03EyQaM.net
- >>272
ジャンプバグ懐かしいな
大体ピラミッド越えた辺りで終わってたが
- 283 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/13(火) 15:01:25.01 ID:xi96dvCG0.net
- VSグラディウス筺体だと持って良く見たら
ファミコン仕込んであるイカ台(如何わしい筺体、パチモン)だった時のガッカリ感…
- 284 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/13(火) 15:20:18.93 ID:M4sR9ezFa.net
- 俺はベースボールやりたくてファミコン買った
ドンキーコングはゲーム&ウォッチ版があったからファミコンのは買ってないな
- 285 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/13(火) 15:40:36.82 ID:F2m9r9F40.net
- シーモンキーなんかに夢中になってた時代に超最先端でしたよ
- 286 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/13(火) 16:28:23.75 ID:Cxe5mpASH.net
- ファミコン以前、ゲーセンはインベーダーハウス由来の「不良のたまり場」と言われたたばこ臭くて薄暗い場所、だけだったわけではなく
デパート、うちのほうだと忠実屋、緑屋、ヨーカドーなどのゲームコーナーにもテーブル筐体がずらりと並んでた
こっちは照明も明るくて子供でも安心して入れる雰囲気だった
照明が明るすぎて段ボール箱で画面覆ったりもしたものだけど
- 287 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/13(火) 16:38:00.51 ID:uD88eMjY0.net
- 小学生の頃は近所のショッピングセンターのゲームコーナーに通ってたな
テラクレスタとか黄金の城とか東亜シューとか狭いながらも割と色んなの揃えてて世話になった
ファミコンに初めて触った時は楽しいけどやっぱゲーセンに比べると絵も音もショボいなあと思ったよ
- 288 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/13(火) 16:45:19.27 ID:uD88eMjY0.net
- >>286
照明避けのダンボール懐かしいな、自分がプレイするにはいいけど他人のプレイ眺められなくてちょっと不満だった
アップライト筐体が出回りはじめてから水子プレイも捗った
上手い兄ちゃんとかリーマンとかがフェアリーランドストーリーやバブルボブルを
1クレで50面60面と進んでいくのを見てるだけで楽しかったわ
- 289 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/13(火) 16:50:59.02 ID:zRhgvwpe0.net
- 別の市のショッピングセンターのゲームコーナーにならあったが
車が必要な距離だったから当時は親と出かけた何かのついでに行った時ぐらいだったな
なんかバーガータイムをよくやってた思い出
- 290 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/13(火) 17:04:12.65 ID:+nGFQ59I0.net
- >>238
俺はファミコン買ってもらう代わりにゲーセン行っちゃダメって言われてたな
まあ、当時は同様の理由で買い与えてた親は結構居たんじゃないかな?
- 291 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/13(火) 17:52:02.57 ID:pF3FN7+b0.net
- >>281
俺はジグザグの方が好きだった、あっちの方がやりやすかったから
あれはパチモンだったのか、初めて知ったよ
類似品だとMR.DOも好きだった
- 292 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/13(火) 19:55:27.76 ID:GmSy6jRw0.net
- ボウリング場のゲームコーナーとかわりと入りやすかったよ
パックランドの2重スクロールとか移植無理だろうけど
もしかしたら‥
なんて淡い期待を見事に裏切られたクソ移植だったな
- 293 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/13(火) 22:20:11.44 ID:ARepDr+I0.net
- 今みたいに世界中に販売してない時代に6000万台以上も販売したことだろ
要するに、世帯別での所有率がくっそたけぇハード
- 294 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 00:51:58.93 ID:wyQQUKPC0.net
- ゲーセン行く様になったのもファミコン後だったわ。
高学年になるとサンシャインによく言ったわ。
- 295 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 02:02:08.31 ID:VAajqnUp0.net
- >>235
いや無いだろ
ファミコン以外に何が普及してたんだよw
- 296 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 04:06:44.32 ID:d0CAdwF50.net
- ファミコン以前のゲーム機(ゲームウォッチなどは除く)やインターネット普及前のPCの所有の有無は
金持ちとか貧乏とかそういう話じゃないしな、当時を知らないんだろう
- 297 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 06:10:45.75 ID:E0fCJzsUr.net
- うち貧乏だったけど
エポックのシステム10があったよ
- 298 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 06:18:08.61 ID:dEm61nMr0.net
- >>296
なに勝手にゲームウォッチ等は除いてんの
LSIゲームも含んでの話だぞ
- 299 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 06:28:05.46 ID:Gzb3kIRL0.net
- >>1
ファミコンの1年前がカセットビジョンだけどコレですら売れた時代
ttps://www.youtube.com/watch?v=HpaIb2Ptygs
- 300 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 06:34:07.35 ID:hrvcEBK20.net
- 当時数十万するパソコンより綺麗な画面とBGMのゲームができた
14800円で消費税は存在してない時代
- 301 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 06:36:41.35 ID:xfV6kG/80.net
- https://youtu.be/7XAHZ3KCWHQ
わかりやすいからキッズはこれで学ぼう
- 302 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 06:47:10.29 ID:alTheg/90.net
- 多種なラインナップ
鮮やかな色使い
滑らかなスクロール
- 303 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 06:48:51.76 ID:hrvcEBK20.net
- でもゼビウス出る前からクラスの連中みんな買ってたな〜
- 304 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 06:58:56.31 ID:2S8+95SBM.net
- けっきょくは安さとソフト
ファミコンは他より安かった
アーケードの大ヒットゲームのドンキーコングやゼビウスという強力なソフト
当時はアーケードを真似たゲームが多く、すぐやられて終わり面も少ないゲームばかり
そこにスーパーマリオが登場した、家庭用ならではのじっくりと長くプレイできる内容
この家庭用らしいソフトの登場と本体の安さがファミコンの隆盛を決定付けた
- 305 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 07:13:22.12 ID:dOhx3320a.net
- テレビが白黒からカラーに変わり
テレビを観るしかなかったのが
ビデオデッキで録画が出来て
ファミコンでゲームが出来る様になった
一般家庭のテレビの機能が広がった
- 306 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 07:15:23.55 ID:hrvcEBK20.net
- セガは新機種ぽんぽん出したのも印象悪いわ
- 307 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 07:27:57.30 ID:Gzb3kIRL0.net
- >>303
ファミコンソフト売上ランキング10位以内に
ゼビウス出る前のソフト ゴルフ・ベースボール・麻雀・マリオブラザーズあるし
ドンキーコング以外にも牽引するソフトがあったのも大きかったんだろうね
- 308 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 07:30:29.91 ID:ZGbDq6Ea0.net
- 二人でやるのが楽しくてね
マリオを喧嘩しながらやったものだよ
- 309 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 07:49:09.74 ID:CcNCoZFg0.net
- >>301
それ微妙に間違ってる箇所があるから嫌い
- 310 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 07:58:46.29 ID:QSpSiznL0.net
- >>1
マジレスするとだな
内容がどうあれ
ゲームって未知のモノが
家庭にいきなり来たんだぞ
そりゃあ衝撃だよ
それまでテレビは見るものであって
遊ぶモノじゃなかったからな
- 311 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 08:35:55.21 ID:Gzb3kIRL0.net
- >>304
そもそも日本国内でドンキーコングって売れてたんかしら?
うち田舎だったからゲーセンなんて無かったし
- 312 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 08:36:24.94 ID:Gzb3kIRL0.net
- あ ドンキーコング(アーケード版)ね>日本国内
- 313 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 09:04:05.80 ID:CcNCoZFg0.net
- >>311
いやいや、当時の人気ゲーム筆頭の一つだよ?
一連のナムコゲーの次くらいには人気あった
- 314 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 09:15:15.92 ID:Gzb3kIRL0.net
- >>313
そうなんですね ありがとうです
- 315 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 09:35:50.51 ID:eA9EWeV30.net
- >>310
ここまで何度も「ファミコン以前にもTVゲーム機はあったけどファミコンは別格」
という話をしてるのに今さらそれか
実際には>>301の動画で挙げてるもの以外にもたくさん出てたので
ファミコンが「突然発生した化け物」みたいな表現は不適切
- 316 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 09:56:39.32 ID:o5qvoUDv0.net
- >>306
ファミコンは一台のハードでソフトの進化を見れたのが凄かったよな
スーパーマリオの1と3が同じハードのゲームとか全然思えないくらい
- 317 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 10:40:26.49 ID:LLUxFQ0G0.net
- >>235がファミコン以前でもどこの家にもビデオゲーム機あったわとか言ってるから
>>295-296の突っ込みが入ったのに
アホな>>298がLSIゲーム機もビデオゲーム機扱いしようとしてやがる
- 318 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 11:44:34.57 ID:YD98uIVo0.net
- 『スペースインベーダー』や『ゼビウス』のブームは社会現象レベルの凄まじさだったわけで、「ビデオゲーム」というものの存在は広く人々に認知されていたため、決して未知の存在などではなかった
ビデオゲームを家庭でプレイするソリューションとしては、高価なマイコンや数万円のゲームコンソールという選択肢があったが、とても子供に手の届く価格帯ではなく、親にねだるにしても「オモチャ」の域を遥かに超えた価格設定で門前払いされることがほとんどだったであろう
現実的な価格設定(13500円)で登場した『カセットビジョン』が初めて買った(買ってもらった)コンソールだったという元少年も多かろうが、提供されるゲーム体験は極めて限定的なものだった
しかし、相当な妥協を強いられつつも、「ウチのテレビでゲームができる」という喜びがその心理を遥かに凌駕していた時代でもあった
そんな時代に、ほぼ同時期(カセットビジョンの2年後)、同価格帯(14800円)で登場した『ファミリーコンピュータ』のインパクトは相当なものがあった
「強力なスプライト」だとか「高速なスクロール」だとか、そんな専門用語に少年たちがときめくはずもなく、
ただただ単純に「ドンキーコングがそのまま動く」、「マリオブラザーズがそのまま動く」という事実に打ち震えた
後から振り返れば決して「そのまま」ではなかったものの、FLゲームに移植されていたアーケード作品やカセットビジョンで強いられていた妥協に比べれば、無視できるレベルであった
- 319 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 12:04:30.69 ID:zolSzJdP0.net
- まだTVが高かったから自分のTV持ってないしな
- 320 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 12:19:43.13 ID:CcNCoZFg0.net
- 親の寝室に置いてあった14インチTVで延々と遊んでたなあ
良く怒られたもんだ
- 321 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 16:02:36.75 ID:BLTZrwONd.net
- >>315
ファミコン以前のゲーム機は一般的なもので無かったでFA
- 322 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 16:12:32.37 ID:GkfMOLUB0.net
- クラスの連中参考だとスーパーマリオがデカかったかなれでファミコンは絶対王者になった感じがした
- 323 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 16:39:08.85 ID:eA9EWeV30.net
- >>321
それはキミが知らなかっただけだよ
うちにはニンテンドーゲーム6(15は買えなかった)あったしクラスメイトの家にはアタリとかバンダイTV Jackとかあった
カセットビジョン出る頃には「もう家庭用TVゲームはださくてダメ、やっぱゲーセンだろ」とか思ってたのがファミコンで引き戻された感じ
- 324 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 16:45:50.18 ID:CcNCoZFg0.net
- カセットビジョンはなかなかの人気で友達が持ってたら遊びに行ったりしてたけどな
- 325 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 16:56:14.10 ID:GkfMOLUB0.net
- テレビゲーム機の浸透具合は都会と田舎で結構差が出てると思うぞ
- 326 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:14:53.00 ID:zolSzJdP0.net
- 昔のオモチャなんか買い逃したら再入荷とかしない商売だからな
- 327 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:29:15.34 ID:ArFe3Q5Xd.net
- スーパーマリオが大きかったわ
スーパーマリオとファミコンは凄まじいインパクトがあった
- 328 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:33:56.60 ID:VNyzBXSH0.net
- マジで誰の家に行ってもスーパーマリオはある感じだったよな
そんなゲームなんて滅多にないよね
- 329 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:55:12.32 ID:XE5CyCtu0.net
- 当時スーパーマリオ買わずにスカイデストロイヤーを買ってしまった俺に謝れ
ああ、、スカイデストロイヤー貸すからスーマリ貸してくれって友達に借りたさ
その日の夜に返してくれって友達が来たさ(泣
- 330 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 21:02:44.67 ID:kgHS6Yk50.net
- 友達の家に行ったらセガマーク3とチョップリフターがあった
- 331 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 22:24:33.28 ID:6Aqi0pG90.net
- マークV版北斗の拳を経験していた俺は
FC版を持つ友達の所で超馬鹿にしてたわ…
あれがゲハ的思考の目覚めかも知れんな
- 332 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/15(木) 07:46:07.78 ID:ctnSF3Is0.net
- PCエンジンが出た頃には今ならネットで「ショボグラww」って叩かれそうなくらいの差がうまれてたけど
それから更にスーファミ出すまで戦い続けてトップを走ってた。ある意味そこが一番凄いかも?
特殊な例ではあるが未だに新作が出てたりする
- 333 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/15(木) 08:37:39.77 ID:Q+AmAr200.net
- 子供時代にリアルタイムで体感した人にしかわからないと思う。
ハード性能というより、文化的衝撃度の方が大きい。
- 334 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/15(木) 08:40:51.91 ID:Q+AmAr200.net
- ざっくりいうと、盗んだバイクで走り出したり支配から卒業しなくても自由になれたし。
いい学校出ていい会社に入れなくても幸せになれることに気付けた。
それがファミコンの衝撃。
その価値観はいまや当たり前すぎてありがたみがわからないのかもしれないけど。
- 335 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/15(木) 09:33:18.90 ID:lc6rXrMM0.net
- アーケードゲームが自宅でできた
MSX(PC)よりも遊びやすかった
玩具の性能じゃないコスパのいい機体だったな
- 336 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/15(木) 11:03:10.09 ID:WrgT6XyJ0.net
- マークIIの北斗は当時はマリオ以上に面白かったが今遊ぶの無理なゲームだな
- 337 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/15(木) 11:35:59.51 ID:ojRTn9tTa.net
- >>336
マーク3な
そりゃ中さんが作ったゲームだからな
任天堂の宮本なんかと違って本物の天才クリエイターだから
- 338 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/15(木) 11:48:42.26 ID:4tmWiwJ7M.net
- マークUの中さんのゲームはガールズガーデンな
今でも遊べる完成度の高いー本
- 339 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/15(木) 11:49:37.21 ID:XU8up4SkK.net
- 何かを誉める時他を貶さんといかんとか程度が知れる
- 340 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/15(木) 11:51:41.98 ID:hwEq0KsV0.net
- >>336
マーク3の北斗はPS2とWiiで遊べるぞ
- 341 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/15(木) 12:06:31.58 ID:/A5bUsaPM.net
- HDMI端子ないのはもうムリ
- 342 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/15(木) 12:23:54.40 ID:xAOeSpA7p.net
- >>286
昔、名古屋納屋橋にあったテナントビルの地下ワンフロア全部にテーブル筐体を並べて稼働してたお店が一時期あったんだ。
期間限定だったのか繋ぎの営業だったのか知る由もないが、壮観だったな。
全部違うゲームが起動してて、ああいった仮想ゲーセンを今構築してほしいと思う。
収益モデルが壁だけれども。
- 343 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/15(木) 14:13:22.78 ID:xw3VwAWS0.net
- >>332
初期のアーケード移植路線オンリーなら移植度でPCエンジンには敵わなかったろうけどもうその頃にはファミコンにはRPGブームが来てたからね
- 344 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/15(木) 20:20:45.54 ID:u3rqG/Y7F.net
- 今夜アメトーークはファミコン芸人だね
アメトーーク!Part247
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/tv/1496762727/
- 345 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/15(木) 20:24:43.26 ID:/c3UxGIH0.net
- ファミコンの衝撃って
ゲームセンターレベルのゲームが家で遊べるようになったことだからな
- 346 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/15(木) 20:33:58.93 ID:SxGai9ffM.net
- ぜんぜんゲーセンレベルに達してないんだが
- 347 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/15(木) 20:52:49.99 ID:BLQd8z2q0.net
- そうだな、スーパーマリオなんてファミコン筐体でゲーセンに逆流したぐらいだしな
- 348 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/15(木) 20:55:31.18 ID:9YSRBc4e0.net
- >>346
さすがにその時の最新技術を惜しみなく使えるアーケードにはかなわないよ
ただあの当時にあの移植度で移植できるのはファミコンぐらいしかなくて皆驚いた。しかも安かった
- 349 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/15(木) 20:58:31.85 ID:/rVxMp+e0.net
- スーパーマリオの没入感は凄かったぞ
当時小学生だったけど、友達は世界に入りすぎて、自分が操作してるマリオと一緒にジャンプしたために本体もビョーンってなってゲームが何回も止まったw
- 350 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/15(木) 21:03:02.42 ID:9YSRBc4e0.net
- >>349
今から考えれば常識の様に思えるかもしれないが
あの当時に、あれだけスクロールして広い世界が広がってて
背景もちゃんと青空が広がってて、更に海あり地下あり空の上もありと言う多彩なステージ
そんなゲーム他になかったもんな。今でいう所のバーチャルな感覚があったよね
- 351 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/15(木) 21:40:07.22 ID:64wOkmLmM.net
- いや、あったけど?
- 352 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/15(木) 21:42:30.18 ID:Nk/uVz0X0.net
- >>351
ファミコンのなんてゲームがスーパーマリオの前にあったの?
- 353 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/15(木) 21:46:12.88 ID:/rVxMp+e0.net
- 当時のアーケードと言えば源平討魔伝だな
ファミコンとの差がとんでもなかった正にアーケードゲームだったわ
- 354 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/15(木) 23:01:51.70 ID:FhbhDBRPd.net
- >>264
タイトーのZUNTATA
SNKの新世界楽曲雑技団
あとはどこがあるかね
- 355 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/15(木) 23:14:30.16 ID:BLQd8z2q0.net
- >>354
ゲームミュージックバンドについて語っちゃう?
アーケード中心だし盛り上がったのは平成になってからだからスレ違いだけど
- 356 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/15(木) 23:23:42.64 ID:NntXf3800.net
- ボタンに連射モードとFM音源ついてた
- 357 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/15(木) 23:29:35.24 ID:/zdqWgPYM.net
- 初期のゼビウスと高橋名人ブームとか色々あるけど、とにかく当時のガキンチョのコミュニケーションハブとして機能しまくってたのがでかいかなあ。多少の謎解きの理不尽さなんか全く問題にならないくらいだったよ実際。
- 358 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/15(木) 23:37:30.24 ID:AyOlfx/u0.net
- たけしの挑戦状さえ
人数頼りでいろんなとこから断片攻略情報集めてクリアしてたもんなあ
- 359 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 07:18:51.71 ID:VoyPN3Ik0.net
- こんなゲームにマジになっちゃってどうするの
- 360 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 08:53:40.18 ID:O0xWGjANa.net
- アーケードが斜陽になる風営法とか、社会的に不良が問題になってたとか、外的要因もいろいろあるんだよなあ
- 361 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 10:26:17.37 ID:WPMZrTrN0.net
- >>354
ファミコンでだとタイトーのゲームはそんなに曲が良かった印象無いなぁ
強いて言うならあとナムコとカプコンだけど
その当時のゲーム会社って内部にバンドグループってほぼあったの?
- 362 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 10:30:32.65 ID:7FX+23520.net
- カプコンはアルフ・ライラ、セガはSSTバンド、デコはゲーマデリックとサウンド部門を売り出しはしてたぞ
- 363 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 13:28:04.12 ID:K0tJUYEW0.net
- 特殊音源入れてからのサンソフトもなかなかいい
- 364 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 15:40:55.07 ID:ojPq48dL0.net
- ファミコンのゲームの中で特にアーケードからの移植ものは、
音楽のテンポがオリジナルに比べて妙に速いものが多かったような記憶があるのだが、なんでだったんだろうな。
ただでさえ音源が貧弱なのに、テンポが不自然に速いから余計に音が軽く聞こえる。
たとえばグラディウスとか。
- 365 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 15:45:34.89 ID:6jgIOIbw0.net
- >>364
1ループの時間が長いと容量食うからでないか?
- 366 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 15:52:19.35 ID:MNfLxk+gd.net
- >>365
多分お子様なんだろうけど、何を言ってるんだお前は
- 367 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 16:47:38.32 ID:YnnUIJKEH.net
- >>364
記憶ないなぁ
音源チップの制限で細かいBPM指定ができなかった、という話はあり得るけど
本当のところはわからん
- 368 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 16:57:43.40 ID:YQ5ZIDl90.net
- >>7
スーパーマリオ出る前はクラスで持ってるの俺だけだったからな
他のやつらはスーパーカセットビジョンとかぴゅうたとか金持ちは光速船とかあの当時は色々違うハード持ってた
ただセガマークシステム持ってる奴はひとりもいなかったなw
- 369 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 17:06:01.87 ID:YQ5ZIDl90.net
- >>259
やるゲーム無いゴキブリハードなんてコスパ最悪だろ
ソニーハードファンのゴキブリらしい意見だけどさw
- 370 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 17:08:26.99 ID:3mEfRjzs0.net
- >>7
当時ハード持ってないのにソフトだけ買ったわw<ゼビウス
- 371 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 17:14:41.87 ID:h3mEY8DW0.net
- スーパーマリオのスムーズな横スクロールが生み出す世界の広がりって
今でいうシームレスオープンワールドぐらいの衝撃だったんだぜ
当時は画面切り替えかガクガクの8ドットスクロールが主流だったからな
- 372 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 17:41:26.13 ID:moioySDI0.net
- スムーズなスクロールだけならスーパーマリオより前にもファミコンならあるな
他機種の事情には詳しくないけどSG-1000やMSX相手ならスクロールは強いな
- 373 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 17:58:25.58 ID:7FX+23520.net
- というか何で他ハードはスクロールがスムーズじゃないのか不思議だった
MSXとかすごくイライラした
- 374 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 18:26:46.92 ID:APcqCg+A0.net
- MSXはスクロール弱かったねえ
- 375 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 19:26:53.24 ID:8keb7OxC0.net
- MSX版のドラクエとか
ワンテンポ遅れてマップがついて来る感じだったっけ
- 376 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 20:01:16.98 ID:Dk6CsN0O0.net
- MSX版のグラディウス2がガグガクスクロールでびっくりしたな
- 377 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 20:26:10.17 ID:Y9u1cOD90.net
- ファミコンのコナミの話題で盛り上がってると大抵MSX信者が
水を差しにくるよな
ガクガクの時点で話にならんわ
大魔司教ガリウス面白えww
- 378 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 21:37:34.80 ID:VoyPN3Ik0.net
- 魔城伝説は猿のようにやってたわ
- 379 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 22:14:41.69 ID:k0SlYbqg0.net
- ファミ通のファミはファミコン通信が短くなったもの
そりゃ20代女性の足立梨花は知らないよね
- 380 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 22:29:21.32 ID:DzdRoUUU0.net
- 余談でちょっと聞くが、ファミコンマリオの最高傑作は何だと思う
- 381 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 22:31:01.08 ID:APcqCg+A0.net
- 個人的にはスーパーじゃないマリオブラザーズが一番ハマったが
まあ3になるんじゃないの
- 382 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/16(金) 22:38:05.25 ID:DJIBvbheM.net
- 初代スーマリでしょ
なんていうのかな…ジャンプの気持ちよさとか
操作感覚が一番感覚としてしっくりくる
カタルシスといっても良い
- 383 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/17(土) 00:23:42.96 ID:HYRuM2Qg0.net
- >>382
スーパーマリオ1の時はまだファミコン持ってる奴が少なくて持ってる奴の家に集まって皆で遊んでたなwひとり用のゲームなのにさ
一機交代で盛り上がってたり今のモンハンみたいな雰囲気に繋がる感じあるわな集まって遊ぶってのは
マリオ3の頃ともなるともう全員ファミコン持ってたからゲーム自体は完成度高いけどそういう祭り的な興奮はなくなっていったんだよな
- 384 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/17(土) 00:26:10.77 ID:c6wXwDMK0.net
- PCやARCADEのゲームはすでに知ってたけどあの頃のPCゲーはカクカクしてたし
スーマリみたいななめらかな挙動の面白そうなアクションゲーってわりと衝撃的だったよ。
あれ音楽もよかったからCMの効果自体もあったね
>>382
そだな操作感覚がよかった。
- 385 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/17(土) 00:26:25.48 ID:nnnX6MlV0.net
- スーマリなんて、買おうと思って買えるソフトじゃなかったんだぞ
抱き合わせ商法当たり前、そこらのデパートレベルでもそんなことしてた時代
- 386 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/17(土) 00:27:40.22 ID:c6wXwDMK0.net
- 俺おぼえてるわ、町田のほうのジーンズショップの近くにある小さなゲームショップで
別売りのシューティング用コントローラーといっしょに抱き合わせでスーマリ買ったの。
今思えばFCも高いのに親父よく買ってくれたな
- 387 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/17(土) 00:29:44.79 ID:awhoCChV0.net
- マリオはどうにもあの慣性の付いた動きが苦手で悪魔城派でした
- 388 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/17(土) 00:38:43.34 ID:q0y+4op80.net
- 35のおっさんやけど
今ゲームが楽しいと同じ感覚だぞ
毎日ドラクエ3してて
夕方からたかおにやかくれんぼや
けいどろやキャッチボールしてた
- 389 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/17(土) 08:25:07.18 ID:l0fOKWpr0.net
- >>388
35の餓鬼じゃ当時ファミコン登場事の衝撃分からんだろ
- 390 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/17(土) 08:28:08.84 ID:dyE6Gpja0.net
- やだねえこういうクソオヤジ
多分近い歳だろうけど
- 391 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/17(土) 08:29:54.84 ID:lYx5/QSy0.net
- 抱き合わせ商法があってな
人気のドラクエと糞ゲー付けて高値で売る店が増えて
社会問題になっていた頃🐵🙈🙉
- 392 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/17(土) 09:13:14.26 ID:tT5p9wSk0.net
- 子供相手にファミコンソフトとガンプラは抱き合わせ当たり前の酷い時代だった
そういうのは買わないようにはしてたけど
- 393 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/17(土) 11:17:18.90 ID:awhoCChV0.net
- 当時は問屋の段階で抱き合わせてるからな
- 394 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/17(土) 11:23:24.90 ID:uGfEVo5j0.net
- 任天堂直営の問屋グループの初心会が流通を
仕切ってたんだっけ?
- 395 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/17(土) 13:08:26.47 ID:4gnFVe+ad.net
- >>100
それらにはスプライトが無かったからスムーズな動きが出来なかったんだよ
- 396 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/17(土) 13:09:39.87 ID:dyE6Gpja0.net
- >>395
MSXさんに失礼なこと言うな
- 397 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/17(土) 13:13:21.15 ID:elr5K4eva.net
- 何が凄い?ソフトの値段が異常に高い!
- 398 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/17(土) 13:34:18.63 ID:DAZHGxmh0.net
- >>397
ソフト1本の値段ってゲーム&ウォッチとそんなに変わらんかったでしょ
しばらくしたら中古ソフト屋が乱立して500円とかで買えるゲームもあったし
- 399 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/17(土) 13:39:16.04 ID:Yi0HeU9w0.net
- 2ちゃん見て
スパルタンXのトーマスがスプライトじゃなかった事を知って
衝撃をうけてる
- 400 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/17(土) 14:12:18.24 ID:ewqSL85ka.net
- スーマリはパックランドのパクリにしか見えなかったからハマらなかった。
ゼビウスの移植にはビックリしたなぁ。
- 401 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/17(土) 14:37:15.06 ID:sAGu5a4ha.net
- >>389
3dsの新作ソフトより高いよ。だから金持ちじゃない限りポンポンとは買えない。
うちみたいな小市民は誕生日やクリスマスの時に買ってもらってたよ。兄弟だからまだ良い方かも。一人っ子で貧乏なら欲しいソフトはなかなか買えない
- 402 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/17(土) 14:43:54.67 ID:TLCRjKib0.net
- >>391
DQ4発売時のゲーム誌インタビューで
堀井が抱き合わせ止めて欲しい云々答えてたけど
任天堂や流通の初心会にモノ申す訳にもいかずにゴモゴモした後味の悪い回答だったなぁ・・・
DQ3の箱に裸のクソゲーソフトをサランラップでグルグル巻きにして堂々販売していた
小売り連中・・・初心会が893染みた客の足元見た商売していたのはガチ。
- 403 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/17(土) 14:45:31.64 ID:sAGu5a4ha.net
- アンカー間違ったみたいスマソ
買ってくれた親父に悪い気持ちになったから付け加えとく。うちは二人兄弟だから誕生日に二つ、クリスマスに二つ、ソフトが増えていった。あとファミコンの本体も二台あって兄弟別々だったんよ。
ゲームウォッチも兄弟別々だから同じものが二つなんてこともあった。例えばよくやったゲームウォッチは影忍者とか
- 404 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/17(土) 14:59:16.69 ID:4jedAwR/0.net
- ドラクエ3の抱き合わせでもワイワイワールドなんかだと
今になってみればお宝だよな
- 405 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/17(土) 15:06:37.36 ID:4iPAtt750.net
- 画面の中を動かせるのが凄かった
当時、小1だったと思うけど
- 406 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/17(土) 15:07:46.67 ID:4iPAtt750.net
- それ以前にそんなものがあるとは知らなかった
- 407 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/17(土) 15:13:26.44 ID:sAGu5a4ha.net
- 抱き合わせ販売懐かしいな!うちは新人類だったかなあ。ミネルバトンサーガが羨ましくてしょうがなかったのを思い出した。
あれもRPGでLevelが100以上あったり傭兵雇ったりで結構面白い!DQ並みの名作かもね
- 408 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/17(土) 15:30:10.28 ID:9oAZuIEFd.net
- 当時、家庭用ゲーム機はカクカク動作だった。FCだけがスムーズに動いていた。
- 409 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/17(土) 15:48:59.33 ID:uGfEVo5j0.net
- そういや、結構昔に読んだ任天堂関係の暴露本だかで
ライセンスを払おうとしないサードの経営者や役員を
任天堂本社に呼び出し、取りし調べ室みたいなとこで
尋問するみたいなことを昔の任天堂がやってたと書いて
あったけど、これってガチ?
- 410 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/17(土) 15:51:24.71 ID:jHbb3qjF0.net
- 手軽さとソフトのラインナップ
- 411 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/17(土) 15:57:23.71 ID:Z4O42yYOa.net
- >>408
そうなんだよな!なぜFCだけが画質や操作性抜群だったんだろう。FCだけが特別容量が大きいわけでもないだろうし。
MSXやSEGAは画像が悪くて操作性が悪いから全く眼中になかったな。だから世間ではFCの一人勝ちだったんだろうが
- 412 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/17(土) 16:06:06.26 ID:kty5VhAL0.net
- 抱き合わせ商法は
ゲームボーイの頃もまだ残ってたな
GBは初期からそこそこ良いソフト揃ってたから
(親視点だと)出費が痛いという点はあっただろうけど
(買ってもらう子供視点なら)ハズレを引かされるリスクは低かった
- 413 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/17(土) 16:26:51.23 ID:mUhofOPK0.net
- >>409
へー、それキミの妄想なんじゃないの?
本当なら似たような話がネットにもあるはずだから探してきてくれる?
- 414 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/17(土) 16:35:59.86 ID:3979xto4r.net
- ドラクエ3の発売を前にして、俺は近所のダイエーに入荷状況を調べに行った。
店員のおばちゃんに聞いてみたら、当日整理券を出すらしい。
おばちゃんと喋っているうちに少し仲良くなって、子供の話なんかを聞かされた。
発売当日、開店前からダイエーに並び、なんとか整理券を手に入れることが出来た。
俺は意気揚揚とレジへ向かった。すると、この間のおばちゃんが
「あんたのために1本取っておいてあげたわよ」
俺はありがとうをいい、整理券を持っていることを隠してドラクエを買った。
帰ろうとして店の前まで来ると、小学生の男の子が大泣きしているのを
母親がなだめている。ドラクエ3が買えなかったのだ。
俺はすみませんと声をかけ、
「あの、これドラクエの引き換え券です。よかったら譲ります。」
でもあなたの分でしょうと母親が遠慮したが
「いいんです。俺はガマンしますから。」
と言い、整理券と引き換えに6000円を受け取った。
良いことをした後は気分が良く、帰りの自転車のペダルも軽かった。
- 415 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/17(土) 16:40:02.09 ID:uGfEVo5j0.net
- >>413
十数年以上前だな、その本を読んだのは
本自体はとっくの昔捨てた。
確か、ファミコン、スーファミ時代の任天のことが
書いてあったような記憶があり
とにかく。そのライセンスを払わないサードに対して
云々の部分だけなんだか記憶に残ってる。
「え、任天ってこんなひどいことしてたのか?」って
感じがしたな、その本を読んだ時は
もしかしたら、著者が勝ってに書いただけかも知れないが
- 416 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/17(土) 16:46:00.82 ID:Ib1utgeMa.net
- >>1
今が当時としてだな
ファミコンがPS4としたら、その当時、他にはPS1にも及ばないゲーム機しかなかったんだよ
PS2やPS3に相当するものもない
ドンキーコングが当時の家庭用で唯一まともな絵の出るゲームで、他のゲーム機は変な音を出しながらぎこちなく動く四角い何かを操作するよくわからん何かでしかなかったんだ
- 417 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/17(土) 17:00:39.51 ID:mUhofOPK0.net
- >>415
だからガチかどうか自分でソース探せってことだよ
そういう話ならトダイの過去ログとか誰かのブログとかにあるんじゃないの
あと「任天堂ガー」「初心会ガー」したいならスレ違いなんで別のスレ立ててそっちでやってくれ
ライセンス料は払うのがビジネスとして当たり前で
「取調室」は「会議室」、「尋問」は「会談」
をそういう悪印象にミスリードするためにその著者が表現したんだと思うけどね
- 418 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/17(土) 19:38:32.63 ID:FcAXxLuw0.net
- >>390
35はファミコン発売の時赤子だったし流石にね
- 419 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/17(土) 21:29:05.05 ID:8Hp/0E1e0.net
- >>414
エエハナシ……ハア!?(´・д・`)
6k丸儲け話やんけ
- 420 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/17(土) 21:31:35.02 ID:AnqsbHvq0.net
- 抱き合わせ販売・・・
今風に言えば転売厨が高く売ってるのに似てるな・・・
- 421 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/17(土) 22:11:34.92 ID:FwMTjWiv0.net
- >>420
ところがそうでもない
上前を撥ね流通を混乱させる転売厨と違って「メーカーや流通関係者に金が入る」し「ゲームを買わせることができる」
なので販売網や制作会社の維持とか、情報化前の社会で話題でない作品が日の目を見るとか、業界内の弱者にやさしいシステムではある
適切な競争を妨げるとアメリカから批判された護送船団方式と言うヤツ
- 422 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 02:30:01.69 ID:xS9ZTtOr0.net
- >>416
さすがにそこまで差があったか?
当時の他社のゲーム機をPS4PROとするなら
ファミコンは1080積んだハイエンドゲームPCぐらい
のスペック差だったような。
- 423 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 02:42:39.13 ID:RERXX1Bwa.net
- ファミコンのCPUってZ80よりもだいぶ遅いんじゃなかったっけ?
- 424 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 02:49:10.45 ID:PPShZkSP0.net
- >>399
それ初めて知ったわ
さらにそれでググったらフラッピーの石もゲーム時はBGっていうの知った
- 425 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 02:50:40.79 ID:PPShZkSP0.net
- FCのアクションがとてもなめらかなのは解像度(ピクセル数)自体が少ないことも
関わってるって聞いたな
- 426 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 04:35:19.45 ID:bAP8/+HM0.net
- >>422
ハードウェアスペックの話じゃなくて、その上で動いてるゲームの見た目やプレイ感覚にそのくらいのレベル差があるってことよ
当時の家庭用の木こりの与作やフロッガーと、ドンキーコングやマリオブラザーズで比べてごらんよ
- 427 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 06:13:17.66 ID:RcFKDawo0.net
- 任天堂って当時から60fpsにこだわってたんだな
- 428 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 07:54:43.66 ID:LkFVcuQy0.net
- >>422
例えば現代ならPS4のソフトでも画質とFPSを削るだけでそのままPS3に移植できるし
ポリゴンを作り直すなりすれば同じ内容をPS2にも移植できるかもしれない
だが、当時の差はPSPのモンハンがDSで出なかったように「動かせるものの『種類』が違う」というレベル
- 429 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 11:00:21.51 ID:cVOIsc3l0.net
- >>421
隠れた名作にも日の当たるチャンスがあったってことか
ゲームなんて本みたく立ち読みも出来ないし、情報誌で紹介されてでもしなかったら誰も買わないような感じだったしね
- 430 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 11:42:16.66 ID:tPiNS8a10.net
- そんなチャンスほとんどないよ
実際はファミスタとか燃えプロとか出荷数が多くて問屋でだぶついてるソフトが大半だった
- 431 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 14:13:41.61 ID:+OoP43XZ0.net
- >>423
いや、クロック数が同じならかなり早い部類。
pcエンジンも6502系だったのもファミコンの知的財産の横取りと、8ビットでも爆速だったからこそ。
- 432 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 15:33:16.35 ID:c+0842CI0.net
- サードパーティーによるライセンスビジネス
これ、最初は中々受け入れらなかったんでは?
PCやそれ以前のアタリなんかではそういうのがなくて、ゲームメーカーが
勝手に対応ソフト作るってのが当たり前だったから、当初は「なんでファミコン
ゲーム作るのにライセンス払うんだ?そんなこと他のゲーム機やPCじゃやってないぞ?」
とこんな風に思われたんじゃないの?
- 433 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 18:13:33.21 ID:2yzEVLi+0.net
- ファミコンはシャープとハドソンの関係とか面白いんだよな
- 434 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 19:19:25.82 ID:GkYkgbVy0.net
- 受け入れられるもられないも、それが参入の条件なんだし
年間タイトル数を絞られたり
カセット生産の融通が利かなかったり
一部の会社を優遇したり
等々の不満をくみ取って「うちは違いますよ」と新しいビジネスを作ったのがプレステ参入時にソニーが受け入れられた大きな理由
- 435 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/18(日) 21:13:12.95 ID:ztDeI1bQa.net
- FCって他者ハードより操作性も抜群だったけど音楽も良かったよな!ゲームの内容とプラスでサウンドも良くないと秀逸とは言えない。全ての面でFCって素晴らしかったなあ
だからこそ任天堂の一人勝ちだったし皆んなに支持されてたと思う
- 436 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 01:14:44.80 ID:sC8/I1mW0.net
- >>1
同時発売がセガのSG−1000で値段一緒だったからな
完全に能力的に世代が違う
もっともセガをかばえば値段に関してはSG−1000はホビーパソコンのSG−3000が本命でそれをゲームに特化した劣化版だったが
設計上どうしてもパソコン用の機能として設計されたものが全体の処理に関係して外せない部分もあったようだが
それにしても少し後にあのX68Kを開発してしまう当時のシャープと他の玩具会社では根本的に技術力があまりにも離れていた
(と言いつつエポックのスーパーカセットビジョンにはファミコンを超える面が多々あるが)
- 437 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 01:31:36.94 ID:QSKzCf3R0.net
- >>435
ファミコンの音質って独特というか、あのピコピコ音じゃないとって層は確実にいるからな
ドラクエだってあの音だったから良かった
リメイクでフルオケになった所であの音には勝てん
- 438 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 02:30:34.04 ID:wxGJ9DTK0.net
- >>436
シャープ?シャープが何の関係が
ファミコン最大の特徴、高性能なPPUもCPUも開発したのはリコーだぞ
- 439 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 05:55:26.90 ID:jkA6JwllM.net
- >>437
他もピコピコ電子音だったが
言うほど変わらん
- 440 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 12:24:44.85 ID:IsxCLipIa.net
- 近所でカセットビジョンJrってハードとFC持ってる友達がいたけど圧倒的にFCの方が良かったな!操作性から画像から音楽からまるで別物って感じだった
- 441 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 19:02:28.65 ID:st7nhhLc0.net
- リアルでファミコン発売を小学生の時に経験した世代だがファミコン持ってる家の人気は半端なかったなw
- 442 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 19:35:50.14 ID:PfLdsziEa.net
- 必ず5〜6人は上がり込んで順番待ちしてるもんな!
- 443 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 19:54:23.82 ID:xNEUJ4BB0.net
- 昔、待合室にファミコンを置いてる床屋があって、ファミコンやりたくて床屋に行くのが楽しみだった
- 444 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 20:30:18.63 ID:PfLdsziEa.net
- こんなFC知ってる?おもちゃ屋台にFCがあって30円入れると5分くらいプレイ出来て時間が経つと画面が暗くなる(電源が落ちる)
またお金を投入すると続きがプレイ出来る仕組み。簡単に言うと病院のテレビみたいな感じ
- 445 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 20:31:35.41 ID:PfLdsziEa.net
- 訂正
おもちゃ屋台→おもちゃ屋
- 446 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 20:36:48.41 ID:n4fskqoS0.net
- 100円で30分プレイ出来る店はあった
- 447 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 21:05:17.23 ID:6txoqoTx0.net
- うちの近所のおもちゃ屋では100円で10分でしたw 高いw
でも、そこは自然に子供たちの社交場みたいになってて面白かったよ
今思えばあれ法律的にダメなんだろうなあw 当時は大らかだったから
- 448 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 21:36:31.24 ID:joKkDFJN0.net
- >>444
中古屋にあったな、買う前に試してたみたいだった
結構やってた人がいたなあ
- 449 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/19(月) 23:12:49.78 ID:cn3ULTGqa.net
- なんか良い面も悪い面も全てFCだから許せる感じなんだよな。上手く言えないけどDQ3の抱き合わせ販売も今となっては良い思い出になっちゃう。
あったあった!あんなことあったよなあみたいな感じ。てか龍が如くゼロのサブストーリーでDQ3の抱き合わせ販売あったような
やはりその時代の記憶に残る出来事だったんだよね。社会現象か
- 450 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/20(火) 02:45:25.69 ID:fJ8pCTpf0.net
- TVゲームがまだ真新しい娯楽だった時代の風景だなぁ。
今は未来から見たらどう映るのだろう。
- 451 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/20(火) 07:40:50.86 ID:mbLJNIb8d.net
- >>28
なぜかあの当時は任天堂もセガもキーボードとBASIC?のプログラムソフトも出してて「ゲームだけじゃない!パソコンにもなります!」ってのを強調してたな。
パソコンみたいなこともできるからって親御さんに買わせる戦略だった?
- 452 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/20(火) 07:51:42.85 ID:BVr55rnP0.net
- >>451
ソフトは買う物じゃなくて自作するものっていう風潮がまだあったんじゃないの?
- 453 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/20(火) 08:30:04.70 ID:HR0AZ3Pdr.net
- ベーマガ現役世代だもの
- 454 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/20(火) 08:32:59.77 ID:tXmmJ0LNa.net
- 今思えば理不尽なクソゲーばっかりだっだがな
よくガキの頃は不満も言わずにプレイしてたと思うわ
- 455 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/20(火) 08:41:52.83 ID:BUl23QVG0.net
- ロックマンとかマリオとか人気あったのは
多少頑張ればクリアー出来るのもあるかもな
その辺の難易度のバランス良いゲームは面白い
- 456 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/20(火) 08:45:19.14 ID:SokL0h4b0.net
- 任天堂も負けじとファミリーベーシックを
発売したけどね。で、買って雑誌に載ってた
簡単なスクリプトみたいなの打ち込んだけど
動かなかった。
小学生で周りに誰も詳しい人いなくて
何が悪いのか分からずモヤモヤして投げたわ
- 457 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/20(火) 09:13:41.40 ID:Iv/Hs0aK0.net
- ファミリーベーシックの
オプションつけまくりの横シューがすごかったわ
- 458 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/20(火) 09:20:57.75 ID:v1HW+oI50.net
- 簡単な命令でマリオ動かせるのは凄かったけど
それでゲームを作るのはかなり難しかったような
- 459 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/20(火) 09:29:56.58 ID:IwrJQLj6a.net
- ゲームを作るためのツールじゃなくて、ゲームは作れるということを知るためのツールだったな
- 460 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/20(火) 09:36:39.61 ID:yqXvwW720.net
- Illegal Function Call は初心者には鬼門だな。
慣れてても厄介だけど。
- 461 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/20(火) 16:00:13.00 ID:5InRRT9qp.net
- >>51
MSXは爆弾男じゃねーか、せめてボンバーマンスペシャルと比較してやれよw
- 462 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/20(火) 18:38:43.17 ID:iNs4B4gp0.net
- ファミコンでなにが良かったかと言えば当時出てた他社のゲーム機より、キャラクターに使える色数が多かった。
他社のは2〜3色?程度だった。
- 463 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/20(火) 18:54:54.61 ID:DML8zy8Ha.net
- FCと言ったらFFとDQの二枚看板の影響が凄いよな!夜中に並んでまで買うとか今じゃ考えられないからね。これもよい遺産であり思い出だよ。FCには良いレガシーがたくさんある
- 464 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/20(火) 18:58:26.50 ID:T8yhfXhxa.net
- ファミコンだって3色だよ
- 465 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/20(火) 19:08:02.95 ID:mf5w0Wfx0.net
- >>463
ファミコン当時のFFは3で台頭してからなので二枚看板というにはまだ早い
それはスーファミに入ってから
- 466 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/20(火) 22:03:27.22 ID:27ofliIO0.net
- ファミコンとスーファミはカセットだったから数に限りがあって発売日に買えないと次回入荷時にはクラスのみんながクリアしてしまったころになるからみんな必死に手に入れてた
俺はもう40すぎだがドラクエとFFは1から発売日に購入してプレイしてたな
ドラクエは5でFFは13で見切りつけたな…昔はよかった
- 467 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/20(火) 22:07:09.22 ID:7Dvt1mVd0.net
- >>408 >>411
気のせいではなく、ファミコンは高速処理を念頭に置いた設計が為されていた。
ファミコンはハードウェアでDMA(Direct Memory Access)機能を備え高速にデータ転送を行えた。
同時期のライバルハードより数が多い64個ものスプライトを扱えば処理が重くなりそうなものだが、
DMAによりスプライト1個あたり4バイトのパラメータx64個=256バイトをCPUを使わずに転送でき
60fpsでの処理も難しくなかった。
- 468 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/20(火) 22:09:11.21 ID:R6J6iJu70.net
- ファミコンは透明も1色と数えるから4色だよ
- 469 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/20(火) 22:22:46.61 ID:6YYPLR3wa.net
- >>465
FF3は今やっても面白い
普段はDQ好きだがFCだとDQ3よりFF3が好き
- 470 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/20(火) 22:36:26.33 ID:z/EB2bDY0.net
- >>467
なんかよくわかってなさそうね…
まあファミコンのハードウェア的仕様に振り回された開発話は
ネット掘ればいろいろ出てくるね
じぇみに広野氏が語るファミコンソフトの開発技術
https://togetter.com/li/753345
- 471 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/20(火) 22:46:06.69 ID:R6J6iJu70.net
- >>467
試されたと言うかCPUはAppleUと同じだから大体判ってたと思うよ。
もっとも、DMA転送はSCSIが搭載されてから使えるようになったみたいだけど。
ちょっと命令セットが貧弱で掛算や除算も自前でロジック組まなければいけなかったけどその辺はご愛嬌ということで。
- 472 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/20(火) 22:52:45.40 ID:7Dvt1mVd0.net
- 「な」されていたですね…
- 473 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/20(火) 23:23:51.04 ID:1hCVruI20.net
- >>364
長めの音を多用する(音と音の間隔が長い)と音源の貧弱さが目立つから
ちょっとテンポ早めて賑やかしてついでに調も変えてなんとかACとは目先変えて誤魔化そう
FC音源用の独自アレンジとか言っておけばあらふしぎ
- 474 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 00:02:30.60 ID:sBoAei9e0.net
- 日本が豊かだった
- 475 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 00:05:46.36 ID:16gAXJBF0.net
- 想像だがアーケードのBGMはタイマ割り込みで自由にテンポを設定できるんじゃないのかね
ファミコンではVBlank割り込みを使うから基本的には1/60秒の倍数でしか音の長さを決められない
音程は移植の際周波数パラメータの変換式を間違えてるんじゃないか
- 476 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 01:18:39.76 ID:7roz1EUE0.net
- まぁ可能性の塊だった。なんかファミコンのファッキンゲームをクリアしたい
- 477 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 01:20:07.82 ID:/r+VERU40.net
- 性能が無茶苦茶良かった
ファミコン前のゲーム機ってパックマンレベルのゲームしか作れんかったよ
- 478 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 01:24:12.33 ID:lOqMQRJV0.net
- パレットが独特の配色だったな
当時のファミコンプログラマはどうしてるかな
- 479 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 03:05:56.29 ID:Dq8lApZu0.net
- ディスクシステムのバレーボールとプロレスをVCで出してくれよぅ・・・
- 480 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 06:40:48.29 ID:VDK8UhEkF.net
- アーケードからの移植はファミコンより劣るハードながらセガもがんばってたな。
スターフォースとか。
- 481 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 08:01:20.41 ID:huNXxvQHa.net
- FCでプレイした後に同じタイトルのゲームを他者のハードでプレイすると違和感ありありでなぜかやる気が起きず毎回見てる側にまわってたなあ
例えばMSXのDQとかグーニーズ!あれは酷過ぎだ。でもDQ2の場合はFCより良い面があったらしいよ。FFでカットされた水着だかぱふぱふのシーンがあるらしい。
あとグーニーズはFC版とは根本的に違うような。つまり別ゲー。
- 482 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 08:02:01.95 ID:huNXxvQHa.net
- 訂正
FFでカット→FCでカット
- 483 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 08:08:33.99 ID:oQ2gYH1Dr.net
- そりゃ当時は機種違ったら別ゲーよ
- 484 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 08:12:03.57 ID:huNXxvQHa.net
- そうゆう意味での別ゲーじゃなく本当に別物だった。FC版とは一面からして全く違う構成だったし
- 485 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 09:08:09.90 ID:NwUgajplp.net
- >>350
横スクロールのオープンワールドだったとも言えたよな。
そこんところを汲み取れなかったサードの横スクロール系は、殆どがダメだったなぁ。
模倣止まりで新機軸がなかった。
- 486 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 09:11:11.07 ID:NwUgajplp.net
- >>474
PS1 サターン登場までは好景気でゲームもよく売れてたよな。
DC発売辺りで陰りが見えて店じまいする店舗が急増していった。
- 487 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 09:21:44.24 ID:FHsTR9zOa.net
- >>484
昔は機種が違うと全く別物ってのも珍しくはなかったからな
源平討魔伝とかさ
- 488 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 09:58:47.61 ID:MLt59IDx0.net
- スーパーマリオ前はシューティング以外は1画面固定のゲームばっかだったからな
横スクアクションってだけでも新鮮なのに
地下、空、城内、海といろんな所に行けて当時は衝撃だった
- 489 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 10:03:50.25 ID:pH76iRR60.net
- スーパーマリオはパックランドのパクリ!
- 490 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 10:27:55.94 ID:ZdbWg0tOa.net
- ファミコン版の音楽のキーが高いのは、おもちゃ屋の店頭デモで周りのゲームに負けないため
当時は店頭にテレビがたくさん並べられて実機デモが流されていたから、低めの音だと埋もれてしまう
当時の開発担当の人から聞いたところによると、完成したゲームを偉い人に見せたらキーを一律5度上げさせられたとのこと
だから当時のJ社のゲームはどれもキンキンした音になってる
- 491 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 10:41:28.97 ID:CCWqcMnk0.net
- おっさんがホームセンターの前とかに中古ソフト並べて簡易店舗作ってたりして楽しかったな
今みたいに情報が無いから本当に宝探しみたいな感覚だった
- 492 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 12:01:28.30 ID:x2mao1J8M.net
- >>491
違法な臭いがプンプンするが…w
そういうオッチャンって学校の校門前でも
なんかオモチャを餌に雑誌とか売ってたよね
- 493 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 12:27:40.99 ID:16gAXJBF0.net
- >>490
筐体がたくさん並べられていたアーケード版は音を高くしなくてもよかったのか?という疑問は残るが
面白い話をありがとう。J社がジャレコだとすると確かにエクセリオンの音は高くなってる気がする。
- 494 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 12:54:07.91 ID:7AR0tRvId.net
- 昔ファミコンレベルの性能で月面着陸したとかしなかったとか
- 495 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 13:46:07.94 ID:8sP7UoDWa.net
- FCのファンタジーゾーンって操作性もよく音楽も気に入っていいなあって思ってたんだけどさ(アーケード版はやったことない)
龍が如くゼロのクラブSEGAにあるゲーセンでファンタジーゾーンやった後にFC版のファンタジーゾーンやると全くの別物別ゲーになっちゃうのね
- 496 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 14:05:08.65 ID:QaUyyV0p0.net
- >>494
宇宙用の部品は頑丈である必要があるから、今でもコンピュータの性能は大して変わらないよ。
放射線対策がされていて値段はむちゃくちゃ高いけど。
- 497 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 14:05:11.35 ID:Y+h9c3kB0.net
- 魔界村とかはスペックの問題じゃなくて普通に移植ちょっとだけ微妙だったんだな
2面の途中FCのが難しいとかなんだよw
- 498 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 14:57:17.36 ID:nObjpZuqa.net
- MSXが最初からもう少しグラが強かったらねぇ
ドット毎に色も変えられないんじゃ
ADVのサンプル画面でさえ情けない有り様だった
- 499 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 15:18:53.44 ID:ROA7WHiP0.net
- >>1
出来ないことが出来るって 最高だ
これに尽きる
ファミコンは本当にこれだったからな
- 500 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 17:18:25.60 ID:Lml6bI8Na.net
- >>493
アーケードは遊ぶまで音は鳴らないからね
- 501 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 18:22:54.57 ID:MLt59IDx0.net
- トンキンハウスはスーファミ時代になっても店頭デモで目立とうと頑張っていたのか
- 502 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 20:48:38.07 ID:zpYPA9gb0.net
- >>500
鳴ってたよ?
- 503 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 20:50:05.16 ID:8K0axlVD0.net
- 鳴ってたな
ピュンピュン、ピコピコ、ドーン
とか
- 504 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 20:52:26.64 ID:kRAbrIBK0.net
- BGMは無しで効果音のみってのが多かったね
ロゴやタイトルで喋ったりとか客引きはしてた
- 505 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 21:07:56.65 ID:Lml6bI8Na.net
- まあSEは鳴るものもあったが基本的には鳴らさない
なぜならアーケードは「音が鳴ってる=誰かが遊んでいる」というサインだから、客待ちの間は明らかに誰も遊んでない様に見せる必要があった
- 506 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 21:13:03.05 ID:F/CFkSSB0.net
- >>505
誰に対するサインなんですか?
- 507 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 21:14:03.09 ID:+ct69CNL0.net
- すべての始まりだよ
- 508 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 21:24:42.07 ID:XQkg9GXr0.net
- >>506
店へのだよ
音が鳴ってたら本当にコイン入れてプレイしてるのか分かるから勝手に座ってデモ画面だけで遊んでる奴排除出来たからな
あと全部鳴ってたら五月蝿くてたまらん
- 509 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 21:31:43.10 ID:8U/IfMjo0.net
- >>487
FC版の源平とかコナミから出てたしな(鼻ホジ
- 510 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 21:39:44.78 ID:Afv/VqR40.net
- >>508
絵も音もサービスのうちだから、金払ってない奴には音出して楽しませる必要もないってことでもあるよな
- 511 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 23:33:06.72 ID:MS3iNbog0.net
- >>492
学習教材ならあったw
独身だからわからんけど今もそういうのあるのかな?
>>491
10年ちょいまえなら大阪の日本橋であやしいPCソフト売りとか見かけたけど
最近はごくたまにしか行かないからわからんが全然見かけないな
- 512 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/21(水) 23:59:44.56 ID:ChElSBEJ0.net
- 縁日でファミコンくじがあったな
当たりやすいバンゲリングベイ
- 513 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 00:23:37.93 ID:ZB2E1dJR0.net
- カセットが当たるのかよ!良心的すぎだろw
ようつべで見たくじ引き動画は10万買ってもB賞以上は出なかったぞw
- 514 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 07:20:53.19 ID:RBtgyGRU0.net
- あたりのところにあるファミコンスフトの大群
ファミコンスーファミの頃は外箱が紙だったので色がはげていた
- 515 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 07:51:57.91 ID:2a/HvS9r0.net
- ゲーセンに行くと
ワンダーボーイのデモのコイン拾うキンキン音がうるさく聞こえてたな
- 516 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 08:54:27.10 ID:UK178v00a.net
- ちょっとそこのあーなた
あんただよ
ひとつ試していかんかね
- 517 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 12:15:26.83 ID:VqkeCp1Ua.net
- なつい
- 518 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 15:19:22.84 ID:nAkh+PcR0.net
- ざんねんじゃぁ
- 519 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 16:43:13.23 ID:r9FSk0780.net
- >>516
これ何だっけ
- 520 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 17:48:02.51 ID:hIJKLYJ4a.net
- こんなん知らない?昔、駄菓子でFCのスフトが当たるくじ引きがあったのよ。一回50円で当たりが出るとFCのスフトが貰える。
本当に貰えるのかみんな疑ってたから店のおばちゃんにブツ見せてよと迫ったわけ。そしたらクルクルランドとアイスクライマーを見せてくれたから必死になって買ったわけよ。
結局全部買って当たりが出たからFCのスフトと交換したんだけど貰ってビックリ!
外箱は本物で中身は本物そっくりのゴムで出来たオモチャなんだぜ!これには参ったよ
- 521 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 17:56:11.14 ID:129mD7Vi0.net
- 近所のフツーの家でちょっと安くゲーム売ってたとこ警察来てたな
- 522 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 19:37:43.80 ID:/9ovNs0P0.net
- ブラックディスクは知ってる。違法書き換えとか
- 523 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 20:03:10.56 ID:82xzqvUs0.net
- ナムコの功夫老師
- 524 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 20:40:18.66 ID:am4bGcDb0.net
- ぬんたむ ふへぬろ ぬみねね つつはめ
とかって裏技パスワードあった気がするが・・・
なんだっけ?
- 525 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 20:47:47.18 ID:t2NUsK4I0.net
- 月風魔伝だな
- 526 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/22(木) 20:49:03.54 ID:82xzqvUs0.net
- ぬんたむ ふをきら ぬみねと こめかん
月風魔伝
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