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【オーパーツ】ファミコン時代のコナミBGMヤバ過ぎワロタ!【カミナンデス】

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 20:21:41.05 ID:jl97ROFX0.net
一例をあげるとグラディウスシリーズ

この時点ではまだ典型的なピコピコ音ファミコンサウンドであるが・・・
https://youtu.be/YZpROWOxCf8 (FCグラディウス)

次作では劇的に変化を成し遂げファミコン特有のピコピコ・ブーブー音が目立たない・・・
https://youtu.be/y3ea3CwfTHs (FC沙羅曼蛇)

シリーズ最終作品では、更に色々とぶっ壊れている・・・ハードファミコンじゃなくね?w
https://youtu.be/H6AsdnSKtws (FCグラディウスU)


FC時代のコナミマジやばい!www他社でこんなBGM作り込みあったか…?

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 20:27:06.77 ID:a8bfx/rJp.net
この時代のコナミはカセットに変なチップ積み込んで限界を超えるプログラムに泣き叫ぶハードを
叩きのめして無理やり画像にしてた神企業だったんで

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 20:28:04.35 ID:3jObpt220.net
グラディウスIIの音楽はファミコンの中で最高の出来だと思ってる
これより複雑なのはチップチューンっぽくてあんま好きくない

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 20:30:52.20 ID:Eh5nH5Tj0.net
ここまでファルシオンなし

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 20:33:25.28 ID:neJsP7Bs0.net
悪魔城ドラキュラとかディスクシステムでもいい仕事していたな

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 20:36:22.31 ID:XYZC69Nu0.net
お前らバカか?
ファミコンで凄かったのはFM音源のラグランジュポイントだけ
他は大したことない

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 20:36:30.32 ID:trFHhUw30.net
MADARA2

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 20:36:45.04 ID:97LFdY5r0.net
MSXに至っては音源詰んでなかったか?

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 20:37:55.73 ID:uaGw0dtr0.net
悪魔城伝説とか凄かったよな

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 20:38:10.48 ID:PuzeiizU0.net
最近のゲームは環境音みたいになって残念

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 20:41:15.37 ID:dqnicpuNa.net
https://youtu.be/xuzn6z0XzOo

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 20:45:26.01 ID:M258vdYL0.net
ナツメのファミコンゲームもいい音してたょ(目を伏せながら

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 20:46:51.84 ID:FnNxgORw0.net
グラディウスはFC音源まんまかな?
VRCIII 沙羅曼蛇
VRCIV グラディウスII

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 20:47:48.05 ID:dqnicpuNa.net
ファミコンって三和音なんだよな

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 20:48:48.84 ID:Q3TvC2sF0.net
>>7
きみそれすーぱーふぁみこんやないか

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 20:49:00.23 ID:M258vdYL0.net
後期サン電子のファミコンゲームもおかしいょ

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 20:49:13.88 ID:gWBAEkd20.net
魔城伝説が至高

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 20:50:56.49 ID:ThAc7adW0.net
コナミはMSXのSCCが素晴らしい
硬質化した爆発音とか聴いただけでエレクチオン

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 20:51:06.79 ID:FnNxgORw0.net
作業用にどぞ
悪魔城伝説 VRCVI
https://www.youtube.com/watch?v=KqyoTvZ5cOE

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 20:54:35.81 ID:M258vdYL0.net
ラフワールドは拡張音源なしなんだょ
https://youtu.be/K3x6ObUH9Eg

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 20:55:57.67 ID:EL5qZfqH0.net
確かにこの頃の矩形波サウンドは凄かった

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 20:59:54.93 ID:M258vdYL0.net
悪魔城伝説は海外版と音源が違う(日本以外ではカセットの自社生産ができない契約で拡張チップが載せられなかった)んだょ
比較動画で聴き比べてみてね
コメントを読むと「うーん、俺はNES版の方がイイと思うナ」っていう人も結構いて興味深いょ
https://youtu.be/Rh-vkpjyMTw

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 21:04:20.69 ID:FnNxgORw0.net
>>22
NES版はどうしても音の厚みに差があるけど
PSGならではのダイレクトに来る主旋律がいいな
あと意外と頑張るノイズ音(ドラム+SE)

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 21:05:37.49 ID:trFHhUw30.net
>>15
ごめんキングコング2と間違えたw

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 21:08:59.94 ID:dqnicpuNa.net
>>22
ファミコン版の方がいいな

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 21:13:43.41 ID:0qjxH0/Cp.net
は?ジャップのその程度の打ち込みなんざティム・フォリン大先生の前じゃカスだから

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 21:14:56.26 ID:TeEoI57EM.net
何で悪魔城ドラキュラはディスクシステム音源使わなかったんだよ。
コナミの本気が見たかったわ。

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 21:15:13.09 ID:0qjxH0/Cp.net
おっとこういう時は曲を同梱すべきだな
https://youtube.com/watch?v=-J0H5ah1G7A

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 21:15:28.36 ID:M258vdYL0.net
まともに売られたのってソルスティス以外にあるか?

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 21:15:37.18 ID:dMaxvO5Z0.net
東野美紀の新曲が聴きたい

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 21:16:30.81 ID:xfkbkeyT0.net
64のゴエモン2作がBGM最高なんだけど
いまだに作曲者の名前を知らない

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 21:16:48.66 ID:OmnZLptba.net
ゴエモン2とキングコング2だろ

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 21:17:48.61 ID:Q0MH5xgf0.net
>>6
だよなー

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 21:19:34.12 ID:FnNxgORw0.net
たまにはグーニーズ2でも
https://www.youtube.com/watch?v=IV9cOg8inMo

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 21:19:37.88 ID:zeAgN8Bz0.net
音源チップ積んでたソフトあったからな
コスト上げてでもそこにこだわって差別化するようなメーカーだった

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 21:26:07.89 ID:IJ4/zCSu0.net
>>20
ラフワールド、ゲーム内容はたいした事ないけどBGMはほんとすごい

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 21:26:21.30 ID:jl97ROFX0.net
サン電子といえばファンタジーゾーンのFC移植版
ガキの時分に何故セガのゲームが任天堂で遊べるのか不思議に思ったものだ…

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 21:26:43.62 ID:MLbzp6/00.net
悪魔城伝説とラグランジュポイントも曲良かった

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 21:29:21.54 ID:vVQI+iU2r.net
ファミコン時代っていうかMSXな

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 21:40:21.29 ID:z8awwjOz0.net
マダラも非常に良かった

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 21:41:07.25 ID:ELC+oO/oa.net
MSX版ガリウスの迷宮が至高と思っているのは
たぶん俺だけだ!

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 21:41:51.68 ID:eZkj5A8Y0.net
FC音楽なら烈火の方がやばいと思う

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 21:46:35.26 ID:9zFLZ/cO0.net
今までゲームかなり長い間やってきたが
ゲーム中BGMが全部名曲ってゲームにはなかなかお目にかかれないのだが
この時期のコナミは何作かあった
ワイワイワールド、火の鳥鳳凰編、ゴエモン2、グラディウス2、悪魔城伝説あたりは
何から何まで全て名曲という異常事態になってる
スプラトゥーンとかもメチャクチャいいけど打率10割はさすがに打ててないから
この時期のコナミの異常さが際立ってる
特にワイワイワールドのED曲が何回聞いてもちょっと泣けてしまうくらい好きだったりする

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 21:55:39.72 ID:OltEhnun0.net
アケ移植を気合いで何とかしようとしてた頃だな

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 22:03:18.32 ID:TWj1xowG0.net
矩形波倶楽部いいよね

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 22:05:04.46 ID:M258vdYL0.net
魂斗羅とか沙羅鰻駄あたりはアーケードよりファミコン音源の方がいい、とか言ってマニア激怒させてたなー

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 22:22:08.49 ID:6o+Mmxwy0.net
この時代はコナミやナムコがブイブイ言わせてたよね
グラUも良かったけど悪魔城伝説も捨てがたい
ナムコはドラスレW一択。ファルコム。古代祐三。

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 22:27:44.90 ID:bgs0088X0.net
コナミワイワイワールドのコナミマンBGMがここまでないとか…

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 22:31:56.44 ID:6ICIqRq50.net
MARADAが良かった
あれも悪伝系の音出てた

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 22:33:25.96 ID:VeDIJs0T0.net
グーニーズとかもすごかっな

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 22:34:01.80 ID:LsjgB8WIa.net
>>43
火の鳥クリアしてedの曲がよすぎて泣いたわ
小学生低学年にはやりがいがあった

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 22:34:03.36 ID:2PDqYKW80.net
チップ積んでるのはファミコンの音じゃないんだから凄いとは言えないな
その点グラUはいいと思う

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 22:35:04.53 ID:JM2tQ0ct0.net
MSXはチートw
当時のFM音源すら超えてたからなぁ

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 22:35:34.35 ID:CL+/YO3X0.net
火の鳥とかキングコングとかグーニーズとか
タイアップものが名作名曲ばかりで、決してVC化されないであろうことが残念過ぎる

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 22:36:48.85 ID:JWzykzcr0.net
魍魎戦記MADARAのBGMには衝撃を受けた
俺の中のゲーム音楽ランキングを一気に塗り替えた作品だ

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 22:37:23.27 ID:tftPGthC0.net
>>53
それはないw
SCCがFM音源超えてるわけないし、MSXのFM音源は他機種よりショボかったし

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 22:39:46.58 ID:6ICIqRq50.net
PCエンジンに遅れて参入したときはHuカードでも無茶してくれるんだろうか
と思ったがそうでもなかった

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 22:50:23.75 ID:gtFbglEI0.net
ファミコンのグラIIはなんでファミコンであの絵と音が出るのか今でも謎…
すごすぎた

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 22:51:21.23 ID:1yAdDHTw0.net
MSXのグラディウス2も良かったな。ヴィジュアル的にもMSXの限界を遥かに超えてて凄かった

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 23:04:54.12 ID:3jObpt220.net
FMとSCCの間に上下関係はないのだ
FMいじってると太い音が出せなくてSCCに憧れ
SCC弄ってると金属質な音のFMに憧れる

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 23:05:29.51 ID:H9n57vNV0.net
FCだとメガテン2なんかも音源チップ積んで
別次元の音だしてたな

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 23:06:45.53 ID:6Oi3sqVp0.net
音源チップ載せたらそりゃ別次元の音が出るだろw
何も凄くない

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 23:07:42.17 ID:tftPGthC0.net
>>60
逆だろw

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 23:08:27.77 ID:3jObpt220.net
グラディウスIIはデフォ音源しか使ってないから価値がある

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 23:14:14.72 ID:ql1vFII/0.net
ふぁみこんで一番凄いと思うのはコナミじゃないがダイナマイトバットマンやと思うわw
BGMやグラはもうファミコンレベル越えてる
https://www.youtube.com/watch?v=geOsv41dFh4

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 23:15:13.19 ID:6ICIqRq50.net
音源以前に曲が良いよね
グラII

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 23:17:03.12 ID:6Oi3sqVp0.net
ファミコンは儕CM積んでたのが凄いよな
先を見据えた機能を載せてた

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 23:22:03.40 ID:yMQgzdvs0.net
msx版グラディウスが最高なのは誰でも知っているのにね

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 23:27:48.37 ID:ql1vFII/0.net
昔はサンソフトはBGMもグラも一流だった。それが今では・・・
https://www.youtube.com/watch?v=o6YOkVhT8PI

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 23:35:18.20 ID:7B+zASij0.net
そしてMSX版で完成される(脳汁じゅわ〜)

https://www.youtube.com/watch?v=vHQ_Y2EcMQY
沙羅曼蛇

https://www.youtube.com/watch?v=X-_EOZ8f4JM
グラディウス2

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 23:37:30.32 ID:Li+qB+Gw0.net
>>60
イースはFM音源最高!
グラディウス2ではSCC最高!

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 23:40:23.86 ID:n1lgQr2B0.net
>>70
サラマンダはSCCじゃないよな。
あの時代は本当にPSGだけで鳴ってるの?!って言うのが多かった。
ファルコムのザナドゥとかイースとか。コナミは言わずもがな。

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 23:42:46.75 ID:7B+zASij0.net
>>72
沙羅曼蛇 はSCCだった気がする

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 23:46:30.88 ID:3jObpt220.net
MSXは方形波以外の音が聞こえたらSCC使用の印

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 23:46:42.62 ID:o+0Tbi9F0.net
アーケードからファミコンに移植する際、発音数の劣化は目をつぶるとしても、
音階(ハ長調→ヘ長調とか)まで変えてしまうようなアレンジをするのは一体何故だったんだろうな

そういった意味では、>>1の沙羅曼蛇とグラUは音階が同じ曲は違和感無く聴ける

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 23:49:32.28 ID:zeAgN8Bz0.net
CD売り場のゲーム関連の場所に、「矩形波」「ZUNTATA」とかってちゃんと分けて集められてたよな
会社のサウンドチームがブランド化されてまだ生き残ってるのってもうないか

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 23:51:28.46 ID:KyR/8O2ZK.net
悪魔城伝説は今でも時々聴きたくなる
ワイワイやウパやドラキュラ君も好きだったな

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 23:54:09.52 ID:yMQgzdvs0.net
MSXのグラディウス2はなんであんなにやる気があったのだろう
すでにファミコンに対しMSXは負けハード確定だったのに
メタルギアといい、MSX時代のコナミはよくわからん入れ込みようだった

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 23:56:22.76 ID:tftPGthC0.net
>>78
ファミコンが花型だったから、MSX部署の人たちは”なにくそ!!!! 負けてたまるか!”ってな気持ちだったんだよ
小島秀夫が何かのインタビューで言ってた

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/09(金) 00:04:34.88 ID:4qHHUaqp0.net
>>73, 74
おおう、SCC入ってたんだな。まぁ入ってる音だよな。
グラ2ではSCCの説明があったけどマンダでは特に推してなかったから入ってないのかと思ってたよ。

>>78
うーん、エニックスやスクエアもDQ2やFF2まで出してたし負けハードでは無かったかな。マイクロキャビンなんか98のやつ全部移植してたね。
そう言えばFM音源のFFが聴けるのはMSXだけなんだな。

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/09(金) 00:06:16.98 ID:h8k6MVxM0.net
一口にFM音源と言っても種類があるからなぁ
SCCも音良かったと思うけど
YM2151のテクニック駆使しまくったドラスピなんか聞くと
音質で超えてたとはまったく思わない

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/09(金) 00:09:06.05 ID:/mDf7FSK0.net
SCCはMSXユーザーの思い入れだからw
思い出補正抜きにしたらFM音源と比べりゃそりゃショボいにきまってる

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/09(金) 00:18:24.20 ID:cPMt09EV0.net
グラ2のスペーストリッキーエリアのテーマが最高

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/09(金) 00:46:30.72 ID:9tG5InCq0.net
PSGならMSX版ガリウスの迷宮は良い

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/09(金) 00:49:57.62 ID:iPtjQ5l00.net
なぜここまできてMSXパロディウスが出ないのか
全てのパロディウスのはじまりであり
あろうことかグラディウスシリーズの終着駅
SCC音源として秀逸だというのに
https://www.youtube.com/watch?v=Z4vCCr7kWzA

あとF1スピリット
https://www.youtube.com/watch?v=njg7MekaOmI

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/09(金) 04:57:34.27 ID:KdeYVUiS0.net
いやチップ積んでなくてこれだったら凄いけどさ

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/09(金) 06:27:01.38 ID:0kvN9xWG0.net
motherが無いとか・・

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/09(金) 06:56:30.70 ID:oSZfbql30.net
スペースマンボウ

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/09(金) 07:16:26.30 ID:3tRVczL00.net
コナミのマイナー横スクアクション「マッド・シティ」はクソゲーだが音楽がすごい。ファミコン音源で骨太ファンク鳴らしてるもんな。

https://youtu.be/CwB8N5iZXJQ

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/09(金) 07:16:49.14 ID:zFLClvPh0.net
MSXの内蔵音源のみのゲームなら
ハイドライド3で完成されてる

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/09(金) 07:31:31.78 ID:inPMzjL60.net
X68000でもいち早くMIDIに対応したり音楽にはやけに拘るよな

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/09(金) 07:35:58.26 ID:inPMzjL60.net
https://youtu.be/KLuqR2R7prE
https://youtu.be/h83e7eBrdaQ

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/09(金) 07:59:06.01 ID:bSjMqNUA0.net
糸目ナルシストのせいでメタルギア以外のIPが死んじゃった

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/09(金) 08:00:29.87 ID:SSeRWyTw0.net
この時代のコナミサウンドって独特の雰囲気があるよな
聞いてて「あ、コナミだ」って解る感じ
MSX版メタルギアなどにもその雰囲気が感じられる

そしてそのどれもが出来が良い

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/09(金) 08:08:30.71 ID:lSMqqIM3a.net
>>1はMSXが最高だったって言わせたいだけ

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/09(金) 08:24:24.28 ID:KtEfzd1y0.net
あの頃はコナミ出身者から電波ソング作詞の女王が生まれるとは夢にも見なかった

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/09(金) 08:27:03.02 ID:SSeRWyTw0.net
グラディウス1の作曲をした東野美紀って人はその頃はまだ
高校生でバイトとして参加してたらしいな。それを聞いてとても驚いた覚えがある
それであの名曲の数々だもんな。これが才能か・・・。

98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/09(金) 09:53:14.63 ID:Kn8kr7K10.net
因みにグラディウスUと同日発売だった旧スクウェアのFF2
こちらも当時としてはかなり出来の良いBGMなのだが
コナミと比較するとどうしても荒が目立つね、
メロディラインのピコピコとリズムのブーンブーンが互いに主張し合って喧嘩している印象・・・
(特にバトル曲…)
https://www.youtube.com/watch?v=CmLCmoQuGc0

99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/09(金) 10:01:31.43 ID:yPiFJmm20.net
エスパードリームの曲すこ

100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/09(金) 10:04:35.19 ID:8PllSCNja.net
やっぱMADARAでしょう

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