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オープンワールドの違和感ってヤバくね?村から歩いて10秒のとこに怪物や盗賊がいるんだぜ

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/07(水) 19:49:43.92 ID:eKgq+d/+0.net
縮尺が現実と違うから違和感がやばいんだよねえ・・・・

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/07(水) 19:53:04.55 ID:/kcYT2k00.net
現実じゃ村の中に盗賊いることあるし
怪物なんていないじゃん

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/07(水) 19:58:02.71 ID:FNSSAFlSd.net
中世なんてそこかしこに賊いるだろうに違和感ってなんぞ

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/07(水) 19:59:11.61 ID:eKgq+d/+0.net
>>3
村のすぐそばにあるとかおかしくね?
スカイリムなんて首都のすぐ隣に山賊のとりであってびびったぞ
暴力団じゃねーんだからさ

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/07(水) 20:01:45.33 ID:9n0SjzfZ0.net
falloutはそういう世界観だからな
村に入ってこようとする怪物を村人が
蜂の巣にするとか日常茶飯事

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/07(水) 20:03:45.61 ID:Ic1gPl/G0.net
まあ、現実=平和な日本
で考えちゃってるから、そう思うわな

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/07(水) 20:05:07.07 ID:2WRv4Lbo0.net
むしろ都市の内部にないだけ有情。

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/07(水) 20:09:48.14 ID:9MIQaGoF0.net
あれが防衛できる精一杯の面積なんだよ。

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/07(水) 20:09:52.28 ID:uai6SNKD0.net
世の事件みるとそうでもないんじゃないか

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/07(水) 20:11:46.00 ID:9mgefUEA0.net
ゼルダ世界だと現実の60倍の速度で時間が進んでるから・・・

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/07(水) 20:12:00.27 ID:cT8dTtrH0.net
子供がボール投げして遊んでる道路挟んだ所に遊郭
高級住宅街の隣に部落

これが今の大阪

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/07(水) 20:16:13.13 ID:2xkoZI2u0.net
リアルでFPSやってる国だってあるんだし

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/07(水) 20:16:31.70 ID:962mx5CI0.net
ドラクエのラスボス付近の雑魚と一緒に暮らしてる村人とか勇者専用みたいな装備品売ってる武器屋とかよく暮らしていけるなーと思ってました

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/07(水) 20:21:46.44 ID:UcSoa8fdd.net
オープンワールドあるあるだな

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/07(水) 20:22:22.77 ID:niwmBXZ90.net
現実にだってお前の街に泥棒おるやん

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/07(水) 20:25:34.19 ID:wJNuFKvVd.net
大抵がこっちの世界2分くらいで1時間経過する世界だぞ
超移動速度遅いんだから、結構な距離離れてるよ

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/07(水) 20:25:43.23 ID:H8HJCDZZa.net
進撃の巨人と同じで外に出れば魔境なんだよ

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/07(水) 20:28:43.34 ID:pHJcYKy60.net
南アなら町中に盗賊もいるかもしれないがライオンはいないよなぁ

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/07(水) 20:30:35.89 ID:WfZZWetp0.net
ファミコンのドラクエだって街のすぐ近くでモンスター出てくるじゃん

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/07(水) 20:49:28.38 ID:nHCD9ICU0.net
有力ゲームサイト、「ゼルダの伝説 BotW」への攻撃コメントを承認

「面白さ1割ストレス9割」「文句や舌打ちばかりのプレイ」「煩雑さや面倒さ、根本的な
UIへのストレス」「マジで不快」「絶望的に不快」等、罵声の嵐
http://kentworld-blog.com/archives/tales2017-botw.html

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/07(水) 20:53:15.54 ID:++A+4Tizd.net
世界の端は見えない壁になってるのと同じでモンスターは村には入れないんだろ(適当)

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/07(水) 20:55:56.18 ID:mh5zRw/N0.net
おまえらの町にも組事務所があるかもよ

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/07(水) 20:57:21.99 ID:m+leAGtH0.net
ガチで現実スケールの広さにしないとその辺は無理だろ
盗賊の砦にダッシュで全力ダッシュで1時間以上 馬で20分以上とかやる気なくすで

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/07(水) 21:18:10.63 ID:Nfn+hJjN0.net
どのゲームのことがよくわからんけど
オブリとスカイリムは縮尺が4000分の1くらいなので
まあ実際には4000倍距離があると思えばいい

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/07(水) 21:28:56.29 ID:C+3+qZDP0.net
ゼノクロでようやく埼玉に近いレベルだっけな

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/07(水) 21:35:53.08 ID:eKgq+d/+0.net
せめて日本と同じぐらいの広さのマップにしてくれないかなあ

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/07(水) 21:38:45.58 ID:jlQDGE7Q0.net
ランダムエンカウントのRPGだったら
運悪かったら2・3秒で敵と遭遇するだろ

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/07(水) 21:39:15.29 ID:W/PddNSL0.net
FUELとかめちゃくちゃ広いけど同じ景色ばかりで飽きるぞ

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/07(水) 21:39:55.23 ID:y4ASqM1K0.net
村や町の出口の近くに盗賊が待ち構えていることが多いと思うんだよね
草原や砂漠ならともかく森とか身を隠しやすい場所ならなおさら

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/07(水) 21:48:41.27 ID:WpVbBfZD0.net
フォールアウトなんて自分以外全員盗賊みたいなもんだぜ
っていうか主人公も盗賊だぜ

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/07(水) 21:50:14.84 ID:dTseeJjR0.net
現実でも町に熊やらイノシシが出たりすんのになにいってんだこいつ

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/07(水) 21:53:33.11 ID:Nfn+hJjN0.net
ゼノクロは20km四方
ゼルダが9〜10km四方
オブリやFalloutは6〜7km四方

密度が大事だと良くわかる

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/07(水) 21:54:44.44 ID:MTxgRvXK0.net
隣の国なんて全員盗賊みたいなものなのに何平和ボケしてんだよw

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/07(水) 22:42:58.02 ID:Nfn+hJjN0.net
>>26
面白そうなスレだったのに台無しだな

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/07(水) 22:46:12.13 ID:uai6SNKD0.net
スカイリムだと近くにいる巨人とかがたまに村にきて村人ボコしてたな
一人死んでしまった

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/07(水) 23:06:48.13 ID:5wtsXVkud.net
uoなんて町の外に一歩出たらpkいたよ。町の中にもスリやこじきもいたしね

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/07(水) 23:40:43.10 ID:1GxiPQSX0.net
ホワイトランの裏に山賊の住処あるよなw

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/07(水) 23:44:00.82 ID:vs7RHiNs0.net
実寸でオープンワールドやろうとすると現代の都市部とかでもなければ移動手段や密度の面で厳しいんかな

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/07(水) 23:45:08.56 ID:962mx5CI0.net
ゲームとして楽しくなければ意味ないだろう

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/07(水) 23:46:20.15 ID:pHJcYKy60.net
マップデータに適当に植物や建物をコピペして地図を埋めることは可能かもしれないが
生物の分布まで考えるとすかすかだろうなぁ

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/07(水) 23:55:13.44 ID:4I+Y99on0.net
>日本では大きな駅のすぐそばが不法占拠チョンの無法地帯だぞ

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 00:28:16.28 ID:2v2F9lhY0.net
TES2が実寸でイギリス並みの大きさでやったで
結果としてTES3で今位の大きさに落ちついたんや

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 00:29:44.00 ID:8CpgdtcA0.net
馬鹿みたいに広くても移動が大変だからな
キャラクターが超高速で移動できるような方法があるならともかく

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 00:32:30.42 ID:1/oub2zv0.net
スカイリムだと堂々と道ぞいに山賊の砦があるから
普通の人がたまに通りがかりに戦いに巻き込まれてるよな

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 00:34:26.88 ID:8CpgdtcA0.net
fo4がゼルダくらい広かったらもう探索しきれないだろうな

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 00:36:07.15 ID:C2nJsvGH0.net
群馬と思えば違和感ないだろ

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 00:38:55.60 ID:2v2F9lhY0.net
元々は常備軍の砦だったんやで
内戦で放棄されたり放置されてるのを山賊が占拠してるんや

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 00:40:26.96 ID:5BlD//n10.net
それより人口の少なさのほうが問題だろ
よくあの人数で文明社会を維持できるな

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 00:41:16.19 ID:MYv7o7cN0.net
FF15で街から街を車で2~3分で移動するから
違和感ありまくりだった

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 00:41:32.00 ID:3TaxyIcQ0.net
ファストトラベルさえあれば馬鹿みたいに広くてもいいかな
先が見えない道をただひたすらに歩いて何かを探し求める空気が欲しくもある
そういう意味ではマイクラが近いけどファストトラベルが無くてつらい

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 00:42:50.03 ID:x3F+PBwQ0.net
スカイリムの地図見りゃ分かるが
密度が濃過ぎて、5分走れば何か見つかる
神ゲーたる所以だな

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 00:42:52.75 ID:8CpgdtcA0.net
完全に縮尺を現実にしたら、たとえばGTA5で山のてっぺんまで行くときも
多分延々数時間も山登りするはめになるぞ

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 00:46:25.14 ID:sX5taLkL0.net
>>1
それはオープンワールドに限ったことではないけどな
レベルデザインを無視して縮尺を忠実に再現すれば
フィールドはスカスカになる

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 01:13:09.65 ID:7gx9H+sx0.net
>>1
マリオとか2秒歩いたらクリが襲ってくるだろ

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 01:17:53.47 ID:2VkKgQVX0.net
マリオのジャンプ力とか溶岩に落ちたのにしれっと復活とかもっとヤバくね?

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 01:23:24.05 ID:Mk7a2b+vM.net
>>4
そういうのは領主と通じてる

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 01:46:42.36 ID:TWj1xowG0.net
でも敵と戦うのに村から何キロも歩かせたらめんどくせぇとか文句言うじゃん

そう考えると開発ってリアルとプレイフィールの間とるの大変だな

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 01:48:45.57 ID:GqIsZ83Y0.net
>>51
ゲームも後半になるとマップがアイコンだらけでわけわかんなくなるからなw

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 01:49:45.47 ID:2lXkTMOA0.net
>>49
あれ以上退屈にしたいのかw

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 01:53:22.00 ID:ylxohQgp0.net
ウィッチャー世界の村人は魚釣りに行ったら
すぐにドラウナーさんとのシバキ合いやな

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 01:56:30.48 ID:iFpydVho0.net
アメリカ横断スティールボールランとかやりたいね

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 03:04:51.00 ID:8CpgdtcA0.net
マップがランダム形成のオープンワールドが遊びたいな
難しいのかな、

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 03:30:02.83 ID:ylxohQgp0.net
それマイクラでは

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 03:31:44.52 ID:dGKucT9O0.net
>>62
実現は簡単だがおもしろくするのは難しいって感じじゃね

65 :一方通行 :2017/06/08(木) 04:23:51.57 ID:LNRl3Hon0.net
やり方次第で、ガーディアンやライネルなどを村や街の中におびき寄せることだって出来てしまう。
威力が弱く、耐久力が高い武器で軽く叩きながらおびき寄せる必要がある。
※強い武器でバシバシやりながらやると、到達する前に敵が死ぬ。

ハードモードでは、敵の耐久力が回復することを着目し、敵の動きをA.T.フィールドなどで封じながらおびき寄せることだって可能。
ある程度叩いたダメージが回復することを着目すればこんなこともできる。

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 05:55:26.37 ID:aEf6kq1+0.net
>>20
ウィルス検出

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 07:24:54.70 ID:wyqbQe7z0.net
GTAとかウォッチドッグス2みたいな現代のオープンワールドは?

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 07:38:02.86 ID:+ksZNyXq0.net
>>59
そもそも町から町につっこむべき。
車で移動できる前提条件だとレスタルム以外は、渡船場とガソスタと首都という名の門しかない。

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 08:16:37.30 ID:eZrTf6p60.net
>>43
有りなのは、移動自体がプレイの一環であるレースゲーム位だよね

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 08:18:34.46 ID:ON+IAuyA0.net
リアルサイズの地球だと飛行機でも無理。アメリカまで10時間とかだろ

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 08:33:56.24 ID:HhzMln9G0.net
>>1

リアルにするほど滑稽になる代表

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 08:36:52.38 ID:rF7oe/am0.net
>>1
今は街中にテロリスト、電車では痴漢や冤罪が居る時代
平和だよな・・・(´・ω・`)

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 08:42:16.24 ID:eZrTf6p60.net
凌辱冤罪地獄

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 09:02:13.78 ID:6gvLcxIr0.net
スカイリムの頼りない衛兵はともかく、オブリのスタップさんたちは
ウンブラおばさんとか連れ込んでも袋叩きにしてくれるイケメンだったし
こいつらがいるなら怪物ウロウロしてても超安全だろうなって安心感あった

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 15:42:24.67 ID:LM92dBrY0.net
>>74
衛兵が英雄である主人公より強いとかちょっとバランスおかしくね

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 15:47:24.56 ID:zrcCDLU8p.net
英雄は成し遂げる、成し遂げた人物のことであって
強さが保証されてるわけじゃないだろ

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 15:56:18.98 ID:LM92dBrY0.net
>>76
世襲政治家とかではないかぎり
例外なく英雄=強者じゃね?

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 15:59:16.38 ID:gSDQPOB00.net
Falloutはあんなモンだと思うが
評判は良くなかったが、襲ってくるシステムってのはポストアポカリプスでは有りだと思うぞ

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 17:25:48.25 ID:UbKmOG2v0.net
歩いて10秒ってのがどの程度の距離かわからん
何にせよ作る人が1より頭悪いわけないやろ

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 17:34:06.89 ID:LM92dBrY0.net
>>79
ウィッチャー3は村と魔物の生息地が近すぎて
会話中に魚人が村に突っ込んできて村人殺されたよw

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 17:36:03.05 ID:3TGWTYqB0.net
ソマリアならそんな物でしょ?

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 18:10:52.93 ID:OKGfZKy8d.net
山賊だからって律儀にわざわざ不便な山奥に住む訳ないだろ

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 18:27:23.76 ID:Bjtd88PWd.net
村の中なら安全という発想がそもそも生ぬるいのだ
村が化け物に襲われることもあるという点から分かりそうなものだが

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 18:45:22.49 ID:L+rpRVJw0.net
オープンワールドじゃないがメガテンは敵が出る街とか多いやん

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 19:45:55.30 ID:6gvLcxIr0.net
>>75
もちろん序盤〜中盤だけの話よ
主人公が本格的に強まってきたら衛兵もちょちょいのちょいになる
今思うと良バランスだったなオブリ

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 19:55:25.97 ID:L+rpRVJw0.net
村に暴徒を連れてくる→暴徒瞬殺
村にデスクローを連れてくる→村壊滅

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 20:01:53.27 ID:Q0MH5xgf0.net
ゲームだからそれでいいんだよ
10分くらい歩かないと戦えない、人里離れて森や山を越えないと敵がいない、リアル!ってなるか?
クソゲー言われるだけだw

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/08(木) 21:09:29.63 ID:h/ELCwye0.net
東京を再現したmeet-meに人がいるかっつー話なんだよなぁ

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