2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ARMS製作者『ロード時間を短くするためにファイルサイズを小さくした』

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:33:43.89 ID:os1wJXMp0.net
http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2017/06/02/-arms-creators-on-twintelles-popularity-and-the-strange-lore-of-the-games-world-luffy-one-piece.aspx?PostPageIndex=2

Arms is only 2.2 gigabytes big and it looks great. How does Nintendo make these games so small?

Yabuki:ゲームのサイズを制限するための多くの努力と技術があります。
実際には、ロード時間を短縮し素早くゲームに参加することでユーザーエクスペリエンスが向上すると考えています。
また、アニメーションも考慮に入れて、より小さなサイズに合わせることで、
ユーザーの利便性をより楽しくしています。

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:34:35.49 ID:PqS4Qb3Z0.net
マリカ8を超クソゲーにした戦犯にもかかわらず
原田よりはまともだという悲劇

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:34:40.04 ID:e3KacYEz0.net
聞いてるか鉄拳

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:34:50.09 ID:LCmN1UUc0.net
以下ゴキの「ただの手抜きのくせにうまいこと騙したつもりか!」

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:35:01.54 ID:PoL7n4YU0.net
有能

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:35:06.60 ID:z3gaN/vr0.net
鉄拳原田に教えてあげたい

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:35:47.14 ID:p/pbiZm3d.net
ゲームデータは多ければ多いほど感動度は大きい(棒読み

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:35:48.73 ID:Iihp/Hq10.net
快適さでごまかしてしまったか

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:36:16.47 ID:gLC/y2pg0.net
>>2
腐っても任天堂

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:36:23.86 ID:LCmN1UUc0.net
PSWでは
肥大→リッチ
と呼ぶ

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:36:26.87 ID:K7i46HJva.net
鉄拳原田はこの記事読んで勉強しろや

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:36:37.54 ID:n86wZ4D0a.net
こういう基本的な部分は大事にしてほしいわな

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:36:42.48 ID:H9MGYx92d.net
面白さと快適さで誤魔化してるだけだろ?
持ちあげてるやつ何なの?

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:36:58.15 ID:gLC/y2pg0.net
実際は、ロムの値段が容量小さければ小さいほど儲かるからなんだけどねww

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:37:18.66 ID:fiGjMwCS0.net
原田聞いてるか?

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:37:22.42 ID:nY2MRN6Fp.net
原田鉄拳、箱の40秒は引いたよな
PS4、PCみたいに短縮できなかったのかね

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:37:26.75 ID:GnBwawBs0.net
さすが任天堂だな
イカといい社風なんだろうな

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:37:35.05 ID:r3Vo8Aph0.net
リプレイ性のためのロード短縮が要だわな格ゲ

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:37:39.49 ID:z3gaN/vr0.net
>>13
ほんとこれ名言やな

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:38:05.04 ID:97PxToCha.net
一方原田は大容量なことを自慢してたw

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:38:12.86 ID:LCmN1UUc0.net
ユーザーエクスペリエンスが向上しても
業界人のカウンターを引き出してしまっては意味がない
気持ちのいいものではありませんえ

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:38:14.35 ID:XstNXMdb0.net
摩訶摩訶は圧縮し過ぎなのか展開する度に長めのロードが入るんだよなぁ
ファイルが小さい方が良いに決まってる

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:38:25.31 ID:Mi6FPRq30.net
一方原田はロード激長からの容量デカい自慢であった

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:38:50.90 ID:6Y7Lcufo0.net
任天堂製のゲームは他社のゲームにあるゲームサイズを大きくしないと買ってもらえない
縛りが存在しないからコンパクトに出来る

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:38:52.44 ID:j5hBZUey0.net
PS4 じゃ2.2GBのゲームなんてスカッスカとかユーザーが言っちゃうだろうなあ

空気感が違うわ

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:38:57.24 ID:CpOr/3gx0.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1496385310/785

原田4んでくれ

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:38:58.00 ID:ER6GcIdo0.net
その分価格にも反映されてるんだから小さい方がいいよ
面白ささえあればね

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:38:59.35 ID:Qx5ILxgld.net
で?実際これはロード短いの?
これでクソロードだったら笑うよね

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:39:01.13 ID:e3KacYEz0.net
実際ロードがほぼ皆無で本当に驚いた

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:39:07.10 ID:z3gaN/vr0.net
絵を見たいのか?ゲームを楽しみたいのか?

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:39:26.29 ID:OaeJARri0.net
体験会の時ちょっと目離したらアーム選択になっててびびった

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:39:37.74 ID:vE2lVPyG0.net
>>14
客はロードが減って喜ぶ、メーカーはコストが減って喜ぶ
winwinだな

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:39:45.10 ID:aZ6EZHRcp.net
アームズが容量落としてロード15秒ぐらいのを、原田は鉄拳7で20秒にしたのはまぁよくやったよ

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:39:48.64 ID:iUeETDhCa.net
格ゲーは繰り返しやるからロード時間短い方がいいよね

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:39:57.69 ID:o2GtImjpd.net
ロードが長いほうが腰を据えてじっくりと遊べるから(ファミ通

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:40:02.46 ID:tNmn7GHy0.net
任天堂は常に遊びとしての面白さ快適さを追求してるから軸がブレないし
クリエイター様のアーティスト病が発症する事も少ないので偉いなと思いました

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:40:06.32 ID:97PxToCha.net
>>28
鉄拳とは違いマッチングもすぐするしロードなんて本当に短い

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:40:14.83 ID:j5hBZUey0.net
>>33
どっちもプレイしてないだろ

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:40:22.42 ID:Xgqhg/bS0.net
>>13
面白さでごまかすってホント名言だよな・・・

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:40:25.87 ID:+ZMjKkr9a.net
>>7
ロード時間でゆっくり腰を据えて遊べるしな

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:40:31.03 ID:IoZwA96oM.net
>>16
XB1のメモリの仕様のせいやろ

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:40:32.37 ID:lLsA0ZM5M.net
アームズロード3秒くらいっしょ?

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:40:45.84 ID:t1sTuqXi0.net
格ゲーはモーションをメモリに置いておくんだろ?
ARMSはキャラ固有のモーションが多くないから
読み込みも少なくて済んでるだけじゃないか?

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:40:51.41 ID:QzcdEzRR0.net
ぐぅ有能
だがWiiU版マリカ8は許さん

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:40:56.01 ID:96QjAEvq0.net
容量を小さくハードに合わせて最適化
ゴキ「ボッタクリwwwあとROMの値段抑えたいだけだろwww」

ハードに合わせた最適化せず、没データもそのまま放置し手抜きで全部ぶち込む
ゴキ「うおおおおお!!!!容量40GB!!流石PS4はリッチ!!!」

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:41:02.86 ID:Qx5ILxgld.net
>>37
発売してないのに何言ってんだwww

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:41:05.74 ID:VnQ85Yn9a.net
多くの努力はコストがかかる

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:41:22.34 ID:97PxToCha.net
>>46
体験会

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:41:35.93 ID:7ZdXakrQ0.net
いかにお客様に快適に遊んでもらうという考えが流石任天堂だなって思うわ
原田に一番に見てもらいたいわ。

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:41:38.97 ID:ZgRz0qPC0.net
>>32
ファミ通はロードが長い方がよろこんでたぞ

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:41:39.28 ID:6ZCr8+oa0.net
>>10
本当にこれだから困る

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:41:44.83 ID:aZ6EZHRcp.net
>>38
両方プレイ済み
てか、アームズとかマリカとか測ってみ、意外と時間かかってるで

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:41:45.72 ID:QzcdEzRR0.net
>>46
体験会って知ってる?

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:41:54.19 ID:Mi6FPRq30.net
ARMSは合間にスレ見てる暇もないくらいロード早いから

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:41:54.74 ID:oWPG0Dldd.net
ロード何秒なの?
仁王より早い?

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:42:23.47 ID:e3KacYEz0.net
>>48
体験会だと内容が少ないから速いだけとか噛み付いてくるに1ペリカ

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:42:27.39 ID:Qx5ILxgld.net
>>48
>>53
ふーん
まぁ俺は悪くないけどね、勘違いさせたやつが悪い

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:42:34.87 ID:At2sI8DA0.net
PC版の評価は高いから鉄拳のせいじゃなくてPS4の低性能が問題なんだけどね〜
いくら最新ゲームが遊べると言っても劣化していてはなんの意味もない

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:42:39.53 ID:hEThRdWV0.net
その努力は素晴らしいが
スイッチで動かすためにここまでやらなきゃならないなら
技術も一次情報も持ってないサードはキツイだろうな

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:42:51.09 ID:QzcdEzRR0.net
>>57
これ好き

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:43:03.96 ID:Z8XWb85Ud.net
原田さん何か言ってやって下さいよ!

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:43:09.88 ID:JBKy7IDK0.net
>>57
流行らせようとするな

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:43:14.05 ID:97PxToCha.net
それ言い訳できなくなった時のゴキブリのテンプレなのかな

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:43:14.26 ID:9566W2Kb0.net
>>13
汎用性高くていいな

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:43:15.78 ID:tNmn7GHy0.net
>>57
絶対それ言いたかっただけやろ!

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:43:33.35 ID:kUhDgNZ6r.net
>>4

【悲報】ARMS、容量2.2Gのスッカスカボリュームな事が判明wwwwww [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1495569057/?v=pc

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:43:41.83 ID:HL/ONaw50.net
ルームマッチは8人ルームで引っ切り無しにマッチング繰り返すから休憩する間がないという贅沢な悩みが。

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:43:58.30 ID:gmdGDbsi0.net
>>61
原田さんは日本語を話せなくなってしまったのだ・・・

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:44:27.38 ID:qg0+gGTXa.net
>>10
肥大+リッチ=ブヒッチ

何というブーメランwwww

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:44:32.16 ID:M4dDHINPa.net
>>66
イカと同じ流れで草も生えない

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:44:33.27 ID:e3KacYEz0.net
ちなみにガチマッチエントリー中もシングルプレイで遊べる

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:44:34.52 ID:K9M4aclla.net
豚のくっさい馴れ合いスレになってるな

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:44:41.99 ID:7IEfUVv1p.net
ゲームスタート時に数秒ロードがあるだけで
後はロード時間マジ皆無だからな
マッチングもサクサクだし

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:45:08.72 ID:K7i46HJva.net
>>33
ロード時間とマッチング時間の違いわかってなさそう

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:45:25.86 ID:HFuT4+Th0.net
>>57
これの元ネタってなに?

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:45:28.84 ID:1plk4LaB0.net
PSWではボイスとムービーがたっぷり入ったデータこそが作り込みなのに
任天堂はまた手抜きかよ

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:45:43.39 ID:VFHAFvuI0.net
原田も批判してくれるうちに改善すること考えんとな
冷たい客は批判もせず買わなくなる

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:45:51.57 ID:2eUKu5e/0.net
一方鉄拳は未完成品レベルのロードとネット対戦を付け
「ネガキャンは完全無視!売れるからユーザーの感想なんてどうでもいい!」と言い張るのであった

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:46:37.71 ID:+VMw+bR60.net
>>1
正しい判断だね。

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:46:39.63 ID:kn0IpoCX0.net
>>72
イライラしないで

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:46:48.84 ID:Z8XWb85Ud.net
>>75
ゴキちゃんテンプレ

「スカルガールズ」開発元の新作アクション『Indivisible』がNintendo Switchにて発売決定 [無断転載禁止]©2ch.net・
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1496534237/

15 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/06/04(日) 09:17:58.29 ID:cS/9SO/E0
1年以上前にPS4で出てるソフトをなぜ今更

19 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/06/04(日) 09:21:00.29 ID:/3ddAuy40
>>15
は?

20 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/06/04(日) 09:21:48.94 ID:cS/9SO/E0
>>19
ようにわか

22 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/06/04(日) 09:23:13.90 ID:Z6TtEBPtd
>>15
それデモ版や
製品版は2017年内

26 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/06/04(日) 09:24:44.64 ID:cS/9SO/E0
>>22
ふーん
まぁ俺は悪くないけどね、勘違いさせたやつが悪い

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:47:00.16 ID:7kqHczvJ0.net
マッチング快適だよな
画面も1080p 60fpsで綺麗だし

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:47:27.91 ID:AgEAQgwQ0.net
は?ゲハでは容量でゲームのボリュームを計るのが常識なんだが
バカにしてんのか?

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:47:35.63 ID:PhgxAgp20.net
homoFXVのロード時間もひどかったな(´・ω・`)

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:47:44.06 ID:oWPG0Dldd.net
仁王より早いのかって聞いてんだよ

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:47:48.98 ID:DdCQgDrv0.net
>>13
ゲハらしからぬポジティブな流行語

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:47:51.26 ID:Le2T/tJl0.net
鉄拳7vsARMS
売上ならさすがに鉄拳7が勝つだろ?
最低200万だもんな

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:48:07.72 ID:J1YaUSokp.net
鉄拳のロードがアームズより早いのは判明したからなぁ
鉄拳はマッチングも回避方法あるからね

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:48:24.73 ID:8jevJgSS0.net
PS4DQが40Gなんだっけ?嫌な予感がするなw

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:48:32.28 ID:2eUKu5e/0.net
>>85
仁王の糞ロードは本当に吐きそうだった

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:48:46.19 ID:97PxToCha.net
>>87
カイガイカイガイならそうかもね
日本は?

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:48:48.75 ID:HFuT4+Th0.net
>>81
thx
別のスレで見たときめっちゃ面白くて笑っちゃった

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:48:52.93 ID:pepJDmTo0.net
原田見ているか?

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:49:15.62 ID:DoFixvhB0.net
>>88
頭ゴキブリ?

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:49:20.64 ID:9566W2Kb0.net
>>57
今年は名言多くていいな。

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:49:26.53 ID:r3Vo8Aph0.net
格ゲーとSTGを否定してきた任天堂こそが
格ゲーで何が大切なのかをちゃんと取り組んで見つめられる

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:50:05.07 ID:BnxVF9+l0.net
>>82
フルHDだったんだ、知らなかった

98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:50:07.06 ID:Z8XWb85Ud.net
>>88
>鉄拳はマッチングも回避方法あるからね
回避しちゃダメだろ…

99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:50:09.22 ID:PgShcmpJa.net
>>69
頭大丈夫か?

100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:50:18.29 ID:L42s8VsW0.net
対戦ゲームはサクサク進行してナンボだよな
原田みてるか?

101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:50:30.35 ID:oWPG0Dldd.net
>>90
だよな

102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:50:36.50 ID:jYsMb8nGp.net
豚の迷言まじ笑えるよなw

103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:50:38.43 ID:f4674FNn0.net
>>96
スマブラは格ゲーちゃうの?

104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:50:42.81 ID:H44IRnrB0.net
アームズ開発「おい原田よーみとけ!これがユーザビリティってやつやねん!」

105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:50:50.93 ID:1plk4LaB0.net
鉄拳は海外で売れるからな(プライスプロテクションで赤字

106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:50:52.70 ID:7IEfUVv1p.net
実際任天堂の技術力ってマジスゲーからな

107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:51:32.28 ID:FiUyMe6t0.net
>>96
スターフォックス「」
スマブラ「」

108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:51:56.87 ID:9PRaLYR00.net
>>13
これほんとゴキの一番の迷言だわ

109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:52:02.92 ID:ER6GcIdo0.net
FF15はボツデータも一緒にぶち込んでたりアップデートで余計なムービー入れたり
重くなる事をわざわざやってたねえ

DQ11は動画見てると戦闘切り替えなんかもさくさくで平気そうに見えたけど・・・
一体何に40Gも使ってるんだろうなw

110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:52:09.54 ID:HFuT4+Th0.net
>>96
任天堂はSTG好きだよ
格ゲーとかSTGとか他社が作ってたからわざわざ作らなかったってだけ

111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:52:12.02 ID:2jgWVFXVd.net
>>72
日本のアニメって作画だけで内容がつまらない [無断転載禁止]©2ch.net
12 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/06/04(日) 17:59:39.59 ID:K9M4aclla
今季ならひなこのーとみろ
任天堂群のクソゲよりかは見る価値ある

アニ豚がブヒブヒなんか言ってるぞwww

112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:52:16.24 ID:lLsA0ZM5M.net
アメリカのアマゾンの年間ベストセラーに鉄拳入ってないんだけど
アームズは入ってるのに

113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:52:20.06 ID:+ZMjKkr9a.net
>>81
こんな流れがw

114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:52:28.12 ID:kWKFGG4pp.net
仁王は死にゲー向けにステージ制にしてロード短くしたのは正解
長いとか言ってる奴はエアプ豚確定
豚ってまじで捏造しかしねぇからな

115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:52:51.14 ID:+bw/xN/g0.net
グラフィックはそのうち慣れてくるものだから
快適に遊べる方が長続きする

116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:52:52.45 ID:+xyxRMoTH.net
>>109
ボイスも無いのにねぇ

117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:53:51.64 ID:BnxVF9+l0.net
>>115
グラも結構良くない?

118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:54:09.96 ID:96gREEqk0.net
鉄拳はps4に足を引っ張られただけだぞ
原田は悪くないで

119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:55:02.29 ID:+ZMjKkr9a.net
>>109
pro用に4kのムービーが入ってたり?

120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:55:05.47 ID:URLpU2CUp.net
>>117
さすがにあのグラはほめられたもんじゃない…
任天堂ハードでしかゲームしたことないのバレるよ

121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:55:21.44 ID:9aBf/3nz0.net
同じ原田でもポッ拳はマッチングもロードも早かったのになぁ

122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:55:39.33 ID:peYZwiPJ0.net
>>119
なるほど

123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:55:39.29 ID:zJNZhA7Na.net
よく2gbに押し込めたな

124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:56:02.08 ID:JBKy7IDK0.net
>>114
一番初めのステージのコンティニューは2秒かからなかったな

125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:56:28.65 ID:mAIqMrbO0.net
>>57
草ァ!

126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:56:42.45 ID:9j02u83x0.net
聞いてるか?原田ァ!

Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
確かに格ゲーは少ないもので6GB台からで、大きくても25GB前後ぐらいですから40GBは。。。
RT@boon_4649 こんな言い方は失礼になるかもしれませんが、格闘ゲームとは思えないような大容量に期待が膨らみます。 今作はストーリーもとても気になるので発売が待ち遠しいですね。

Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
こうして客観的に見ると、やっぱり格ゲージャンルの容量じゃないデカさですなこれは。。。
RT@miharasan 家のPS4をリモートでシェア試してみた。 鉄拳7の先行ダウンロード始まってた。 楽しみ。
https://pbs.twimg.com/media/DBDj6qMUwAAEVSC.jpg

Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
改めてリスト見ると、ほとんどの格ゲーが10〜20GB以内に収まってるのか。
初回で諸々合わせると45GB近く必要な7はやはりデカすぎるのかもしれないなあ。。。
しかしどのゲームも大容量化の傾向にあるけれど、コンソール機の場合みんなHDD増設とかしてるんでしょうか?

127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:57:28.02 ID:ER6GcIdo0.net
あのグラで褒める事はないかもだが平均以上にはなってると思うが
PS4だってあれ未満のゲーム腐るほどあるじゃない

128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:57:35.56 ID:ruEOLsCv0.net
任天堂は超大作オープンワールドでも13G
一方格ゲー鉄拳7は40G以上
なんなんですかねこの差は

129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:58:16.53 ID:HL/ONaw50.net
ドラクエヒーローズI・IIは無駄にムービー入れすぎでテンポ悪いわ読み込み遅いわで合わなかったわ

130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:58:34.24 ID:84aQEb+50.net
>>13
語り継ぐべき名言w

131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:58:35.19 ID:Z8XWb85Ud.net
無駄に容量がデカイとクソゲー説

132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:58:35.35 ID:j3nQenBf0.net
>>96
いつ否定してるんだ
任天堂は初期からSTG作ってるしFOXもSTG
格ゲーも対戦空手道と並ぶ元祖的な存在のアーバンチャンピオンから
ジョイメカファイト、スマブラと定期的に出してるだろ。

133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:59:00.32 ID:ER6GcIdo0.net
PS4はBDやHDDあるからって容量削減努力を怠ってるんじゃないか
PCゲーにもよくありがちな事だが

134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:59:09.64 ID:yEGotPAYp.net
ゼルダはスカスカ、モンスターもすくねぇし、草もちょっと離れたら見えなくなるし、フレームレートガクガクだし、そりゃ13G相応だよ

135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:59:11.61 ID:9aBf/3nz0.net
俺はBF1とかアンチャとかProで遊んできた口だけどARMSはトゥーン系で
カラフルなデザインがまた違う趣があって綺麗だと思うわ
あと一番重要だと思うんだが画面が異様に見やすい

136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 19:59:55.45 ID:BnxVF9+l0.net
>>120
それは誤解だな

137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:00:47.00 ID:gKV8JAPw0.net
はちまクエストはボイスもないわ装備反映もない仲間も表示できないのに何が容量食ってるんだろう

138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:01:07.59 ID:+ucv10hP0.net
原田は爪の垢煎じて飲めよw

139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:01:15.28 ID:dobIPq280.net
ストVつくったやつらにきかせたい

140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:01:56.20 ID:uhU+e2Oxr.net
かつてGT5のクロスレビューでロードが長いから腰を据えてじっくり遊べるとして加点した某雑誌がありましてね

141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:02:14.28 ID:OePElFzP0.net
アームズの製品版も「これがいいね持ちだ!」からの曲に合わせて黒バックに ARMS って出てくるスプラッシュで始まって欲しい
あのそっけなさは近年稀に見る格好良さだ
アガる感じ

142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:02:24.28 ID:K9M4aclla.net
>>111
どっからどうみてもID被り

143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:02:48.98 ID:z3gaN/vr0.net
>>52
アームズはほんの数秒
マッチングと勘違いしてるな

144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:02:51.76 ID:lZEdny6p0.net
原田に言ってやりたい

145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:03:18.82 ID:9aBf/3nz0.net
>>139
綾野はスト5で反省してウルスト2には気を使ったらしいぞ
確かにロードやマッチングはスト5の比にならないほど快適

146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:03:49.72 ID:2jgWVFXVd.net
>>142
はいはいw

147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:03:53.99 ID:Xex94Yq/0.net
ARMSのタイトルロゴはファミコンなみのシンプルさ

148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:03:56.23 ID:n6wFU5Tr0.net
いいからマリカなんとかしろ
どんだけハードと一緒に買われるか
スイッチが爆弾抱えてるようなもんやぞ

149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:04:09.91 ID:fiGjMwCS0.net
>>142
往生際が悪いなぁ…

150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:04:40.53 ID:VLzs3pd00.net
アームズのロードはゲーム開始時の数秒だけだぞ
対戦はマッチングしたらロード時間なしキャラセレも即だ

151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:04:54.89 ID:JxAHXiVb0.net
容量を自慢していたゲームが、どこかにありましたね

152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:05:24.68 ID:NbcLa+Nsd.net
鉄拳やったあとだと余計楽しみだわ
クソゲのあとにやる神ゲ

例えるなら
スイッチ遊んだあとのPS4
拷問のあとのオナニー
前菜のあとの主食

153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:05:32.91 ID:j5hBZUey0.net
ロード短すぎて、リアル腕が回復しない

154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:05:56.37 ID:mAIqMrbO0.net
>>142
ブヒブヒィ!

155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:07:21.07 ID:aw2r9Juga.net
ハラダァ、今日も(データ)加えろよ

156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:07:49.07 ID:UrFoPkgt0.net
>>25
ムービーとかなかった2.2GBって結構なんでも出来そうな気がするが

157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:08:14.86 ID:OePElFzP0.net
>>148
マリカのネットエラーは本当だめだよな
あとmiiなんてドライバーをmiiにしてるやつだけでいいんだよちゃんとイカちゃんとかクッパが地球上に集まって来て欲しい

158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:08:30.67 ID:peYZwiPJ0.net
IDを意図的に被せれる奴いるな

159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:09:30.70 ID:peYZwiPJ0.net
キルゾーンとかアンチャもマルチだけならそこまで容量多くなかったような

160 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:09:36.39 ID:tIzyfgynH.net
armsはロード時間皆無でホンマ快適だったけど
実はロードがないんじゃなくて待ち受け時に裏でこっそりロードしててロードを感じさせない作りになってるんじゃないかとふと思った

161 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:09:49.50 ID:aS4FHiTe0.net
>>141
それな

162 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:10:16.80 ID:zJNZhA7Na.net
>>160
それはどこもやってるんじゃないのか?

163 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:10:47.68 ID:GSEUlED/0.net
鉄拳チームがいかに無能かがよく分かる

164 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:11:59.13 ID:WvGt9wP80.net
実際快適さに関しては相当なものだからな
見栄えもいい画面作りになってるしこういうのはさすが任天堂の仕事って感じ

165 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:13:18.08 ID:SGjiEQpo0.net
>>13
一生使える名言

166 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:14:53.77 ID:0x5TDnwPr.net
>>24
ゼルダとかゼノブレイドとか無理なのもあるけどね
ゼノブレイド2は肥大化すると思う
ゼノブレイドクロスより大きくならない様に目指してるとは思うけど
モノリスだしな
どうなるやら

167 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:15:10.95 ID:DoFixvhB0.net
>>120
トゥーン絶対認めれないマン

168 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:15:33.70 ID:j5hBZUey0.net
和ゲーの任天堂頼りが加速してる

169 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:16:04.45 ID:rxi81tsdd.net
>>166
元々の物量を考えろよ

170 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:16:54.32 ID:OgMsRKW3a.net
肝心のゲームのおもしろさが
イマイチだからな アームズ

171 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:17:49.27 ID:LCmN1UUc0.net
なんだこりゃ>>69

172 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:17:59.17 ID:qkMaoqKHa.net
>>50
流石に嘘だろ?w

173 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:18:34.27 ID:hYh3b96Q0.net
原田でもポッ拳ではロード長くなかったし
本体に足引っ張られてるのでは?

174 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:18:37.62 ID:5O+WaI3m0.net
ロードの長さはクオリティの高さ

175 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:18:56.69 ID:RNvnEWZJ0.net
>>13
これの元ネタはどこ?
めっちゃ気になるw

176 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:19:18.05 ID:3fsIpWAfa.net
ARMSはロードの短さで誤魔化してるだけだからな

177 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:21:44.97 ID:RNvnEWZJ0.net
>>45
ワロタ

178 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:21:52.46 ID:uZ69o6ye0.net
>>117
実際PS4版鉄拳7よりグラフィックいい
流石にPC版には劣るが

179 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:24:20.28 ID:iIulww64a.net
つーかファイルが重くなる要因なんて音とかだろ?
音声とムービーが大量に入ってなければ
そこまで肥大化し無いしな。

あとは自動生成タイプとかでフィールドサイズをめちゃ広大にしたりとか

容量重ければゲームとして完成されてるみたいな
ゴキの謎理論は何処から来てるんだ?

180 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:24:38.35 ID:gNKvubEDp.net
>>117
グラは良くないよ
そこは自慢できない

181 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:25:04.62 ID:Z0ZT3WKA0.net
ツイッターでこういう発言して炎上する人って、
完全に自分は悪くないと思って発言してる場合と、
身に覚えがあるけど周囲の同情を得るために被害者ヅラして発言してる場合と
があると思うんだけど、この人の場合はどっちかね

182 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:25:20.44 ID:Z0ZT3WKA0.net
↑は原田のことね

183 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:25:57.53 ID:OePElFzP0.net
アームズのグラフィックいいよ
キャラデザはあんまり好きじゃないけどモデリングとモーションあと美術の質が高い

184 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:26:43.07 ID:fZEBy+LFd.net
>>180
いい悪いの基準って何?

185 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:26:56.68 ID:83GiY8evM.net
>>13
天才現る

186 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:27:14.01 ID:3fsIpWAfa.net
DNAマンのデザインだけはすこ

187 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:27:47.91 ID:9j02u83x0.net
>>175
【悲報】Switch版マリオカート8DXの容量たったの7GB【スカスカおせち】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1492181028/17

17 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2017/04/14(金) 23:48:13.62 ID:lxTEul8+d
>>13
ゼルダは面白さで誤魔化してるけど遊ぶのやめると割と稚拙なとこが見える

188 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:28:39.44 ID:0C4Ho4FWa.net
鉄拳で相当頑張ったような発言があったような気がしたけど
鉄拳と比べて実際どう?

189 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:29:18.78 ID:NLL36+yy0.net
任天堂はフォトリアル路線に絶対行かないよな

190 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:29:46.25 ID:gwNneUOXp.net
>>179
今は容量だけ稼いで糞ロード地獄な鉄拳を擁護しないといけないから必死なんだろう多分

191 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:29:46.80 ID:OePElFzP0.net
これ本当に1080pなのかな
だとしたらswitchのスペックなんも問題ないじゃんて思ったけど
ヘッドロック戦のオブジェクトの数結構なもんだったよヌルヌルだし

192 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:30:18.84 ID:VLzs3pd00.net
アートワークと絵作りは十分綺麗だよなARMS
世界観をしっかり表現できてる

193 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:31:16.58 ID:QOXLY6rYM.net
>>189
ドラクエ11みたいに、背景とアバターがちぐはぐになること分かってるからでは?

194 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:32:06.21 ID:+ucv10hP0.net
>>188
ロード時間無しサクサク対戦
面白いし結構売れるんじゃね

195 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:32:19.86 ID:akCuNsFg0.net
>>13
もうこれ半分ニーチェと肩を並べる名言だろ

196 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:32:34.73 ID:wHdUQuLD0.net
>>191
描画範囲そのものは割と狭いし最前列以外のギャラリーの描画は結構省略してあるから負荷自体はさほど大きくないんじゃないか

197 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:34:09.46 ID:n86wZ4D0a.net
フォトリアルなグラにリアルな動きが追い付いてないからでしょ
なまじ見た目リアルだからしょぼいロボットや障害者みたいに見える

198 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:34:10.96 ID:Qhy1cVah0.net
ARMSは小物がいい
ミェンミェンのの靴の裏とか留め具とか

199 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:34:22.78 ID:MuCfnbe20.net
>>188
組み合わせとルール決定してから試合開始までめっちゃサクサクよ
体験会のロスタイム含め1時間10分くらいの間に平均40試合くらい回せるくらいには早い

200 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:34:31.74 ID:+ucv10hP0.net
>>196
ていうか格ゲーって本来それでいいのに
鉄拳7は無駄なもん多すぎてロード時間に跳ね返ってきてるよな
肝心の対戦が快適にできないという本末転倒っぷり

201 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:35:17.76 ID:VLzs3pd00.net
>>189
任天堂のグラフィックチームは皆小田部羊一の弟子だからな
開発は芸大卒多いし基本的な美術のレベルは相当高い

202 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:38:00.38 ID:QXOAAt3Z0.net
>>193
ドラクエ11はどうやればあそこまでショボい物が出来るんだろうか。

203 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:39:08.25 ID:HL/ONaw50.net
>>202
10の素材を雑にぶち込んで必要なぶんだけロードしてるんじゃない?

204 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:39:25.58 ID:OePElFzP0.net
>>196
遠くのを描写するのはゼルダくらいまで落とさんと辛いだろうな
でもちょっと思ったのはこれだけ使い切って作るのが現実的に不可能じゃないか?って思った
全てのソフトハウスがFF15レベルで商品にできるとは思えない

205 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:40:17.77 ID:BnxVF9+l0.net
グラはオーバーウォッチみたい

206 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:40:45.51 ID:IvvYJgbG0.net
任天堂はグラフィックも美的センスで誤魔化してるだけ

207 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:41:17.38 ID:lLsA0ZM5M.net
ていうかこういうゲームのグラどうこう言うのはバカかよ。いいも悪いもないわw

208 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:42:29.80 ID:rrmyhEdF0.net
任天堂の品質管理は世界一

209 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:42:31.76 ID:gBq8ESyS0.net
すばらしい

210 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:42:32.18 ID:DvF4NVdG0.net
任天堂は面白さと快適さで買収してメタスコア上げてるからきらい

211 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:42:57.23 ID:Sox5Z/V60.net
ファミリー層に受けるグラはトゥーン調やからやろ

212 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:43:27.49 ID:QXOAAt3Z0.net
>>204
ゼルダはオブジェクト少ないもんな。
まあ仕方ないんだろうけど。

213 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:43:49.74 ID:OePElFzP0.net
>>207
あるよ何言ってんだよアホか
ゲームなんて総合演出で価値が変わるんだ
優先順位がコンセプトによって変わるだけで

214 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:46:45.19 ID:y9ZDbpY00.net
ユーザーの快適性を考慮した作りはまさにユーザーフレンドリーだな
どっかの感動度優先でグラガー!した挙句、ロード長くマッチングもしないゲームとは大違いだ
意外と優秀なプログラマーやプロデューサーがSwitchのソフトメーカーには揃ってるのかも

215 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:48:19.69 ID:Y8FpH1sJH.net
フォトリアルなんてそれこそレッドオーシャンだろ
E3観れば任天堂と和サード以外大手はほぼ同じ見た目
金はかかるが差別化は難しい

216 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:48:33.88 ID:KfqYYBIV0.net
あんま話題になってないが
マッチング速度に関してはウルスト2もすごく優秀

217 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:48:47.23 ID:7kqHczvJ0.net
そう言えば本スレもグラの文句は見たことないな

218 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:50:44.63 ID:VLzs3pd00.net
ゲームのフォトリアルは現実の模倣から全く抜け出せて無い
作家性のある絵作りの域にまで達して無い

219 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:52:09.94 ID:QOUiuOLm0.net
どっかの生放送配信とかみたらロードが驚くほど早いの分かるっしょ

220 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:53:34.64 ID:OePElFzP0.net
やべ始まるわ

221 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:53:44.13 ID:HDckgeUF0.net
>>212
絵の上手い人ほど無駄な線が無いのと同じで、
任天堂のゲーム画面も不必要な物をきっちり削られてる感じ。

222 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:53:59.97 ID:zOAbCTIHa.net
原田wwwwww

223 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:54:51.75 ID:BnxVF9+l0.net
>>221
それ分かるわー

224 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:55:09.42 ID:ypYKISk70.net
フォトリアルなんて他者に任せとけば良いよ

225 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:56:23.34 ID:glDSsebxH.net
2.2GBって下手したらメインメモリにのるレベル

どこかでミェンミェンのキャプを見たんだが、すげえグラ良かったぞ
服の素材の質感へのこだわりを感じた
鉄拳よりいいんじゃねーかと思うぐらい

226 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:57:01.02 ID:gLC/y2pg0.net
もうはいれるぞw

227 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 20:58:33.74 ID:R2fiFc1D0.net
>>201
一流の画家にとって写真みたいな絵なんて描けて当然で、
自分の作品として発表するようなもんじゃないらしいからな

228 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 21:01:01.15 ID:PtQgXdZE0.net
原田氏に聞いてほしいネタやけど…
今のあの人は「選んだエンジンがハズレだっただけやから」
とか真顔で言いそうで不安だわ

229 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 21:01:22.97 ID:9Cnmnru90.net
ネタ過ぎるw

230 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 21:04:19.70 ID:EsfScWx20.net
キャラ数少ないから全キャラメモリに載るしな
代わりにアームで個性を出すのはうまいと思った
偶然かもしれんが

231 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 21:05:10.27 ID:gKV8JAPw0.net
>>212
フィールドの草や木壊せるんだけど

232 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 21:05:40.77 ID:Ow4ow7kBM.net
どうせDLCでキャラ増えたらメインメモリに乗らなくなるよ

233 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 21:05:48.85 ID:Hscd3u1b0.net
無駄にデータ量増やしてドヤ顔してるガイジに聞かせたい

234 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 21:06:21.82 ID:T32MSPlH0.net
バトル以外のミニゲーム蛇足だから廃止して他に容量使ってくれていいのに

235 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 21:07:51.21 ID:iR01b/Cw0.net
原田「世界規模では1ミリオン2ミリオン売れてるんだから、日本人が意見するんじゃない」

236 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 21:08:35.88 ID:wHdUQuLD0.net
ちなみに今目押しで計ったらロード開始から終わりまでほぼ3秒
そこからアーム選びに移行するまでも約3秒で計6〜7秒でしたよ

237 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 21:09:01.84 ID:QqNKmEkzp.net
一方PS4は無駄なグラフィックに力をいれて糞ロード


ソニー信者はグラフィックがゲームの全てだもんな

238 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 21:09:32.92 ID:XsDbMZGa0.net
まだ非圧縮のファイルをふんだんに使える程コンピューターの性能良くないからね
しょうがないね

239 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 21:12:15.98 ID:vUhWfhFY0.net
まぁ所詮バンナムやし

240 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 21:13:45.41 ID:H44IRnrB0.net
・ARMS 2.2GB 高速ロード マッチング超サクサク
・鉄拳7 40GB 激重ロード マッチングそもそもしない

どうして差がついたのか…

241 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 21:14:24.66 ID:j5hBZUey0.net
>>240
ハードのコンセプトを如実に表してるな

242 :お前らの教祖はもう、全身癌細胞になって死んだんだよ!!!!!@\(^o^)/:2017/06/04(日) 21:15:40.49 ID:0nJOz16k0.net
お前らの教祖はもう、全身癌細胞になって死んだんだよ!!!!!

243 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 21:19:57.05 ID:EsfScWx20.net
そういや小野見てるか?って聞かなくなったな
小野っていま何やってんの

244 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 21:21:18.95 ID:vUhWfhFY0.net
小野はアメリカ人になりました

245 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 21:25:13.09 ID:K4jXMZo40.net
SFC辺りからゲーマースタートした俺は
面白さとかレスポンスとか重視するが
最近のクリエイターは「凄さ」重視なのが多い

やめて

246 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 21:26:44.79 ID:iEjh6DKx0.net
>>189
メトロイドがもし出たら、どういう風にするのか興味ある

247 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 21:34:59.17 ID:idRxYfvNH.net
矢吹ロードなげえぞ!「すいません短くします」
原田ロードなげえぞ!「世界中で売れるんで大丈夫です^^」

248 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 21:35:13.48 ID:BnxVF9+l0.net
ピクミンは一応フォトリアル路線じゃないの?

249 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 21:39:16.95 ID:bLBPPKtla.net
>>1
有能

ロード気にするならマッチングも頼むぞ
体験会のあの方法は正直クソだったけどな

250 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 21:39:36.74 ID:VlqOxraw0.net
対人格ゲーやる奴は血気盛んで気が短い奴が多いんです
ロード時間長かったらキレてコントローラー投げますよ

251 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 21:41:11.50 ID:ZaSAO+CF0.net
でも鉄拳で軽量化のベクトルの進化を選択したらファンは離れちゃうだろ

252 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 21:47:06.30 ID:YLl2aCGRd.net
キャラありきの物で最先端のグラ採用はそういう潰しがきかんな

253 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 21:47:20.95 ID:bzg0d2re0.net
ARMSが鉄拳を倒しそうだな、マジで

254 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 21:49:32.33 ID:BnxVF9+l0.net
>>253
そりゃ腕が伸びる方が有利でしょ

255 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 21:50:27.61 ID:fniHwRYpa.net
>>240
任天堂が凄すぎるのか
ナムコがうんこすぎるのか

256 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 21:51:57.10 ID:q52KGS3Sa.net
任天堂が凄い
がバンナムも原田組がゴミなたけでしょ

257 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 21:52:02.43 ID:J3pYUxTga.net
>>254
ダルシムディスってんの?

258 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 21:53:30.92 ID:IcIaH6I+0.net
>>251
でも鉄拳ってグラ以前にデザインと世界観微妙だし
そっちをどんなに頑張っても意味ない気がするな

B級ならB級らしく作った方が良いような

259 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 21:53:50.20 ID:rfUNVZwBa.net
>>202-203
無駄にムービー多そう
無駄に草木生やしてそう
無駄にモンスターウロウロしてたから常時あんな感じなんだろう
アイテム集めの二度手間とか他の要素もそうだがあのモンスターの配置の仕方は普段ゲームやらない奴が作ったんじゃないかって疑いたくなる

260 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 21:54:47.06 ID:peYZwiPJ0.net
>>251
レボとか軽量化してたよ
タッグも2VS2の割には6より軽い

261 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 21:55:39.60 ID:uPUUv3pt0.net
容量が少ないのが必ずしも良いことでもないけど
これはFF15のスタッフに聞かせたい

262 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 21:55:45.89 ID:j3nQenBf0.net
格ゲーなんて斜陽なんだから仲良くしろや。

263 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 21:57:32.33 ID:Mh9HhC590.net
ムービーのサイズとただのゲームデータのサイズって桁が違うからな・・
MGSでさえムービー無けりゃ実際4GBとかだろ

264 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 22:02:25.78 ID:aw2r9Juga.net
ダルシムとベラボーマンの有料DLC出ないかな

265 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 22:07:09.51 ID:x2MKvygJ0.net
>>189
フォトリアルではないけど64のウェーブレースとテンエイティスノーボーディングみたいな、わりと現実よりのゲームも出すけどね任天堂も
そしてゲーム性も面白くて疾走感や波に乗った動きも良かった

266 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 22:08:08.23 ID:7kqHczvJ0.net
マッチングし過ぎて疲れた

267 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 22:09:57.99 ID:JSzyG3rX0.net
手数多いキャラだといいね持ちは疲労2倍の罠

268 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 22:11:15.66 ID:lkH+Vux80.net
>>69
これで煽ってるつもりなのかな

269 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 22:13:07.38 ID:QOUiuOLm0.net
>>225
闘いに夢中だと気がつかないかもだけど、表面の凹凸とかしっかり作り込んであるんだよな

270 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 22:13:27.02 ID:/WW+R3QV0.net
ロードがないぶんマッチング早すぎる・・・
これは糞ゲーですわ()

271 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 22:14:46.36 ID:bHhdJpmNa.net
格闘ゲームにアンリアルエンジン4選んだとこは百万回読むべし

272 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 22:14:51.76 ID:ywJz3A3Md.net
マッチング快適すぎて休む暇がねえわ

273 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 22:16:13.03 ID:MuCfnbe20.net
最速で試合終了後15秒程で相手決定からの更に数秒でロード終了アーム選択になるからマジで早いよね

274 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 22:16:30.15 ID:hyu5J3J80.net
>>13
アイディアに逃げる より使いやすさが増しててイイね

275 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 22:17:06.47 ID:BYNWeFcT0.net
>>189
いや、違う
そのゲームに求められているグラフィックを分かっていて、それを作ってるだけ

メトロイドやピクミンはフォトリアルだし

276 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 22:17:38.36 ID:w+K+Vbso0.net
>>255
PS4はグラが凄く無いと駄目というプレッシャーが
有って、こういう変なことが起きる
悪い環境だよね

277 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 22:18:02.04 ID:Ny52batR0.net
何このセックスするためにちんちん大きくしました級の当たり前の話

278 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 22:18:24.60 ID:fOgZbEmr0.net
正直これくらいのマッチングスピードの方が安心する<糞拳7、クソ5

279 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 22:19:05.47 ID:JTXmRZ7k0.net
グラフィックが良いにこしたことはないけど
要はバランスをとれっていうことだよなあ

280 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 22:19:46.58 ID:iFPvVIqx0.net
>>187
おおっ、それが初出かwwww

281 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 22:20:31.92 ID:peYZwiPJ0.net
鉄拳7とスト5は別にグラフィックも凄くないからキツイ

282 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 22:20:35.95 ID:tAVxmyjy0.net
試合終わってキャラ選ぼうとしたらもうマッチング決まってたりして
速すぎて困るってのを初めて味わった

283 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 22:20:51.28 ID:MuCfnbe20.net
1戦が回転早い対戦格闘ゲーなのに肝心のテンポを疎かにしたら本当意味ないもんな

284 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 22:22:37.75 ID:fOgZbEmr0.net
マッチング早いとかオ○ニーする暇がないから嫌い

285 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 22:24:00.19 ID:hepPy3nG0.net
>>13
素晴らしい

286 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 22:24:25.26 ID:Y0hKUuK70.net
どんなゲームでもロードは短いに越したことはない

287 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 22:25:26.72 ID:+P56Rjcf0.net
>>13
こういう異次元な発言ってまともな人間には絶対出来ないよな。一周回って逆に感動する。

288 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 22:25:41.88 ID:w+K+Vbso0.net
>>13
大喜利になってるなw

289 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 22:26:24.65 ID:9YhtTm4u0.net
今度は快適さで誤魔化してきたか

290 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 22:29:23.72 ID:bHhdJpmNa.net
ギルティギアやインジャスティス2がアンリアルエンジン3選んだのも多分同じような考え
快適に動くスペックないのに4にしたとこは…

291 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 22:30:19.43 ID:OePElFzP0.net
ヘッドロックが
「オ゛ネ゛ガイ゛シ゛マ゛ース゛」
っていう時だけはどうしても笑ってしまう

292 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 22:30:20.57 ID:phYMMDSW0.net
>>251
鉄拳5は単体ではPSP版が世界で最も売れたとか言ってたような
PSP鉄拳5を流用して鉄拳6もだしたりしてたし

293 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 22:31:40.28 ID:tk1ejkffM.net
PS4でも10GB越えで爆速なんてちらほらあるのに
任天堂機だと容量少ないことまでカバーされてることになってて笑う

294 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 22:32:14.49 ID:gAAu2n770.net
>>69
ソニーは煽りも売上げも冴えないねぇ笑

295 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 22:32:26.84 ID:FWcK0dH+0.net
原田がUR4を選んだ理由がこれ↓

PS4じゃグラが命だし、
世界の潮流から日本遅れてるんで学習したかったんよ
まぁテストでやった作品だから許してくださいな

296 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 22:32:57.34 ID:q+7/pDoIM.net
>>13
ゴキブリ名言集にまた一つ追加きたな

297 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 22:33:52.89 ID:0yIhJt8S0.net
ゲームとは一般的に面白ければ面白いほど良いものだが
ゲハでは逆みたいだな

298 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 22:34:06.63 ID:rIHkYzOA0.net
>>1
流石任天堂
テクスチャの大きさなんかより対戦の快適さの方が大事だからな
メガテクスチャで喜ぶのはスクショ眺めるの好きな人種だけだ

299 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 22:36:01.44 ID:RvtjiZjJ0.net
鉄拳の製作者にきかせてやりたい言葉だw

300 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 22:36:07.50 ID:QOUiuOLm0.net
マッチング中に休憩モードは欲しいな、たしかに

301 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 22:36:14.70 ID:0+380nAC0.net
>>40
PS4の四女神オンラインの毎回やる最初のロード時間、クソの極みだったんですが

302 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 22:37:20.52 ID:fOgZbEmr0.net
休憩時間がないゲームは糞

303 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 22:40:44.61 ID:fdiL1Ois0.net
俺はロード時間あってもいいからBFとかのFPS取るわ

304 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 22:41:04.39 ID:bzg0d2re0.net
>>293
それでARMSをディスってるつもりなのかw

305 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 22:41:15.39 ID:8GYue0Mo0.net
マッチング待ちで現在進行中のゲームの残り時間と体力表示があるのも良い
ゼルダもそうだが後どのくらい待てば良いのかの簡易な指針は心理的な快適性の向上に寄与するよ
待たされそうなら河岸を変えれば良いし

306 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 22:42:38.20 ID:j5hBZUey0.net
>>303
そういう人はPSが向いてるな
年々減ってきてはいるけど

307 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 22:42:52.90 ID:fdiL1Ois0.net
そもそもPS4と比べるのが間違い。テクスチャ容量がデカイんだからロードあるのは普通。むしろ任天堂ゲームなんて所詮タブレットクラスのゲームだし。

308 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 22:42:53.80 ID:R4HY0fmt0.net
>>153
ほんとこれ糞だわ

309 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 22:43:46.89 ID:MuCfnbe20.net
格ゲジャンルとしてのロード時間重要視してるのが評価されてるのにBFとかの大規模戦闘とは別だろw

310 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 22:44:07.49 ID:m0NS1nwha.net
>>307
その容量がゲームプレイする邪魔してたら意味無いよねって話だよ

311 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 22:44:09.17 ID:QzcdEzRR0.net
腕使わせてるんだから少しは休ませろよ^^;

312 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 22:45:25.20 ID:fdiL1Ois0.net
格ゲーでもモータルコンバットXLなんて桁外れに速い。むしろ鉄拳を基準にされてもな。売上も人気もモタコンが上だし。

313 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 22:47:29.41 ID:w+K+Vbso0.net
>>311
一理あるw

314 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 22:49:46.39 ID:w8czJW8+d.net
ロード時間を犠牲にしてまでやる事が格ゲーにあるだろうか?
普通、「それやると読み込み重くなります」って言われたら大抵の案は即却下だろ

315 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 22:50:15.77 ID:A29qhH8n0.net
鉄拳よりarmsのほうがいいかもな
と思ったけどもう対戦ゲームやるのやめよ

316 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 22:51:03.00 ID:Y5tcBioi0.net
ロードを誤魔化せたり許容できるRPGやアドベンチャーなら大容量でもいいけど
対戦格闘ゲーみたいに頻繁にロードが発生するゲームは容量も考えろって話だね

317 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 22:51:29.77 ID:4MCuF8dw0.net
仕事を早く終わらせて評価される合理的企業と
ダラダラ残業して評価される非合理的企業では勝負にならない

318 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 22:52:59.92 ID:s+uUZ4bV0.net
>>314
逆なんだろうよ。
最初からグラが到達点として定められていて
それにロード時間を合わせるという。

319 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 22:53:59.43 ID:w+K+Vbso0.net
>>316
RPGはOWが主流になってるね

320 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 22:59:04.67 ID:5ERF0Zz50.net
ロードが長いならロード待ちの間にシリーズ過去作品で対戦できるようにしよう

321 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 22:59:06.16 ID:8Xi/Rgvqa.net
>>57
このコピペ作ったの誰だよ

322 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 23:01:16.59 ID:FPGl2Uwfa.net
ゴキちゃんの名言が多すぎて困る
今年は安心ですね

323 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 23:05:20.01 ID:fdiL1Ois0.net
そりゃあグラ悪ければロード短いのは当たり前。switchには鉄拳クラスのグラ出せないんだから比較しても意味ない。任天堂ハードはPSや箱と同じ土俵に立ってないし

324 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 23:06:55.01 ID:x+BPuFZga.net
鉄拳はピシニシ(ひんがら目)

325 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 23:08:26.29 ID:w8czJW8+d.net
>>318
仮にそうだとして、
自分たちで決めたのなら多少言い訳めいた拘りを語ってもいいところだろうに
それをしないってのはつまり「自分たちの拘りではないが、そうせざるを得ない」って事なんだろうな
原田のようなキャラの男でもぶっちゃけられない圧力で決まったんだろう

326 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 23:13:34.49 ID:ER6GcIdo0.net
>>323
というかですね
PS4でも箱ONEでもロード短いのが大前提で、そこからグラの向上って話なんですわ
逆になってるのはそれだけで糞ゲーへの第一歩

327 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 23:14:03.77 ID:AE0RkAEg0.net
>>134
それ容量関係ねーし

328 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 23:17:05.92 ID:2OgTp3FS0.net
ギルティってすげえんだなちゃんとユーザーのこと考えてるわ

329 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 23:17:48.31 ID:/Dtg1KEu0.net
鉄拳はスペックに影響するようなシステムの変更があまり無いゲームだから
続編の度にグラを綺麗にしていくしか無いんだよね

330 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 23:20:42.59 ID:UDYBpVHv0.net
>>187
ありがとう。
これは名言中の名言だ。

331 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 23:21:09.33 ID:6j93Sz6IM.net
ゴキブリw

http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/anime/10817/1496502884/

332 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 23:26:37.15 ID:aw2r9Juga.net
そーいやPS、SS時代の頃のカプコン格ゲーは
オプションでキャラ選択画面を簡易版に変更出来たな

333 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 23:28:37.05 ID:Luhwtzay0.net
>>25
ゲームが駄目だとユーザーも育たないからな
PSファンボーイはその典型

334 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 23:30:09.83 ID:y9ZDbpY00.net
ソニーハードファンからすると容量が大きい!ロードが長い!グラガー!
ってのが神ゲーの基準なのかも
そしてソニーハードファンが感動するポイントなのかもね

335 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 23:33:57.07 ID:zERXLGyw0.net
ARMSを絞り込んだスポーツマンとするなら
40GB超えロード40秒の鉄拳7はそれこそ『豚』だな

336 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 23:35:39.01 ID:PFm13Qov0.net
この先、4kがデフォになると
今でさえ遅いロード時間が洒落にならないレベルになる
テクスチャデータが肥大化するからなぁ

337 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 23:35:46.02 ID:fKLeJZk60.net
任天堂のゲームって面白いだけだからな

338 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 23:36:18.70 ID:YIrIgA6U0.net
フルボイスが売り(謳ってる)の

RPG・ノベル・ギャルゲ・エロゲ

こういうのだったら容量少ないとスカスカっていう危惧も解るが
アクションやSTGや格闘なんかのジャンルで
寧ろアホみたいに容量あったらダミーデータでも突っ込んでんのかよって
逆に心配になるんだが

339 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 23:37:33.00 ID:4aOhFZ3x0.net
>>336
PCでゲームした事あらず?
2Kなら10秒だけど

340 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/04(日) 23:38:14.91 ID:4aOhFZ3x0.net
↑4Kね

341 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 00:02:28.30 ID:Dx3mTKnd0.net
>>276
遊んでみれば分かるみたいなのは
広報宣伝が難しくて売るのが大変だから
大作になればなるほど宣伝広報がやりやすい
見栄えの良いグラが求められる

グラより手触りなんてゲームを作ると
それこそ任天堂みたいな信頼されてるブランドでもなきゃ
たいして話題にもならず手にとっても貰えないなんてことになる

342 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 00:05:46.79 ID:zFi3KoYO0.net
始まる最初にロード2分のゲームはユーザーは結構許してくれる
でもちょこちょこ50秒ロードしてるとホンマいらいらしてくる。鉄拳7おまえのことだよ!

343 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 00:06:51.38 ID:NBqvH++70.net
面白さと速さで誤魔化してるけど
容量はスッカスカだからな!

鉄拳みたくドシンとくる容量とロード時間の重さで勝負してほしいよな!

344 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 00:08:49.17 ID:gzbfFcMq0.net
対戦ゲームはDL版にしたいから小さいのは優秀

345 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 00:10:27.99 ID:pGv2xRZV0.net
>>13
応用効いて良いよなコレw

346 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 00:11:58.91 ID:QJI621eC0.net
原田みてるか?

347 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 00:21:21.29 ID:c6QCiDHw0.net
ARMSのマッチングとロードは速い
試合が終わって飲み物取りに行くと帰ってくる頃には次の試合のアーム選択画面で入力待ってるレベル
おちおち休憩もできない

348 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 00:22:33.23 ID:za6RpWLg0.net
ARMSはロビー内に連戦してないキャラがいれば即開始だからね

349 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 00:24:42.53 ID:QFT8uAXV0.net
じゃマリカもそうしてくれよ
あのルーレット決めは何なんだよ

350 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 00:25:24.44 ID:G7zevMVj0.net
マリオも雲と草むら使い回せるようにして圧縮してたんだっけ
いつになっても簡略化は武器なんだな

351 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 00:37:03.93 ID:iPapwjnqa.net
ただの手抜きを任天堂すげぇに持って行く豚

352 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 00:39:55.20 ID:odg9hOP00.net
>>350
ファミコンは一度に使える背景用のキャラデータが8×8ドットの256種類までだったから大変だったんだよねー。

353 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 00:40:34.13 ID:comXDnxFd.net
任天堂は手抜きを面白さと快適さで誤魔化してるだけだからな
もうそういう小細工が通用する時代じゃないのに

354 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 00:42:46.15 ID:27nVQQdt0.net
>>353
笑うからヤメロ

355 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 00:44:48.37 ID:mprAAG83a.net
>>349
マリカーは人12人揃うの待ってるから仕方ない

356 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 00:47:21.58 ID:YrT7OqjL0.net
有能

357 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 00:49:52.31 ID:iYteIkUg0.net
オーバーウォッチも軽いらしいが向こうの方がグラよくない?

358 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 00:51:35.34 ID:e6Au0g/ZM.net
>>341
グラ以外で宣伝出来ないって時点でもう終わってるだろ

359 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 00:53:25.48 ID:mprAAG83a.net
そもそも鉄拳7言うほどグラフィック良くないからなあ…

360 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 00:58:24.54 ID:sVC0QQCx0.net
事ある毎に日本は海外に負けたと嘆く原田さん
でも自分だけは例外でその海外に受入れられてると自画自賛する原田さん
見た目に反して女々しいのよね

361 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 01:02:17.77 ID:zcDiHy/Cp.net
たまにマッチングのタイミングずれて待つ時は結構対戦中のロビー状況見れるの結構面白いわ
明らかにLv5ヘッドロックに追い込んだのに必殺ボコボコされて負けてるだろう状況のチームは笑った

362 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 01:06:05.11 ID:qy/XraFV0.net
PS5初期モデルがなんとこのお値段9万2千円!9万2千円!うおっなんというコスパ!!

しかもPS3PS4のゲームもあそべちゃえますやっ・・・・すぅううぅぅぃうううぅぅぃやっうううううっ!

水冷式にしたりRyzenぶっこんでみるのもいいかもしれないですぅケースはタワー型PS5にするといいです
やっぱりエアフロー考えないといけないですしね

わくわくするな!ところでいつでるんだこれ?

363 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 01:10:45.90 ID:oG5yAeRZ0.net
PSWが大切に大切に育ててきた有名タイトルである鉄拳が、ポッと出の新規IPであるARMSに負けるなんて、いくらなんでも絶対にありえないよな?

364 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 01:11:35.02 ID:p3Sqxqe/0.net
>>359
内部解像度落としてあの重さだからなw

365 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 01:13:42.32 ID:ZAB9rpE+0.net
性能に胡坐かいて工夫を忘れた連中は考えを改めろ

366 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 01:15:00.33 ID:qy/XraFV0.net
さてボチボチ比較道gあさがしくるか

367 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 01:18:59.27 ID:+F01XzmK0.net
>343
腰を落ち着けてプレイできないのはつらい

368 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 01:20:22.09 ID:sVC0QQCx0.net
容量の大きさを誇らしげにつぶやく様はミサワっぽくて好き

369 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 01:25:23.54 ID:6DliFBc30.net
体験会かなり参加したけど、マジでめっちゃ快適なんだよな

ゲーム部分は好みもあるし、やや最初とっつきにくい面もあるから不満や文句や意見も出てるが、
ロードやUI、ジャイロ感度、ラグなんかにはほとんど文句が出ていない 
何気に完成度凄え

370 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 01:28:50.94 ID:E0lLhD/Q0.net
鉄拳レボベースじゃあかんかったんか
あれ軽くてPS3ではキレイだったのに

371 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 01:29:14.94 ID:LaTccwyB0.net
なぁゴキちゃん
まずは落ち着け

372 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 01:30:55.25 ID:pTuX5iah0.net
同じ対戦相手とは連戦しにくくなってるからその時に休憩するしかないな

373 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 01:31:10.46 ID:mvyfb22C0.net
原田は確実に山内組長時代、横井さんがいる任天堂に居たらカミナリ落とされているな。
特に組長はやたらロード時間にこだわってたし。
多分イライラするんだろうな、微妙な無駄時間がさ

374 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 01:35:50.36 ID:6DliFBc30.net
>>372
ARMSはサクサクマッチングして休まる間が無い時多いから、
皮肉でなくマジでそれが休憩時間になってるw

375 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 01:36:11.42 ID:X7eHwSQIa.net
ブヒ…ブヒ…

376 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 01:41:44.42 ID:gfFhh+LT0.net
>>363
国内に限ればボロ負けだろうなー
北米もボロ負けしそうだし、欧州は勝てるんだろうか?

377 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 01:44:52.54 ID:AFn+5+tM0.net
>>376
アジア含むなら鉄拳の方が売れるでしょうし
流石に海外でも鉄拳ブランドが新規の体感ゲーに負けることはないと思うけど、まあARMSは楽しいゲームだったから上回ったら嬉しいね

378 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 01:50:51.27 ID:e6Au0g/ZM.net
鉄拳自体が低すぎるから任天堂が宣伝に力を入れたら日本じゃ余裕で負けるわ

379 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 01:56:15.03 ID:ndoECh1W0.net
>>13
これが本質

380 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 01:58:25.08 ID:3TM2qsWm0.net
グラフィックより利便性、遊びやすさだよなぁ

381 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 02:11:35.80 ID:7f4iMfHcM.net
ロードは速ければいいと一概にはいえない
速すぎるのは軽さや安っぽさに繋がる
重さやタメが必要ときもある。そのバランスが取れているとは今回は言い難い

382 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 02:18:20.28 ID:RnYVBin20.net
>>381
ロードなんて0.1秒でも早くして欲しいわ

383 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 02:31:27.03 ID:hsBJnXEX0.net
ロード時間程無駄な時間は無いよな

384 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 02:34:07.92 ID:6DliFBc30.net
ってかグラフィックも単にリアル系じゃ無いってだけでしょ
それが負荷をかけないって理由も大きいとしても、
全体の絵作りはめっちゃセンスがある

385 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 02:34:39.22 ID:w9fJiMkY0.net
原田もしくは今のナムコが無くしてしまったもの



74 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/06/02(金) 05:22:37.06 ID:Rsa1E1lv0
PS版鉄拳3ではメモリの容量の関係で、アニメーションデータがアーケード版の10〜15%程度まで圧縮されている。

これにはナムコの天才プログラマーが開発した”メモリに負担をかけずにCPUの機能を使って、ひとつのモーションに対してフレーム単位で体の部位を引っ張れる”という謎の技術が活用されている。

386 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 02:56:33.19 ID:RXlzdHWB0.net
PS3世代以降の綺麗な映像は大量の事前計算データ(GI用のライトマップ等)を使う事で成り立ってるけど
計算を省略する利点の代わりに取り扱うデータ量がアホみたいにデカくなる欠点がある
データの先読みが難しいステージ自由選択制のアクション、レース、格ゲーなんかはロード時間の影響大

任天堂はステージ自由選択制のゲームを数多く作ってる関係上そういったモノに対しては
見映えとデータ量の少なさを両立させる勘所を上手く掴んでる印象はあるな
その辺のノウハウを貯める為かWiiU初期はHD映像に苦しんでたけど

387 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 02:58:29.66 ID:N4W9NNWe0.net
世界で一番ロースペックで開発する事に馴れてるメーカーだろうしな任天堂
データの軽量化で右に出るところは多分無い

388 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 03:00:03.42 ID:qe4iREjf0.net
有能だな
ゲームもPCと同じ部分がある。容量が少なく整理が行き届いてるほど
読み込みも速い。

389 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 03:04:46.12 ID:qe4iREjf0.net
>>384
グラもめっちゃ綺麗だからなー
コントラストシャキッとして絵作りがうまい

390 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 03:10:16.41 ID:IeQHTJSy0.net
サターンの拡張RAM対応格ゲーはデータ量が増えてるはずなのにロード皆無で驚いたな
PCエンジンのガロスペも等速読み込みなのにロードがかなり速かった

391 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 03:21:13.78 ID:8Wr08cjX0.net
>>381
それ物体の動作の事だよな?

392 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 03:36:43.94 ID:6NipIkxl0.net
思うにフォトリアルじゃなくてデフォルメってのも軽くできる要素なんだろうな
デザインの良さでディテールは補えると

393 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 03:40:29.86 ID:NX5Gd6Hc0.net
>>390
先に読み込んで拡張RAMに保存しとくんだよ
そもそもがPSよりディスクドライブの作りがいいからロード速いしな
PSのヴァンパイアのパターンの少なさや豪血寺一族の変身時のロードは耐え難かったし、サターンは2D格闘ゲームに最適だった

394 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 03:42:48.76 ID:x1vQyAHd0.net
これゃファミ通のレビューは
ARMS「ロードが早くて腕が疲れる」35点
鉄拳7「ロードが長くてじっくり以下略」40点
だな

395 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 03:43:48.53 ID:Xv/ieHMhp.net
PC持たずにテザリングやモバイルルーターで済ませる人が増えてる今の時代に
DL版で何十GBも落とさせる方がナンセンス

396 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 03:57:47.21 ID:Hd6fnJRb0.net
>>394
ロードも演出の一部とか大真面目に言い出しそうでここ数年のファミ痛ほんと怖い

397 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 04:02:20.11 ID:NlqWZ2wa0.net
原田ってポッ拳を任天堂と作ってたのに
任天堂のそう言うノウハウをなんで理解できなかったんだろ

398 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 04:22:24.55 ID:bgTofI5G0.net
>>88
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

399 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 04:26:23.10 ID:bgTofI5G0.net
>>176
何をごまかしてるの?w

400 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 04:32:03.67 ID:bgTofI5G0.net
>>225
そうそう
戦ってる最中のグラフィックとかすごい
ARMSの後、鉄拳のグラみるとなんかショボイんだよねwww

401 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 04:37:17.30 ID:NlqWZ2wa0.net
>>400
ポリゴン数減らして
テクスチャに力入れてるなARMSは
スパッツの書き込みなんだよ
スプラトゥーンもやけに洋服のテクスチャに力入れてるよな
http://i.imgur.com/ASlpbmU.jpg

402 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 04:42:56.01 ID:bgTofI5G0.net
>>401
このミェンミェンめっちゃ好きw

403 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 05:50:09.50 ID:EBpRyIox0.net
>>109
没データはゼノブレイドでも入ってるだろ。なんでもかんでも難癖つけるな。

404 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 05:51:30.47 ID:GddoJ+LB0.net
>>403
あれはボツに見えてムービーシーンでつかってるんだよなぁ

405 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 05:58:12.31 ID:pNUfvErj0.net
糞グラをロード時間で誤魔化してるクソゲー

406 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 06:02:52.54 ID:B/tJCjQ9a.net
>>118
ふーん
まぁ俺は悪くないけどね、足引っ張るPS4が悪い

407 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 06:11:19.46 ID:qe4iREjf0.net
>>401
今の時代、テクスチャなんだよね
ここを理解してるのが次世代開発者。エンジンの補正で回せば軽くてきれいになる

408 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 06:12:05.89 ID:bPYzm3lk0.net
サイコパス原田「日本人が悪いニダ」

409 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 06:17:31.91 ID:gIDql9LJ0.net
>>394
さすがにないと思うが、それはくるっとるわ

410 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 06:20:48.35 ID:jOZ3yiXn0.net
言うほどarmsでロードの速さ体感するタイミングなくね?
マッチングは遅いし試合間の待たされてる時間が長いとおもうが

411 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 06:21:31.93 ID:VVeigo0O0.net
ファミ痛は長ロードまで賛美しだしたらもう任天堂から出禁食らうまであるぞ

412 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 06:25:11.73 ID:r9Mx3gjQx.net
PS派の人ってのはオーディオビジュアルヲタに近いからね
グラフィックはセンスよりリアル感を重視するから。
任天堂のファミコンから続くセンスには???なんだろ

413 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 06:25:23.85 ID:ubU51+Yod.net
>>410
マッチングはマッチング
ロードはロードだろう
キャラ選択からシームレスにそのまま試合開始だ
2.2Gだとメモリにすっぽり収まるサイズ

414 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 06:26:33.77 ID:qe4iREjf0.net
待つところって、単にルームの対戦終わり待ちってだけだしね

415 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 06:28:56.01 ID:g1AV3ngnd.net
>>8
任天堂っていつも面白さや快適さで誤魔化すよね

416 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 06:29:27.18 ID:dkbSU3fod.net
イカのマッチングは「対戦マッチング中にミニゲームやってて」とミニゲームが3〜4種類あったけど
あっという間にマッチングするからやる暇なかったな

417 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 06:30:50.40 ID:ubU51+Yod.net
イカちゃんは未だにどのランク帯でもマッチングくそ早いからな

418 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 06:33:06.34 ID:+F01XzmK0.net
>410
このスレの上の方ではあっという間に次のゲーム始まるから、
おちおち席を外すこともできないという意見が複数あるくらいだが、
多分お前さんは他のプレイヤーと尺度が大きくズレてるんだろう

419 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 06:33:36.95 ID:3NUQEU2T0.net
>>412
ハイレゾ・音質の良くなるSD…ピュアオーディオの間違いでは

420 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 06:34:03.59 ID:XkbtGPJp0.net
>>109
自分はドラクエ10やってるせいか11の戦闘開始時の暗転時間ちょっと気になった
長いとは思わないんだけど他の部分が10と同じだから違和感覚えたのかもしれない

421 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 06:35:39.34 ID:ubU51+Yod.net
イカやマリカと違って通信エラーが極端に少ないのは気になった
もしかしてP2Pじゃないのかな

422 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 06:53:18.63 ID:gIDql9LJ0.net
>>410
ロードって右下にちらっと赤くARMSって出てる間だけやぞ
マッチングはそれとは別

423 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 07:03:33.47 ID:V41teP6y0.net
>>189
ピクミン

424 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 07:04:24.92 ID:s/MWz0dW0.net
>>13
またゲハに新たな名言が生まれたな

425 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 07:11:05.34 ID:RJf8LZavp.net
>>421
同一ルームに入ってる以上は各々がNAT超え出来てるんじゃなかろうか。
製品版で個別マッチングのランクマとか遊んだらそれなりにマッチングエラーは出そうな気がする。

426 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 07:14:41.05 ID:6pOWgHi3p.net
>>397
ポッ拳は株ポケとだから任天堂関係ないよ

427 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 07:18:39.61 ID:MUuf7Pjad.net
素人が開発のことまで語り始めてる層がどの陣営でも信者やアンチになってガン化している

428 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 07:28:21.36 ID:YwnS0OGMM.net
>>184
俺様

429 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 07:50:40.51 ID:1icxwtGr0.net
聞いてるかフロム
クソ長ロードやる限り俺は仁王を信仰するぞ

430 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 07:53:39.85 ID:ddhgBlb30.net
ストファイ鉄拳のゴミゲーっぷりが証明されてしまったか

431 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 07:55:39.45 ID:PHREzNBt0.net
良いゲームでもロードながいだけでやらなくなるよねw

432 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 07:58:33.48 ID:1b2KeYv4d.net
マッチングが早すぎで
腱鞘炎になるかと思ったわ

433 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 08:03:05.18 ID:CP4oDeSQa.net
>>13
快適さが加わってさらに強まったな

434 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 08:06:06.94 ID:3NUQEU2T0.net
やったら面白いけどやるのダルい
って状態だけは避けるように頑張ってくれゲーム会社

435 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 08:06:52.69 ID:iY/soqZ50.net
マッチングの早さ含めてロードどうやってんだろな
キャラ単体も十分な品質で仕上げてるしフルHDで見た感じテクスチャ解像度も高いんよな

436 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 08:07:58.68 ID:raxAy+4ha.net
>>187
また安価先が>>13で良くできてる

437 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 08:09:29.47 ID:3NUQEU2T0.net
switchはディスクじゃないから…と思ったけどPS4と箱1はフルインストールだしなぁ
ゼノクロとかゼルダもそうだけど軽くする技術あるんだろうな

438 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 08:14:45.73 ID:CqH4dxdD0.net
またおもちゃ屋に技術で負けている会社が晒されてしまったか

439 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 08:25:04.46 ID:kqXvtsXfH.net
ゴキロジックでは技術力=グラ
なのでOK

440 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 08:27:18.15 ID:fV+ZdzDJ0.net
こういう謎ロジックを生み出すのは
やはり東大パワーなのかもなぁ。馬鹿じゃ出来ん

441 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 08:30:41.51 ID:3ZVZlxZ2d.net
>>184
PSロゴの有無。

442 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 08:39:17.68 ID:Y8qmMPKz0.net
別に容量でかくても悪いことじゃないよ

ロードがストレスにならなければ、ね

443 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 08:40:15.48 ID:rNh52EEN0.net
>>438
鉄拳7と同じ内容、同じグラで軽く作ったなら技術の問題なんだろう

444 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 09:01:10.35 ID:Xv/ieHMhp.net
三原は3DSで鉄拳6の移植版を1GBで再現してたな

445 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 09:06:08.35 ID:Tflk0QB90.net
>>444
馬鹿だなぁ

446 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 09:13:02.88 ID:Xv/ieHMhp.net
>>445
何がバカなんだ?
鉄拳3DSは鉄拳6から
対戦に余計なカスタムコスチュームや
ストーリーモード削除して
対戦モードだけ残したゲームだぞ

447 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 09:15:54.78 ID:lKC3wVzgp.net
マッチング早いとはまた違うきがする
待機時間が鬱陶しい

448 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 09:18:45.12 ID:cWuHsebnd.net
>>447
体験会はパーティーモードだからな

449 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 09:19:23.67 ID:UJW0aAA30.net
>>423
ピクミンの背景綺麗だよな
任天堂は伝統的に水の表現が綺麗だし
1、2もHD化してくれないかなぁ

450 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 09:21:41.69 ID:bgBoDQha0.net
ロード短い=内容も薄いってことなんだよなぁwwwwww

451 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 09:22:44.13 ID:3NUQEU2T0.net
速報民は頭悪い自慢が得意だね

452 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 09:23:12.29 ID:3euWVuq/0.net
速報に篭ってると頭も悪くなりそう

453 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 09:23:29.61 ID:bgBoDQha0.net
スイッチにはロード短いゲームがお似合いですわぁ

454 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 09:23:49.64 ID:YUrS+Saxd.net
ロード長いし対戦もできない=鉄拳7

455 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 09:24:03.65 ID:aRRQkJxs0.net
>>450
マジかよネオジオCD最強やんけ

456 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 09:24:13.50 ID:cWuHsebnd.net
結局、面白さと快適さで誤魔化してるだけ(?)

457 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 09:26:10.34 ID:N2YUDG5s0.net
原田さんに聞かせてあげたい

458 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 09:28:52.88 ID:icLOIZeN0.net
確かにロードはめっちゃ早い

試合間に他のユーザーの試合が終わるまで待たされるのが無ければもっとよかった

待ってる間暇だわ プチプチは攻撃してこないから退屈だし

459 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 09:31:05.83 ID:qe4iREjf0.net
>>458
まあ一般もやるからね体験版は、パーティモードしかできなかったし
本編はランクマにこもれるから爆速サクサク対戦をずっと遊べる

460 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 09:32:17.83 ID:z8QOYJVZp.net
http://i.imgur.com/iLOcysN.jpg


スプラトゥーン2もそうだけど値段安くね?
オンライン有料になるから長く遊んでも金入るから余裕あるのか?

461 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 09:34:48.81 ID:Clrg7XXfM.net
>>460
ハードがちと高いけど、
ソフトがこれなら割安感出るよな

462 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 09:40:57.27 ID:d/8bt6km0.net
>>460
別に今までの任天堂価格だぞ?

高くなるのはゼルダとかゼノクロとか明らかに金かかってる作品だけ
1000円とか2000円あがる。

463 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 09:41:37.45 ID:Xb93WBR60.net
>>385
何?このマジカルテクノロジーw

464 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 09:43:22.96 ID:WFD+jWwyF.net
>>462
据え置きなのに良心的だな

465 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 09:45:54.65 ID:tabYsjq+0.net
ARMSはマッチング中のロービUIもすばらしい
Youtubeで外人レビュアーもほめてた

466 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 09:46:53.31 ID:XdTE21OvM.net
>>464
鉄拳7との制作費の違いをイメージしたら、よく分かるわな

467 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 09:48:07.81 ID:Oa9PhBmSp.net
ARMSの容量20倍の鉄拳7はボリューム何倍あるの?

オンラインモード何種類あるの?

468 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 09:48:50.15 ID:tabYsjq+0.net
・ロビーではいま戦ってる人たちのリングが円で表示される
・円の外周は残り時間ゲージになっていてあとどれくらいで終わるかが一目瞭然

・自分の試合が終わるタイミングによっては少し待たされる場合もあるけど
 あとどれぐらいで次が始まるかが視覚化されているのでさほど苦にならない

・あと待機中はL、R、Aボタンでアイコンを動かして無言のコミュニケーションもとれる
・同じく待機中にミニゲーム(プチプチ組手)で時間をつぶせる
・プチプチ組手ではたまに金色のレアプチが出てきて倒すとファイトマネーが手に入る

469 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 09:49:09.78 ID:2tPMIhfv0.net
グラフィック偏重にならず地道に技術力蓄積し続けた結果だわな

470 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 09:49:15.15 ID:WFD+jWwyF.net
>>466
売り上げも比例したらいいね(笑)

471 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 09:49:41.93 ID:D0oJbmb9M.net
マッチング、本番はアイテム有無のルールも設定できるみたいだし
ランクマッチとかに人が色々分散して体験会より時間かかるようになりそうではある

472 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 09:54:24.67 ID:CsnEIwYza.net
>>468
対戦中のリング外周がタイマーだったんか
気がつかなかったわ

473 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 09:54:35.61 ID:3euWVuq/0.net
制作費掛けてもクソゲーじゃ意味ないな

474 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 10:01:03.92 ID:tabYsjq+0.net
>>472
細い棒一本だからたしかに気付きにくいね

色を付けたり光らせたりするするとわかりやすいと思うけど、
いま試合中のプレイヤーの体力ゲージも見える仕様だから
どっちをより目立たせたいか、っていう判断で後者を選んだんだと思う

475 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 10:01:54.71 ID:fuZ71Mn4a.net
鉄拳はまずアケがロードとマッチングで始まるまでクッソ長いけど長いと思いつつも特に何も言われなかったのがまず1つ
CSではアケよりそこそこ速くなったからまずそこは頑張ってはいる
とはいえアケやってない奴からしたらやっぱりロードがクソ長く感じるってのが抜け落ちてたのが痛手だったな

476 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 10:12:08.74 ID:RPQ/6gwdM.net
鉄拳7はなんかテカテカで見苦しいね
UE4の特性なのか知らんけど。材質も考えず
何でもかんでもテカテカさせ過ぎだろ
昔、Photoshopで覆い焼き使ったピカ塗りが
流行った時と同じ感じ

今まで出来なかった表現を使いたいのは
分かるが使うポイントを考えろや。プロなんだからよ

477 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 10:12:48.64 ID:d/8bt6km0.net
>>472
よく見たら時計みたいに動いてるよ

478 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 10:35:50.01 ID:Dtobk+4gp.net
対戦待ちの時女性キャラでリズムに合わせてLとかR押してたらみんな真似するのに
マミーとかDNAマン使ってるとスルーされて悲しい

479 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 10:35:53.17 ID:1vaiHuHX0.net
グラフィックスは、やれ最新のシェーダーだのでフォトリアルに見える技術だの動的光源の多さだのなんだのやるより
イラスト的な「絵作り」の「センス」で勝負してほしいわ

そうでないとどれも同じに見えるもの
三國無双のグラフィックもFF15のグラフィックも絵的には同じ感じにしか見えないしなぁ

なんならこれらよりもPS1のベイグラントストーリーのが個性的でよく見えるわ

480 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 10:46:42.23 ID:y9ikI6i90.net
大半のゲームがこう言うところへの配慮なくなってしまったから
じわじわとコンシューマからライトユーザー離れちゃったと思ってる

481 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 10:58:18.93 ID:QybK2Nxa0.net
>。403
ゼノブレとFF15じゃ没データの数も容量もダンチなのに難癖とか笑わせるなよw

482 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 12:16:13.24 ID:XLfhKGHC0.net
>>476
あのテカテカさってなんかPS3の頃の無駄にテッカテカな壁のゲームからなんも進化してない感あるわ

483 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 12:23:32.23 ID:lr9w55DQp.net
鉄拳7×ARMSの対決構図は、まんまPS4とSwitchに置き換えられるな

スペック頼み×技術頼み、普及しきった大手×新参でもいいけど

ARMS、初週で鉄拳の息の根を止めてくれ

484 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 12:30:17.02 ID:o1D2xONV0.net
ps1の時のナムコはps陣営における任天堂的なポジションだったのになあ

485 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 12:35:15.83 ID:MUuf7Pjad.net
>>483
まるで性質の違うものを勝手に敵設定して勝負とかキモすぎだろ

486 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 12:36:02.97 ID:V41teP6y0.net
>>435
容量の少なさからして、プロシージャルテクスチャ(コンピュータが生成するテクスチャ)がメインなんじゃない?

487 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 12:39:52.82 ID:ebOkxh/C0.net
>>484
あの頃の人って今はもう居ないし
成果主義が導入されたときに逃げちゃった

488 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 12:39:54.63 ID:lr9w55DQp.net
>>485
イライラすんなやw
悪気はねーよ

489 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 12:42:14.49 ID:MUuf7Pjad.net
>>488
すぐ思い込んで押し付けキモッ

490 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 12:46:38.72 ID:yiE8Zanqa.net
鉄拳7ゲーセンで遊んでる時からモデリングのテカテカが凄く嫌だ豪鬼は油を塗り込んでるみたい

491 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 12:54:26.55 ID:J2jGUEzKM.net
テカテカは初代からそうだったような

492 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 12:56:27.23 ID:2b48+okQM.net
ハードスペック越えて長時間ロードになるような事態になる事がそもそも設計として歪なんだよ
それでもその後をシームレスで進行させるためのトレードオフならまだ言い訳もつくんだろうがね

493 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 12:59:08.84 ID:DzEuGTdH0.net
CGが実写に近づくほど違和感を感じる…
なんて事もあるしグラガー!至上主義もどうかと思うよ
ゼルダやARMSだってかなり綺麗で独特な色彩が好感を持てるグラだからね
何よりもゲームなんだから快適性と楽しさが1番だよ

494 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 13:12:39.54 ID:dzuFadfE0.net
とにかく高スペック! とにかく超絶グラ!と
巨艦主義に走る海外勢を尻目に
コツコツと娯楽を追求する任天堂の姿勢は相変わらずイカス

まさに「柔よく剛を制す」

495 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 13:16:02.74 ID:wWGF8I7Ea.net
高い画材使ったからと言って、急に絵が上手くなるわけじゃ無いんだよな。
必要なのはセンス。

496 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 13:32:00.94 ID:jfT/L1y70.net
画像もホライゾンくらい綺麗なら、まだ画質を優先したってのはわかるけど、鉄拳7はふつーのps4のゲームより汚いもの
それでロード長い、マッチングできないって、そりゃアマゾンで☆1つくよ

497 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 13:42:11.49 ID:XdTE21OvM.net
格ゲーはフォトリアルと相性悪いだろうな

498 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 13:43:24.22 ID:cI0WcQKV0.net
格ゲー軒並み死んでるな
オワ5の息が止まった時点で知ってたけど

499 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 13:46:48.38 ID:3NUQEU2T0.net
ギルティ見習うべきだな
ギルティは1フレごとに別のモデリングにすり替わってるとかそういうとんでもない処理だけど軽いぞ

500 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 13:47:49.74 ID:8m1KdPrk0.net
恐竜的進化は行き詰まりを迎えたのね。

501 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 13:49:50.18 ID:ZgwT0l9b0.net
格ゲーで息してるのはスマブラぐらいか?
あれも魔女ゲーになってから声聴いてないけど

502 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 13:51:21.69 ID:LYuced5d0.net
特殊な方法を使って半分に容量抑えて価格も半分にしたんだな!
http://i.imgur.com/yCTPEFg.jpg
http://i.imgur.com/6amJNxk.jpg

503 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 13:53:50.50 ID:PNzYprMA0.net
>>502
すげー時代だな
4mgとか俺のエロ画像ファイルで一つより小さいやん

504 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 13:54:39.96 ID:ITYDht5a0.net
せめてGCタイトルフリーで配るぐらいじゃないとなぁ
今更ファミコンとか老害しかやんないだろ

505 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 13:55:38.43 ID:8m1KdPrk0.net
じいちゃんが孫に遊ばせたいんだよw

506 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 13:55:40.05 ID:XdTE21OvM.net
>>504
流石に失礼が過ぎるわ

507 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 13:55:55.67 ID:3NUQEU2T0.net
ネガキャンするスレ間違えてるぞタコ

508 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 13:57:22.22 ID:qSks4x4/0.net
>>504
ファミコンミニが売れてしまってすまんな

509 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 13:57:46.44 ID:WrihHDnH0.net
>>508
老害にしか売れてないってことだろ

510 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 13:57:49.10 ID:Pi70xU4C0.net
>>485
2D格闘3D格闘どっちが売れるのかみたいな話で、全然違うからこそ、対戦ゲームとしてどっちが売れるのかは気になる話だろ?

511 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 13:58:22.65 ID:cSy11qWY0.net
ファミコンミニって150万だろ?
リアルな老害人数だな

512 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 13:59:37.92 ID:0k3zeTba0.net
>>503
ファミコンの4Mってのはビット換算だから
0.5MBのことだろ

513 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 14:00:54.38 ID:LYuced5d0.net
原田「メモリ25GBないと無理」
http://www.4gamer.net/games/210/G021013/20151026058/

514 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 14:04:58.79 ID:iY/soqZ50.net
>>484
PS1はナムコが開発してたハードをSCEが買い取った物だからね
ハードを知り尽くしてたんだろう

515 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 14:11:37.49 ID:MUuf7Pjad.net
>>510
俺自身鉄拳はps1のころにチョロっとやっただけでそれ以降やってなくて7とか言われてもピンとこない状態
switchに関しては他のサードが本当に本腰入れるかどうか見てる状態なの
対立構図で見たほうが解りやすいのはわかるけど
お互いの貶しあいは興味ないどころか見苦しく見えてる
一応情報には目を通しておきたいからこういうスレみてる

516 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 14:12:03.26 ID:larpespep.net
>>513
戦闘中に会話したり
ダメージ食らったら走馬灯みたいに歴代ムービーでも流れるのか?

517 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 14:14:26.64 ID:LYuced5d0.net
>全バトルステージのデータをキャッシュに載せようとすると,約25GBのメモリが必要になるとのことだ。

もうこれオープンワールドレベルだよな
この際、FF15たGTA5みたいに最初に思いっきり読み込ませてオープンワールドで格ゲーだせよ

518 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 14:30:01.38 ID:larpespep.net
キャラクターに干渉しない範囲で
ステージをランダム生成するアルゴリズムとか無理なのか?

519 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 14:39:30.39 ID:g8fhblXJ0.net
そりゃPS2レベルの糞グラでいいなら容量なんていくらでも落とせるわな
そんなクソ品質だから爆死するんだけど

520 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 14:49:29.43 ID:3euWVuq/0.net
>>516
ストーリーモードはそんな感じだったね

521 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 14:50:16.78 ID:6xnpfgdKd.net
>>518
何のためにランダム生成するんだ
余計にロード長くなるじゃねーか

522 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 14:55:54.47 ID:LYuced5d0.net
鉄拳7はなんで毎回全ステージ読み込むんだろうな
そのせいでクソロード長いし

523 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 14:56:08.68 ID:h1V/cWYe0.net
マリオカートという最強エンターテイメントを潰した男として有名な人だけどアームズで返り咲いて欲しいね
専念して頑張ってほしい

524 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 14:59:04.30 ID:soDuHW7SM.net
>>519
ただのおにぎりにリヴァイアサン並の品質を求めるような話だな
そんな無駄品質だから爆死したんだろうな

525 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 14:59:26.25 ID:h4MUj4aE0.net
もう対戦ステージを精神と時の部屋にすればいいじゃん
そうすれば爆速ロードになるっしょ

526 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 15:02:15.82 ID:3NUQEU2T0.net
>>525
ぶっちゃけ用意して欲しい

527 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 15:03:19.33 ID:LYuced5d0.net
ぶっちゃけ鉄拳5レベルでいいよな
https://www.youtube.com/watch?v=GROjZc2n_14

528 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 15:12:22.99 ID:Pi70xU4C0.net
>>515
お互いの貶しあい無しでゲハ見れると思ってんのか
情報得たいだけならいちいち書き込まなくていいだろ

529 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 15:13:45.11 ID:3NUQEU2T0.net
ゲハの貶し合いって今は完全にアフィ(速報民)のマッチポンプだから見苦しいよマジで
3機種持ってるとクソゴミってよく分かるし速報は潰すべき

530 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 15:14:40.08 ID:AzFyHN5O0.net
鉄拳は昔からヌルテカ重視で見るからに重そうな絵作りしてる感じだけど
なんか古いというか、今時ああいうのかっこいい絵に見えないな

531 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 15:14:47.84 ID:6JHVQOAG0.net
>>16
PS4も糞ロードは変わらないのにまだこういう工作してる馬鹿居るのか
完全版は1日遅れで発売したPC版

https://www.youtube.com/watch?v=GKA6GVH9jjo

これがどんだけ酷いかくらいはゴキ君でも理解できると思うけど

532 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 15:36:17.32 ID:fV+ZdzDJ0.net
ARMSやった後だと、真横で向かい合う画面見ただけで
古臭く感じる。いくらグラが綺麗でもね

533 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 15:55:02.94 ID:D+sf+A2na.net
一分くらいロードしてるPS4にも見習って欲しい姿勢

534 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 16:38:27.35 ID:3NUQEU2T0.net
それは単にジャンルの違い

535 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 16:41:53.38 ID:6JHVQOAG0.net
格ゲーとか言うもうすでにオワコン文化とARMSは一緒に考えてはだめだろ…

536 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 17:10:51.51 ID:zcDiHy/Cp.net
まあでもタイマン勝負は格ゲーとしての区分に入れられても仕方ないかなとは思う
軸移動とかダッシュとか読み合いやってる時ソウルキャリバー思い出したわ

537 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 17:55:10.53 ID:SqFQxufvd.net
>>494
そのせいで負けることもあるし負けた歴史も覚えておかないといけない
FFだけはグラ方面でなんとか食らいついてたが

538 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 18:43:02.71 ID:XjHwaVUKM.net
>>479
出力される絵がどれも似た感じになってしまったのは
フォトリアルを目指すタイトルが多くなったのと
グラフィックエンジンの共用化したことが大きいわな
同じエンジン使って現実再現を目指せばそりゃ同じような絵になるのも当然って話で

綺麗なのも結構だけどそういうCGはどうせ映画には勝てないんだから
ゲームはゲームでしか見られないものを見せて欲しいと思う

539 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 19:02:20.89 ID:59wT9IKW0.net
>>494
操作性に関しては相変わらずの糞だけどな

540 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 20:17:41.07 ID:yyaXNOutd.net
大容量使用=収納が苦手な散らかりきった部屋イメージ。

541 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 20:47:56.29 ID:6DliFBc30.net
>>536
あー例えにバーチャロンしか思いついてなかったけど確かに!
そして全員アイヴィーかw

542 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 20:53:28.43 ID:h1V/cWYe0.net
>>535
そうだよな
みんなarms買ってあげて欲しい
arms2とかarms3発売してくれ

543 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 21:18:21.91 ID:cIFwZjof0.net
>>487
下支えしてたスタッフがかなり抜けたみたいね。
ゼルダの新作やMGS5には元ナムコのプログラマが関わっていたりする。

544 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/05(月) 22:46:42.71 ID:DqIBpRkO0.net
>>540
時間をかけたら収納出来るんだよ
多くのゲーム会社がその手間を省いてるだけ
だって省いても省かなくてもPVには目立った違いが出ないからね

545 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/06(火) 08:47:15.59 ID:BWxK58oc00606.net
>>540
そんな作りだとバグ問題も深刻になりそうだのう。

546 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/06(火) 09:25:50.74 ID:NXv1WRlP00606.net
FF13解析したら乳首までテクスチャあったの思い出した

547 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/06(火) 09:28:01.90 ID:2B2M0/ar00606.net
まああった方が良いよな
作る側にとっても気持ち的に

548 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/06(火) 12:31:00.14 ID:CRLBauu300606.net
当たり前のことで喜ぶ奴等www
もしかしてゲームしないの?高画質でもないしな早いのは当たり前だ

549 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/06(火) 12:42:01.96 ID:+2PxWF8ha0606.net
>>548
日本語読めないのか多動症の子なのかしらんが
ちゃんと読め

550 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/06(火) 12:43:32.25 ID:uBEwCTjop0606.net
高画質なら遅くてもいいっていう>>548みたいなのがいれば鉄拳7も安泰だな

ポッと出の新人ARMSが超有名タイトル鉄拳に売上でどこまで迫れるか楽しみ

551 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/06(火) 12:45:56.02 ID:5+Ly4BC9a0606.net
鉄拳7は高画質じゃなくて
曰く「画面が映らないところにも処理を割いてる拘ってる!」
から対戦間のロードが50秒とかになるんだよ

552 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/06(火) 12:46:48.51 ID:BRpfY9b300606.net
>>548
何この原田をボッコボコにする子
鉄拳7はその当たり前のことができてないってか?
UE4とか言う糞のせいだが

553 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/06(火) 12:54:51.32 ID:554+Nw/n00606.net
>>551
VR化への布石かもな。

554 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/06(火) 12:57:37.99 ID:GFpu1+JI00606.net
鉄拳の場合はUE4が格ゲーに向いてないのに
UE4を採用してしまったせいもあるけど

555 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/06(火) 12:58:47.84 ID:BRpfY9b300606.net
>>554
つまりエンジンが原因で修正しようがない以上
ロードの短縮は不可能ってことだからな

そりゃ最初からネガキャンだの日本人はレビュー荒らすだの
原田が発狂するわけだよ

556 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/06(火) 12:59:53.95 ID:J8UsRpsr00606.net
昔ながらにフィールドの一定範囲内を周りながら戦っていることにすりゃいいのに
超武闘伝みたいに広い横エリアで作ってしまったから無駄にロード時間かかるようになったんじゃねーの

557 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/06(火) 13:04:26.93 ID:BRpfY9b300606.net
単純にこの鉄拳7とか言うのは
毎回毎回対戦が始まる前にUE4の仕様でマップだのキャラだの0から読み込んでるのが原因
だから根本から作り直さないと処理能力の低いハードではロード時間が長くなるっていう話

558 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/06(火) 13:14:51.95 ID:i/Iydb6E00606.net
鉄拳7もPS4のメモリ内に収まるように作れば問題なかったろうな
原田がそういう決断ができなかっただけ

プレイアビリティを犠牲にしてSS映え狙う開発者は意外と多いが
そういう奴等はクソだと思うし叩かれるべきだよ

559 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/06(火) 13:16:15.98 ID:QQ9KvTz9p0606.net
>>554
ギルティギアが上手くいってる以上その言い訳は通用しない

560 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/06(火) 13:28:26.29 ID:2qHcEjf400606.net
>>13
その二つでゲームは全てでしょ
ってのを真っ向から否定してゲームを語るんだから
さすがはPSって感じ

561 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/06(火) 13:32:50.92 ID:2qHcEjf400606.net
>>45
さすがに心配になりはじめるわゴキちゃんのことですら

562 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/06(火) 13:39:12.63 ID:0jRNS5jG00606.net
>>559
XrdはUE3だけどな…
ただ鉄拳7はUE4をゲームエンジンとしてではなく
レンダラー的な使い方しかしてないって話だからUE4のせいかと言われると微妙な気もする
言い訳として通用しないって事自体は間違ってないが

563 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/06(火) 13:39:49.19 ID:da+qt+Hv00606.net
>>554
アケ版は問題ない
steam版箱版も高評価
PS4版が悪かった

564 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/06(火) 13:43:04.83 ID:2qHcEjf400606.net
>>341
それを甘んじて許容できないのは詐欺師ってことよ?

565 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/06(火) 13:44:26.43 ID:umuW+qPV00606.net
当たり前の事ができない糞企業ナムコ

566 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/06(火) 13:46:50.78 ID:Z0XZbZVe00606.net
>>563
アケ版のが全然スペック上でSSDだからな
PS4とか劣化移植だからどうにもならんな

567 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/06(火) 13:47:08.53 ID:CfROg08a00606.net
>>559
ギルティは3を魔改造したやつってアークが言ってるじゃん

568 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/06(火) 13:48:31.87 ID:Z0XZbZVe00606.net
>>558
>全バトルステージのデータをキャッシュに載せようとすると,約25GBのメモリが必要になるとのことだ。

原田がこう言ってるから無理っぽ

569 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/06(火) 13:50:10.67 ID:WAYO8S5op0606.net
ギルティも
モーダルコンバットも
inJustice2も

UE3だ

570 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/06(火) 13:53:25.90 ID:jgIDaMTP00606.net
>>563
PSNのネットコードと相性が悪い部分もあったのかねぇ
全体最適化が部分を悪化させることはあるから、今後PSNの技術者と擦り合わせていけば改善されるかな?

571 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/06(火) 13:54:30.82 ID:2qHcEjf400606.net
>>494
というか普通にゲームの名前のとおりにゲームを作ってるだけ
任天堂以外の大半はゲームの名前で
ゲームじゃない何か(だいたい映画もどき)を作って買わせようとしてる

ゲームの範疇で大艦巨砲主義なのは何も問題ないけど
ゲームと偽った別の何かになるのは問題

572 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/06(火) 13:55:13.70 ID:WAYO8S5op0606.net
UE4
鉄拳7
スト5
マブカプインフィニティ

UE3
ギルティ
モーコン
inJustice2

MTFW
ウル2
ウル4
アルカプ3

バンナム自社エンジン
鉄拳TT2
ポッ拳

コエテク自社エンジン
DOA

573 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/06(火) 13:57:14.17 ID:Z0XZbZVe00606.net
>>572
UE4がダメだろwUE3のがいいとちゃうか
もうUnityレベルだろw

574 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/06(火) 13:57:59.51 ID:2qHcEjf400606.net
>>515
気違い?
無料で最新の情報が拾ってこられる場が
そんな都合言い訳ないでしょ?
気でも狂ってんの?
会員制のプロフェッショナル向け情報業者と契約もせずおいて虫が良すぎる

575 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/06(火) 14:03:52.62 ID:WAYO8S5op0606.net
>>573
ちなみにUE3でトゥーンレンダはフォトリアルより処理で負荷がかかる

だからアークは60コマでモーションを作り
それを24コマにわざと落とすことで
従来のセル読み込み風のマンガっぽい動きを再現しつつ負荷を押さえてる

トラブルを回避しつつ個性を維持したわけだ

576 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/06(火) 14:08:46.39 ID:BRpfY9b300606.net
他社が用意したものを使って手を抜いた結果だよ鉄拳に関しては

577 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/06(火) 14:13:33.21 ID:6GiqaoPda0606.net
>>560
それ、完璧を指すジョークやで

578 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/06(火) 14:19:45.12 ID:NXv1WRlP00606.net
鉄拳はマッチング待機中に自キャラのロードすらしてなさそうなのが

579 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/06(火) 14:45:45.29 ID:+fIOx3U/00606.net
まあゴキちゃんが狂ったようにグラガグラガし続けた結果だからね
頑張って買い支えてあげてね
カイガイガーしたところで海外ですら売れてないからね

580 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/06(火) 14:48:50.48 ID:BRpfY9b300606.net
各国鉄拳7amazon平均評価

日☆2.5
米☆3.6 http://www.amazon.com/
加☆4.5  http://www.amazon.ca/
英☆4.2 http://www.amazon.co.uk/
独☆3.5 http://www.amazon.de/
仏☆2.9 http://www.amazon.fr/
http://www.amazon.cn/ 鉄拳が見当たらん

ネガキャン国は
日本、米、ドイツ、フランス=欧米主要国はネガキャン

海外も敵だったみたいだけどな

581 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/06(火) 15:16:43.60 ID:peDyZh/lM0606.net
いつの間にか鉄拳7スレになっている件

582 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/06(火) 15:20:10.16 ID:BRpfY9b300606.net
クリエイターとして当然のことをARMSでやってるのに
出来てないところが比較対象となるのはしょうがない

583 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/06(火) 15:36:41.84 ID:wGuvvKHYa0606.net
>>581
出来てるすごーい!(完)だからな
君は出来てない格ゲーなんだね!ってのが転がってたら
そっちに目が行く

584 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/06(火) 15:43:40.37 ID:1jdHdjFqr0606.net
proでさえ市販のままじゃなくてSSDカスタム前提とかほぼ詐欺だよな

585 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/06(火) 15:50:49.76 ID:4cMLTmql00606.net
ロードは本当に神

特に鉄拳と比べると

586 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/06(火) 16:04:17.64 ID:AcR+/p1Td0606.net
>>567
その魔改造ってのが肝なのかもな
そのまんま使う奴等がハマる

587 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/06(火) 17:41:22.50 ID:WK/eIciUd0606.net
>>574
キチガイというのはね自分が狂ってるかも知れないと思えなくなった人間が陥り易いんだよ
匿名で無料だからって節操なく書き込んでる自覚が無い時点でどうなんだろね
ウソだろうが本当だろうがこっちが自分で情報見極めるからご心配なく

588 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/06(火) 17:54:04.09 ID:z3RYfw/T00606.net
鉄拳7とかいうgmゲーに比べたらarmsの神ゲー具合が凄い
これは売れるわ

589 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/06(火) 18:37:05.21 ID:R+MThwa000606.net
>>588
いや売れねーだろw
本体出荷してない上にマリカとスプラに挟まれてるっていう
どっちも一年は余裕で遊べるソフトだからなぁ

しかし発売後無料でアプデしてバランス取りでDLC無しとか
任天堂だけ00年代のPCゲーやってるのはちょい笑うわw

590 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/06(火) 18:40:06.82 ID:p+2nMX7700606.net
単純に戦略的ソフトってだけでしょARMS
初代イカと同じ手法使っていこうってだけでは

591 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/06(火) 19:04:19.15 ID:xAazr3z700606.net
ロード時間はどのゲームもこれぐらいであってほしい

ブレワイもワープ多用し始めるとロード時間気になるし

592 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/06(火) 19:13:32.52 ID:18UT0/W700606.net
昔は容量確保のためにギチギチに詰めこんだのに今は快適さのために詰め込むんだな

593 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/06(火) 19:31:06.78 ID:2ASkQeAWa0606.net
まあ、Switchカード1枚の最大容量は他2機種を上回る64GBだからな
PS4やXBOneですら50GB限界で満足してるんなら問題はないからな

って言ってたら
蠍でMSが「最大66GBでSwitchを超え現状最大容量になりましたよー!」だってさ

594 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/06(火) 21:22:21.68 ID:C0dKV/V+00606.net
>>589
なるほど、さすがに超有名タイトル鉄拳にはまだまだ及ばないってことか

まぁ見てなってw

595 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/06(火) 21:40:22.11 ID:4IDcya0M00606.net
なんだこれ
単なる手抜きの言い訳じゃねえか
口先の技術だけは一級品って奴だな

596 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/06(火) 21:51:14.91 ID:CCJvLQAk00606.net
エンジン開発は手抜きだよなぁ

597 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/06(火) 22:05:46.63 ID:6euWjI3O0.net
>>595
圧縮って技術の塊だぞ。
基本設計がなってないとブクブク膨らむ。

598 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/06(火) 22:17:18.06 ID:98Ptisz40.net
相当凄いと思うけどこれ2Gって

599 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/06(火) 22:23:26.42 ID:NwnObsg50.net
昔は低容量コンテストみたいなのがあったな。
今は容量が少ない=ボリュームが少ないみたいに思われるから水増ししなきゃならん変な時代だ。

600 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/06(火) 22:42:58.14 ID:ofPSGL6s0.net
>>595
お前は何も分かっていない。

ファミコン時代から任天堂がどれだけ容量を切り詰める技術を持っているか。

スーパーマリオひとつ取ってみてもPGと絵含めて64Kb、つまりは8KBで作られている。
しかも特別な圧縮技術は使っていない。
そういう技術力のある会社なんだよ、任天堂は。

別にバンナムや他の会社の技術力が低いとは言わない。
ただ任天堂がバケモノレベルだというだけだ。

601 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/06(火) 23:03:09.49 ID:2ASkQeAWa.net
スーパーマリオや初代ドラクエはメモ帳並の容量で
今となってはオーバーテクノロジーのオーパーツだからな

602 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/07(水) 00:05:28.45 ID:/u+eNR/30.net
容量を切り詰める技術を持ってるメーカーが大容量のソフトを出したらすごいけど
その技術のないメーカーの大容量は脂肪まみれでロードも処理も重くなるだけのただのデブゲーム
人間がそれほど認識できない部分はを探してそこを端折ったりしてサイズを切り詰めたり
本当に頭を使うからかなり難しい

603 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/07(水) 00:15:56.50 ID:GQifOmY60.net
>>601
んなオーバーな。似たようなことは他社もやってただろ

http://jp.ign.com/cedec-2016/6411/news/
こっちのほうがよほどすごいと思う

604 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/07(水) 00:19:37.23 ID:4wK7CemR0.net
8bitマイコンで組んでたメーカーは強いな。
常に容量との戦いだったし、
最適化で容量圧縮できれば高速化にも繋がったから。
今はマシンパワーと容量のイタチごっこみたいになってる。

605 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/07(水) 00:28:15.23 ID:GeY/4kiSM.net
今は容量より読み込み速度との戦いじゃね
容量削って読み込み速度下がったら意味なし

606 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/07(水) 00:57:24.07 ID:SjZXGCrT0.net
>>599
そんな時代もとっくに過ぎてるだろう

607 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/07(水) 02:14:59.67 ID:YN8tlUQ7a.net
>>603
64KBってことはマリオの1.5倍ちょっと大きいくらいか
確かに素人でそこまで圧縮するのは凄いな

608 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/07(水) 05:15:27.78 ID:17nER8pe0.net
>>532
これ

609 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/07(水) 06:48:58.63 ID:lTcvqFkA0.net
>>586
魔改造したらUE4が出て、魔改造した機能が4に最初からあってエェーってなったって言ってたよ。確か石渡がインタビューで言ってた

610 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/07(水) 07:13:02.35 ID:0Q2pVA8T0.net
切り詰めることができるのが有能
増やすしかできないのは無能

611 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/07(水) 07:28:27.68 ID:kIbVpo1x0.net
減らすのにはセンスが要るからな
増やすのは誰でも出来る
部屋の整理整頓でも、プレゼン資料でも何にでも言える

612 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/07(水) 07:42:51.84 ID:HlPD+xwPa.net
>>603
どうもそのライターは言ってることが胡散臭いな
まずスーパーマリオの容量が40KBほどだと言っているがこれはデタラメ。
通常KBのBはバイト、Kbのbはビットを表すけどマリオは64キロビット、つまり8キロバイトで
ここに書かれている量の1/5が本当の話。

描画の方は「〜を使って」というエンジンやらAPIやらの部分はもちろん計算に含まないだろうし
当時掛算、除算などの四則演算に当たる部分すら自前で作るしかなかった
ファミコンの6502と比較すること自体がそもそもマヌケ。

613 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/07(水) 08:59:51.08 ID:dbeIpieG0.net
PS1のころはCDメディアだったので読み込みには特に気を配ったな。
ファイルを圧縮しまくったり、よく使うデータはCDの外周部に配置したり。
PS2になるとディスクの容量が増えたので、重複データを配置したり、ダミーデータを置いたりしたな。

614 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/07(水) 09:58:36.61 ID:fgK0smzr0.net
容量少なくしようと圧縮すると結局展開で時間かかってロード時間が長くなるんだよな
圧縮展開技術がもっと発達すればロードは早くなる

615 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/07(水) 11:09:37.16 ID:PqBs/RoAa.net
だから圧縮せずに、ゲーム要素を損なわずに、映像面も1080p60fpsから落とさずに
ゲームの各所に隠れている無駄を省いてファイルサイズを小さくし、ロード時間を短く事に成功した
矢吹班の技術力は凄いなーって話だろ

616 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/07(水) 11:13:49.13 ID:Z5Yjr/RY0.net
>>603
記事ちゃっとみた?
これ記者が認識間違ってるだろ・・・。

617 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/07(水) 11:18:32.52 ID:GQifOmY60.net
>>612
ソース出してくれ
検索してもマリオは40キロバイトという記事しか引っかからんぞ

618 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/07(水) 11:33:56.46 ID:qbgyb0Ic0.net
>>609
んじゃ鉄拳スタッフがやっぱ無能ってことか

619 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/07(水) 11:34:10.41 ID:cd8OnH/ud.net
こんなゲームで容量あるほうがおかしいことに気づかないのか

620 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/07(水) 11:37:25.02 ID:qbgyb0Ic0.net
>>619
6時間を超えるムービーガー → 原田「他の格ゲーより容量でかいわ^q^」

621 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/07(水) 11:40:38.73 ID:YIbr+8ux0.net
ARMSは美麗なムービー演出が無いのを面白さで誤魔化してるだけ

622 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/07(水) 11:42:58.91 ID:wWPcaFH4a.net
>>612
初代のスーパーマリオは320KbitROMだから40KByteで合ってるよ。
正確にはPRG領域が3バンクで32KB、CHR領域が1バンクで8KB。
多分キャラクター領域の容量を全体と勘違いしたんだろ。

623 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/07(水) 11:43:42.01 ID:cd8OnH/ud.net
>>620
ごまかすなよ
容量小さいゲームで比較しろよ

624 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/07(水) 11:46:28.98 ID:qbgyb0Ic0.net
>>623
今回の鉄拳7のおかげで原田が真のポンコツってのが分かったのだけは
好材料でしょ、こいつ結局ラッキークロエの問題でアメリカにまで喧嘩売ってるんだから

ほんと糞馬鹿、どこに味方がいるんだよこいつ

625 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/07(水) 18:33:13.80 ID:0Q2pVA8T0.net
面白さで誤魔化すはホント笑うからやめろ

626 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/07(水) 18:41:52.44 ID:pj8ZOq1e0.net
面白さで誤魔化して欲しいゲームがどれだけあることか

627 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/07(水) 19:49:52.36 ID:ZZ8BCBQn0.net
快適性では低性能のPS4には真似出来ない技術だな
もしかしたらカタログスペックに胡座をかいて適当に作ってるPS4と違って
限られたスペックのSwitchで試行錯誤とプログラマーの腕の見せどころを披露してたりして
もしかしたら箱○の謎技術に匹敵するかもね

総レス数 627
137 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★