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【チョンゴキブリ市場】VR関係者「VR市場は過酷すぎる。PSVRも弱い。PSVRはすぐ消える」

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/28(日) 21:56:57.78 ID:N9s1qxBZ0.net
http://twinfinite.net/2017/05/vr-developers-admit-market-in-a-very-tough-spot/


昨年、VR技術はビデオゲームの一角を占めるようになると
多くの者から予想され、この認識は現在も続いているのかもしれないが
しかしVRの足元は、まだ自分達の場所を見出せず苦労しているようだ。


この機器の中で最も多くを販売した
PSVRでさえVR市場を牽引しているとは言い難い。
結果、現在のVR市場は全く嘆かわしいトリクルダウン現象が発生している。
開発者は比較的小さなこの市場に独占ソフトを供給する気がまるでないのだ。


VRの持つ可能性自体は明らかなのだが
価格といくつかの技術的問題は課題を示してもいた。


先週、ロンドンで開催されたVRイベントでの開発者や
アナリストの発言が今の苛立たしい状況を如実に表している。
実際、ゲーム産業におけるVRの今後についての討論では2つの懸念が挙がった。
効果的なビジネスモデルの構築と普遍的な解決方法の作成だ。


VRの大きな問題点の1つが市場が小さすぎ
開発会社が投資するのに十分な動機を与えていない事にある。
例え現在企画しているVRゲームが間違いなく大ヒットするとしても
VRゲーム開発スタジオには、それを制作するための資金がない。

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/28(日) 21:58:03.85 ID:N9s1qxBZ0.net
ゲーム産業に25年近く携わり、
フラクチャーゲーム社代表である
マーク・ノールズ・リーは
「VRのような場所で成功を収められるなら、どんな人でも私は称賛したい」
と、この市場の過酷さを述べていた。


そして、さらに厄介なことは、
もし資金融資の問題を解決したとしてもVRソフトでは利益を得るのは極めて難しい点だ。
この技術はまだ独り立ちできていない。
一連の問題はVRの入手が難しいというだけではなく
ソフトが上手く収益化できていない事にもある。


多少の救済策があるとはいえ
F2Pソフトでも利益は得られない。
モバイル市場では大きなビジネスモデルになったF2Pも
VRにおいては訴求力が弱く市場は弱いままだ。


ただ前述のマーク・ノールズ・リーは

「モバイルゲームで大きな利益をあげているとはいえ
 私はメタゲームがVR市場で成功できるとは、とても思えない」


「なぜVR市場においてF2Pで物事が上手く進むと思うのか?
 私は、それで上手くいったゲームを見たことがない」

とF2PソフトのVR化自体に否定的な見解を示した。

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/28(日) 21:59:11.24 ID:N9s1qxBZ0.net
一方、国際取引を専門としているアナリスト
ピーター・ローレンツは
VRが財政的問題を解決出来ていない間に起きたソフト不足が
熱心な開発会社の心に火をつける事を望んだ。


彼は

「現在のVR市場は開発会社にとって、競争相手が
 出現する前に大勢の観客を独占する事が可能な新市場だ」


と語ると
VRは長い目で見れば足場を築けるだろうと示し
革新性が消費者の関心を呼び、高レベルでの商業的成功が得られると予想した。


また出席者たちは健全なVR市場を築くためには
ハードの変化が重要だという点でも一致していた。
VR市場はまだ幼少期にあれば
PSVR、HTC:Vive、Oculusはどれも問題を抱えており、
これらが次世代機登場以降に忘れられる姿を想像するのは容易だ。


ゲームというのはモーションとコントロールが重要なのだが
現在のVR機器は、どれもこれらを解決できていない。
モーションは正確に描けていないソフトが目立ち
コントローラーの設計にも、まだ改善の余地がある。

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/28(日) 22:00:14.99 ID:N9s1qxBZ0.net
討論会の出席者の一人ジョー・ロビンスは
現在のVR環境について
新しい技術を古い方法で解決しようとしている、と苦言を呈すと
西側の国に現状を打開する機器を開発している会社がある、との見解を示した。


マーク・ノールズ・リーは
特にHTC:ViveとOculusは
コントロール方法を間違えたと述べると


「楽であるというのは、必ずしも我々が求めている事ではない。
 彼らは私達が求めている何かを見落としてしまっていた。
 私達はVRを触っているという感覚が欲しいのだ」

と説明していた。


そして討論会はVRの成長には
まだ時間が必要だとして締めくくられていた。


PSVRにせよOculusにせよ
第1世代機とみなすべきであり、より重要なのは今後の反復型開発にある。
我々はまだVRにおけるiPhone3Gを、
一つの製品が完全に合理化した姿を見てはいない。


だが当面の間、VR開発者たちは資金融資の問題に苦しむだろう。
VRはまだしばらく利益や経済的な見通しよりも開発者の熱意に頼った状態が続くようである。

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/28(日) 22:00:55.96 ID:wFWwOe5ya.net
テーマパークとかで体験する分には面白いけど
家で日常的に楽しむかっつったら無いな

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/28(日) 22:02:42.99 ID:pidhhEPx0.net
まずはアイトラッキング実用化からはじめろや
こんな首を右スティックの代わりにしただけなのはダメ

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/28(日) 22:13:21.14 ID:P4OmQcmP0.net
SkyrimでVR対応してるみたいだけど、エロMOD入れてVR体験できるの?

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/28(日) 22:13:38.93 ID:KcaU/GRk0.net
これが噂の業界人のカウンターか

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/28(日) 22:14:57.82 ID:tn2J7wEAa.net
PSVRってブルーレイ3Dにはもう対応したの?

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/28(日) 22:16:39.17 ID:pAeqKno50.net
こいつ本当に業界人?完全に節穴だな
「すぐ消える」じゃなくて「もう消えてる」、だろ

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/28(日) 22:20:51.07 ID:ls0P7Dn50.net
結論無理して続ける必要ない

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/28(日) 22:20:59.69 ID:JNtLe1aN0.net
VR事業に投資しちゃった投資家しんでしまうん

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/28(日) 22:39:57.75 ID:psNb3sFxd.net
PSVRだけでなくVR自体が既にやばい感じだな
ホロレンズはどうなることやら

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/28(日) 22:41:25.59 ID:+FlErRK20.net
とりあえずデバイスを1,2万円ぐらいで買えるようにすることから始めよう
まさか10万円近く出してテストモデルを買ってくれる物好きが何百万人もいるとは思って居まい?

手頃な価格でちゃんとした製品と言える完成度のデバイスが完成してからが本番よ
それまではスマホ、pc、csの全方位マルチでアイデア研究するしかない

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/28(日) 22:50:05.94 ID:uwJ7GZb30.net
バイオ7でちょっとはVR市場拡大するかな?
と思ってたらPSVR縛りかけてソニー自ら潰したからな…

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/28(日) 22:53:50.95 ID:ekgoeMPS0.net
>>15
そもそもバイオ7自体が前作比大幅減だからな

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/28(日) 22:56:13.02 ID:KLblyns50.net
知ってた

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/28(日) 22:56:25.36 ID:Debb4h0t0.net
PSVRのキラーソフト
http://vrinside.jp/news/psvr-360ch/
チュートリアル興奮の好評企画・番外編『徳井義実の真夜中にヤりたい事!』をPlayStationRVRへ先行配信開始!

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/28(日) 23:14:55.24 ID:+ju53nFi0.net
ゴキブリ「もうやだビフテキ食べてくる」

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/28(日) 23:19:29.10 ID:WpRN+0HM0.net
僕のアイドルに高評価お願いします!!
高評価お願いします!!!
https://youtu.be/y4drb9bsOSU

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/28(日) 23:19:45.14 ID:WpRN+0HM0.net
僕のアイドルに高評価お願いします!!
高評価お願いします!!!!
https://youtu.be/y4drb9bsOSU

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/28(日) 23:24:06.52 ID:V/WbdDzP0.net
>>5
導入コストが高い上に何度も繰り返し遊びたいと思えるソフトが無いんだよね
体験してみたいけど、買うかと聞かれたらうーんってなる

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/28(日) 23:27:51.68 ID:4zP0BwHl0.net
技術がまだまだ未成熟だから何かのブレイクスルーが起きて次世代機生まれるまでは微妙なラインナップ続くんだろうね

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/28(日) 23:47:20.93 ID:AlTSe8ut0.net
ゲーム用途なら入力デバイスの革命が大前提だわ、
映像だけならアリだと思う。

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/28(日) 23:51:33.69 ID:7XTbhiFYr.net
大人しく「美少女を超至近距離で心ゆくまで視姦できる」って方向で進め
VRで「利益を出す」のはその方向しかない

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/28(日) 23:59:29.64 ID:Sd3Tffcxp.net
サメがピークだったな、、

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/29(月) 00:02:37.61 ID:MJ6JjZDz0.net
>開発者は比較的小さなこの市場に独占ソフトを供給する気がまるでないのだ。

そりゃそうだろ
ハイリスクローリターン過ぎるわ

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/29(月) 00:05:11.35 ID:6qfUWadh0.net
観衆も楽しめてこそ娯楽として成立するのよ。
個人だけが楽しむならそれはオ◯ニーでしかないから刹那の快楽で終わる。
そこを打破できないとVRの未来は業務用の特殊市場向けとなるだろう。

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/29(月) 00:07:07.49 ID:kH9rT49a0.net
これってデズニーランドとかのアトラクション用の備品だろ?

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/29(月) 00:10:22.05 ID:7pzo7PpT0.net
VRの時代がくるとか言ってたゴキブリがどれくらい世間とずれていたかよく分かる

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/29(月) 00:10:44.43 ID:/+IhXNrh0.net
>>25
DMMが最近必死に売り込んでるよ

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/29(月) 01:19:34.62 ID:XS65dQe8p.net
PSVRの仮想スクリーンてSDレベルでしょ?
そんなんでAVとか見てもストレス溜まるだけだよ

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/29(月) 01:27:33.85 ID:bDDPIkOnd.net
>>9
してるよ、映画館と違って黒メガネ不要だから、発色と迫力だけだったら
映画館より上

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/29(月) 01:31:01.21 ID:bDDPIkOnd.net
>>32
VRは立体に見えて
物体は目の前(数センチ)まで
近づけれる=おまん○が目の前数センチ

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/29(月) 01:34:59.19 ID:LVknNZ120.net
>>30
去年の6月頃のゴキの盛り上がりっぷりったら
無かったな
まるでゲームの新時代がPSからやってくるみたいな
熱狂っぷりだった

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/29(月) 02:13:00.29 ID:YYtvHM2p0.net
ゲームなんて楽にプレイできる方にどんどん流れてきてるのに
とんでもゴーグル被ってゲームするのがメジャーになるわけない
クセのある周辺機器として一部のファン相手に商売するしかない

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/29(月) 02:15:44.57 ID:ev5Hu1g10.net
目玉ソフトが1本もない現在のPSVRを今買うってことは
イコール「俺これからDMMでVRAV見てオナニーしますっ!」
って宣言してるのとほぼ同義だろ

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/29(月) 02:20:28.40 ID:E8QNwg4O0.net
こうやってネガキャンすれば豚の時代がやってくると思ってるんだから救いようがない

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/29(月) 02:22:40.13 ID:eZk0w6pd0.net
まああと10年後やな
まだ無理や

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/29(月) 02:25:13.39 ID:QcnZpAdi0.net
物自体に可能性があってもそこまでの手間や準備などがねぇ
そのためにいかに現実からシームレスにできるかを各社試行錯誤している感じ
その一つがマイクロソフトのMRだろう
動画配信の名称がbeemからmixerになったり、次のXboxにもmixとつきそうなほど
推してはいるね

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/29(月) 02:27:16.96 ID:kH9rT49a0.net
これが売れると思ってた奴頭おかしいだろ?
仮にメガネサイズだったとしても微妙な所だぞ

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/29(月) 02:28:19.24 ID:ehYV2ueg0.net
E3で終わってないアピをするらしいんで
どんな足掻き方をするのかだけは楽しみだわ

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/29(月) 02:29:45.73 ID:ev5Hu1g10.net
>>42
自分ところはVR用のソフト用意する気がないくせに
またサードやインディ丸投げかね

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/29(月) 02:30:17.81 ID:0WW7HvwI0.net
瞬間風速的にもてはやされた3Dテレビみたいw

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/29(月) 02:44:34.36 ID:znqe0fw20.net
VRはどうせゲーム以外の分野で使われていくから、技術進化して何年後かにまた帰ってくるよ

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/29(月) 02:46:42.99 ID:zUZnwCHG0.net
まだ最大のキラータイトル「カイジの鉄骨渡り」が出てないだろ

本当の評価はそれからにしてもらいたい

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/29(月) 02:53:43.39 ID:E+jeCd3Ea.net
エロばっかりだしな

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/29(月) 04:02:40.98 ID:LVknNZ120.net
オープンワールドゲームをVRで遊べるようになったら買いたい
今はまだその域に達してない

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/29(月) 04:11:56.21 ID:Um4Snek/0.net
エロで釣ってだめだったんだから戦争しか無いな
軍事用にハードを普及させて一般向けのソフトを作る

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/29(月) 04:14:07.55 ID:OyQAqqRF0.net
手元にある飲み物取れるようにならなきゃ無理

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/29(月) 04:17:45.49 ID:f2maIfiqd.net
>>18
マジでこんなんばっかしかろくな話題がねぇのなPSVRって…

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/29(月) 04:21:54.45 ID:LVknNZ120.net
fo4がvive開発になった時点でPSVRじゃ本格的なオープンワールドVRは望めないってわかったからな
まぁvive版すらまともに出来上がるか不明だが

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/29(月) 05:50:58.28 ID:6toEEV0M0.net
3D酔い問題とか放置したまま販売したのにはビックリやわ
対策は酔い止めを飲む事とかアホらしい…

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/29(月) 06:37:44.33 ID:BqsEY9mD0.net
水曜発売のスタートレックVR一緒に遊ぼうぜ

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/29(月) 09:06:45.47 ID:agEuBSHlH.net
もっと簡易版の安いVR作って
遊戯王で実際にモンスターが立体でみえるゲームつくれば、絶対売れるぞ
VRに開発費もう全然まわってなさそうだからもう無理そうだけど

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/29(月) 09:16:35.12 ID:9L2qs6Kf0.net
確かに遊戯王やMtG辺りのカードゲームなんかVRやARにするとおもしろそうなんだよな

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/29(月) 09:18:17.97 ID:b2Tj1yM20.net
もう消えてる」、だろ

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/29(月) 09:27:51.13 ID:BAJN/aKF0.net
VR機器の中で手軽さも汎用性も最も劣るPSVRが
大々的にその存在を主張したせいでVR自体が陳腐されてしまった
これはプレイステーション事業がゲームの発展や進化において
如何に悪しき障害なのかが明白になったと言って良いだろう

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/29(月) 09:35:30.12 ID:sfd+9GRp0.net
一発ネタは色々おもしろいアイディアあるだろうし
のんびり3D空間を堪能するゲームならVRにも合うやろから
そういうややニッチなネタのためにVR機器が気軽に買えるようになってからが
本番やな。任天堂も研究してるみたいだし。

そしてゲームのメインストリームがVRになる未来は絶対に来ない。

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/29(月) 09:40:37.07 ID:Nvh7PK7S0.net
他人が作った市場を荒らすのが得意なメーカーとしては出すのが早すぎたな自分たちがフロンティアになれるとでも勘違いしたのか

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/29(月) 11:10:17.13 ID:qLcdAYnW0.net
問題は今後もVRで先駆者でありたいのならPS5を出す時本体同梱にしなければならない事
別売りにしたら普及しなくて失敗に終わる事は流石に痛感しただろう
しかし、余計な物を付けて価格上げるとMSに確実に負けるのも確定してしまう
別売りにしたらまた失敗に終わる
さあどうするんだろうね?

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/29(月) 11:40:10.70 ID:kTsdYrBr0.net
>>34
モザイクが目の前にきて嬉しいのか

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/29(月) 21:45:32.46 ID:7dWf6juk0NIKU.net
>>55
VIVEやGEAR用には何本か既にあるんだわ
でもカードゲームってTVゲーム要素が強くなればなるほどテンポが悪くなるやろ
VRでやるとカード切るのもだるいって現実に落ち着くんやで

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/29(月) 21:50:17.31 ID:6ME7E35H0NIKU.net
ゲロ吐くような人間の生理に反したもんが売れるわけないよね

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/29(月) 21:51:20.19 ID:M1SWlC870NIKU.net
そもそも過剰なビジネスを期待するほうがおかしい
一つのお値段はいくらですか・・・?

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/30(火) 03:14:49.85 ID:lVCBcgcw0.net
>>62
洋物ならないぞ
洋物みてると日本人の体型、顔
が絶望的に感じられる。

日本人のエロのがえろいけどな。

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/30(火) 03:23:02.51 ID:GEuSbIigp.net
VRなんて世間に定着するとしても
その頃にはどのメーカーのものを使っても大差ない、代わりのメーカーなんていくらでもある状態になってるだろ
その上で激しい価格競争に生き残った製品が使われるようになる

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/30(火) 05:25:46.68 ID:OlxIyPoZM.net
あくまでエロ目的なら
現状はスマホVRで充分とは聞くけど
実際のところはどうなんだろうね

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/30(火) 08:47:44.71 ID:g4YhNDZz0.net
エロだって手軽な方が好まれるからな
それに動画のVRは期待ハズレも良いところ

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/30(火) 11:28:46.32 ID:lVCBcgcw0.net
スマフォはgearvr意外は糞って感じ
そのギャラクシーも発熱が気になって
長時間は無理。

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/30(火) 11:35:46.52 ID:71ADhEaG0.net
>>34
VRのAVって立体視なの?

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/30(火) 12:00:44.60 ID:jsmKFkXsr.net
ゲームからスタートしようとしてるのが間違い
軍事から実用へ実用から娯楽へ

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/30(火) 14:25:28.99 ID:g4YhNDZz0.net
>>71
映像引き伸ばして左右に首振っても背景が映り込むように画を歪ませてる感じ
確かに横向いても部屋の様子とかバッチリ見渡せるけど
まったく立体には見えないシロモノなのでゲームのVRとは完全に違う
3DテレビでみるAVの方が2段階くらいの奥行き感があるのでまだマシ

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/30(火) 22:21:55.72 ID:FUY54BlSM.net
>>73
いやいや、人は立体に見えるだろ

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/30(火) 22:50:45.58 ID:1HX5rgkJ0.net
こういうのはファーストが率先してやらなきゃ誰もやりたがらんだろ?
みんゴルなんかはオープンワールドらしいからVR向きだと思うしそれでワンチャンあるか?

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/30(火) 23:28:00.71 ID:lkYhwsDV0.net
VRとオープンワールドは相性悪いよ
最悪と言っても過言じゃないかも

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/30(火) 23:35:14.18 ID:vHkt8j0a0.net
VRはロボゲーと相性良さそうだな。ジャンピングフラッシュなど

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/30(火) 23:51:47.82 ID:LZD8nzPja.net
>>5
これが全て

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/31(水) 00:15:55.50 ID:WCjKbyXS0.net
>>73
1回ぐらいちゃんと体験してから書いた方がいいよ
3Dテレビと比べるとか話にならん

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/31(水) 01:54:12.20 ID:sF585ReH0.net
現実のVRAVは>>73が正解だけどね
わざとらしく交差法カメラワークを多用したりして立体感を出してた3DTVソフトの方が、遠近処理では現行のVRAVよりうまく機能してたりする
制作サイドが考えるVRAVのイニシアチブは視点による没入度であって、立体感はほとんど配慮されてないってちゃんとVRAVでしこってりゃわかるだろ
だから左右同一データの円筒型が圧倒的に多いんじゃねーか

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/31(水) 03:36:31.15 ID:qm19/sBhp.net
元の画素が1920×1080しかない上に、映像再生時に仮想スクリーンとして使えるのはその一部のみ
ソニーがPSVR以前に発売してたHMZの1280×720にも及ばないし、2Kでも1920×1080の3Dテレビとは比較にすらならないよ
スクリーンの体感的な大きさだけならいちばんかも知れんが、肝心の画質がSDじゃ

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/31(水) 03:46:01.81 ID:XQ0WQYNUp.net
HMZはヘッドマウントディスプレイ型の映像視聴機としてはやっぱり今でも頭ひとつ抜けてんな
個人的には720でも十分だが今の技術ならフルHDも作れるだろ
つうかPSVRが無かったら確実に発売されてたのに、、、

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/31(水) 04:42:38.05 ID:875ImM6I0.net
VR普及させたきゃ今より高性能化、低価格化、小型軽量化、酔い対策、全部やれ。話はそれからだろう

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/31(水) 04:50:47.06 ID:6TSV/2NF0.net
3DTVのメガネですら面倒くさがるのが一般消費者なんで
そもそも何かを装着しなきゃいけないものは流行らないといわざるを得ない

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/31(水) 09:00:08.99 ID:TXZ0OkK5M.net
3Dの問題は作る側も面倒ってのがある
実写スケールの立体視って単純に撮ってもほとんど奥行きが出ないから
じゃあそのリソースをグラフィックや解像度に回してしまえとなる

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/31(水) 10:58:54.04 ID:0NiDUdq60.net
>>80
左右同一データの円筒型動画なんて買わないだろ
中心は視差効果で立体的に見える動画ばっかり

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/31(水) 11:16:35.64 ID:CIqaKt9T0.net
>>74
人がまったく立体に見えないから問題だと言ってる
単なる2D映像を引き伸ばしてるだけでノッペリ感が半端ない
視点移動で部屋は色々と見渡せるけど単にそれだけだ
左右から見渡せる壁とかものっぺり感が物凄くて、画質も1999年のPCゲームレベルを彷彿させる

>>79
PSVRとHMZを実際に体験しての話なんだが
動画系VRがゲームと比べてあまりに酷くて
むしろ3D動画の方がマシなんじゃというのは率直な感想
お前さんも両方試したらすぐに分かるよ

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/31(水) 11:24:52.55 ID:iYJN/RNKp.net
>>87
人が全く立体に見えないってそれは3D対応のAVを見ていないか、生まれつき立体視ができないんじゃないか?

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/31(水) 11:30:23.31 ID:CIqaKt9T0.net
>>88
だからゲームならバッチリ立体に見えるよ
ミクのライブもバイオ7も臨場感半端無かったわ
それほどVR動画は酷いということだ

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/31(水) 11:44:35.17 ID:sF585ReH0.net
VRAV擁護してる子がVRAV童貞orAV機器に割り切っちゃっててVRゲームやってない
かのどっちかやろな

動画データを直接見られないから「乳が目の前に」の感動から冷静になれてない可能性も微レ存(死語

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/31(水) 12:57:41.13 ID:jBM4beYGd.net
そら実写のVRなんてただの映像なんだから目の前に画面がある程度やろな
3Dデータなら360°から見れるだろうけど実写は映したものだけだし

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/31(水) 13:20:51.10 ID:iYJN/RNKp.net
実写3DVR動画は正面はばっちり立体的に見えるよ
360度立体的に見える動画もある
ただ顔を少しでも傾けるとダブって見える

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/31(水) 13:25:16.17 ID:xFxL3aLt0.net
もう消えてるんですがそれは

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/31(水) 13:25:37.68 ID:xMgkUPb10.net
>>87
立体に見せようと思ったら左目には左目用の映像、右目には右目用の映像を独立して見せないといけないからな
今のVRってそこまでやってるのかどうか知らんけど

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/31(水) 14:23:49.87 ID:q/SRBtfFp.net
PSVRは1枚のパネルを分割して左右に割り振るスマホのなんちゃってVRと同じ方式
Oculus、VIVEといったほかのVRやPSVRの前身であるHMZは、二枚のパネルを左右それぞれに使用する方式
左右別々の映像信号をダイレクトに流せる後者なら完全な立体視も容易なんだが、PSVRはどうなんだろう
ちなみに3Dテレビは1画面のテレビで立体視を実現させるものだが、シャッター方式、偏光メガネ方式ともに原理的には後者と同じ

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/31(水) 15:03:46.67 ID:iYJN/RNKp.net
>>95
なんでそこまで知ってて一枚パネルだと左右別々の映像信号を流せないという結論に至るのか

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/31(水) 15:06:56.85 ID:tn2dU4pj0.net
驚異的なスピードで売れたキネクトでも先細りしたんだから
数周り小さい市場規模で生き残れると思う方がおかしいだろ

98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/31(水) 15:18:54.87 ID:7BM1Ty5x0.net
このスレ実際にPSVR持って無い奴が多すぎだろ

99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/31(水) 15:20:37.75 ID:PF56Ir54p.net
技術的な部分に興味あるやつはスペック知って避けてるんだろ
そういうこと気にしない情弱さんはゲハなんか見ないし

100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/31(水) 15:24:18.07 ID:Zrnyjatl0.net
ソシャゲ会社がこぞってVRにも手出したけど
あいつら金勘定以外全く興味ないから何もリリースしないで終わりそう
死にかけてるコロプラは社運かけてそうだけど

101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/31(水) 15:24:56.58 ID:rgsXPZADp.net
PSVRは1920×1080二分割という時点で映像ビューアとしては論外
本筋のゲームで頑張ってください

102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/31(水) 15:27:58.21 ID:ftQ3h+Ke0.net
PS VR用コンテンツ「傷物語VR」はどのように作られたのか?制作に関わるキーマンへのインタビューを掲載
http://www.gamer.ne.jp/news/201705300002/


もうすでにキモオタに売り逃げるために路線変更してるからな
SONYの外部ツールは黒歴史になるジンクスを今まで何度体験したんだよって言うね

103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/31(水) 16:02:47.43 ID:iYJN/RNKp.net
>>101
二分割の何が悪いんだ

104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/31(水) 16:02:54.13 ID:oFwGw1x5d.net
>>101
現在発売されているVRヘッドセット
のパネルについて勉強してきなさい。

105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/31(水) 16:07:35.90 ID:7BM1Ty5x0.net
解像度は他のVRも大差ないだろ
サブピクセル換算ではPSVRが一番解像度が高くなるし
120fpsをサポートしているのもPSVRだけ

106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/31(水) 16:08:23.49 ID:OL//YlhbF.net
エロ需要で消えないだろ
なんとも悲しい事だが

107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/31(水) 16:27:35.96 ID:SUIsgpl5p.net
>>103
画素数とか気にならない幸せな奴には関係ない話

108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/31(水) 16:29:42.08 ID:dwtmeL6Rp.net
SD画質の大画面で見るエロ動画ほど虚しいものは無いだろ
もう無理すんなよw

109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/31(水) 16:36:32.44 ID:rfFhc57Hp.net
もうこんなもん諦めてソニーはとっととフルHDの新型HMZ発売しろや

110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/31(水) 19:24:55.12 ID:sF585ReH0.net
>>105
PSVRはPCVRと比較した場合、内部解像度x2にしてやっと実用的というボケっぷりなのが現実だよ
サブピクセル云々は実際の解像度の前には何の意味もなさない

111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/31(水) 20:08:50.58 ID:5Jz1N49rd.net
PSVRは視野角も狭いしトラッキング性能も劣るし本体の性能も…

112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/31(水) 21:21:24.35 ID:0NiDUdq60.net
>>107
2分割と画素数は関係ないんだよな

113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/31(水) 21:44:42.37 ID:sF585ReH0.net
画素より致命的な「瞳孔間距離が合わない」って問題があってな

114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/31(水) 21:52:57.74 ID:ahzF7ZMCd.net
PCユーザーは最初から言って
今はまだαだって

115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/31(水) 21:57:55.50 ID:6BurF7370.net
VRという名のルビコン川を渡れ

116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/31(水) 21:58:41.51 ID:niPUEAMf0.net
まあ手頃になれば流行るんじゃないの
5000円くらい(いくらなんでも安すぎかもしれないが)でちょっとゴツいゴーグル程度で異世界行けるならさ

117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/31(水) 22:02:20.32 ID:SflcpmWMp.net
>>112
え?え??え???

118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/31(水) 22:44:16.97 ID:n+HadWr50.net
VR専用ソフトは売るのが難しいにきまっとるが、普通のゲームをとりまオプションで全部VR対応にしたらいいのにね、PS4は
無理にVRを活かしたゲームモードを〜みたいなこともせずにバーチャル映画館でそのゲームを大画面でやるってなものならどんな一般的なゲームでも簡単に対応できるでしょ
そして自分の席のとなりに、そのゲームにでてくるキャラが座ってたりするようなことしたら面白いじゃん

119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/31(水) 22:58:23.19 ID:BmSNwckNp.net
「大して売れてないVRのためにそこまで手間暇かけるのは、、、」
これが本音でしょ
ソニーが本気でやる気出さない限りもう終わりだよ

120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/31(水) 23:02:21.96 ID:sF585ReH0.net
>>118
すげーマシンパワーいるし違和感すごいよ、それ
ヘッドトラックHMDの描画は首振っても酔わないだけのレートを確保しなくちゃならん
つまり本体のゲーム画面は30/60で済ませるとしても映画館(と隣のキャラ)自体のfpsは90〜60*2が必要になる
更に映画館用のシェーダとテクスチャもメモリ資源を食う 最適化=カツカツ開発を利点とするCSでこれはかなり厳しいよ
しかも解像度の低さと、映画館側fpsと比較できるばかりにより低く感じるスクリーン内fpsにびっくりするというおまけ付き
PSVRやPCVRで200インチスクリーンだぜ!とか言ってた奴が発売と同時に映画勢以外根こそぎ消えたのには理由がある

121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/31(水) 23:19:52.87 ID:uG4yYR1V0.net
>>110
でも網目じゃん

122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/31(水) 23:25:44.59 ID:0NiDUdq60.net
>>117
頭悪そう

123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/31(水) 23:34:35.10 ID:emKY33yX0.net
バーチャルボーイが無残に散り3D映画は何度煽ってもピークアウト
3DSで3Dを切るのが主流になるくらいなのに
変なかぶり物して一人でもぞもぞするこんなのが世間の主流になるわけないよな
でも無駄な技術を追い求めるのは重要なことだ
散ってもいいからやるやつはがんばれ

124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/01(木) 00:48:55.72 ID:xswag3y8p.net
左右2枚の1920×1080パネルを使って映像作るのと1枚の1920×1080を左右に分割して2枚の映像作るのとでは画素数は全然違うだろ?
PSVRマンセーしてるのってバカしかいないの?

125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/01(木) 00:56:56.38 ID:IUD1oCmG0.net
細いケーブル2本だけでチンコンもカメラも必要ないMS規格のVR
バイザーに本体をはめ込むだけで電源ケーブルすらいらないSwitchのVR
後にこれらが控えてるだけに
ナディアのネオ皇帝状態のPS VRは生き残ることすら難しいだろう。

126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/01(木) 01:02:04.66 ID:i7wKUBtA0.net
>>124
ツッコんでくれと言わんばかりだが、viveは1080×1200が2枚で合わせて2160×1200、ps vrは1920×RGB×1080の1枚

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