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当時にしてはオーパーツ的なソフト
- 1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 13:27:23.18 ID:yvzagUAL0.net
- ハード問わず、特定シーンだけでもおk
「何故そのスペックでそんなことが出来る!?」的なソフトを挙げよう
天外魔境II
拡大、縮小、回転機能がないのに
あのオープニングは狂ってる
msxカートリッジ版 ザナドゥ
移植すら無理と言われてたのに
今では移植版最高傑作と名高い
FF8
ムービーシーンでプレイアブルキャラを
操作出来る。
開発者自身が「他社さんはどうやってるか解らないと思いますw」と言ってた
- 2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 13:28:51.26 ID:rbBohYTfr.net
- スーパーマリオだろ終了
- 3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 13:29:23.92 ID:e6+zT1kJ0.net
- ミネルバトンサーガ
- 4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 13:29:32.81 ID:4rzGPaXfp.net
- ドンキーコング3
ベイグラントストーリー
FF12
- 5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 13:32:48.01 ID:1etjllxJ0.net
- FF3・・・は有名だろうから
最近感動したのはyu-no(pc98)のドット絵の背景
16色のドット絵であれはやばいと思う
- 6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 13:34:27.59 ID:ytWtHOJFd.net
- FF8はEDのムービーもよかった
- 7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 13:36:31.01 ID:6mdlPmum0.net
- ワンダースワンのビートマニア
- 8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 13:36:34.34 ID:YVxqd0oW0.net
- FCのグラディウス2やろ
- 9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 13:37:25.78 ID:o8hfUeOcM.net
- バイオ7
- 10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 13:37:27.82 ID:QiZGFbnm0.net
- PCEのスト2ダッシュ
Huカードであれは凄すぎる
- 11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 13:38:14.62 ID:FZeQxxW10.net
- シェンムー
- 12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 13:39:31.09 ID:yvzagUAL0.net
- PCエンジン版 源平討魔伝の多重スクロール
ファミコン版ドラクエ4のタイトルでWの文字が高速アニメショーンするところ
ファミコン版グラディウスUのオプション4個実現
特殊音源チップでも狂った出来の悪魔城伝説の音楽
- 13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 13:39:45.87 ID:8qAQOeOdp.net
- コナミの音楽だろ
今でも音質の良さに震えるわ
- 14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 13:40:35.01 ID:niCMTUE3p.net
- ガングリフォンかな
サターンであれができたのが本当に謎
- 15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 13:40:38.61 ID:F1Jf4HLZp.net
- >>1
>天外魔境II
>拡大、縮小、回転機能がないのに
>あのオープニングは狂ってる
その2年前、ファミコンの4メガビット作品のドラクエ4はタイトルで縮小を表現してる。
多重スクロールも表現してるし、本編はモザイク処理すらある。
>FF8
>ムービーシーンでプレイアブルキャラを
>操作出来る。
>開発者自身が「他社さんはどうやってるか解らないと思いますw」と言ってた
前作のFF7ですでにやってる。
- 16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 13:40:43.17 ID:4Vn+x3o1p.net
- ワンダの巨根
- 17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 13:41:21.69 ID:NSlzq1Aha.net
- 烈火
- 18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 13:42:19.59 ID:LxLqVq/oa.net
- シェンムー
- 19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 13:44:07.60 ID:5jogqo6sp.net
- 性能的にオーパーツな訳ではないけどPSのR4は全体的なセンスが頭おかしい
あのままHD化して今出しても普通にトップクラスのセンス
- 20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 13:44:10.41 ID:NoZlNJ0Wp.net
- GBA版
ストリートファイターZERO3↑
- 21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 13:44:36.79 ID:yvzagUAL0.net
- スーファミ版 ゼルダの伝説 神々のトライフォース
タイトル画面でのフォースをポリゴンで表現してるところ
PC98版 イース3の多重スクロール
マークV版ファンタシースターの3Dダンジョン
- 22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 13:47:14.17 ID:D2SZuXoTa.net
- MSX時代のコナミはイカレテル
- 23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 13:49:35.87 ID:NjiccYSO0.net
- Ultima1
黎明期のRPGにして世界を歩き回りダンジョンに潜り船で大海原を渡り
クライマックスは宇宙にまで飛び出す凄まじすぎる規模
- 24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 13:50:07.49 ID:6mdlPmum0.net
- オーパーツとしてはナムコのパックランドもヤバいな
- 25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 13:50:27.00 ID:yvzagUAL0.net
- >>22
MSXの時のコナミは無理やり漢字フォント作ったりしてまじで気が狂ってた
力技と技術とセンスがずば抜けてた
- 26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 13:52:59.28 ID:5jogqo6sp.net
- タイトーの演出と音楽センスほんとすき
- 27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 13:54:46.73 ID:3JyS1CSyM.net
- ゲーセンのゼビウス
- 28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 13:55:16.37 ID:yvzagUAL0.net
- FF8の場合ムービーシーンの背景(例えば柱)とかにキャラ持っていくと
ちゃんとキャラが隠れるのだが、当時としてはそれが凄かったらしい
素人には分らんが
- 29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 13:55:53.76 ID:IgYRWE430.net
- 黄金の太陽
- 30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 13:56:34.54 ID:jt25OjZXd.net
- ラブプラスだろ
DSでPS2を超えるポリゴンキャラ
リアルタイムでイベントが起きて
フルボイスでボイス量も異常
- 31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 13:56:58.80 ID:m7QYLUSa0.net
- コンシューマのグラフィック関連ではこれが良かった
X(GB) : ワイヤーフレーム
ランドストーカー : 疑似3Dグラフィックス「DDS520」
ソニック2 : 2P対戦時の画面処理
ヨッシーアイランド : 手書き風のグラフィック
スーパードンキーコング : プリレンダリング
- 32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 13:57:29.77 ID:6mdlPmum0.net
- ファミコンの水戸黄門
あのマンネリな長いセリフを喋るファミコン
- 33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 13:58:26.75 ID:G80LlD/80.net
- ファミコンDQ4の4章終盤の船出向シーン
マスター預かった任天堂が度肝を抜かれたらしい・・・
- 34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 13:58:35.01 ID:6nFONSDXp.net
- FCヘラクレスの栄光の1だったか2だったか
タイトル画面でラスターしてなかったっけ
- 35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 13:58:53.68 ID:yvzagUAL0.net
- >>31
X忘れてた。あれにはめちゃめちゃ衝撃受けたなぁ
- 36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 13:59:59.20 ID:7+CtbDhV0.net
- メガドライブ ガントレットの画面埋め尽くす敵の数はメガドラの最大スプライト数を軽く超えてたと思う
それと 同時発色数を倍にしたエクスランザー
セガサターンのデザイアのリップシンク技術
- 37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 14:03:29.82 ID:A8ofosmW0.net
- FC時代はこの性能でどうしてここまでの物が出来る!?てのがありすぎて面白すぎるね
- 38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 14:04:05.07 ID:6mdlPmum0.net
- テイルズでTODのローディングしながら動かせるアイテム欄
- 39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 14:05:25.23 ID:omXb++PTr.net
- スーファミ ヴァルケン
- 40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 14:05:41.24 ID:5jogqo6sp.net
- PCエンジン版のR-TYPEはどうよ
- 41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 14:06:34.25 ID:B6wsayJf0.net
- レトロゲー板でやれば?
- 42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 14:06:44.35 ID:omXb++PTr.net
- >>37
ソフト自体にハードの性能を補完するチップか載ってたりして、
物によっては本当にファミコンの性能を大きく超えてたからね
- 43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 14:07:10.12 ID:G80LlD/80.net
- MSXと言えば8ドットカクカクスクロールだデフォルトだが
画面アジャスタ―機能を1フレーム毎に多用(悪用?)して
1ドットスムーズスクロールを実現したコナミのスペースマンボウ
Wiiヴァーチャル配信されてるので、遊んでみ?
- 44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 14:08:41.36 ID:DPbXpnu80.net
- はい、スーパーマリオ
- 45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 14:11:04.60 ID:thW2wInz0.net
- これはバルーンファイト
- 46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 14:11:12.04 ID:4d1AFVzrd.net
- ギミックとメタルスレイダーグローリー
- 47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 14:12:15.95 ID:nlcHxhI70.net
- コズミックイプシロン
テトラスター
FCのラスタースクロール処理の極み
- 48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 14:13:04.77 ID:AsBlYGbOM.net
- PS1でオブリビオンを作ろうとしたウェルトオブイストリア
- 49 :sage@\(^o^)/:2017/05/25(木) 14:13:51.03 ID:yvzagUAL0.net
- 逆に最近のハードだと(特にオープンワールド系)いつ処理してんだってのは多い
- 50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 14:16:06.00 ID:rVJa1JF80.net
- バイオ7VR
映画、遊園地のアトラクション超えた
- 51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 14:19:25.16 ID:omXb++PTr.net
- グラフィックに限定すると、
メタルストレイダーグローリー
- 52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 14:20:00.94 ID:G80LlD/80.net
- ファミコンで良くやってたのが
BGに敵キャラ描いて背景黒くして疑似的に巨大スプライトさせる手法
グラUとか得点やゲージ類も真っ黒で消えちゃうから
保険バリアの貼り替えタイミングが見れなくなるのが難点・・・
- 53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 14:20:48.79 ID:Tfbcc7ViM.net
- FF12
- 54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 14:20:54.64 ID:o8hfUeOcM.net
- >>50
だよな。
- 55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 14:23:03.24 ID:6mdlPmum0.net
- >>48
ルナティックドーンも割と凄い(特にPC版の世界ランダム自動生成)
- 56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 14:25:55.74 ID:N1/8+8Hga.net
- ラディア戦記
- 57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 14:28:55.82 ID:yvzagUAL0.net
- ファミコン版 ゾンビハンターの音声合成
スーファミ版 ff6のオペラ
スーファミ版 アクトレイザーの音楽
(スペック的には可能だがスーファミ発売直後で最大限に性能引き出した古代の人間性能がおかしい)
- 58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 14:30:47.67 ID:Wl/dZwBo0.net
- これはパワプロ
- 59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 14:31:14.06 ID:/rlzaBAK0.net
- スターフォックス
- 60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 14:31:41.62 ID:uI8jHkPl0.net
- 映像的な技術ではないが、KH2のファストトラベルと徹底したロードレス化を図るために
ロードが必要になる前後展開は故意にフィールドの簡素化を図って読み込みを短縮させ違和感なくさせるアイディア
KHは技術がすごいんじゃなく、アイディアを短すぎる開発期間に続々と打ち込んでプレイヤーが快適にプレイできるようにしたことだ
扉を開けるとき扉が動く遅いモーション動作も読み込みが発生しているからなんだが
その動作間プレイヤーは扉から離れ敵の飛び込みに警戒するという動作をプレイヤーにさせるため
その間ロードしてることに気づかないくらいだ
ロードの概念を徹底したゲーム仕様上の作業時間にさせてロードしてたことを忘れさせるからすごいんだ
- 61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 14:33:44.39 ID:Lf0TSqm20.net
- GBAのレースゲーのやつ
何てタイトルだっけ?
- 62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 14:33:58.45 ID:4Vn+x3o1p.net
- ファミコンとかスーファミあげてるジジイは書き込むなよw
どんな処理してようが糞ショボいんだから意味ねえし糞つまらんよバーカwww
- 63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 14:37:22.42 ID:yvzagUAL0.net
- 仁王の再プレイの速さ、即死ゲーの中では断トツ
他のメーカーに伝授しろと言いたいレベル
- 64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 14:37:57.85 ID:loPZKDZW0.net
- PSのパネキットはあの当時でよく出せたな
- 65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 14:42:02.85 ID:wVxqi8Zb0.net
- パネキット続編出せば良いのに
- 66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 14:43:37.08 ID:G80LlD/80.net
- FFシリーズはそのハード最終ナンバーは皆キチガイレベル
ファミコンの3(ナージャ氏の変態プログラムによる高速飛空挺、植松氏のオリジナル音源チップ実装によるクリア―な音楽)
スーファミの6(スーファミ最高峰のBGM 2Dドット描画)
PS1の9(鈍速ATBが叩かれてるがそれ以外の面では当時のPS1最高クラスの出来)
PS2の12(FF12の特化させた変態エンジンによるCPU直叩きプログラムでPS2の限界に迫る高パフォーマンス実現)
- 67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 14:45:08.13 ID:q7cGMRQT0.net
- 初代ファミスタ
なんでファミコンであんなに思い通りにボールや選手を動かせるん?
- 68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 14:49:26.59 ID:28tAUxXl0.net
- >>62
ワンダの巨根
ワンダの巨根
ワンダの巨根
ワンダの巨根
ワンダの巨根
- 69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 14:53:36.80 ID:PXukADvd0.net
- エースコンバット3
1、2ときてあれが出せるのな
- 70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 14:56:08.32 ID:ZZyWbmGo0.net
- PCエンジンのR-TYPE
- 71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 15:00:15.14 ID:KtFUL4/+0.net
- VD devが出したgbaで3dレーシングの奴とか
- 72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 15:07:15.94 ID:8JtY+L0h0.net
- メガテンIIのサウンドチップ
- 73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 15:08:01.86 ID:Jq1yIm4j0.net
- これ
https://youtu.be/3lA-ov8L66s
- 74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 15:08:32.32 ID:5iRMKOvEr.net
- >>1
FF8じゃなくてFF7でやってたろ
- 75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 15:10:40.16 ID:zj7rlrHt0.net
- GCのゲームはディスクメディアなのに、ロードが爆速で驚いたな。
- 76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 15:11:05.57 ID:6mdlPmum0.net
- >>73
一見ポリゴンっぽいけど車とかよく見たら2D絵っぽいな
ゲームボーイアドバンスでこれは結構凄い
- 77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 15:11:16.20 ID:v7O+Uvwzd.net
- スーパードンキーコング
- 78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 15:11:43.64 ID:p1ILZWu/d.net
- FC版Zガンダム(ファイナルバージョン・銀色)
FCの性能で3D戦闘を実現した技術は凄い
- 79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 15:12:31.40 ID:JBFJyrj8d.net
- スーパードンキーコング
マリオ64
- 80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 15:17:46.54 ID:44nodHsxa.net
- >>57
ハイスコア!
ぞぉんびはぁんたぁ〜
- 81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 15:20:46.75 ID:nAvONrDQ0.net
- スーパードンキーコング
- 82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 15:24:29.38 ID:nE4HsfrNd.net
- スターフォックス
マリオ64
- 83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 15:24:48.38 ID:A8ofosmW0.net
- PS2版ロスルEはなんでこんな無茶しやがった…!て代物で逆に面白いな
国内版ではないが
- 84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 15:25:53.59 ID:TtthJA5Z0.net
- Elite
初期8bitPCでポリゴン、フリーローム、スペコンとか頭おかしい
Rogue
トルネコ等CSのローグライクは全てこいつの「簡易版」という恐ろしいご先祖様
Air Warrior
ゲーセンですらサシで勝負だった時代にMOですよ しかもフライトシムで
- 85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 15:28:01.44 ID:5iRMKOvEr.net
- >>66
PS3が消えてますねぇ…
- 86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 15:28:49.87 ID:nE4HsfrNd.net
- GTA5なんかよくPS3で動かせたなあと思った
- 87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 15:31:16.61 ID:6mdlPmum0.net
- >>84
ローグは汎用PCじゃなくて
研究用ワークステーションで動くように考えられたゲームだから
文字通りの天才の考えたゲーム
- 88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 15:32:11.92 ID:Wgwh3tQqp.net
- >>44
パックランドのが早いんじゃないの?
- 89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 15:33:32.30 ID:4FFeq/310.net
- FF15の写真
- 90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 15:34:53.98 ID:DE8ttVW0d.net
- とびだせ大作戦
- 91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 15:35:37.40 ID:zj7rlrHt0.net
- 時オカとマリオ64もオーパーツだな。
64がオーパーツだったのかもしれん。
- 92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 15:36:38.11 ID:6KAvNszh0.net
- スペースハリアー
アクトレイザー
- 93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 15:38:36.16 ID:DE8ttVW0d.net
- >>91
これだな
アナログスティック採用したN64に
物理エンジン箱庭ゲームの基礎にして完成されたアイディア
- 94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 15:40:24.84 ID:r4uC78fK0.net
- PSPのテストドライブ2
PSPでオープンワールドってすごい
- 95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 15:40:29.84 ID:1AgB4r5+a.net
- ラストハルマゲドンの戦闘BGM1
- 96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 15:41:07.24 ID:VtNNwLRk0.net
- 名前忘れたけど92年に発売されたファミコンのシューティングゲーム
PCEのゲームかと思った
- 97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 15:43:51.07 ID:zqSR9ZQP0.net
- MCDのシルフィードの背景。
プリレンダだがポリゴンと言う概念自体が珍しい時代に
あのクオリティの背景動画を手植えで作ってしまったのは
もはや狂気の沙汰。
- 98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 15:44:48.64 ID:UjN9eT0S0.net
- ハード性能の割にはオーパーツっていう意味では3DSのパルテナとかWiiUのゼノクロとかじゃね
- 99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 15:46:52.48 ID:UjN9eT0S0.net
- >>14
ムービー以外はしょぼくないかあれ
- 100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 15:48:41.46 ID:b2BHgWJOd.net
- SFCテイルズオブファンタジア
SFCなのに歌う、喋りまくる
水面にキャラが映るなどグラフィックもSFC最高クラス
- 101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 15:51:31.39 ID:DE8ttVW0d.net
- 戦いの挽歌
六三四の剣
vsモードの対人戦格闘ゲームの幕開け
- 102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 15:53:50.92 ID:VtNNwLRk0.net
- テイルズとかスターオーシャンとかSFC末期はFF6の頃より音声面で出来ることが増えた印象
容量増えたおかげだろうけど
- 103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 15:54:22.33 ID:BPkMAp/u0.net
- もう懐古ゲーム板に名前かえろ
- 104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 15:54:26.23 ID:G80LlD/80.net
- スーファミの売りであるモザイク処理をファミコンで実現させた
DQ4ラナルータのエフェクト
- 105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 15:54:58.64 ID:TtthJA5Z0.net
- >>99
当時のリソース考えたら凄いよ
色んな種類の敵味方を一遍に出すポリゲーってだけで驚異的や
- 106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 15:55:01.17 ID:Wgwh3tQqp.net
- >>93
3D空間での箱庭ならジャンピンフラッシュの方が早かった記憶
- 107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 15:55:08.49 ID:sGjS5zqO0.net
- 太陽のしっぽ
- 108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 15:55:49.58 ID:Man4KVYAM.net
- ハードの割にはっていうなら最近だとゼノクロだろうな
解像度こそHDだけど国産オープンワールド最高峰だろ
ロボで空飛べるのはヤバい
- 109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 15:56:35.34 ID:UjN9eT0S0.net
- >>105
あれならまだPS1の攻殻機動隊のほうが凄くないか
- 110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 15:58:01.51 ID:bnTNOl+M0.net
- メタルスレイダーグローリー
- 111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 15:59:06.97 ID:UjN9eT0S0.net
- オメガブーストも中々
- 112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 15:59:36.08 ID:hOkuitF/M.net
- ブスザワ
- 113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 16:00:25.32 ID:m/IOzID7r.net
- TES2ダガーフォールがあがってないな
- 114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 16:00:28.67 ID:4rzGPaXfp.net
- FF3の飛空挺もファミコンの仕様の隙をついたキチガイコードだったんだっけ
クッソ早かったよな
- 115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 16:07:56.25 ID:wWlvAfBY0.net
- >>15
FF7,8はSCEにうちのハードでこんなことできたんだと驚かれたという話も
- 116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 16:08:14.58 ID:6AKPbv420.net
- アーケードのスターウォーズだろ。
実機はしらんが、あの時代にポリゴン3dやっててスゲー。
- 117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 16:08:19.97 ID:CTaO2qKA0.net
- >>33
これ左脇に透明のスプライト設置してスプライト限界を利用して右端の橋を消してるんだってな
発想がすごすぎるわ
- 118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 16:10:04.39 ID:QtQc6fMW0.net
- ゲームボーイのエックス
ワイヤーフレームで3D
ttps://www.youtube.com/watch?v=Pb8xrN0nuUk
- 119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 16:11:09.84 ID:KV6Qbl8I0.net
- >>117
あれ初めて知った時度肝抜かれたわ
他にもドラクエは敵グラにスプライト使ってたりする
- 120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 16:12:22.35 ID:5iRMKOvEr.net
- >>75
ウェーブレースといかうクッソ長いロードゲーム
- 121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 16:27:08.66 ID:QtQc6fMW0.net
- ファミコンのシューティング、サマーカーニバル'92烈火
数万のプレミアがついてるソフト。でも3DSのVCで数百円で遊べる
ttps://www.youtube.com/watch?v=4Kfr-QFudqk
- 122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 16:36:30.97 ID:8gGdZ0tE0.net
- >>116
Atariのスターウォーズかい?あれはポリゴンじゃなくてベクタースキャンだよ。
まあ、あの頃のAtariの技術力が異常なのは否定できんわな。
- 123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 16:41:52.27 ID:yvzagUAL0.net
- 今のハードも裏では凄い事してるるんだりうけど
プログラマーじゃないと解らないだろうからな
昔のハードはその点、素人でも「無茶しやがるw」
ってのがわかりやすくて面白い
- 124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 16:43:11.93 ID:rth1FGuF0.net
- 初代PSの三國無双は、ハイレゾ解像度で60fpsだったから、出たときは技術的にかなり注目された。
その後、トバルがハイレゾ解像度で60fpsを実現したけど、他にはなかなか出なかったなあ。
- 125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 16:46:51.90 ID:8gGdZ0tE0.net
- Atari繋がりでマーブルマッドネス。84年リリースのゲームだがステージがレイトレで描画されている。
スパコン(実際はミニコンだけど)がゲーム作成で利用された最初のゲーム。
- 126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 16:49:41.19 ID:B3dmF3oDH.net
- >>109
だから3D苦手なサターンでやったのが凄いと言ってるんだろ
- 127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 16:52:11.79 ID:BPkMAp/u0.net
- ハード制限あり入れると大半はパソコンかファミコン時代のソフトしかあがらなくなるだろうな
- 128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 16:52:53.64 ID:QtQc6fMW0.net
- ネオジオの龍虎の拳は出たかな
大きすぎるキャラクター、二者の距離が遠くなるとズームアウト、殴られてると顔が腫れる
- 129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 17:05:30.68 ID:nZF8pw4x0.net
- >>73
遠景が蜃気楼みたいだな
- 130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 17:08:21.85 ID:ErH3bxnta.net
- ダックスハント…FPS ガンシュー
アーバンチャンピオン…格ゲー
- 131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 17:43:00.16 ID:8gGdZ0tE0.net
- >>130
そこは空手道だろ
- 132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 17:48:55.29 ID:+U132rTa0.net
- ペルソナ3
戦闘BGMで度肝を抜かれた
- 133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 17:56:28.62 ID:mdZ5kJbu0.net
- アーケードのアフターバーナーとスペースハリアー
あの迫力ある画面にはビビったわ
- 134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 17:57:17.73 ID:kdmqcyze0.net
- もう何度か言われてるが、WiiUのゼノクロどうやって動いてんの
人間と巨大ロボの両サイズに対応した国産最大のオープンワールドで
街中も洞窟も海上も完全自由飛行可能って
CEDECでのモノリスの技術講演が満席だったくらいだし
新種のアルゴリズムコピペが笑えない
- 135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 17:59:52.09 ID:m4JVxAMA0.net
- 拡張チップなんてもんはオーパーツでも何でもない
- 136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 18:01:22.67 ID:BmUhfNG5M.net
- ジョイメカファイト
- 137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 18:05:44.66 ID:1HiJ1TOQa.net
- 驚いたのは
スーマリ
R-TYPE
F-ZERO
- 138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 18:08:29.68 ID:Ltdf/2w/M.net
- >>36
水平帰線割り込みつかってラスタスクロールとかスプライト表示数ふやしまくったり色増やしたりけっこう当時はやったなぁ
- 139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 18:15:53.82 ID:9iKydv4B0.net
- PCEときめきメモリアル
おぱんつ的に
- 140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 18:20:49.67 ID:aHk05WQE0.net
- >>73
GBAでオープンワールドて…
地形と建物以外は2Dの古典的な手法ではあるけど、やろうと思って本当にやったのがすげえな
PSPにオブリ移植しようとしてたのよりすごいかもしれん
- 141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 18:22:02.83 ID:ElCAbzyM0.net
- ゼノクロのスタッフはベテランが多いね。
チームが一丸となって上手く連携しているんだろうな。
逆にやばいのがスクエニで契約社員やリストラばかりなうえに、上層部がまとめきれずに開発現場が大混乱。
- 142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 18:28:17.29 ID:yRguxlzR0.net
- 魂斗羅ハードコアとか昔のコナミは各ハードでオーパーツ的な作り込みしてたな
音も
- 143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 18:28:29.33 ID:m/IOzID7r.net
- クロノトリガーも豪華面子が揃ったって謳い文句作れたという点ではオーパーツ的なもんかな
ほとんどの名前貸してるだけと言われようが、実際揃えられたのがすごい
- 144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 18:31:22.53 ID:UjN9eT0S0.net
- >>126
じゃあパンドラ2の方が凄い
- 145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 18:35:21.36 ID:+CoefYRi0.net
- マリオ64
時オカ
マリオサンシャイン
- 146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 18:39:13.92 ID:caeAk1Rx0.net
- FF7のアルジュノンエレベーターだっけ ムービー中に動かせるの
FF8ではそれらのムービー中にポリゴンキャラ移動とかふんだんに使ってたよな
あとシード試験でドール突入時のムービーと操作シーンとの繋ぎがうまかった
- 147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 18:41:07.20 ID:nAvONrDQ0.net
- >>106
「オーパーツ」って言葉の意味が分からない朝鮮人?
- 148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 18:45:46.50 ID:in5oKg4Td.net
- オーパーツ多すぎワロタww
- 149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 18:51:05.12 ID:Wzlurajh0.net
- これは聖剣2
- 150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 18:54:07.28 ID:Ql8/5JFzM.net
- スト2ターボの超高速モード
あれ一体何やったんや
- 151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 18:56:30.84 ID:G80LlD/80.net
- 注)ファミコン音源です
https://youtu.be/H6AsdnSKtws
- 152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 18:59:12.25 ID:8gGdZ0tE0.net
- ゲームの3Dグラフィックス技術は完全にSGIが先行開発したものが民生用に
降りてきただけだから、実現が予期できたものしかなくて驚きがないのが残念だね。
- 153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 19:01:46.92 ID:5z2RUmDS0.net
- バ − チ ャ フ ァ イ タ − 2
- 154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 19:03:15.64 ID:QtQc6fMW0.net
- >>151
>>121
- 155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 19:06:20.45 ID:HqdWjolv0.net
- >>31
Xの前にスターフォックス
- 156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 19:08:02.90 ID:DMaTm4k5d.net
- >>36
エクスランザーって半透明機能を使っただけじゃなっかった?
ソニック2でも使われてた
- 157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 19:10:44.21 ID:DMaTm4k5d.net
- >>65
本当それ
パネキットの続編が出るならハード毎購入確定
- 158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 19:11:07.22 ID:nUcl3PEwF.net
- >>151
なんか実機と違わない?ドラムこんなに鮮明じゃなかったような
- 159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 19:11:26.25 ID:UVI3jjizp.net
- ミネルバトンサーガは自由度の高さが凄まじかった
- 160 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 19:14:16.07 ID:DMaTm4k5d.net
- >>91
全面的に賛同
マリオ64も時オカも、最初から完成形だもんな
- 161 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 19:16:36.50 ID:DMaTm4k5d.net
- >>118
エックスは本当に凄かったな
DSで出たリターンズは、まあ、あれだ…
- 162 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 19:18:41.97 ID:DMaTm4k5d.net
- >>133
スペハリは85年だもんな…
オーパーツというしかない
- 163 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 19:30:04.04 ID:7RamwASA0.net
- 初代ゼルダだろ
あれ、オープンワールドじゃん
- 164 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 19:35:46.26 ID:PJOLH/zm0.net
- テイルズオブファンタジアで
スーファミのカセットが歌った時は本当にビビった
- 165 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 19:36:44.27 ID:wlSUFo0K0.net
- 溜め攻撃の元祖
フォーメーションZ
- 166 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 19:37:21.90 ID:G80LlD/80.net
- >>158
実際はショットで1音消えるからね
- 167 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 19:39:23.25 ID:QtQc6fMW0.net
- >>161
やりたいんだけど、よくないの?
- 168 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 19:40:43.11 ID:LR5yvwBl0.net
- >>36
スプライト倍増、色数増加の技術はどちらもT&Eソフトが数年前にMSX2で実現している
- 169 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 19:43:15.97 ID:yvzagUAL0.net
- 3流メーカーのプログラマーが1流プログラマーの
信じられない処理見たら凹むんだろうな
どの業界もそうだが1流の仕事には感心させられる
- 170 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 19:43:51.13 ID:rSHft7dZ0.net
- >>108
ゼノクロはロード時間が凄いと思う
- 171 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 19:45:15.96 ID:mUroYrhdp.net
- >>97
ムービーなんだけど当時当たり前だった窓枠やブロックノイズ無しというキチガイ仕事だったな
俺結構な間ムービーと気付かなかったよ
- 172 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 19:48:09.47 ID:JiJUg2Bi0.net
- タクティクスオウガ
- 173 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 20:01:30.11 ID:DMaTm4k5d.net
- >>167
面白くは、ないなぁ...
- 174 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 20:03:07.15 ID:aeBcbOQI0.net
- 3で答えが出てた。
ミネルバトンは当時としては画期的だったと思う。
傭兵雇って育てるのが楽しかったわ。
- 175 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 20:06:48.48 ID:QtQc6fMW0.net
- >>173
まじか
>>174
ゴッドハンドに育て上げても、ラスボス戦では形勢建て直しにしか使えないんだよなあ
- 176 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 20:29:54.45 ID:Hpb/yMdY0.net
- AtariのI,Robotじゃん?
- 177 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 20:35:20.64 ID:0t9/YvqD0.net
- 初期トレジャー作品
- 178 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 20:39:14.90 ID:1xzS/X/Ba.net
- >>172
作り込みも後で出たサターン版オウガやPSのFFTと遜色ない上に
属性のマークがアニメする3D表現だったからビビった
- 179 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 20:48:32.96 ID:NaltAYQv0.net
- オーパーツってのは、そもそも時代を飛び越えた物品って意味だと思うが。ゲームに関してはそのオーパーツがその後の歴史の系譜になっちゃうからこの設問はかなり無理がないか?
- 180 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 20:52:41.03 ID:UmzaP/cy0.net
- ゼルダBotWは開発方法がよく注目されるけど技術的にピンポイントで凄い部分とかあるんだろうか
- 181 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 20:56:46.67 ID:EFhzqqsHd.net
- >>179
申し訳ないが賢いツッコミはNG
- 182 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 21:00:56.59 ID:dB3kGyAKd.net
- ゼノクロはうんこハードでグラも頑張ってるし
なによりスキップトラベルはやいしな
謎
- 183 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 21:02:46.22 ID:hjH2wftK0.net
- >>180
メガテクスチャだとか
GIをリアルタイムで擬似的に再現とか
そういう類のもの?
ゼルダに限らずそういう新技術的なものって最近はあまり聞かないな
俺が記憶している一番新しい奴はギルティギアくらいだな
- 184 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 21:15:54.56 ID:lYBsI5yD0.net
- やったことないけどギミック!は見てるだけで何これスゲーと思えた
- 185 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 21:33:44.50 ID:0twxAaWT0.net
- 昔PC88でフルポリゴンの3Dシューティグゲームがいろいろ出てたじゃん
フル3Dのオープンワールドゲームとかもあったよな
- 186 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 22:06:45.22 ID:Xek5IE/20.net
- ただ単に自分が衝撃を受けたってだけじゃん…
でもさ、スペハリとかはどうだよ
- 187 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 22:18:28.86 ID:caeAk1Rxa.net
- なんだかんだホライゾンはすごいと思うの
- 188 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 22:20:21.84 ID:0twxAaWT0.net
- スペハリはそれの何年も後なのに低クオリティーだったけどスピード感はすごかったな
2D画像で3Dを表現したから出来た技
- 189 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 22:23:39.46 ID:ESjli6nvK.net
- 悪魔城伝説とか聖剣2とかかね
動画で見ただけだがサマーカーニバル烈火も凄かったな
- 190 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 22:33:53.07 ID:STPeli3f0.net
- なんかゲハ板でゲームの話をちゃんとしてるスレ久しぶりに見た気がする。
若干スレ違いかもしれんがハードの限界超えてたという意味では
GBC版のドラクエ3でモンスターがアニメーションしたのはビビったな。
カラー専用とはいえファミコンに毛が生えたくらいのスペックしかないだろアレ。
- 191 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 22:43:40.99 ID:STPeli3f0.net
- あとセガサターンのナイツはあまりにも難しい事してて移植が不可能と
言われてたのをPS2版のスタッフが努力根性で移植した奮闘記を見たときは
人事ながら胸が熱くなったな。
- 192 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 22:48:48.33 ID:66K1sKkQa.net
- メガCDシルフィード、JSRF
- 193 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 22:54:23.02 ID:+CoefYRi0.net
- ゼノクロは任天堂の謎技術でできたらしい
- 194 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 22:57:32.00 ID:H/zKaSXMM.net
- ゼノクロの謎技術っぷりに比べたら
ゼルダとか既存技術の寄せ集めレベルに見えるのはガチ
やはり、当時オーパーツと言えばナージャ関連のタイトルとか時丘だな
- 195 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 23:06:50.17 ID:6kEBomBsa.net
- >>151
ファミコン音源のでヤバいのといったらこれやソルスティスも外せない
https://youtu.be/ZQlLl2j5THQ
- 196 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 23:44:19.31 ID:nUNyR/5U0.net
- >>177
ガンスターヒーローズは良かったよね。
あの多関節メカ。
- 197 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 23:55:46.00 ID:ZqiKTZtx0.net
- メガドラの
三大変態技術メーカー
トレジャー
テクノソフト
ゲームアーツ
- 198 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 23:56:47.85 ID:E/IzGu310.net
- GTA:SAなんかはよくPS2であれだけのオープンワールド作ったもんだ
- 199 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 23:57:45.94 ID:u33MoFd0M.net
- ゼルダBtoW
なんでwiiUで動くん?
wiiUであのレベルのゲーム作れる会社あるんやろか...
描画範囲も他のオープンワールドゲームと遜色ないし、ほぼ全てのオブジェクトに物理エンジン適用されとるし、何よりも容量の少なさが頭おかしい
- 200 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/26(金) 00:04:00.96 ID:Nf32wdkna.net
- 初代ヘイロー
あとPS2末期のBLACKはヘイロー並のグラ出してた
投光器の逆光は凄まじい
- 201 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/26(金) 00:05:06.00 ID:0iE4Ga4Ma.net
- マーメイトメロディー ぴちぴちピッチ ぴちぴちっとライブスタート
下手だとジャイアンリサイタルが始まる
- 202 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/26(金) 00:08:45.22 ID:HPGFvR4d0.net
- PS2のblackは凄かったな。
レンダーウェアを作っていた会社が直々に製作したゲームだけのことはある。
- 203 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/26(金) 00:35:05.58 ID:ypA0U3/20.net
- >>115
ファルコムがNECにFM音源で作った音楽送ったら
うちの音源じゃないでしょ?みたいな答えが返って来た話も
- 204 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/26(金) 00:50:57.32 ID:nEFw84p70.net
- PCだけどアトラスかな
- 205 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/26(金) 00:59:57.82 ID:hu72tFZo0.net
- >>118
知らんかった、すごいなこれ
- 206 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/26(金) 01:42:06.57 ID:lgMaQ1Z30.net
- ナーシャジベリは確かにすごいプログラマーだったのだろうけど
FFにしろ聖剣2にしろバグまみれなのがな…
無関係なロマサガ1とかもアレだしナーシャのせいじゃないかもだけど
- 207 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/26(金) 03:12:03.91 ID:s0hmw64c0.net
- >>197
コナミも数は少ないながらハード性能超えるレベルで作り込んで来てる
- 208 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/26(金) 03:15:51.08 ID:PI4fMTaO0.net
- >>199
360時代のソフトのほうがきついだろ
1枚なら6GBくらいしか使えないんだぞ
- 209 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/26(金) 03:16:47.62 ID:pngX71xd0.net
- 新パル、シェンムー、マリオ64あたりかな、あとポケモンdpか
- 210 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/26(金) 04:28:39.02 ID:p7/g5c8f0.net
- オーパーツていうのかな
360のジャストコーズ2はソフトの容量4Gも
無かったのはすごく驚いたな
今のゲームは100G超えが結構あって容量なんとかしろ!って思っちゃったり
- 211 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/26(金) 06:43:38.69 ID:BwTFzp6Gd.net
- サイレントデバッガーズ
いま考えると当時としてはヤバい
知名度が低すぎるけど
- 212 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/26(金) 06:53:04.45 ID:wIBLvFTf0.net
- マジカルチェイスの多重スクロール
- 213 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/26(金) 06:55:02.76 ID:+LG8rr/f0.net
- >>73
これホンマヤバい
- 214 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/26(金) 08:09:37.80 ID:QgDDzbQE0.net
- アウターワールド出てないのな
- 215 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/26(金) 08:24:34.86 ID:Xn+I6Lw10.net
- 神谷がガチモードの時はメーカー名を冷やかさない…普段はコーナムとかコナゴンパイセンとか呼んでる
https://twitter.com/PG_kamiya/status/867734597483732993
神谷英樹 Hideki Kamiya
@PG_kamiya
これはコナミサウンドだけに言えることではないんだけど…
ファミコンはどうしても性能上リズム系が弱いから曲でいろんな工夫がされてるんだけど
コナミはベースの三角波を目まぐるしく動かしてリズム帯にする手法が際立っていて実に聴きごたえがある…
https://twitter.com/PG_kamiya/status/867730560797392896
神谷英樹 Hideki Kamiya
@PG_kamiya
嗚呼ゴエモン2…コナミサウンド全開で最高だ…
https://twitter.com/PG_kamiya/status/867734916015898625
神谷英樹 Hideki Kamiya
@PG_kamiya
全くだ…コナミは拡張音源使うよりこっちの方が好きだ…
RT @Monophonic3 ゴエモン2のBGMかなりお気に入りです。
最初のステージ曲から格好良くテンポ良く、テンションも底上げしてくれてました。
この頃のコナミサウンドはどれもクオリティ高くて好きです。
https://twitter.com/PG_kamiya/status/867742375610691584
神谷英樹 Hideki Kamiya
@PG_kamiya
厳しい北風が気骨あるバイキングを育てるとエラい人も言ってたね…
RT @yoyoyonoyoshino 昔のゲームって表現が限られてるからこそそこをカバーできるくらいの
試行錯誤をしていると思うと感動します。
今もゲーム業界が盛り上がるのは過去の人達の積み重ねもありますしね!
- 216 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/26(金) 08:46:04.79 ID:uGj1mQMt0.net
- >>210
スカイリムだって4GB未満だ。
- 217 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/26(金) 09:16:02.44 ID:8pUYz/LFa.net
- シルフィードは容量1Mバイト未満
- 218 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/26(金) 09:48:17.75 ID:4tEr3UjDd.net
- クレイジークライマーだな
1980年の時点で背景に色が付いててレーダーもついててスクルロールするおまけに声がでてたからな あの時点ではぶっちぎりだろう技術に関してだけは
- 219 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/26(金) 10:10:00.79 ID:XdZsDe1K0.net
- >>193>>194
モノリス技術講演での「開発の参考になるような資料も少なく、とにかくトライ&エラーを繰り返した」という発言や
後に発売されたFF15のことも考えると、「新種のアルゴリズム」に近い物だったのかもな
- 220 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/26(金) 10:20:01.67 ID:Aewmv9cm0.net
- https://youtu.be/zKkBpHtDHIc
https://youtu.be/7t6qLuLq_hA
オーバースペックだなと思うのはこの辺
- 221 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/26(金) 11:49:07.18 ID:UHPTnS6kd.net
- これはアクトレイザー
- 222 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/26(金) 11:57:22.65 ID:CXOFPxOYd.net
- テラクレスタやクレクラ作ってた頃のニチブツはマジでトップレベルクラスだったわ
- 223 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/26(金) 11:58:13.69 ID:y+LkxXtG0.net
- >>32
サン電子の音声合成すごかったよな
- 224 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/26(金) 12:09:52.04 ID:u185mt960.net
- >>220
コモドール64のサンダーブレードは凄いな
これを当時見ていたら、ゲームのことを何も知らない親にも凄さを話してしまうレベル
今まで挙がってなかったタイトルではスターブレードも凄かった
発進シークエンスやコマンダーとのラストバトルの演出も熱かったし、筐体のデザインもカッコ良かった
凹面鏡を使った無限遠投影システムっていう映像方式もネーミングも最高だったよ
- 225 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/26(金) 12:10:16.31 ID:nSokXzaWp.net
- 昔のカートリッジゲームはソフトにチップ積んでたりするからハードの性能超えたりするよね
- 226 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/26(金) 12:45:23.42 ID:Xn+I6Lw10.net
- サン電子のファミコンファンタジーソーンはマジでキチガイ移植
- 227 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/26(金) 12:54:58.83 ID:r2/I381b0.net
- サターンでハイレゾ60fpsでバーチャ2が動いてるのを見たときが本当に目を疑った
- 228 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/26(金) 12:56:15.21 ID:N7dN2/u50.net
- オールドゲームの移植企画だからオーパーツというのとは少し違うけど、
「セガ3D復刻プロジェクト」の作品群はどれも変態じみていた
- 229 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/26(金) 13:16:22.03 ID:OxQ0C86B0.net
- アンチャ1
- 230 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/26(金) 13:22:21.07 ID:BwTFzp6Gd.net
- サンダーストーム
ハイウェイスター
- 231 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/26(金) 13:25:53.52 ID:BwTFzp6Gd.net
- 今のマインクラフトだけど
未来では多分オーパーツ的なゲームだと
思う
- 232 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/26(金) 13:28:06.43 ID:4jGTzNltK.net
- 箱○版のアイマスだな
あのトゥーンは発売当時、他より頭3つは抜けてたんじゃないか?
- 233 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/26(金) 13:35:09.85 ID:wAqlpxA9a.net
- マリオ64
- 234 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/26(金) 13:57:02.13 ID:0K8T3mzVM.net
- なんでPSOが出ないんや?
ドリキャスであんだけやれたのはまさにオーパーツやろ
同時代のUO含めてネトゲは黎明期が一番凄い
- 235 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/26(金) 15:02:14.45 ID:Yau5Uitb0.net
- この場合のオーパーツ的な何たらはあくまでソフトウェア技術のみで?
ハードも加味して良い場合だと色々と違ってきそうだなぁ
たとえばX68のグラディウスとかMEGA-CDのシルフィードなんかは
ハード込でないととても語れるもんではないからね
それにしてもオーパーツと言えるほどの技術は記憶に無いように思う
個人的に頑張ってるなぁと思ったのは
瞬間画面表示のデーモンズリング
圧倒的なスペック差にも負けずに好移植されたアフターバーナー2(X68PCEMD版)
スプライトBG機能非搭載のPC-88で3重スクロールさせたワンダラーズフロムイース
あとゲームじゃないけど多重再生ソフトのPCM8
- 236 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/26(金) 15:48:41.48 ID:SiVfx6pH0.net
- ソフトでもハードでもないただの入力デバイスだけど
マウスは凄い
読取りの方法が進化しただけで
基本の部分はまるで変わってない
誰だあれ考えたの、宇宙人か
- 237 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/26(金) 16:14:29.18 ID:NIIdhiuhM.net
- たけしの挑戦状はなんだかんだで
今くらいマシンパワーあったら日本風GTAみたいになってたかも知れんと勝手に思う
あと、マイクでカラオケ発想はだいぶ時代を先度ってた気がする
- 238 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/26(金) 16:31:35.17 ID:oy995sDKH.net
- 68のドラキュラもってるけどあれはどう?
ゲーム詳しくないから凄いとかわからんけど。
- 239 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/26(金) 16:44:35.57 ID:Yau5Uitb0.net
- >>238
68のドラキュラってX68版の?
とても丁寧な作りではあったけど特に凄い技術という感じは無かったかな
ゼクセクス等で使われた映像処理を再現していた所はあったけど
ハードで関して言えば1985年の時点でスペック固まった試作機が完成していて
その機械上で93年のCPシステムのスパ2がほぼ再現出来たのは
オーパーツと言えなくもないかな?と個人的に思う
80〜90年代は特に性能向上が激しかったから余計に
- 240 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/26(金) 16:54:38.96 ID:SiVfx6pH0.net
- 日進月歩のデジタル界で3年でも先取りしてれば凄いよな
他社から見ればそりゃ異次元だろう
- 241 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/26(金) 19:07:17.72 ID:81vMAJ2U0.net
- >>236
QWERTY配列なんて1882年だぞ
http://i.imgur.com/l2wUzEg.png
- 242 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/26(金) 20:09:44.79 ID:SiVfx6pH0.net
- >>241
え。。。なにこれこわい
- 243 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/26(金) 20:15:52.90 ID:c2pTy9Rhx.net
- たけしの挑戦状はわりとオーパーツ的な気がする。
たけしの「ゲーム内で好き勝手にやらせろ」ってアイデアが
オープンワールドに通じる何かがある
社長を殴れるのも、当時ならピーチ姫を殴るようなもんだし
- 244 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/26(金) 20:17:09.77 ID:W07pYdFV0.net
- スーパードンキーコング
ウェーブレース64
1080スノーボーディング
- 245 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/26(金) 20:37:40.71 ID:+exmE/5c0.net
- パネキットはPSでオープン物理ワールドサンドボックス
何故かクーロンゲーすら出ない
- 246 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/26(金) 21:20:39.55 ID:qs8zcquu0.net
- バーチャ1、リッジレーサー、FF7あたりはそうでもないもん?
- 247 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/26(金) 21:24:17.64 ID:H7DFJdn/0.net
- インフィニットアンディスカバリーの
12人行動って凄くない?って思った
- 248 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/26(金) 21:31:55.26 ID:BwTFzp6Gd.net
- ヴァーチャルハイドライド
ダンジョンマスター
サイレントデバッガーズ
サンダーホークMCD
これらはゲームシステムがオーパーツ
- 249 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/26(金) 21:57:48.29 ID:bZDT0aQ20.net
- >>246
それは時代の流れに乗って必然的に生まれた物かな。
- 250 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/26(金) 21:58:28.84 ID:bZDT0aQ20.net
- >>248
ヴァーチャルハイドライドはオーパーツっぽいかも
- 251 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/26(金) 23:02:16.08 ID:u185mt960.net
- ソーサリアンはどうだろうか
システム面だけで考えればかなり時代を先取りしていたように思う
実現はしなかったけれどもシナリオエディタ発売の構想もあったよね
- 252 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/26(金) 23:05:09.21 ID:Aewmv9cm0.net
- https://youtu.be/zcUVQ95QTGU
地球防衛軍等で有名なサンドロットの人が学生時代に作ったX68000用のアマチュアゲー
- 253 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/26(金) 23:10:31.74 ID:Aewmv9cm0.net
- >>248
ヴァーチャルハイドライドって今見ると
イメージエポックとバンナムが共同で作った
トキトワを先取りしてるよな。
- 254 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/27(土) 01:36:05.37 ID:dgUitWWb0.net
- >>239
そうそうx68ドラキュラ。別にフツーの横スクとしか感じなかったなー
cpシステム懐かしいなー。スト2はcp3かな?
d&dとかエグゼトなんとかもcp3だったような
- 255 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/27(土) 01:55:09.08 ID:uIz4d/pI0.net
- 28人用ギャラクシアン3かなぁ
- 256 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/27(土) 01:57:12.30 ID:WuygtXcz0.net
- >>252
すげーなこれ
これで同人かよ
- 257 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/27(土) 02:02:05.79 ID:DvtF305Y0.net
- >>237
それはない
あれは理不尽な謎を一本道クリアしていくだけの古典的なもの
大量のハズレからアタリを引き続けるというね
言うなれば昔のパソコンの理不尽アドベンチャーゲームと同じ
- 258 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/27(土) 02:05:32.02 ID:t7GW4z6d0.net
- こう言っちゃうと失礼だがオーガスタゴルフクラブと契約できたT&Eの交渉力
- 259 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/27(土) 02:07:13.71 ID:A3cVpoYid.net
- 色々な意味でDAYVA
- 260 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/27(土) 02:11:03.05 ID:DvtF305Y0.net
- 今の視点から見てもスタークルーザーは異常レベル
Z80A 4MHz相当だからな
- 261 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/27(土) 02:23:51.47 ID:POufhBRL0.net
- 1974年の頭に発売されたSpasimは?
同時32人オンラインネットワーク対戦
3D空間の宇宙が部隊という大規模マップ
1975年のMoria
3D完全シームレスオープンワールドのRPG
1975年はDungeons & Dragons もあったな
フリーダンジョンでステータスや要素も膨大
一生遊べるやりこみゲーム
1971年から黄金期だったな
http://1.bp.blogspot.com/-zt-NCZf86m8/UoBVta19NkI/AAAAAAAAU3U/42lu0gp3h_Y/s1600/orthanccastingmm.PNG
http://1.bp.blogspot.com/-aVczidZt77Q/UoBVhA7MflI/AAAAAAAAU3M/NkWJUZrgm7M/s1600/orthancmonsterstats.PNG
http://4.bp.blogspot.com/-NqEFaquePGI/UoBWL7Vo92I/AAAAAAAAU3k/HlYQBP56TRk/s1600/orthancboots.PNG
- 262 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/27(土) 03:06:55.40 ID:A3cVpoYid.net
- 当時バンゲリングベイは浮いてたな
斬新すぎたのか
俺はハマったけど
- 263 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/27(土) 03:12:05.59 ID:KAGbdGWa0.net
- これはパワプロやな
投球の伸びやヒッティングのタイミング等完成され過ぎてた
完全に野球好きが作った代物
特に64のやつは完璧すぎた
- 264 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/27(土) 03:31:40.61 ID:GRcysTwr0.net
- 当時にしてはオパンツ的なソフト
に見えた
- 265 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/27(土) 04:10:49.68 ID:Z9geWhK+0.net
- >>202
滅茶苦茶はまったなBlack
PS2で初めてまともなFPSをプレイしたっけ
- 266 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/27(土) 05:35:09.48 ID:zNN4iLjX0.net
- よく考えるとオーパーツなゲームってあまり無いな
ゲームはあくまでもハードの制約を受けるから、
単発で時代を飛び越えてるように見えるゲームはない。
せいぜいちょっと先取りしたアイデアがあったけど、上手く昇華できなかったって位。
- 267 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/27(土) 06:21:06.51 ID:hhvfNgiM0.net
- ゲームでは殆どないね
ソフト技術でハードの制約を破るとか
斬新なアイデアのゲームシステム等、オーパーツとは程遠い
- 268 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/27(土) 07:10:58.82 ID:DadVAxch0.net
- これなんかちょっとすごい
PC版で画質上げたやつだけどベースになってるのはサターン版だからな
ttps://www.youtube.com/watch?v=0J5QUCUzmbA
- 269 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/27(土) 07:11:45.04 ID:7Mq8Wmh30.net
- DSのタッチパッド
- 270 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/27(土) 07:21:42.62 ID:pvWgJ2fy0.net
- スペースハリアーはアーケードだったしな、完全移植はサターンあたりでようやく出来るようになった。
- 271 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/27(土) 08:12:03.20 ID:POufhBRL0.net
- >>267
それは最近の話
昔はソフトという考え方はなくて回路を考えながら作ってた
- 272 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/27(土) 08:13:28.84 ID:oH9Z8pxw0.net
- スターラスター
- 273 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/27(土) 08:20:20.01 ID:YGmU07mi0.net
- DSのロンチはマリオ64だったけど、
3D空間を縦横無尽に動き回れるアクションゲームってDSではそれっきりだったよね。
- 274 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/27(土) 08:21:28.40 ID:b8WYXaGiM.net
- 3Dホットラリー
- 275 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/27(土) 08:24:15.24 ID:2TSj1oAy0.net
- 上でも挙げてる人がいるがメガCDのシルフィードだな
後にも先にもこれだけだわ
- 276 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/27(土) 08:27:25.81 ID:i17K0Fxl0.net
- スレ見て上がった中ではやっぱ
マリオ64と時オカかね
歴史を踏まえずいきなり3dを完成させてる
- 277 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/27(土) 08:31:47.34 ID:zNN4iLjX0.net
- 特定のタイトルが急に世の中に現れたように見えるのは
単にそれまでの文脈に疎いだけじゃないかな
- 278 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/27(土) 08:34:43.58 ID:WuygtXcz0.net
- オーパーツの厳密な定義の話なんて1は求めてないだろ
枝葉にこだわってないで1くらい読めよ
そもそもオーパーツ「的な」と書いてあるだろ
- 279 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/27(土) 12:13:42.88 ID:xGNWRMFl0.net
- ゼルダの伝説はオープンワールドだし、裏ゼルダのおまけ付だし
- 280 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/27(土) 14:19:26.11 ID:UuzQrsKX0.net
- >>276
ジャンピンフラッシュの方が早かった
- 281 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/27(土) 14:40:14.50 ID:wOvBxlK/0.net
- >>1
オーパーツってその時代にあるのがおかしい、または不思議なものを指すんだから
「当時にしては」って要らないんじゃないか?
- 282 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/27(土) 14:50:18.49 ID:QtawjcUd0.net
- >>264
もっとパンツゲーが挙がってると思ったのに殆ど無くて、みんな真面目に語り合ってて良スレだった
- 283 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/27(土) 14:52:07.28 ID:DIwSEdbUM.net
- SFC時代の内部チップ入りゲームはこのスレ的にありなのか?
- 284 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/27(土) 18:12:39.86 ID:OLqv87Tsr.net
- DSのASHのグラフィックはDSの性能以上だったよ
他が全部だめだったけど
- 285 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/27(土) 22:16:18.62 ID:st5OjcXt0.net
- >>269
言われりゃその通り
完全に当たり前になったね
- 286 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/27(土) 23:19:23.22 ID:UrBEkJIYp.net
- >>268
デジタル制作だからフィルムと違い余計なノイズなくMPEG圧縮の効率が良く綺麗だよな。
日本のアニメはデジタル化遅かったけどその先駆けだな。
ディズニーが1990年にフルデジタル化だからそれでも6年遅れか。
- 287 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/28(日) 00:07:04.15 ID:nmoMjdAL0.net
- メガドラ後期の海外ソフトの異常なプログラミングむっちゃ好き
- 288 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/28(日) 01:46:33.33 ID:WTXuTXlQ0.net
- ハードの終焉付近のタイトルは技術力で唸らせるものが多かったよな
- 289 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/28(日) 03:53:43.57 ID:K6QjZF9Qd.net
- >>235
PCM8
は自分も挙げようとしていたw
- 290 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/28(日) 08:22:14.25 ID:dYMQromo0.net
- キングスフィールド1でしょう
これが作られた経緯も面白い
- 291 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/28(日) 08:36:33.30 ID:D3vY7Mhb0.net
- DQ11もある意味オーパーツになるかもな
この時代にこの程度とはという意味で
- 292 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/28(日) 08:40:09.60 ID:hS2bNJHh0.net
- ガールズガーデン
- 293 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/28(日) 14:33:25.27 ID:3xhld3e50.net
- >>271
ソフト技術の向上でハードの制約を越えるとか
最近どころか8bitPC時代からそうだけどな
X68とか基本的にそういうソフトばかりだよ
- 294 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/28(日) 15:28:00.40 ID:wSzWGoqG0.net
- コナミのスケルトンカセットだな
突然生まれ、そしてmacのスケルトンが出るまでデジタル業界に姿を表さなかった。
まさしくオーパーツ。何の役にも立ってはいないが
- 295 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/28(日) 15:28:42.02 ID:ZWvzZIMSd.net
- バーチャ2
- 296 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/28(日) 15:33:05.02 ID:7itozBfA0.net
- 今の5歳児がもう少し大きくなって物置からいにしえのWiiを発見した時、どういう反応をするんだろう。
switchを遊んだことがあってもWiiのソフトは結構新鮮だと思う。
- 297 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/28(日) 15:35:05.58 ID:kQuWcbwx0.net
- これ
ソニーのお陰らしいけど
https://youtu.be/1aHRwRnFv9k
- 298 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/28(日) 16:14:27.28 ID:iU42Gk2o0.net
- >>278
>>266
>>よく考えるとオーパーツなゲームってあまり無いな
>> ゲームはあくまでもハードの制約を受けるから、
さすがにこれや>>267位頓珍漢なこと書き込んでる人がいる以上
オーパーツのおおよその使われ方くらいは確認しないと話がめちゃくちゃになると思う
蛇足だが>>271は最近と感じる感覚が4半世紀位に及んでいるな
- 299 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/28(日) 16:16:02.84 ID:mydVMuSyp.net
- 良いスレだな。
- 300 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/28(日) 16:33:13.13 ID:EwqTJba90.net
- >>294
カセットのガワならアイレムのダイオード付きのカセットも、只光るだけなんだが格好いい
- 301 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/28(日) 16:43:38.52 ID:s9oNCO+0a.net
- オーパーツでも何でもないが、
バンダイの角が丸っこくなってるソフトのデザイン好きだった
- 302 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/28(日) 16:50:12.89 ID:ihdwXHlIK.net
- ここまでゼノブレイド無しとは
設定、フィールド、キャラ、展開、その他諸々かなりのハイセンスでまとまった奇跡の1本やろが
なおキャラデザ
- 303 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/28(日) 17:21:40.83 ID:GeaLONBJ0.net
- >>294
ゲームボーイとかセガサターンとかあるけど
- 304 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/28(日) 17:28:47.65 ID:OS01NQkC0.net
- >>302
あれだけハイレベルでまとまってるのに、なんで見栄えに直結する部分だけヘボいんですかねえ……
- 305 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/28(日) 17:46:19.59 ID:5OJne1T60.net
- 水島新司の大甲子園は。
パワプロの4年前なのに、すでにミートカーソルのシステム採用。
しかもミートカーソルが不定形で打者ひとりごとに得意コースもミートカーソルも違う。
魔球も秘打も再現。
打者ごとに専用テーマがある。
顔グラまでそっくり。
ファミコンなのに。
- 306 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/28(日) 18:11:50.84 ID:8qD2SF+j0.net
- シェンムーで確定だな
オールタイム オーパーツ
- 307 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/28(日) 18:15:10.64 ID:2NA4rnoza.net
- >>304
そりゃ見た目を犠牲にでもしないとあんなん無理ですがな
マシンパワーをフィールド、モンスター、キャラへ振り分ける際の匙加減が絶妙だった
どうしてもプレイヤーキャラなんか見た目良くしたい筈なのにね
そう考えるとオーパーツなのはハードではなくソフトでも無くスタッフなのかなと思わなくも無いw
- 308 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/28(日) 18:17:31.46 ID:X9mAr+Vp0.net
- 「コナミ工業」時代のコナミは色々とぶっ壊れていた
存在自体がオーパーツ
- 309 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/28(日) 18:39:02.99 ID:wSzWGoqG0.net
- コナミは今より技術力あったよな
あの頃の熱量を取り戻してほしい
- 310 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/28(日) 19:11:15.39 ID:df3mTE/jp.net
- >>308
セガが虐めてたんだよな
それで昔は仲悪くてセガのゲーセンには音ゲ入れないとかやってた
- 311 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/28(日) 19:22:02.66 ID:gG0CNgV00.net
- PCエンジンのガリバーボーイの動画
ぶっとんでたわ
- 312 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/28(日) 19:27:01.20 ID:Xgh8w0lK0.net
- >>307
面白いゲームだけどオーパーツとは思わなかった
- 313 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/28(日) 19:27:58.72 ID:TI1G/LuP0.net
- オパンツなゲームなら色々出てきそう
- 314 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/28(日) 19:34:55.65 ID:JxbBeEbMr.net
- >>15
こう言うスレで他人を否定するのは無粋だと思う
- 315 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/28(日) 19:43:55.95 ID:CRdo05Hh0.net
- 鬼畜王ランス
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