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スクエニがFF7REMAKEのバトルプランナーなど中核スタッフを募集!
- 1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 20:46:31.97 ID:Dk1GTTLe0.net
- http://www.jp.square-enix.com/recruit/career/group/1bd/
「FINAL FANTASY VII REMAKE」中核スタッフ募集!
第1ビジネス・ディビジョン
ディビジョン・エグゼクティブ
北瀬 佳範
第1ビジネス・ディビジョンは、「メビウス ファイナルファンタジー」「FINAL FANTASY VII REMAKE」を制作している開発部門です。
1997年「FINAL FANTASY VII」は世界中で大ヒットし当時のゲームシーンを一変させました。
その名作のリメイクが「FINAL FANTASY VII REMAKE」です。
本プロジェクトは、原作を超える作品クオリティを目指して、軸となっている社内開発を強化するべくスタッフを増員し、開発を進めるフェーズに入りました。
私をはじめディレクター野村、シナリオ野島さんなどFFVII原作スタッフの布陣はそのままに歴代ファイナルファンタジーシリーズを制作したスタッフも続々とチームに合流しています。
私たちと一緒に「FINAL FANTASY VII」を再創造(リメイク)してみませんか。
是非ご応募お待ちしております。
FINAL FANTASY VII REMAKE
ディレクター
野村 哲也
『FFVII』は特別な作品だと思っている方は我々開発者同様多いと思います。
オリジナルから20年が経過し『FFVII』を知らない世代も増えている中、今の技術とシステムでリメイクし、また数十年残る作品にしなければなりません。
ハイデフで『FFVII』の世界を再現するには物量的に途方もない時間が必要となりますが、それを短縮する為により多くの人手を必要としています。
海外のハイデフ開発体制の人数に対し国内の開発人員の絶対数が不足しているのは業界関係者ならご存知でしょうが、本プロジェクトにおいても更に開発力を強化するべく、多くの人員を確保するのが急務となっております。
是非共に『FFVII』を再び世界に届けましょう。
第1ビジネス・ディビジョン
FINAL FANTASY VII REMAKE
開発リーダー
浜口 直樹
「FINAL FANTASY VII REMAKE」を最高の形でお客様に届けたいというプロデューサー北瀬とディレクター野村の強い思いに後押しされ、この度、私が開発リーダーとなり社内スタッフの編成を強化することとなりました。
リメイクだからこそ実現できる新しい「FINAL FANTASY」としてのゲーム体験の追求、テクノロジーの進化によって表現が可能になったグラフィックへの挑戦、そうです、クリエイターが拘ってモノ作りができる環境がここにはあります。
世界から期待されるこのタイトルで、皆様のクリエイターとしての経験や能力を存分に発揮していただける最高のタイミングだとお約束します。
20年前に「FINAL FANTASY VII」をプレイして感じたあの感動を、もう一度、いまの時代に新しい感動として生まれ変わらせたい!!
そんな思いで活躍していただける方のご応募を、心よりお待ちしています。
募集職種
FFVII REMAKE/バトルプランナー
FFVII REMAKE/レベルプランナー
FFVII REMAKE/BGデザイナー
FFVII REMAKE/VFXデザイナー
FFVII REMAKE/モーションデザイナー
FFVII REMAKE/プログラマー
- 954 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 18:12:04.39ID:HBK16T950.net
- もうバトル要らないだろ
- 955 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 18:15:20.17
ID:3FV+KxgP0.net- 前々からそうだが、
超絶有能な人材を契約社員で募集するとか
スクエニ自体集める気ゼロだろこれ
- 956 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 18:15:33.33
ID:kqYnZRZ40.net- 野村は和田がはっきりとff14のせいで人数回せなかったことをいってるからな
出せない理由があったから首になってない
田畑は十分人数が揃った状態で急にオープンワールドに挑戦して延期して発売した
メタスコアはff13以下だった
この2人を比べる意味がない
田畑が人数回せない状態でff15をオープンワールドとして作り直せたとは思えないからな
状況が違う以上大人も糞もない
野村には出せない理由があった。
田畑は鳥山以下の評価のゲームをあれだけff13批判してだしたってだけのこと
野村と田畑を比べることがあるとしたらff7やkh3のメタスコアがでた時だな
- 957 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 18:17:04.78
ID:w6iaPXyw0.net- まだ何も作ってませんキタ――(゚∀゚)――!!
- 958 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 18:18:25.46
ID:HLt7sg8K0.net- >>930
クソゲーの話は関係ないから。
二割の大ヒットがあれば、全体を支えられるって話だ。
だからアイディア先行でチャレンジャブルな事も出来る。
- 959 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 18:19:04.47
ID:snbWFDVO0.net- 野村は早々と辞めてフリーで絵師としていろんな作品に使われた方が幸せだったような
- 960 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 18:24:10.29
ID:PkHJX1dL0.net- >>958みたいな宮本信者に守られて
宮本センセイはこれからも安泰なわけだよ
ここ数年のマリオシリーズに「斬新なアイデア」「チャレンジ」なんて微塵も感じなかったが変かな?
- 961 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 18:25:55.51
ID:/GYk0+oX0.net- >953
山師
- 962 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 18:26:37.80
ID:m/IOzID7r.net- 野村は完全オリジナルのヒットがないな
FFにしろKHにしろなんかの上に重ねてる
- 963 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 18:28:39.81
ID:GGZ27YBn0.net- 色々煽ってるけどマジレスすると
量産体制が整うからその体制づくりの為の募集
現状α0.8みたいな状態だろう
システムや基本ゲームデザインが出来上がってないと
人材が遊んでしまう
開発におけるヒューマンリソースの投入割jは
初動4割→α7割→β10割
がベスト
開発の初頭から10割を投入すると下っ端が居ても訳に立たないから予算の無駄
- 964 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 18:28:57.06
ID:w6iaPXyw0.net- 一見newマリオのようで極めて新鮮だったマリオランもミヤホンが広告したぞ
- 965 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 18:29:52.92
ID:GgvFGc2jd.net- 上に立つ人が減ると吉田直樹神が降臨するぞ。
- 966 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 18:31:40.38
ID:nO8GkhDfa.net- >>963
最近のFFチームはヒューマンリソースが上手く使えない代表みたいなイメージしかないな
- 967 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 18:32:23.98
ID:GgvFGc2jd.net- バトルプランナーってもピンきりだからな。
リードクラスじゃないからそんな深い意味ないんじゃね?
- 968 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 18:33:21.56
ID:HLt7sg8K0.net- >>960
良くも悪くもここ数年のマリオは
宮本作品じゃねえから…
そこの部分まで、宮本一人に権力が集中したせいで
とんでもないことになったっていう責任問題になんのか…w
- 969 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 18:34:46.98
ID:GGZ27YBn0.net- バトルプランナー(笑)っていわゆるオペレータだからな
開発環境のツールを仕様して配置していく職人芸が必要になるが
がんばればなんとかなるお仕事
重要なのはマンパワーを投入できる環境作りの段階で
マスターイメージがどれだけ固まっているかで全てがきまる
- 970 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 18:34:52.38
ID:HLt7sg8K0.net- まあ、960氏がどういう認識で>>891みたいな事いったのか
大体わかったわw
- 971 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 18:35:21.44
ID:39k0a8y8M.net- 無限の可能性という意味のX(10)+7でファイナルファンタジー17になりました!とか本気でやりそうなのが今のスクエニw
- 972 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 18:37:27.96
ID:PkHJX1dL0.net- 宮本信者の信心は凄いよ
- 973 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 18:37:40.66
ID:fham454FM.net- だからまずゲームをプロトタイプでも遊べるようにしてから
ムービー製作開始しろって
ムービーありきのゲーム作りたいってんなら
また変な映画作って満足してりゃいいのに
- 974 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 18:42:00.30
ID:GGZ27YBn0.net- >>966
そりゃスクの頃からじゃね?
デザイナーが一つの素材を永延と作らされるのは有名じゃん
偏った人材しか育たないし大抵は潰れる
- 975 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 18:43:08.12
ID:HLt7sg8K0.net- >>972
あーあー、こんな感じになっちゃったw
まあすぐに思いつくのってシールの話題だが
逆に言えば強権発動が悪い感じにでたのが傍から伺い知れるのって
アレくらいだろ
最近は若手がうまいこと機能してんじゃん
- 976 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 18:43:44.69
ID:quUxFW8o0.net- 宮本が老害なのかゴッドマンなのかは知らんが、一つ言えるのは宮本が
一線を退いても何ら問題ないレベルで任天堂には次世代クリエーターが
何人も育っていて、現に内製ソフトだけでもハードをギリギリ維持できる程度
にはハイクオリティなソフトが出続けてるってこと
全盛期のスクエアはまさに個性的なクリエイターが挑戦的なゲームを作って
それがドハマりして何作っても売れてたんだけど>>874のリンク先の記事にある
ようにそのやり方ではHD時代の大型プロジェクトをうまく回せないから
今のスクエニの困窮があるんじゃないかね
ゼルダの制作秘話読むと、基礎設計段階では少人数で徹底して練り込んで
必要なところで随時人員増やして最後の方だけ人海戦術で一気に仕上げるって
いうリソース配分が任天堂は格段に上手いんだろうと思う
- 977 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 18:44:07.32
ID:yYxL3EKi0.net- さすが悪い方の期待を裏切らないクズエニさんやでえ
- 978 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 18:45:24.34
ID:0Yx+Ek3dp.net- 発表した時は作り始めてすらいなかったんだろうな
- 979 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 18:51:10.26
ID:e6+zT1kJ0.net- スクエニは試しに一度TESのようにムービーを全く使わないRPGを作ってみるべき
- 980 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 18:57:21.81
ID:PkHJX1dL0.net- >>975
発狂するなよ宮本信者さん
宮本センセイが貶されたのがそんなに悔しい?
そして最近は老害宮本より若手が頑張ってるのは認めるんだなw
老害はさっさと後身に道を譲るべき
- 981 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 18:57:59.85
ID:z44P907qd.net- >>968
2D横スク乱発や3Dマリオの必要以上の2D化派宮本主導だろ
そこから解放された小泉らのマリオデがどうなるかは楽しみだが
- 982 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 18:59:49.82
ID:1Ey7UewJ0.net- FF7Rに期待している中学生のみんなに伝えたい
このゲームは、君が成人するまで出ない
完結するころには君も社会人になって、ゲームする時間があまり取れなくなる
嘘みたいだろ
でも本当のことなんだ
- 983 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 19:03:01.11
ID:w6iaPXyw0.net- 募集職種
FFVII REMAKE/バトルプランナー
FFVII REMAKE/レベルプランナー
FFVII REMAKE/BGデザイナー
FFVII REMAKE/VFXデザイナー
FFVII REMAKE/モーションデザイナー
FFVII REMAKE/プログラマー
全部居なかったのかよww
いつかこのまだ何も作ってません発表で盛大に笑わせてくれるとは思ってたww
- 984 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 19:03:02.96
ID:kqYnZRZ40.net- kh3は元はルミナススタジオで開発してたがこのエンジンは未だに他のゲームに使えないff15専用エンジンみたいになったせいで
途中で開発環境をアンリアルエンジンに変えてる
これも責任者の田畑が大人でff15だけじゃなくルミナススタジオをマルチエンジンとして開発してたらこんな事態にはなってないんだよな
ff15は発売したはいいけど開発エンジンはマルチエンジンじゃなくし特化したり田畑のやりたいようにした結果他のゲームは別にエンジンを使わなきゃいけなくなった
ルミナススタジオの構想を放棄して出来た産物がff15
田畑は完成したからマシといってもな
- 985 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 19:03:33.62
ID:HLt7sg8K0.net- >>980
というか、俺は別に宮本を持ち上げてる訳じゃなくて
逆に最近は一線から引いてくれてるみたいで安心してる立場だから
なんか頓珍漢な事言ってるのが余計に気になるだけなんだよなあ…
既に最前線でやってるのは若手だし
宮本は、自分が密に見る小規模なプロジェクトを抱えつつ
開発部門のTOPにいるっていう今のポジションで充分良いんじゃないかな
- 986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/25(木) 19:13:17.44 ID:aKtiHk0Va
- 宮本が老害とか話題逸らししてるのはまずスレタイ読んで
そんなもんHD実績0の野村さんに比べたらショボいんだよ
- 987 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 19:10:41.35
ID:PkHJX1dL0.net- >>985
ブレワイでも逐一宮本に進捗状況を報告しなくちゃいけなかったんだが・・・
宮本本人が第一線から退く意思が全くない
- 988 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 19:18:45.54
ID:HLt7sg8K0.net- おいおいおい…
そんなんが権力集中したせいで起きた
ろくでもない事の一端で
それを持って第一線から引く気がないって言っちゃうのかよ…
宮本信者のつもりはないが
ここまでの反宮本主義者の前では
宮本信者扱いされても仕方ないかな…
- 989 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 19:22:22.78
ID:uU6b1JJLd.net- 話題逸らしかなんかしらんがスレタイ読んだら?
HD実績0の野村さんに比べたら程度が低すぎるよ
- 990 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 19:23:46.42
ID:yX8NCEce0.net- いい加減第1開発と言う無能集団の地位を下げろよな
ルミナスと言う産廃作ったりFFのクソ化はほぼこいつらの仕業だろ
- 991 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 19:23:53.07
ID:HLt7sg8K0.net- だな、スレ終盤で無駄にレス消費してすまなかった。
- 992 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 19:27:08.33
ID:kqYnZRZ40.net- スクエニのマルチエンジンのなかで最悪のエンジンがルミナススタジオ
クリスタルツールも開発難航したがff13のスタッフが手を加えて使えるようにした
ff13の開発がやや遅れたのはマルチエンジンの開発難航と途中で箱マルチにしたせい
ルミナススタジオはコレさえできずにff15完成してからもルミナスを使うと未だにアナウンスされない
ちなみにクリスタルツールは旧ff14のスタッフが作っていたマルチエンジン
ff14は結局糞重くなってエンジンごと作り直してるからこれも失敗なんだが
ff13のスタッフによってある程度救われた感じだな
- 993 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 19:28:02.20
ID:quUxFW8o0.net- >987
結構進んだ段階でちゃぶ台返しされちゃたまらんからこまめに宮本に報告
してたんだと思うが、逆にお前の言う通り宮本がそんなに権力持ってて
鶴の一声でプロジェクトを思い通りに出来たとしたら、その上でBOTWは
超名作だった訳だから宮本超有能ってことになるんだがな・・・
宮本を貶めたいはずなのに自己矛盾引き起こしてるの分かってるか?
- 994 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 19:28:30.63
ID:kqYnZRZ40.net- ルミナスを作ったのは第一ではないぞ
そもそも田畑は第一ではないしな
ルミナスはそもそも外部からきた元セガの橋本がつくったエンジンだぞ
- 995 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 19:35:56.61
ID:w6iaPXyw0.net- 第一が遊びほうけてた醜態判明のスレは宮本話題ごり押しで潰したいわな
- 996 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 19:36:23.49
ID:f/3Hx4Pg0.net- 任天堂がセカンドに吸収しないと厳しいんじゃないか
腐りきった体質から変えないともうスクエニは駄目だろ
- 997 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 19:38:36.97
ID:88ZnPKP20.net- FF7の終盤はゴールドソーサーで遊びまくるのがほとんどで話あんま覚えてない
- 998 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 19:39:08.21
ID:kqYnZRZ40.net- ps3世代からもっと言えばps2の世代から第一以外が足を引っ張りまくってるんだが
なぜか第一を恨むやつがいる
鳥山なんてあの状況でff15より評価高いゲーム作れただけ十分すごいんだがな
- 999 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 19:47:57.21
ID:ErAFSENvM.net- >>996
モノリスで充分だろ…
- 1000 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 19:50:01.53
ID:HBK16T950.net- >>982
65歳で定年にとなったら中古でやればいい
- 1001 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/25(木) 19:50:31.65
ID:HBK16T950.net- 定年になったら
- 1002 :1001:Over 1000
Thread.net- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 23時間 4分 1秒
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