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バカ「GTAは自由度が高い!!」俺「へぇ…勿論全ての建物に入れるんだよね?」バカ「ぐっ…」

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 21:32:09.80 ID:6p6CEPJAa.net
俺「そしてその建物一つ一つに特有のギミックが設けられるんだよね?」

バカ「ぐぬっ…」

俺「あとその辺に駐車してあるバイクのブレーキホースを切って悪戯したりする事も出来るんだよね?」

バカ「ぐぬぬっ…」

俺「市民と話したりメアドや電話番号を交換したりも出来るんだよね?」

バカ「ぐぬぬぬっ…」

俺「市民に唾かけたり腰振って歩いてる女のケツを撫で回したりも出来るんだよね?」

バカ「ぐぬぬぬぬっ…」

俺「アイス屋でバイトして客のアイスに梅干しを入れたりも出来るんだよね?」

バカ「ずびばぜんでじだああああぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!」ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥブリブリブリブリ

俺「よしよし^^分かりゃ良いんだよ分かりゃ^^」

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 21:37:08.59 ID:wQMcbkxT0.net
GTAってメインストーリー的には一本道だよな
メインストーリーすらどう進めても良いゼルダのスタイルが認知された今
GTAが自由度の高いゲームと褒めるには古い感じがする

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 21:37:42.35 ID:ISqMHmm9M.net
自由度を履き違えたバカと自己紹介するとは、やるな(笑)

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 21:37:54.07 ID:V/SSWAjd0.net
入れる建物だけ用意するゼルダ

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 21:38:19.21 ID:iUnm81V/0.net
GTA5はメモリカツカツのPS360に足引っ張られたからなあ
今世代のみであろうGTA6では建物に入れるだろうね

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 21:38:55.68 ID:ZDugJNwc0.net
創作のセンスなさすぎ

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 21:42:00.52 ID:JLw/5Bm70.net
>>1
俺の所アホでいいよねw

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 21:43:45.08 ID:+33q/i+fp.net
外に出ろ自由度高いぞ

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 21:45:23.35 ID:qxZHblWi0.net
どこまで行っても銃撃ってカーチェイスするだけのゲームやで

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 21:46:00.55 ID:kF+PDHmbd.net
GTAはストーリー疎かにできないだろ
元々ストーリーは謎解きのスパイスだったゼルダとは違う
なんでもそのまんま比べるもんじゃない

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 21:46:01.41 ID:i2UP0QZE0.net
広いマップに一本道のミッションが入ってるだけなんだよな
GTAというかだいたいのオープンワールドゲーは

銀行強盗ミッションにしたって
プレイヤーの行動によって、警察がいろいろ作戦を変えてきたら面白いのに
毎回同じルートで逃げてたらオープンワールドの意味がない
これからはAIの成熟が待たれるな

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 21:48:11.47 ID:NDKwbE5ja.net
>>4
かんじゃだめでしょw

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 21:48:20.17 ID:ISqMHmm9M.net
>>1
そんなのゲームでやって楽しいの?
楽しくない要素は要らないよね?(笑)

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 21:48:56.56 ID:NDKwbE5ja.net
>>7
gtaにラスボスなんて無いし

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 21:49:12.74 ID:iUnm81V/0.net
立て逃げアフィリエイト

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 21:50:20.84 ID:xbl/5ZlN0.net
NPC殴れたり殺せたりしたら自由度高いらしいな

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 21:50:47.84 ID:QTFsvnhh0.net
中学の頃PSPでやってた時は自由度たけー!とか思ってたけど実際そうでもないんだよな
乗り物自由に奪えてNPCころせるだけ

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 21:53:06.71 ID:xN3dR0n+0.net
会話形式は自分をオチに使ったほうが受け入れられると思うよw

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 21:55:36.43 ID:8PClK26K0.net
ゲーム作る手間的に難しいのは分かるけど
犯罪上等で歩き回れるのに建物は入れないって違和感すごいからな
これは本当どうにかして欲しい

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 21:57:39.94 ID:oiJVGxso0.net
洋ゲー厨イライラでワロタ

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 21:58:34.83 ID:Cf8ofg8i0.net
建物がって言うとオープンワールド初心者バレるよ

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 22:00:12.45 ID:hicQyTBg0.net
強盗とか自分でプランを決めるって割にはどれも最後はドンパチやって終わりなのががっかりだった

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 22:06:00.63 ID:jBUsmm2l0.net
自由を勘違いしている奴は
法などのルールに縛られない無法のことを自由だと思ってる
まずルールに縛られる前提で、不自由の先にあるのが自由だってのに

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 22:07:16.84 ID:i2UP0QZE0.net
暗殺ターゲットも、毎回同じコースでしか逃げないからな
ミッションに入ればオープンワールド意味なしになる

敵AIがプレイヤーの持ってる武器や乗り物によって
逃げるコースを自由に変えないと結局はただの一本道
グラフィックよりAIの貧弱さのほうがよっぽど深刻

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 22:07:20.02 ID:nNE68Sx+0.net
GTAのシナリオは、バイスシティの成り上がってく感じのが
一番好きだったわ

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 22:10:21.40 ID:vtupadAU0.net
かといってBotwみたいな特に意味の無い家をやたらと配置されても困るしな

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 22:11:33.49 ID:Zv6WK1Ua0.net
もはや20年後くらいの技術使ったハードじゃなきゃ無理だわ

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 22:13:18.64 ID:JwXTs6Xt0.net
GTAはメインシナリオありきだしほとんど一本道だから標準的な自由度があるだけだぞ

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 22:13:58.67 ID:YigsS6tm0.net
GTA5のストーリーってクソみたいな内容だろ
トレバーも嫌いだわ
あんな悪人達がハッピーエンド迎えるのは気に入らん

ストーリーならGTA4やWatch Dogs 1みたいな方がいいわ

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 22:17:25.11 ID:9mxFS0eb0.net
どこにそんなゲームあるの?あったら教えて

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 22:27:56.64 ID:isigi+DyM.net
>>35
ゼルダは全ての建物入れるよ

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 22:29:09.98 ID:TZOaMyZD0.net
犯罪ゲームのくせに不自由なゲームw

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 22:29:43.60 ID:i2UP0QZE0.net
GTA5のストーリーはクソだからいいんだよ
ラストの
「俺にはマイケルもトレバーも裏切ることはできない……そうだ!脅してきた奴を殺そう!」
のくだりは最高に頭悪くてわろた

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 22:33:32.16 ID:8OISxPD30.net
電話番号交換はできるだろ

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 22:34:32.59 ID:d0X6TSbid.net
TESも全部の建物に入れるな
GTAはあまり自由な感じしない。GTA4の二人のうちどっちか殺せってミッションで
両方殺したらミッション失敗でやり直しになったのは納得いかなかった

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 22:36:59.25 ID:Sl665L300.net
一般市民を殺害出来る自由度!!

結果、子供が一人も居ない不自然な街が出来上がる

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 22:38:42.44 ID:aioCDUQa0.net
とりあえず殺せれば自由なんで

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 22:39:09.90 ID:INDvPs/dx.net
>>3
莎木製作ではリアルに建築技術者を雇ったんだよな
そんで建物を自動生成するツールまで作った

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 22:39:23.35 ID:CTSvInGE0.net
GTAはドライブゲーム

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 22:39:55.62 ID:DQ+AFlSQp.net
殺した結果が目的に影響を与えることが自由の表現だな
殺すことそのものを自由だと思う奴は頭が悪い

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 22:43:08.68 ID:lgvGQ5Ir0.net
GTA程度の自由度なんて誰でも考えられる
ほんとゲーム開発者って想像力の無い奴らばかり

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 22:55:44.27 ID:L5qWqR5U0.net
腐れ洋ゲー信者ゴキブリが持ち上げてるけど大して面白くなかったです

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 23:12:39.34 ID:VH0hhbGu0.net
過去作の方がミッション攻略は幅あったよな
なんと言うか決められた攻略以外即失敗って感じ

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 23:19:01.04 ID:Qpb6FXU60.net
まだまだハードの性能が足引っ張ってる状況だからね
仕方ないね

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 23:21:52.55 ID:FdaplsjW0.net
ポスタル2は狂いすぎてて引いた

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 23:24:16.46 ID:9mxFS0eb0.net
>>36
それおま、数少ないからやんけ…GTAは現代だからめちゃくちゃ人が居る
そんなこといったらスカイリムも入れるぞ
まさかそんなのでゼルダは全部入れるからすごい!っていってるんじゃないだろうな

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 23:49:30.57 ID:Tg5ymPqd0.net
falloutは建物入れるしそれぞれの建物にストーリーとか背景があるけどシームレスじゃないのがね…

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 23:57:33.12 ID:8XHY7fTb0.net
人を殺すのが自由度とか非常にアメリカンな考えだとは思う

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 00:25:36.62 ID:5ag8gjmq0.net
主人公が悪人だから悪事をしてのし上がっていくみたいなのも
最初は面白いけどずーっとやらされてるとうんざりしてくるんだよなぁ
正義の味方とまではいかなくても普通の人が事件に巻き込まれたぐらいがいいな
ただセインツ4やポスタル2みたいなのはギャグとして見れたけど
リメイクとかされて妙にリアルになっちゃったら無理なんだろうな

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 01:08:49.14 ID:ndAnVry90.net
GTAの殺人は法律や犯罪を描くための舞台装置の一つ
FalloutやTESの殺人は問題解決のための手段の一つ
ただ殺すだけってのはpostalくらいしかない

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/24(水) 05:41:11.36 ID:KABnWl62a.net
>>1
「○○が出来るんだよね?」ってことはそれが出来ることは選択肢が「出来る」しかないわけで、自由度逆に低くないか?

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