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冒険するってことを忘れてるゲームが増えすぎてる
- 1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 19:37:35.75 ID:JBe0k5pX0.net
- 冒険の楽しさって敵を倒すことじゃないだろ?
- 2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 19:39:01.16 ID:tJE0hVzQ0.net
- 冒険の舞台作る労力が大変な時代になってしまった
- 3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 19:40:21.83 ID:sLzdj3kD0.net
- 狩りゲーばっかり出てた頃それ思ってたな
狩りゲーなんか作るならARPG作れよってね
- 4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 19:40:25.79 ID:8Z661XUod.net
- 敵がいない=簡単に使いまわせるインタラクティブなオブジェクトが使えない
だからそれこそタイトル的に大冒険になってしまうからなあ
- 5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 19:42:07.94 ID:/q40c5CI0.net
- そんなあなたに…
スーパーモンキー大冒険
- 6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 19:43:01.12 ID:Q4MZBO480.net
- オープンワールドになって
ゲームの「世界」は狭くなった
そこにある密度は増したんだけどね
- 7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 19:45:18.27 ID:BM5pdH/fa.net
- グランディアが完全に昔のレトロゲームになってる時代からな
- 8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 19:45:55.23 ID:JBe0k5pX0.net
- 冒険するワクワク感がなくなって
単にマーカーをおったり敵を倒すだけのゲームになってない?
- 9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 19:48:35.16 ID:pHqULP0d0.net
- せやな
モンハンの採掘ポイントもシンボル化してから
あそこピッケルで掘れそうとか感じなくなったし
- 10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 19:52:57.38 ID:1bR5rDD7K.net
- 冒険期待してからのコレジャナイはHD機以降だとFF13が特に印象深い
以降のFFは総スルーするようになるくらいガッカリした
- 11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 19:54:07.50 ID:OoHH5JVsd.net
- 散々言われてることを恰かも自分の意見のことのように言う奴
- 12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 20:13:00.95 ID:9n5BxATF0.net
- 死ぬ、全滅することがほとんど無くなった。
- 13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 20:57:19.39 ID:CTSvInGE0.net
- 冒険という名のお使い
狩りという名の作業
- 14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 21:02:49.63 ID:MXUS1ZIc0.net
- 無駄に広くしないで
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