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スーパーマリオギャラクシーとかいう神ゲー
- 1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 22:34:41.85 ID:y2i+qcJs0.net
- BGM、操作性、難易度どれを取っても神
特にBGMは泣けるレベル
これが至高のゲーム
- 80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 07:46:05.35 ID:TQMALjhu0.net
- 当時マリギャラ>>>>>>64マリオ
現在64マリオ>>>>>>>マリギャラ
理由は知らん
- 81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 08:25:53.41 ID:baUmTyp3d.net
- 任天堂は簡単から難しいまで幅広くバランス良く作れるからな
マリギャラの難易度はそこまで難しくないと思う
- 82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 08:48:38.72 ID:a7gCZlAd0.net
- サンシャインはHP多いしホバーでジャンプアクションとして終わってるし3Dマリオ史上最悪の出来。
- 83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 08:57:53.50 ID:wmXSOLqg0.net
- 3Dワールドは続いたが ギャラクシー1は序盤のリモコン振って星?を集めるのがダルくて挫折した
もう少し進めば面白くなるのだろうか
- 84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 09:05:51.35 ID:HoJgns+90.net
- >>51
同じ時代に他のマリオはもっと売れてたんだぞ
- 85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 09:07:27.70 ID:t0ltrf+80.net
- サンシャインは意地悪な言い方すると流体エフェクトの技術デモ止まりだと思う
一応ヨッシー乗れたり楽しいところもあったけどね
- 86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 10:22:21.20 ID:Snz4KPJ30.net
- 3Dワールドこそが3Dマリオの最高傑作だ
- 87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 10:24:15.35 ID:Snz4KPJ30.net
- >>83
ギャラクシーやるならまだ2の方がいいよ
つーかギャラクシーはやたら酔うんだよな
相変わらず任天堂のゲームって3D酔い考慮されてねーなーと当時思った
- 88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 10:29:24.60 ID:ETzvXEvI0.net
- 3Dランドは立体視もあって新鮮だったけど3Dワールドは焼き回し感があって微妙
ギャラクシーも同様に2は微妙
オデッセイはまた別ものになりそうだから期待してる
- 89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 10:38:28.21 ID:3i8S4TWS0.net
- ワールドはやってないけどランドと比べたらマリギャラ1と2の方がだいぶ面白かった
- 90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 10:43:56.29 ID:lsPe4Cwj0.net
- 神ゲーだが、隠しステージを出すために、マリオより性能があがったルイージで2週目をプレイするのが…
やりがいのない作業に感じて嫌いだった
2周目はライフを3→2に減らして難易度上げてほしかった
- 91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 10:47:17.74 ID:u1yxheKDM.net
- グラスビーチギャラクシーが一番好きだな、南国リゾートを思わせる最高のBGMに水中と陸上でエフェクトがかかって音の聴こえ方が変わるのも秀逸。
- 92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 11:29:58.73 ID:6d0zUltCd.net
- >>69
ペーパーマリオ続編がミヤホンチェックでキャラやストーリー消されたって話は聞くけど
目玉タイトルのギャラクシーは流石に初代からミヤホンがガッツリ口出してるんじゃないの
- 93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 11:48:31.93 ID:W0GispWq0.net
- ギャラクシー面白いのか?
サンの放水ゲーでなげたけど、探してみるか
- 94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 12:38:42.50 ID:1vMdnmBRd.net
- マリギャラ2以降はNewマリオの売上と比較されて露骨なまでに2D寄りにしたのがやりすぎだった
3Dランド/ワールドもあれはあれでよかったが、あそこまですると2Dマリオと客を食い合うだけだった
- 95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 13:04:52.89 ID:UrLywMzI0.net
- ゼルダが今までのやり方だと限界に来てて当たり前を見直したみたいだけど
マリオもギャラクシー1を頂点にして以降迷走してたよね
3Dマリオは2Dに近づいて良さをどんどん失い、Newは変化少ないのに連発しすぎてマンネリ化
オデッセイで復活してくれればいいけど
- 96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 13:32:33.70 ID:JU1i+AGFd.net
- ギャラクシー1から充分迷走してたよ、2Dもどきになり始めたのはあの頃からだし。
ていうかギャラ2以降は2Dマリオに寄せた分すっきりしてて遊びやすくなってたのも確かだけど
ギャラ1は本格3Dマリオってわけでもなければ2Dマリオと同じ感覚で遊べるわけでもなくて中途半端なゲームってイメージが最後まで拭えなかった
- 97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 13:45:58.27 ID:OBvO4X5b0.net
- オーケストラってだけでBGMが神とか言っちゃう民ね
- 98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 13:49:52.15 ID:siCnZFtC0.net
- マリギャラの音楽は正直壮大過ぎて疲れる
もっとマリオはポップなので良いや
- 99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 14:34:20.62 ID:1vMdnmBRd.net
- >>96
いや、ギャラ1はだからこそバランス取れてただろ
サンシャインみたいに箱庭要素が強すぎてライト置いてけぼりだったわけでも、ギャラ2以降みたいに2Dマリオとの差別化がされてなくてライトユーザーにまで飽きさせるようなものでもない
- 100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 14:42:32.55 ID:jLiedTudd.net
- ギャラクシーくらいの難易度でちょうどいいぞ
3Dワールドはちょっとヌルいがあれくらいでもいいくらい
マリオはキッズやライトもやるゲームなのに基本的に難しすぎるからな
- 101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 14:43:09.39 ID:SEoKHkQq0.net
- ミヤホンらは「WiiDSブームでたった1200万しか売れなかった」って評価だったのかもしれんが
むしろ過度なNEWマリオバブルが明らかにその後の任天堂を狂わせてしまった
横スクやら棒振りやら知育やらばかりを増やしてシリーズが終了してしまった作品は数知れない
その反動でWiiUがあんなことになったようなもんだろ
- 102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 14:50:58.29 ID:jLiedTudd.net
- >>101
逆だろ
newマリオで爆発したから棒振りで釣った客が従来型ゲームに移動すると勘違いしてしまった
棒振り知育のようなユーザーの裾野を広げるゲームを作らずに
従来型ゲームがメインの糞ハードWiiUなんかをごり押ししたから死んだ
- 103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 14:53:20.52 ID:SEoKHkQq0.net
- >>102
そもそもそいつらを継続的にゲームやらせるのはもともと無理だったんじゃないの?
たとえばお前らの母親とかも知育とか棒振り体重計に興味を持ってDSWii買うとしても
本格的なゲーマーなんかになると思う?
スイッチだって12スイッチがブスザワの半分しか売れてない時点でもうそんな時代は終わった
- 104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 14:58:17.12 ID:HoJgns+90.net
- >>103
12スイッチ棒振り体重計ほどの完成度無かっただろ
棒振りがマリオパーティーだとしたら12スイッチはワリオのミニゲームの方が近い
- 105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 15:00:54.36 ID:GrFiC9GN0.net
- 極悪の紫類似ステージがUではカメラ固定になってヌルゲーになったなwww
- 106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 15:03:16.27 ID:SEoKHkQq0.net
- >>104
いや、完成度も糞もなくね?
そもそもWiiってずっと勝ちハードだったってイメージだけど
途中からばったりソフト売れなくなって世界累計ではPS3に抜かされたんだぞ?
WiiUでもリモコン路線継続でもうまくいってたかと言うと箱1のキネクトが
こけて今サソリとかいう高性能ハードを作るはめになってる時点でないね
- 107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 15:12:39.64 ID:HoJgns+90.net
- >>106
他が安くなったから性能の低いWiiは売り上げが落ちてく
順当な流れでしょ
- 108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 15:14:11.34 ID:Q5EL9i9m0.net
- 中盤くらいに出てくる暗い水中ステージでサメに追っかけられるやつがトラウマ
なんだったっけな
- 109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 15:20:10.88 ID:GEoTHN9Y0.net
- >>92
ギャラクシー2は宮本がかなり口出しした
小泉の持ち味のロマンチックな世界観も消されてnewマリ依りなゲームになった
思えば2010年代前半の任天堂のソフト戦略は杜撰だった
newマリバブルでアタマがイカれてから仕方がないが。
switchは計画性を感じるな。
- 110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 15:22:37.43 ID:jk8t1KXPa.net
- 64のカメラクソじゃね
探索がどうとか言ってもステージ狭いし
リアルタイムでやってたら衝撃的だったんだろうけど、最近のを貶して持ち上げられるほどの完成度じゃないだろ
- 111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 15:23:00.22 ID:HoJgns+90.net
- >>109
もしそれが本当なら宮本って案外頑固者なんだな
もっと視野の広い人かと思っていたわ
- 112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 15:23:45.67 ID:cox6blVb0.net
- ギャラクシー以降は3D表示ではあるけどマップとかは平面的なんだよな。
3D世界で3Dアクションさせると難易度が跳ね上がって広いユーザーに受け入れられないってのがあるんだろうけど。
- 113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 15:26:41.43 ID:GEoTHN9Y0.net
- >>111
https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/sb4j/vol1/index.html
社長が訊くを読むとよくわかる
- 114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 15:28:53.37 ID:RHlHiKwf0.net
- ゲームも面白いけどロゼッタを生み出した功績がでかい
あれからもう10年も経つんだな
- 115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 17:23:18.32 ID:BEM3yz1Ed.net
- >>110
名実ともに3D黎明期の作品なんだからカメラ不安定でステージ狭いなんて当たり前だろ、何年前のゲームだと思ってんのさ
それ抜きにしても本格3Dアクションとしていまだに完成度高いのが革新性抜きにしても評価されてるわけで
2007年にもなって糞カメラに超絶狭いステージ出してきたギャラクシーとは次元が違いすぎる
- 116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 17:26:15.85 ID:HoJgns+90.net
- >>115
64越えられないとか言ってる奴多いぞ
- 117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 17:35:26.31 ID:JDlWjasf0.net
- マリギャラ2と毛糸のカービィだけは本当に万人に遊んでみてほしい
できれば協力で
- 118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 18:23:05.21 ID:ZlUvj+no0.net
- ギャラクシーはゲハでスレ立つ度箱庭マリオ派に口汚く罵られるな
メタスコア的にもそこまで言われる作品でもないと思うんだけどなー
箱庭期待してた人にはコレジャナイだったんだろうが俺は楽しめたよ
- 119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 18:47:48.30 ID:Snz4KPJ30.net
- マリオ64は色々クソすぎるからリメイクしてほしいなー
時オカ3Dくらいのでいいから
- 120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 18:48:46.31 ID:Lj2/uqZv0.net
- DSでリメイクされたやん
- 121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 18:55:47.70 ID:SEoKHkQq0.net
- サンシャインもサンシャインで問題ありすぎだからな
・ステージが少ない
・ヨッシーの操作性、仕様
・隠しコースに入るための仕掛けが出入りするたびに戻る
・蒼コイン
これらをなかったことにして「箱庭マリオだから」という理由でマンセーはついていけない
- 122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 18:57:02.27 ID:9ScOFCFJ0.net
- ソニックロストワールドとかいう
マリオギャラクシーの没ステージ集
- 123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 19:06:28.64 ID:35zkfkoA0.net
- ギャラクシーはめちゃくちゃ面白かったな
- 124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 19:39:06.17 ID:oZft8NiHd.net
- >>118
箱庭マリオ派とか関係なしに単につまらないクソゲーなだけだよ
信者にしても>>123みたいな具体性のカケラもない宗教じみたマンセーしかしてないのがいい証拠
- 125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 20:02:26.43 ID:SEoKHkQq0.net
- 箱庭とかコースクリア型とか関係なしにつまらんかったのがサン死ねだわ
- 126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 20:23:36.36 ID:UyI2BWHFd.net
- >>124
必死すぎだろ末尾d>>38>>43
- 127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 20:35:57.60 ID:t0ltrf+80.net
- サンシャインは時が経って表現技術が陳腐化した今通常プレイだとストレスゲー寄りになるデザインが目に付く
- 128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 21:05:27.35 ID:l5FQ9Yfqd.net
- >>126
なりすまし死ね
- 129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/22(月) 07:38:04.96 ID:lFisoRMc0.net
- >>127
サンシャインはぶっちゃけ当時から酷評されてたけどね
あれがあの名作マリオ64の続編とは信じられなかった
グラフィックとか動きの滑らかさは確かに当時としては最高峰だったが・・・
見た目だけ整ってると言う悪例を地で行っていた
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