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ペルソナ5より面白いコマンドRPGってないよな近年では

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 17:04:58.90 ID:ryaF0uN8M.net
これ買っとけば安心みたいな

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 21:19:03.82 ID:Xyb/vaYna.net
♯FEのほうが面白かったけどロード長いし1ターンが長かった
P5も戦闘後が△押しっぱでもテンポ悪い

どちらも改善してほしい

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 23:15:11.73 ID:eEA0VWkH0.net
今やってるけどダンジョントラベラーズ2-2も面白いよ
ボリュームが凄い

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 23:16:59.23 ID:Lj2/uqZv0.net
ポケモンだろ

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 23:24:07.20 ID:RhQpu/Jd0.net
サガスカはどうなんだ?
でもペルソナのバトルって語ることないわ
バトルが面白いスレで話題にすらだせない感じ

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 23:35:21.16 ID:y/bPBF/T0.net
チャ、チャイルドオブライト
そろそろWizがやりたい。PS3のやつは遊ぶ時期のがしてもた

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 23:47:17.20 ID:AkzqBHK30.net
ペルソナ5か
確かに戦闘が、ユーザー有利すぎなのがな

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 23:47:47.04 ID:4uftPvl20.net
>>54
>ずっと同じ事やってたら飽きられるし
俺も5出る前に全く同じ事を思っていたんだが、
実際に出てきたものをやってみたら
同じものでも予想を超えた改善がされていて
それが超面白かったんだよね・・・・

そう考えると6でも同じような事をやっても
更に改善していたら売れるような気がしなくはないんだよね・・・

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 23:55:11.19 ID:AkzqBHK30.net
というかいい加減ギャルゲーカレンダーやめてほしい

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 23:55:40.85 ID:Wq2jK87pa.net
コマンドRPGということは戦闘のこと言ってるんだろうけど
ペルソナ5の戦闘てお世辞にもほめられたもんじゃないだろ

他のどんなのと比べてこれを一番面白いと言ってるんだ

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 23:59:12.24 ID:EgFchvOZ0.net
>>63
逆にペルソナ5より優れてるの挙げてよ

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/22(月) 00:02:48.75 ID:DBoCur/60.net
>>64
正直、個人的にはあんまり好きじゃないけど
FF13のロールチェンジでの戦略ありきのほうが面白いと思うぞ

P5なんて弱点ついたらレイプ確定って時点で底が浅すぎる

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/22(月) 00:06:20.67 ID:ZHFFS9zU0.net
お稲荷の戦闘グラ大好き
あのセンスは絶対に欧米人には作れんわ

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/22(月) 00:12:48.24 ID:sknCN6r+0.net
>>65
弱点分からない状態で弱点探して色々属性当てて、攻略していくのが良いのに。
弱点知った後も、ダンジョン内でSP回復させる手段がほぼ無い事から、スキルの使いどころを見極めて進むのも楽しい。
ダンジョンから出たら日が進むからな。
あとはロードを感じさせない演出やデザインのセンスが飽きない。

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/22(月) 00:36:44.40 ID:HXOtto/Z0.net
#FEはモーションとカメラワークが滅茶苦茶凝ってたから
長い攻撃もダレずに見ていられたな
殴ったときのドロップで報酬系を刺激するのも良く考えられてるわ

ドラクエ11の仲間棒立ちひとりフリーラン考えたやつはアトラスに弟子入りしてこい

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/22(月) 05:07:23.66 ID:uH8JjyIi0.net
>>1
今、話題のFGOやってるけど面白い
もうスマホゲーだからと言って馬鹿にはできない時代なんだなって思った

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/22(月) 05:18:04.16 ID:PUhPkaoR0.net
ペルソナ5はまあまあ面白いけど戦闘はつまらんよね
双子戦だけは面白かったけど

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/22(月) 05:23:51.45 ID:PegTd+U0K.net
見た目工夫するとああまで違うかとは思う。まあ他にもあるけど

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/22(月) 05:26:04.72 ID:+DUPLoV/0.net
>>1
ドラクエ11が超えるから待っとけ

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/22(月) 05:46:06.21 ID:myPamcJDa.net
ペルソナ5のバトルは充分面白いと思うが弱点探し一辺倒なのは確かだな
リザルトの演出が長すぎてそんな不満忘れてしまうけど

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/22(月) 06:11:11.69 ID:JrreJoxia.net
世界樹とサガスカ
ペルソナは戦闘残念なのを演出でうまく誤魔化せてるという点がすごい

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/22(月) 09:46:16.82 ID:F6chHt/v0.net
双子フュージョンしたね

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/22(月) 10:07:36.10 ID:ZZ1a3oO+0.net
サガスカだな
やみつきになる
いろいろ残念な部分も多いから総合的にはペルソナの圧勝だが

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/22(月) 14:31:01.95 ID:wNC0sWgf0.net
バトルシステムは#FEの方が良かった

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/22(月) 14:41:32.75 ID:6zU5IADI0.net
戦闘だけなら4Fのが楽しいわ

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/22(月) 14:44:44.00 ID:/GmhGOZT0.net
新しさがあったP3や正統進化のP4に比べるとP5は見劣りする

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/22(月) 19:47:08.29 ID:e5/1BqL1a.net
>>61
5はグラと演出が4と桁違いにだからね。インパクトの強さで真新しさを作り上げた感じ
それに怪盗団のインパクトも強烈だったし、今更学生服でバトルしたらコケるのは確実だと思う

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/22(月) 19:50:06.86 ID:PFhW1II40.net
普通世界樹や真4Fに負けてんだよなぁ

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/22(月) 19:52:00.23 ID:JHDonWPud.net
怪盗団ってかなりすべってたよね?
子供らしさとかだささを楽しむゲームだと思ってた

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/22(月) 19:57:08.13 ID:BBJV87Ih0.net
13と戦うことになるからコマンドバトルで最高峰とはなかなか言えないよね
ここのテンプレにさえ入らないよ

【戦闘】とにかく戦闘が面白いRPG【至高】 4
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1409937657/

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/22(月) 20:01:57.59 ID:ZSGmdd+aa.net
プレスターンの劣化簡易版がペルソナだから、いろいろゲームやる人からするとどうしても物足りないよね
でもペルソナってそういう層に向けたゲームだからそれでもいいんだろう

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/22(月) 20:27:08.71 ID:nyxfy1cwa.net
なんかスゲー必死なアンチがいるな

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/22(月) 20:35:32.97 ID:0EViWiZma.net
>>72
流石にそれはないw

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/22(月) 20:37:54.06 ID:0EViWiZma.net
FF13はセットしたのを切り替えてるだけだからやらされてる感が強くてコマンドの中じゃ
もっどもつまらなかった。

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/22(月) 20:48:12.73 ID:37RsoZVW0.net
コマンドRPGの到達点はメタルマックス
やりたい放題感が堪らない
懐が広い

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/22(月) 20:54:07.66 ID:sknCN6r+0.net
まぁ満場一致で一番のゲームなんてありえないからね。
個人が面白くて一番だと思ったらそれで良いじゃん。
それは違う!とか反論しても何の意味もない。

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/22(月) 21:02:35.91 ID:zNAKKOSOp.net
>>73
合成でペルソナ作れば弱点先に知ったり出来るじゃん

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/22(月) 21:06:08.02 ID:MpcDl6yy0.net
真女神転生4Fの方が面白い

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/22(月) 21:25:17.95 ID:gsiAKFNid.net
コマンドこそキャラビルドとかカスタマイズみたいな構築要素必要だと思うんだけどね
ペルソナはせっかくペルソナつけかえられる設定あるくせにじゃんけん戦闘のおかげでゲーム性につなげられてないよね

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/22(月) 21:53:00.02 ID:zNAKKOSOp.net
単体の戦闘だけじゃなくてリソース管理も要素にしてるし。
複雑にし過ぎてもよくないよ。
SPや銃弾消費へらしたかったら、
クリティカルや指弾的なのも駆使しなきゃいけないし、単純なじゃんけんにはならない

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/22(月) 22:09:39.38 ID:DeqXk/NXa.net
>>89
全くの正論ですなw
それにシンプルなシステムだからこそ、カットインや総攻撃の後のアメコミ調の一枚絵が映える

それと確か、開発当初は流行りのアクションバトルにしようかどうかテストしたとか、開発者のインタビューに書かれてた気がする

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/22(月) 22:52:45.79 ID:96TwDaevd.net
リソース管理って世界樹みたいな行軍探索系で初めて使っていい言葉じゃないか?

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/22(月) 23:11:11.87 ID:AV+1s4od0.net
SPや銃弾のリソースを、クリティカルや指弾のような技で抑えたり、
弱点を調べるコストを合成で抑えたり、
リソースを管理して、うまく節約したらそれだけ行程を減らしてその分を学校生活に生かして、次の冒険に繋げられる。
最初からハードモードでやってるからかもしれないけど、
今のところそういう楽しさは感じられてるよ
まだ班目美術館の後半だし、
シュタゲがプラスで来たらから今月いっぱいはそれやって終わるだろうけど

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/22(月) 23:37:40.80 ID:ZSGmdd+aa.net
斑目までならハードでも指弾駆使する必要もなく速度調整のみで銃弾も余るし、もうすぐにエンカウントごとにSP回復もとれてしまうんだ
リソース管理ゲーと呼ぶにはぐずぐず過ぎるんだよ、作りが

98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 00:36:58.16 ID:udy/MYiLM.net
最近やったチャイルドオブライトの戦闘面白かったな、黄昏シリーズしかやったことないけどアトリエも
両方ともグランディアを源流とするタイムライン型?っていうのかな
あとライトニングリターンズのスタイルチェンジさせながらのスピーディな戦闘も面白かった

99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 00:37:21.04 ID:o64y9Rxt0.net
お前ら、ペルソナ5は開発段階でコマンド式バトルを廃止しようとしたって話を忘れてないか?なお一から作り直しになり厳しいので結局見送りになったが。
開発陣も気付いてるんだよな、そろそろ古臭くて限界だって。ペルソナ6のバトルはもうコマンド式じゃなくなるだろう。

100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 00:41:23.03 ID:AwTBuxvN0.net
まぁ、確かに指弾とかでちょっと工夫してみたら馬鹿みたいにSPも銃弾も余って、
なのに班目の開かずの部屋を開けるだので一度戻らなきゃいけなくなって、
余りに余ってるから、無理やりレベル上げしてみようと思ったけどつまんないから、なくなく戻ったってのはあるけどね。
ほんとアプサラスはラッキーパンチめっちゃ効くし、蝶とかタマネギのは指弾効くから、
缶ジュースとか買い込んどけば、
全然SP消費しなかった。
初見ハードモードでこれってどんなヌルゲーだよ、、
って思わないでもなかったけど、

それでも、その前の体育教師編で色々無駄があったことの反省を活かしたらそうなったってことで、
自分の工夫で状況が好転すること自体は楽しかったけどな

101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 01:29:53.16 ID:nmhERJDZd.net
ゲーム部分で工夫したところでその先に何もないのがペルソナ
優位に進めるために突き詰めるべきところはコープ部分であって、そこを最短でこなすためには探索を早く効率的に終わらせることよりも事前にイベントスケジュールの把握してることを求められるからな
ゲーム性もなにもない

102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 01:32:29.90 ID:WUxFemXH0.net
それでも売れるから正解なんだよなぁ

103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 01:43:32.89 ID:mmg32QSr0.net
>>99
でも結果的に世界中で支持されたから変えないだろうね

104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/23(火) 01:57:12.05 ID:QUS/Lt3e0.net
>>103
支持されたってのは過去の話であって次も同じ事をやって支持される保証は無いよ

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