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インディーズ開発会社「任天堂スイッチへの移植は他のハードに比べて開発が難しい」

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 13:08:37.99 ID:U0AxnyEg0.net
NSwは前世代機に対してはまずまずで、Maxwellのタイル・ラスタライザは、旧ピクセル・シェーダとバーテックス・シェーダによるレンダリングに役立ちます。
って書いてあるからPS3や360世代の移植はまずまずなんじゃないの?

インディーのRIMEも含め今のゲームで使ってるレンダリングやら物理演算みたいなのが
そのまま使えないからその部分作り直しで移植にかなり手間かかるって言ってるってことじゃないの?

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