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ワンダと巨像の実質的続編が始動か、上田文人が次回作の構想を示す
- 1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/19(金) 21:04:59.91ID:LCDJfiyp0.net
- http://gamingbolt.com/the-last-guardian-developer-hints-at-next-project-suggests-it-may-be-open-world
上田文人の新作というのは、しばしば完成までに
長い時間を必要とし難解な作品になる傾向が強い。
技術的な欠陥を内包している可能性が高くグラフィックも最先端とは言い難い。
ゲームシステムも独特で風変わりなのだが、しかし彼の作るゲームというのは
最も忘れがたい体験をユーザーに届けてくれるのも、また事実である。
これはICO、ワンダと巨像、人喰いの大鷲トリコのどれにも当て嵌まる。
そして今、上田は次の企画に向けて動き出しているようだ。
先日Nordic Gameカンファレンスに
出席した彼は自身の次回作に向けて幾つかのヒントを示すと
- 64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/19(金) 23:45:29.89ID:ErxhenlQ0.net
- スカウォからブレワイを作れたんだから
こっちも期待しようじゃないか
- 65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 00:14:50.65ID:qfl/c1d20.net
- 雰囲気で世界と勝負できる貴重なクリエイター
- 66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 01:16:05.83ID:CVd3/YgM0.net
- ワンダはホントにハマったわ。
ゼルダやる前はワンダが俺の中でナンバーワンだった。
また面白いゲーム作ってほしいなぁ。
- 67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 01:17:52.33ID:TAOESnJN0.net
- ゼルダに刺激を受けたのかな?
- 68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 01:42:50.06ID:pg8goAOTa.net
- もう47歳かよ
トリコの10年は本当に勿体無いな
クリエイターとしては終盤やん
- 69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 02:20:20.56ID:C6IwMEw+p.net
- スクがFF7を発売した時の坂口が34歳
野村は今年で47歳
才能も人それぞれやな
- 70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 03:16:42.30ID:E8VsgR8Ma.net
- 森ニューなんか見てると60代位までは頑張れそうだな
アイデアと体力と資金集め力があれば
- 71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 03:35:38.97ID:OaLC3Cwl0.net
- 十年シコシコしてる間に雰囲気ゲーのフラッグシップ失ったおじさん
- 72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 04:15:55.38ID:502EC/kp0.net
- こういうタイプの人が大作を作る時代は終わったと思うんだ
大人数のスタッフ抱えてディレクションするのは合わないよ
数人でインディーズ規模のタイトル作る方がいい
- 73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 09:13:53.47ID:ubVv9R3a0.net
- ある意味で
アサシンクリードのシリーズが
ワンダの亜種
世界遺産とか古代遺跡とかみたいな世界を
自由に歩き回りたいぜ
- 74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 09:33:44.24ID:fgLhFkc90.net
- >>73
ある意味ってどの意味?遺跡があるから?
アサクリやってないからわからない
- 75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 09:39:20.46ID:YZ9SBHlY0.net
- >>4
去年の和ゲーでGOTY最多受賞だったな
スプラの8倍くらい獲ってた
- 76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 09:40:54.20ID:YZ9SBHlY0.net
- >>61
確かに
どれも最高だからな
- 77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 09:42:02.96ID:hqQxQme90.net
- トリコは動物好き向けであると同時に、動物を虐待するのが好きな人にはドンピシャなんだろなって思った。プレイした人なら意味はわかると思う
- 78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 09:42:33.81ID:YZ9SBHlY0.net
- >>42
スプラトゥーンよりも上なんだな
- 79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 09:43:00.59ID:IfpWKg5I0.net
- ワンダと巨乳
- 80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 09:43:32.16ID:itSfZTk00.net
- SDハードまでで終わった人
時代遅れ
- 81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 09:44:21.09ID:UvxHFYfA0.net
- 製作中に寿命で死ぬだろ
- 82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 09:45:30.60ID:itSfZTk00.net
- もうそろそろ50こえるやん
まあこんなもんだろ所詮運が良かっただけの凡才
天才にはなれない人間
枯れたんだよ
- 83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 09:46:54.63ID:UvxHFYfA0.net
- 元々こいつには面白いゲーム作る才能とディレクターとしての才能は皆無だから
- 84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 09:53:00.94ID:XFtleCce0.net
- >>1
この人のゲームはセンスはいいけど足りない物が多い
任天堂で作らせてもらえば化けるパターン
- 85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 09:53:03.74ID:9lQ/IPq10.net
- Fumito Ueda
In the interview, Eiji Aonuma reveals that he’s friend with Fumito Ueda, and that he’s often told him he always wanted to create a game like Zelda
(which is why Shadow of the Colossus, one of the games he worked on, had many resemblances with Zelda).
Late last year, Fumito Ueda actually sent The Last Guardian to Eiji Aonuma, who played it.
One of the elements he took notice of was the segments where you climb on Trico’s head to reach high places.
He finds it pretty interesting that, even though they didn’t see each other or discuss it together, they both had a similar idea, and at different times to boot.
http://www.perfectly-nintendo.com/zelda-breath-of-the-wild-aonuma-on-how-elements-were-placed-on-the-map-physic-engine-shenanigans/
インタビューでは青沼が上田文人と友達だということが明かされた。
彼はよく青沼に「いつもゼルダのようなゲームが作りたいと考えている」と話す。(このため彼が手掛けた作品の1つのワンダと巨像はゼルダと多くの類似点を持つ)
昨年末には、彼が実際に人喰いの大鷲トリコを青沼に送って、青沼はそれをプレイした。
青沼が注目した一つの要素が、高い場所へ行くためにトリコの頭を登る部分である。
それがとても興味深かったのは、お互い何もそのことを話し合ってないのに同じようなアイデアをそれぞれのゲームで挑戦していたからだという。
- 86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 09:57:42.03ID:RV5XB3Nl0.net
- 構想段階で発表
発売まで10年
プレイステーション
- 87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 10:17:44.38ID:JrsT2grw0.net
- >>85
ええ話や
- 88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 10:50:41.06ID:kKi2li4J0.net
- >>85
神獣操作のことかね
- 89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 11:39:42.15ID:YZ9SBHlY0.net
- >>86
FF15も仁王も成功したな
トリコはセールス的にどうなのかよく知らん
- 90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 11:43:41.33ID:70bC43MF0.net
- 田畑はがんばったんだよ
- 91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 11:45:03.51ID:UvxHFYfA0.net
- >>89
大失敗
- 92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 11:45:38.21ID:dqLLVqGK0.net
- 結局ワンダはジョージアを超えられなかったか。
- 93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 11:48:57.91ID:U0AxnyEg0.net
- オープンワールドゲー作りだしたら時間かかる印象あるし
トリコ以上に開発期間かかりそうでみんな期待しなくなりそう
- 94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 11:52:24.04ID:xTzLl9SL0.net
- ワンダは素晴らしかった
トリコもさぞや素晴らしいと思って…時は流れ…
いつのまにかトリコと言えばゲームではなくなってた
- 95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 12:09:42.69ID:NauG478V0.net
- 発売は2030年です
- 96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 12:19:56.43ID:W9s/mV720.net
- ワンダは面白かったなあ
雑魚狩り単純労働レベル上げが不要でボスとの戦い方を探るの楽しかったわ
- 97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 13:06:47.67ID:w0Tm3Jn70.net
- こいつに予算つけようって会社まだあるんだ
- 98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 16:47:11.90ID:J76MAamb0.net
- >>27
Factrio
- 99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 23:59:46.07ID:v+TMZHfD0.net
- トリコは待たせ過ぎでハードル上がり過ぎただけで、
カメラさえもうちょっと何とかすればそこまでボロカス言われるような糞ゲーじゃないと
思うがなぁ・・・
まぁ、ギミックが単純なのばっか&トリコを助けたり共同作業するより圧倒的にトリコに
助けてもらうことが多くてゲーム性って点では低いので、トリコをいつまで経っても
可愛く思えない人にとっては確かに価値のない作品ではあるが。
- 100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 09:39:15.11ID:lZg2cg400.net
- >>99
根本的に
解き方が決まってるフラグ立て重視のパズルと
微妙に曖昧な動きをするAIキャラ
の組み合わせの相性が悪すぎるので
カメラとか細かい改善をいくらしてもそれだけじゃ
ゲームデザインの大元の問題点を解決できないと思う
- 101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 09:43:17.71ID:JjafVqkZ0.net
- トリコが可愛いって意見はシーマンが可愛いというのと同レベルな意見だしなw
- 102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 10:10:26.21ID:TwE1V1OE0.net
- もしパブリッシャがつくならプロデューサを送り込んで首根っこを抑えると思う
現場の好きにさせたら時間と金を使いそうだし、かといって見合うほど売れる作風でもない
- 103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 10:16:08.16ID:JjafVqkZ0.net
- この人の師匠、飯野賢治だぞ?
弟子も師匠も同じ、たまに怪作飛ばすけど基本低打率バッター
金と時間をジャブジャブ使わせて宣伝しまくってトリコレベル
- 104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 10:20:15.82ID:J61PrRCu0.net
- 落ちかけた少年をトリコがギリギリ拾ってくれるのとか
昏睡状態で無反応な少年を心配してオロオロするシーンとか
これらを複数回使い回しちゃうのは本当に頭悪い
- 105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 10:31:33.30ID:PlnRZfjB0.net
- 基本オタクばかりのゲーム業界においてこの人の趣味の良さは貴重よ
もっと小規模な作品で才能活かしてほしい
大作は時間がかかり過ぎるし出来上がった頃には古くなってしまっていて
悪くはないけどフツーやなで終わってしまうのはあまりにももったいない
- 106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 13:48:46.71ID:t0ltrf+80.net
- 雰囲気ゲーが溢れかえってる昨今基本オタクばかりってのも過去の話になってる気がするよ
- 107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 14:07:54.25ID:KyXLVCVTp.net
- 上田は、銀河鉄道999とかラピュタが大好きだからオタクじゃないよな
- 108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 14:22:44.87ID:CVY6JNhZ0.net
- おっさんの回想で強制ヒントはマジで謎
あれでナラティブもクソもなくなり全てが台無しに
- 109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 18:09:36.08ID:ADJsvb/Yp.net
- >>104
昏睡状態の少年にオロオロするシーンて複数回あったっけ?
- 110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 19:39:49.59ID:CVY6JNhZ0.net
- 90年代、飯野賢治周辺に群がってたのは
全員サブカルこじらせ偽物野郎
- 111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 20:54:32.17ID:KyXLVCVTp.net
- 何からの偽物だよ
- 112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/22(月) 08:18:25.66ID:hXfBjnEsa.net
- >>43
上田のゲームって「普通につまらない」レベルなんだよね
- 113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/22(月) 08:21:59.44ID:ciOHGv1kd.net
- つまんないからいらない
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