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ワンダと巨像の実質的続編が始動か、上田文人が次回作の構想を示す

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/19(金) 21:04:59.91ID:LCDJfiyp0.net
http://gamingbolt.com/the-last-guardian-developer-hints-at-next-project-suggests-it-may-be-open-world


上田文人の新作というのは、しばしば完成までに
長い時間を必要とし難解な作品になる傾向が強い。


技術的な欠陥を内包している可能性が高くグラフィックも最先端とは言い難い。
ゲームシステムも独特で風変わりなのだが、しかし彼の作るゲームというのは
最も忘れがたい体験をユーザーに届けてくれるのも、また事実である。


これはICO、ワンダと巨像、人喰いの大鷲トリコのどれにも当て嵌まる。
そして今、上田は次の企画に向けて動き出しているようだ。


先日Nordic Gameカンファレンスに
出席した彼は自身の次回作に向けて幾つかのヒントを示すと

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/19(金) 23:45:29.89ID:ErxhenlQ0.net
スカウォからブレワイを作れたんだから
こっちも期待しようじゃないか

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 00:14:50.65ID:qfl/c1d20.net
雰囲気で世界と勝負できる貴重なクリエイター

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 01:16:05.83ID:CVd3/YgM0.net
ワンダはホントにハマったわ。
ゼルダやる前はワンダが俺の中でナンバーワンだった。
また面白いゲーム作ってほしいなぁ。

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 01:17:52.33ID:TAOESnJN0.net
ゼルダに刺激を受けたのかな?

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 01:42:50.06ID:pg8goAOTa.net
もう47歳かよ

トリコの10年は本当に勿体無いな

クリエイターとしては終盤やん

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 02:20:20.56ID:C6IwMEw+p.net
スクがFF7を発売した時の坂口が34歳
野村は今年で47歳

才能も人それぞれやな

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 03:16:42.30ID:E8VsgR8Ma.net
森ニューなんか見てると60代位までは頑張れそうだな
アイデアと体力と資金集め力があれば

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 03:35:38.97ID:OaLC3Cwl0.net
十年シコシコしてる間に雰囲気ゲーのフラッグシップ失ったおじさん

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 04:15:55.38ID:502EC/kp0.net
こういうタイプの人が大作を作る時代は終わったと思うんだ
大人数のスタッフ抱えてディレクションするのは合わないよ
数人でインディーズ規模のタイトル作る方がいい

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 09:13:53.47ID:ubVv9R3a0.net
ある意味で
アサシンクリードのシリーズが
ワンダの亜種

世界遺産とか古代遺跡とかみたいな世界を
自由に歩き回りたいぜ

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 09:33:44.24ID:fgLhFkc90.net
>>73
ある意味ってどの意味?遺跡があるから?
アサクリやってないからわからない

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 09:39:20.46ID:YZ9SBHlY0.net
>>4
去年の和ゲーでGOTY最多受賞だったな
スプラの8倍くらい獲ってた

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 09:40:54.20ID:YZ9SBHlY0.net
>>61
確かに
どれも最高だからな

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 09:42:02.96ID:hqQxQme90.net
トリコは動物好き向けであると同時に、動物を虐待するのが好きな人にはドンピシャなんだろなって思った。プレイした人なら意味はわかると思う

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 09:42:33.81ID:YZ9SBHlY0.net
>>42
スプラトゥーンよりも上なんだな

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 09:43:00.59ID:IfpWKg5I0.net
ワンダと巨乳

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 09:43:32.16ID:itSfZTk00.net
SDハードまでで終わった人
時代遅れ

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 09:44:21.09ID:UvxHFYfA0.net
製作中に寿命で死ぬだろ

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 09:45:30.60ID:itSfZTk00.net
もうそろそろ50こえるやん
まあこんなもんだろ所詮運が良かっただけの凡才
天才にはなれない人間
枯れたんだよ

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 09:46:54.63ID:UvxHFYfA0.net
元々こいつには面白いゲーム作る才能とディレクターとしての才能は皆無だから

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 09:53:00.94ID:XFtleCce0.net
>>1
この人のゲームはセンスはいいけど足りない物が多い
任天堂で作らせてもらえば化けるパターン

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 09:53:03.74ID:9lQ/IPq10.net
Fumito Ueda

In the interview, Eiji Aonuma reveals that he’s friend with Fumito Ueda, and that he’s often told him he always wanted to create a game like Zelda
(which is why Shadow of the Colossus, one of the games he worked on, had many resemblances with Zelda).
Late last year, Fumito Ueda actually sent The Last Guardian to Eiji Aonuma, who played it.
One of the elements he took notice of was the segments where you climb on Trico’s head to reach high places.
He finds it pretty interesting that, even though they didn’t see each other or discuss it together, they both had a similar idea, and at different times to boot.

http://www.perfectly-nintendo.com/zelda-breath-of-the-wild-aonuma-on-how-elements-were-placed-on-the-map-physic-engine-shenanigans/

インタビューでは青沼が上田文人と友達だということが明かされた。
彼はよく青沼に「いつもゼルダのようなゲームが作りたいと考えている」と話す。(このため彼が手掛けた作品の1つのワンダと巨像はゼルダと多くの類似点を持つ)
昨年末には、彼が実際に人喰いの大鷲トリコを青沼に送って、青沼はそれをプレイした。
青沼が注目した一つの要素が、高い場所へ行くためにトリコの頭を登る部分である。
それがとても興味深かったのは、お互い何もそのことを話し合ってないのに同じようなアイデアをそれぞれのゲームで挑戦していたからだという。

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 09:57:42.03ID:RV5XB3Nl0.net
構想段階で発表
発売まで10年
プレイステーション

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 10:17:44.38ID:JrsT2grw0.net
>>85
ええ話や

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 10:50:41.06ID:kKi2li4J0.net
>>85
神獣操作のことかね

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 11:39:42.15ID:YZ9SBHlY0.net
>>86
FF15も仁王も成功したな
トリコはセールス的にどうなのかよく知らん

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 11:43:41.33ID:70bC43MF0.net
田畑はがんばったんだよ

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 11:45:03.51ID:UvxHFYfA0.net
>>89
大失敗

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 11:45:38.21ID:dqLLVqGK0.net
結局ワンダはジョージアを超えられなかったか。

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 11:48:57.91ID:U0AxnyEg0.net
オープンワールドゲー作りだしたら時間かかる印象あるし
トリコ以上に開発期間かかりそうでみんな期待しなくなりそう

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 11:52:24.04ID:xTzLl9SL0.net
ワンダは素晴らしかった
トリコもさぞや素晴らしいと思って…時は流れ…
いつのまにかトリコと言えばゲームではなくなってた

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 12:09:42.69ID:NauG478V0.net
発売は2030年です

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 12:19:56.43ID:W9s/mV720.net
ワンダは面白かったなあ
雑魚狩り単純労働レベル上げが不要でボスとの戦い方を探るの楽しかったわ

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 13:06:47.67ID:w0Tm3Jn70.net
こいつに予算つけようって会社まだあるんだ

98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 16:47:11.90ID:J76MAamb0.net
>>27
Factrio

99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/20(土) 23:59:46.07ID:v+TMZHfD0.net
トリコは待たせ過ぎでハードル上がり過ぎただけで、
カメラさえもうちょっと何とかすればそこまでボロカス言われるような糞ゲーじゃないと
思うがなぁ・・・

まぁ、ギミックが単純なのばっか&トリコを助けたり共同作業するより圧倒的にトリコに
助けてもらうことが多くてゲーム性って点では低いので、トリコをいつまで経っても
可愛く思えない人にとっては確かに価値のない作品ではあるが。

100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 09:39:15.11ID:lZg2cg400.net
>>99
根本的に
解き方が決まってるフラグ立て重視のパズルと
微妙に曖昧な動きをするAIキャラ
の組み合わせの相性が悪すぎるので
カメラとか細かい改善をいくらしてもそれだけじゃ
ゲームデザインの大元の問題点を解決できないと思う

101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 09:43:17.71ID:JjafVqkZ0.net
トリコが可愛いって意見はシーマンが可愛いというのと同レベルな意見だしなw

102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 10:10:26.21ID:TwE1V1OE0.net
もしパブリッシャがつくならプロデューサを送り込んで首根っこを抑えると思う
現場の好きにさせたら時間と金を使いそうだし、かといって見合うほど売れる作風でもない

103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 10:16:08.16ID:JjafVqkZ0.net
この人の師匠、飯野賢治だぞ?
弟子も師匠も同じ、たまに怪作飛ばすけど基本低打率バッター
金と時間をジャブジャブ使わせて宣伝しまくってトリコレベル

104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 10:20:15.82ID:J61PrRCu0.net
落ちかけた少年をトリコがギリギリ拾ってくれるのとか
昏睡状態で無反応な少年を心配してオロオロするシーンとか
これらを複数回使い回しちゃうのは本当に頭悪い

105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 10:31:33.30ID:PlnRZfjB0.net
基本オタクばかりのゲーム業界においてこの人の趣味の良さは貴重よ
もっと小規模な作品で才能活かしてほしい
大作は時間がかかり過ぎるし出来上がった頃には古くなってしまっていて
悪くはないけどフツーやなで終わってしまうのはあまりにももったいない

106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 13:48:46.71ID:t0ltrf+80.net
雰囲気ゲーが溢れかえってる昨今基本オタクばかりってのも過去の話になってる気がするよ

107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 14:07:54.25ID:KyXLVCVTp.net
上田は、銀河鉄道999とかラピュタが大好きだからオタクじゃないよな

108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 14:22:44.87ID:CVY6JNhZ0.net
おっさんの回想で強制ヒントはマジで謎
あれでナラティブもクソもなくなり全てが台無しに

109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 18:09:36.08ID:ADJsvb/Yp.net
>>104
昏睡状態の少年にオロオロするシーンて複数回あったっけ?

110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 19:39:49.59ID:CVY6JNhZ0.net
90年代、飯野賢治周辺に群がってたのは
全員サブカルこじらせ偽物野郎

111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/21(日) 20:54:32.17ID:KyXLVCVTp.net
何からの偽物だよ

112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/22(月) 08:18:25.66ID:hXfBjnEsa.net
>>43
上田のゲームって「普通につまらない」レベルなんだよね

113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/22(月) 08:21:59.44ID:ciOHGv1kd.net
つまんないからいらない

総レス数 113
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