■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
【コンマイ悲報】ARMSは1080p60fps
- 1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/19(金) 06:07:50.28ID:ZjC2fXAx0.net
- やってることもグラもショボくて画面分割もしてないのに30fpsのコンマイボンバーマンとは大違い
https://mynintendonews.com/2017/05/18/digital-foundry-arms-is-1080p-60fps-docked-in-single-player-mode/
Digital Foundryの技術愛好家は、最新のARMSビルドを手に入れ、適切に感銘を受けました。
シングルプレーヤーモードで1080p 60 fps
2人分画面分割モードで900p 60fps
4分割画面分割モードで900p 30 fps
チームはドッキングされたゲームをテストしただけだったので、
ハンドヘルドモードでの解像度やフレームレートが何であるかは明らかにされませんでした。
すべてのモードでフレームレートが完全にロックされており、Digital Foundryでは1.5時間のフッテージで1つのドロップが検出されたとは言いません。
- 2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/19(金) 06:09:49.42ID:cOFQ03zx0.net
- ヘキサの信用、信頼ガタ落ちだな
- 3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/19(金) 06:10:16.59ID:UzDw7yjza.net
- 地味にグラフィック良いよな
地味に
- 4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/19(金) 06:15:07.83ID:5eG+v6f00.net
- マリオデもフルHDで頼むわ
- 5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/19(金) 06:21:23.69ID:BctTIBG40.net
- 職人集団ヘキサドライブ(キリッ
とか言ってた奴息してる〜?
- 6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/19(金) 06:21:44.50ID:kE2xokv0M.net
- トワプリHDで切られてた時点でやばかったんじゃね
- 7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/19(金) 06:31:48.65ID:G4OlEgNra.net
- 主要メンバーが引き抜かれたんじゃないっけ
あとユニティのせいかな
- 8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/19(金) 06:35:48.54ID:Jq5Y73I1a.net
- まあUnity頼みとかしてる時点で技術力が底辺まで落ちてるだけ
- 9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/19(金) 06:35:58.16ID:n+NFxFrq0.net
- あの程度の処理とグラフィックのゲームもまともに動かせないで技術者集団もクソもあるか
- 10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/19(金) 06:36:53.49ID:yRxlJRiBa.net
- ユニティはエミュみたいなものだから使うと性能が1/3になっちまう
- 11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/19(金) 06:37:25.90ID:ZWnavIh+0.net
- ハード作ってる本家だもん
すでに相当叩いてるでしょ
- 12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/19(金) 06:42:54.92ID:Jq5Y73I1a.net
- 最近のサードはハードの限界まで使い尽くす技術力無いからなあ
任天堂がスペック抑え目でハード出してくるのは、
ちゃんとハード特性使いこなせば、作りたいものを作れるという前提があって、
ある意味、サードを過大評価してるともいえる
セカンドや任天堂と近いサードは現在では技術力高めのところが多いから、
前提となる開発力のレベルが無意識に高くなってる気はする
- 13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/19(金) 07:18:30.37ID:skRltpOmr.net
- >>5
それ任天堂信者も言ってたな
- 14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/19(金) 07:33:54.89ID:eqU0NDN+0.net
- 削り方とか見せ方とかが任天堂は上手いんだろうな。
サードや洋ゲーが全身ブランドばっかり身に付けてるのがオシャレっていう物の作り方に対して
任天堂はそれなりの服を色合いとかバランスとか上手い具合に組み合わせるのがオシャレって物の作り方。
- 15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/19(金) 07:37:17.54ID:dR1ucpmL0.net
- 任天堂の対人ゲーはみんな60fpsだから嬉しいし、わかってるなと思う
- 16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/19(金) 07:41:56.62ID:xMUNGL+d0.net
- >>7.10
Unity使ってる他のゲームで問題なんて起きてないから
ヘキサの技術力が糞なだけ
- 17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/19(金) 07:46:03.24ID:skRltpOmr.net
- >>14
マルチ考えなくていいからよりネイティブな作りになってるだけでしょ
- 18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/19(金) 07:48:19.22ID:Jq5Y73I1a.net
- >>17
マルチだと最適化しないサードの開発陣はクソだろう
- 19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/19(金) 08:00:58.88ID:skRltpOmr.net
- >>18
?最適化してもマルチ考えない任天堂の方が効率がいいと書いたんだか
- 20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/19(金) 08:08:43.48ID:Jq5Y73I1a.net
- ゼルダは二機種マルチになったが、
どっちの機種にも最適化してあったぞ
- 21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/19(金) 08:20:27.20ID:TZ44zpAp0.net
- ヘキサドライブは360のRezHDやPS3のZOE:HDの時はグッジョブだったんだがなぁ
スイッチボンバーマンはどーしてこーなった
- 22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/19(金) 08:23:28.43ID:wtXPC4YMa.net
- 任天堂以外まともなパフォーマンス出てないの初期のPS3みたい
- 23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/19(金) 08:25:11.46ID:wtXPC4YMa.net
- ヘキサはサイゲに人材取られたしunityなんか使うから
- 24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/19(金) 08:26:04.59ID:IpRiKQmY0.net
- おもちゃ屋に技術で負けてるゲーム会社多過ぎない?
- 25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/19(金) 08:28:33.05ID:TrlvWxjZ0.net
- >>10
UnityはCPUパワーが重要だから
CPUが弱点のswitchとは非常に相性が悪い
- 26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/19(金) 08:28:53.98ID:z9eLFduH0.net
- ヘキサもうダメだよ
サイゲにまとめて移動してる
- 27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/19(金) 08:35:06.11ID:hTuaOTLP0.net
- てか任天堂はいい加減、自社製クロスプラットフォームエンジン用意してサード各社に無償提供すべきだと思うわ
Switch/PC/3DSのな
馬鹿みたくUnity使われたらボンバーマン問題みたいなのはこれからも起こりまくるぜ?
- 28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/19(金) 08:37:30.74ID:tKtnh7Je0.net
- Switch/PCのクロスプラットフォームライブラリまでは提供してるみたいだけど
どんなものかは知らない
- 29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/19(金) 08:41:39.79ID:MygFA9kkr.net
- >>20
だーからー、任天堂タイトルだとマルチ前提のエンジン使わんからパフォーマンスが出やすいだろって話だよ
- 30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/19(金) 08:42:52.24ID:d+ey1tpA0.net
- >>22
wiiuの時もそうだったけど、サードと任天堂の技術力の差はなんだろうね
- 31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/19(金) 08:44:12.04ID:r6AX3ETl0.net
- やる気の差でしょ
- 32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/19(金) 08:44:26.73ID:zfBeaM8rM.net
- ハードの販売元と比べてはいけない
ヘキサも短い開発期間とアプデで割と健闘した方だろ
- 33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/19(金) 08:52:56.46ID:dy01bs+u0.net
- >>12
ミドルウェアで作るのが主流になったのでハード叩いて作るやり方はもう無理
- 34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/19(金) 08:53:28.50ID:Cwhk8DNd0.net
- >>14
3DSのモンハンは最後まで下手だった
逆に言うと最適化されてないからswtichではやりやすいかも知れんけど
- 35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/19(金) 08:57:21.91ID:mGQidOQ0d.net
- 次世代機だよなぁやっぱり
- 36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/19(金) 09:00:46.90ID:Cwhk8DNd0.net
- 任天堂はNVNで作ってるだろうけど
サードはUnityかOpenGL ESを使ってると思う
vulkanの環境が出来上がったらサードは一気に楽になると思う
- 37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/19(金) 09:01:36.67ID:wPO5oTzua.net
- ええやん。ちゃんと60fpsド安定してくれるんだろ
- 38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/19(金) 09:06:02.89ID:dy7MhrgzM.net
- 汎用エンジンでマルチ考慮のゲームと
ネイティブ対応で専用ゲームだとパフォーマンスに倍以上の差がつきそうだ
- 39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/19(金) 10:04:19.54ID:m9LOi5oc0.net
- switch開発者にはUE4も提供されるようになるんだっけ
- 40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/19(金) 10:08:19.08ID:O9TAEu7L0.net
- アームズ4分割もできるのか
- 41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/19(金) 10:13:18.89ID:JPbBiQSv0.net
- このゲームの四分割なんていらんから
スプラトゥーンの方に分割coopつけてくれよ…
- 42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/19(金) 10:17:16.59ID:JPbBiQSv0.net
- 4分割は望まないからせめて2Pオンラインをだな
- 43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/19(金) 10:30:59.66ID:1RbjdPCu0.net
- ヘキサが叩かれてるのは初っ端のJOYコンのせい発言とイミフの自己満ブログと公表無し解像度下げのせいだろ
初めから不具合を認めて修正しますでよかったのに
- 44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/19(金) 14:52:29.25ID:qUDgIky8M.net
- >>36
実はNVN、Valkanよりも浅い叩き方しかできないんだって。openGLより深いから、ValkanとopenGLの中間にあたるAPI
- 45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/19(金) 16:18:57.52ID:NA010KYzM.net
- ボンバーマンRはアプデ放置で売り逃げしてたら
KOTYノミネートされてボソバーマソとか呼ばれてたな
総レス数 45
10 KB
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★