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【コンマイ悲報】ARMSは1080p60fps

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/19(金) 06:07:50.28ID:ZjC2fXAx0.net
やってることもグラもショボくて画面分割もしてないのに30fpsのコンマイボンバーマンとは大違い

https://mynintendonews.com/2017/05/18/digital-foundry-arms-is-1080p-60fps-docked-in-single-player-mode/

Digital Foundryの技術愛好家は、最新のARMSビルドを手に入れ、適切に感銘を受けました。
シングルプレーヤーモードで1080p 60 fps
2人分画面分割モードで900p 60fps
4分割画面分割モードで900p 30 fps
チームはドッキングされたゲームをテストしただけだったので、
ハンドヘルドモードでの解像度やフレームレートが何であるかは明らかにされませんでした。
すべてのモードでフレームレートが完全にロックされており、Digital Foundryでは1.5時間のフッテージで1つのドロップが検出されたとは言いません。

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/19(金) 06:09:49.42ID:cOFQ03zx0.net
ヘキサの信用、信頼ガタ落ちだな

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/19(金) 06:10:16.59ID:UzDw7yjza.net
地味にグラフィック良いよな
地味に

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/19(金) 06:15:07.83ID:5eG+v6f00.net
マリオデもフルHDで頼むわ

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/19(金) 06:21:23.69ID:BctTIBG40.net
職人集団ヘキサドライブ(キリッ
とか言ってた奴息してる〜?

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/19(金) 06:21:44.50ID:kE2xokv0M.net
トワプリHDで切られてた時点でやばかったんじゃね

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/19(金) 06:31:48.65ID:G4OlEgNra.net
主要メンバーが引き抜かれたんじゃないっけ
あとユニティのせいかな

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/19(金) 06:35:48.54ID:Jq5Y73I1a.net
まあUnity頼みとかしてる時点で技術力が底辺まで落ちてるだけ

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/19(金) 06:35:58.16ID:n+NFxFrq0.net
あの程度の処理とグラフィックのゲームもまともに動かせないで技術者集団もクソもあるか

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/19(金) 06:36:53.49ID:yRxlJRiBa.net
ユニティはエミュみたいなものだから使うと性能が1/3になっちまう

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/19(金) 06:37:25.90ID:ZWnavIh+0.net
ハード作ってる本家だもん
すでに相当叩いてるでしょ

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/19(金) 06:42:54.92ID:Jq5Y73I1a.net
最近のサードはハードの限界まで使い尽くす技術力無いからなあ

任天堂がスペック抑え目でハード出してくるのは、
ちゃんとハード特性使いこなせば、作りたいものを作れるという前提があって、
ある意味、サードを過大評価してるともいえる

セカンドや任天堂と近いサードは現在では技術力高めのところが多いから、
前提となる開発力のレベルが無意識に高くなってる気はする

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/19(金) 07:18:30.37ID:skRltpOmr.net
>>5
それ任天堂信者も言ってたな

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/19(金) 07:33:54.89ID:eqU0NDN+0.net
削り方とか見せ方とかが任天堂は上手いんだろうな。

サードや洋ゲーが全身ブランドばっかり身に付けてるのがオシャレっていう物の作り方に対して
任天堂はそれなりの服を色合いとかバランスとか上手い具合に組み合わせるのがオシャレって物の作り方。

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/19(金) 07:37:17.54ID:dR1ucpmL0.net
任天堂の対人ゲーはみんな60fpsだから嬉しいし、わかってるなと思う

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/19(金) 07:41:56.62ID:xMUNGL+d0.net
>>7.10
Unity使ってる他のゲームで問題なんて起きてないから
ヘキサの技術力が糞なだけ

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/19(金) 07:46:03.24ID:skRltpOmr.net
>>14
マルチ考えなくていいからよりネイティブな作りになってるだけでしょ

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/19(金) 07:48:19.22ID:Jq5Y73I1a.net
>>17
マルチだと最適化しないサードの開発陣はクソだろう

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/19(金) 08:00:58.88ID:skRltpOmr.net
>>18
?最適化してもマルチ考えない任天堂の方が効率がいいと書いたんだか

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/19(金) 08:08:43.48ID:Jq5Y73I1a.net
ゼルダは二機種マルチになったが、
どっちの機種にも最適化してあったぞ

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/19(金) 08:20:27.20ID:TZ44zpAp0.net
ヘキサドライブは360のRezHDやPS3のZOE:HDの時はグッジョブだったんだがなぁ
スイッチボンバーマンはどーしてこーなった

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/19(金) 08:23:28.43ID:wtXPC4YMa.net
任天堂以外まともなパフォーマンス出てないの初期のPS3みたい

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/19(金) 08:25:11.46ID:wtXPC4YMa.net
ヘキサはサイゲに人材取られたしunityなんか使うから

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/19(金) 08:26:04.59ID:IpRiKQmY0.net
おもちゃ屋に技術で負けてるゲーム会社多過ぎない?

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/19(金) 08:28:33.05ID:TrlvWxjZ0.net
>>10
UnityはCPUパワーが重要だから
CPUが弱点のswitchとは非常に相性が悪い

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/19(金) 08:28:53.98ID:z9eLFduH0.net
ヘキサもうダメだよ
サイゲにまとめて移動してる

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/19(金) 08:35:06.11ID:hTuaOTLP0.net
てか任天堂はいい加減、自社製クロスプラットフォームエンジン用意してサード各社に無償提供すべきだと思うわ
Switch/PC/3DSのな

馬鹿みたくUnity使われたらボンバーマン問題みたいなのはこれからも起こりまくるぜ?

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/19(金) 08:37:30.74ID:tKtnh7Je0.net
Switch/PCのクロスプラットフォームライブラリまでは提供してるみたいだけど
どんなものかは知らない

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/19(金) 08:41:39.79ID:MygFA9kkr.net
>>20
だーからー、任天堂タイトルだとマルチ前提のエンジン使わんからパフォーマンスが出やすいだろって話だよ

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/19(金) 08:42:52.24ID:d+ey1tpA0.net
>>22
wiiuの時もそうだったけど、サードと任天堂の技術力の差はなんだろうね

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/19(金) 08:44:12.04ID:r6AX3ETl0.net
やる気の差でしょ

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/19(金) 08:44:26.73ID:zfBeaM8rM.net
ハードの販売元と比べてはいけない
ヘキサも短い開発期間とアプデで割と健闘した方だろ

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/19(金) 08:52:56.46ID:dy01bs+u0.net
>>12
ミドルウェアで作るのが主流になったのでハード叩いて作るやり方はもう無理

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/19(金) 08:53:28.50ID:Cwhk8DNd0.net
>>14
3DSのモンハンは最後まで下手だった
逆に言うと最適化されてないからswtichではやりやすいかも知れんけど

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/19(金) 08:57:21.91ID:mGQidOQ0d.net
次世代機だよなぁやっぱり

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/19(金) 09:00:46.90ID:Cwhk8DNd0.net
任天堂はNVNで作ってるだろうけど
サードはUnityかOpenGL ESを使ってると思う
vulkanの環境が出来上がったらサードは一気に楽になると思う

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/19(金) 09:01:36.67ID:wPO5oTzua.net
ええやん。ちゃんと60fpsド安定してくれるんだろ

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/19(金) 09:06:02.89ID:dy7MhrgzM.net
汎用エンジンでマルチ考慮のゲームと
ネイティブ対応で専用ゲームだとパフォーマンスに倍以上の差がつきそうだ

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/19(金) 10:04:19.54ID:m9LOi5oc0.net
switch開発者にはUE4も提供されるようになるんだっけ

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/19(金) 10:08:19.08ID:O9TAEu7L0.net
アームズ4分割もできるのか

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/19(金) 10:13:18.89ID:JPbBiQSv0.net
このゲームの四分割なんていらんから
スプラトゥーンの方に分割coopつけてくれよ…

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/19(金) 10:17:16.59ID:JPbBiQSv0.net
4分割は望まないからせめて2Pオンラインをだな

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/19(金) 10:30:59.66ID:1RbjdPCu0.net
ヘキサが叩かれてるのは初っ端のJOYコンのせい発言とイミフの自己満ブログと公表無し解像度下げのせいだろ
初めから不具合を認めて修正しますでよかったのに

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/19(金) 14:52:29.25ID:qUDgIky8M.net
>>36
実はNVN、Valkanよりも浅い叩き方しかできないんだって。openGLより深いから、ValkanとopenGLの中間にあたるAPI

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/19(金) 16:18:57.52ID:NA010KYzM.net
ボンバーマンRはアプデ放置で売り逃げしてたら
KOTYノミネートされてボソバーマソとか呼ばれてたな

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